1. Trang chủ
  2. » Thể loại khác

Ánh sáng trong studio

19 467 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 19
Dung lượng 305,5 KB

Nội dung

Để có ánh đẹp nhất cho studio, có thể trở thành chuyên gia ánh sáng trong lĩnh vực truyền hình với tài liệu này, tài liệu này được dịch từ bản của chuyên gia ánh sáng truyền hình Đức, với phân tích chi tiết nhất, từ các góc độ

Trang 1

Ánh sáng trong Studio

Bài viết này giới thiệu một số nguồn sáng và cách cơ bản để bố trí nguồn sáng trong các ứng dụng thực tế ở studio truyền hình hiện nay

Ánh sáng nhân tạo được sử dụng cho 4 mục đích chính sau:

- Đảm bảo đủ ánh sánh để thu được cảnh (scene) gốc đạt được các yêu cầu

về kỹ thuật Mức độ yêu cầu phụ thuộc vào độ nhạy của hệ thống sử dụng,

số đèn chiếu, các bộ lọc màu hoặc bộ khuyếch tán, và các thiết bị dùng thêm như đèn soi diễn viên

- Đảm bảo được độ tương phản của scene phù hợp trong giới hạn cho phép của hệ thống TV Hiện nay, phần lớn các camera màu đang dùng có tầm xử

lý độ tương phản là 30:1, nhưng các cảnh chiếu sáng ngoài trời có thể có tầm tương phản là 500:1 Do đó, cần chiếu sáng thêm cho các vùng tối để giảm

độ tương phản đến mức chấp nhận được

- Tạo độ sắc nét cho các đối tượng và độ sâu cho hình ảnh Ảnh truyền hình là ảnh 2 chiều, ánh sáng được sử dụng để tạo bóng, độ sâu cho ảnhhhh được xem như chiều thứ ba cho ảnh

- Để gia tăng yếu tố cảm nhận cho nội dung của scene, đạo diễn ánh sáng

sẽ sử dụng các hiệu ứng ánh sáng để mang đến cho người xem sự thú vị hay tạo các hiệu ứng cảm xúc nhờ kết hợp khéo léo giữa ánh sáng và bóng tối Bài viết này giới thiệu một số nguồn sáng và cách cơ bản để bố trí nguồn sáng trong các ứng dụng thực tế ở studio truyền hình hiện nay

1 Các nguồn sáng

Nguồn sáng sử dụng để ghi hình được phân làm hai loại: cứng (hard) hoặc mềm (soft) Nguồn cứng thường là nguồn ánh sáng chiếu trực tiếp, nguồn mềm thường là nguồn sáng hình thành qua sự phản xạ ánh sáng (nguồn chiếu sáng gián tiếp) Ví dụ, mặt trời là nguồn cứng, và ánh sáng phản chiếu của ngày trời u ám là minh họa của nguồn mềm Các nguồn mềm thường có vùng chiếu sáng lớn (xét trong không gian scene) Ví dụ, với một ngày trời xám, nửa bán cầu của bầu trời là nguồn sáng, khi đó ánh sáng không có hướng nên các đối tượng không có bóng Nguồn cứng thường có vùng chiếu

Trang 2

sáng trực tiếp nhỏ (xét trong không gian scene) Với nguồn cứng, một đối tượng được đặt trong vùng chiếu sáng của ánh sáng mặt trời sẽ tạo ra một bóng sắc nét

Nguồn mềm

Phần lớn các sản phẩm thương mại cho nguồn mềm phải đáp ứng được yêu cầu chiếu sáng trong vùng lớn như nhu cầu thực tế và phải đảm bảo đủ ánh sáng trên toàn bề mặt Những nguồn mềm nhỏ hơn có thể bố trí linh hoạt và được thiết kế dùng trong những trường hợp có không gian giới hạn (nhưng

có thể tạo bóng) Đèn trong nguồn mềm thường có các bộ phản xạ gợn sóng (dimpled reflector) đặt phía sau để giúp phân tán ánh sáng Ngoài ra, chúng cũng thường dùng thêm một số mặt nạ để tránh tạo bóng trực tiếp từ ánh sáng đèn

Trong nhiều phông nền, các vật liệu phản xạ trắng có thể được dùng để cung cấp nguồn mềm hiệu quả Các vật liệu này khi được chiếu sáng bởi một hoặc nhiều nguồn cứng thì ánh sáng phản xạ sẽ là nguồn mềm Trong thực tế, vải màn vây, các mặt phẳng chất liệu polystyrene, thường được dùng để lấy nguồn sáng mềm Các nguồn mềm trong vùng lớn thường không tạo bóng nhưng khó dùng trong vùng có không gian giới hạn Nguyên lý sử dụng của ánh sáng mềm là để điều khiển độ sâu của bóng tạo ra do ánh sáng cứng, tuy nhiên đôi khi cũng xảy tra xung đột về bóng từ hai nguồn sáng này trong một số trường hợp

Nguồn cứng.

Spotlight fresnel tạo bên mềm (Soft edged fresnel spotlight)

Đây là nguồn sáng có gắn ống kính được thiết kế để tập trung ánh sáng thành những chùm sáng có thể điều chỉnh được Khi đèn và bộ phản xạ được điều chỉnh dời xa so với ống kính, cường độ chùm sáng tăng nhưng vùng chiếu sáng giảm đi Chế độ đèn được cài đặt để chùm sáng đạt cực đại gọi là fully flood Đi kèm chế độ này là việc điều chỉnh trực tiếp các barn door (bóng tạo từ điều chỉnh các blades) để điều khiển dạng của chùm sáng Các

bộ lọc màu, bộ khuếch tán (diffuser) hoặc jelly (bộ làm suy giảm ánh sáng)

có thể được gắn thêm vào và được xem như là một flag Flag là blade có chức năng tương tự như barn door, nhưng dùng để lắp với đèn trong nhà bởi cần gắn gồm quả cầu và chuôi đèn Nó được dùng như lớp chắn có thể điều chỉnh để ngăn ánh sáng phân tán chiếu vào ống kính camera và gây hiện tượng lóe sáng

Trang 3

Các spotlight được dùng cho các đối tượng shape và texture để tạo bóng, sự chuyển sắc thái màu

Profile spot

Với thiết kế quang, profile spot tương tự máy chiếu hình ảnh, nhưng nó được hướng đến phục vụ để chiếu các ảnh có hình dạng cơ bản ở các khoảng cách ngắn Những ảnh này được tạo từ các gabo thiết kế đặt biệt từ các lá thép hoặc tự tạo bằng tay từ các tấm nhôm

Các bộ chiếu hiệu ứng cho các hình mẫu di chuyển, thu được hình ảnh liên tục từ các hình mẫu đặt trên đĩa thủy tinh quay bởi mô tơ điện Một số loại khác có thể sử dụng gabo kim loại đặt trên đĩa quay tròn Nếu profile spot được treo, chú ý đến vấn đề thông gió trong studio để các hiệu ứng không bị lắc lư

Follow spot

Follow spot là một đèn định hướng có góc chiếu rất hẹp và có thể dùng với khoảng cách lớn, mục đích chính là chiếu sáng quét (soi) theo sự di chuyển của nghệ sĩ trình diễn Nó có thể tập trung ánh sáng để cho bóng sắc nét, và ngắt theo yêu cầu Ánh sáng được chiếu sáng thông qua: shutter (màn chập tạo dạng cho chùm sáng), iris diaphragms (màn chập ống kính) với đĩa blackout (giảm sáng), và các color frame

Các nguồn khác

Nhiều studio dùng đồng thời hai loại nguồn sáng nhưng có thể chuyển đổi nhanh chóng từ nguồn cứng đến nguồn mềm hoặc ngược lại Các nguồn sáng này có thể điều chỉnh mức tiêu thụ công suất để cho phép mức chiếu sáng thay đổi giữa các nguồn sáng nhưng vẫn duy trì được thông số nhiệt độ màu không thay đổi Điều này có ý nghĩa khi đèn được lắp đặt bão hòa, nơi đèn được treo và duy trì sử dụng lâu trong toàn studio với mật độ cao, khi đó nếu các đèn cùng sáng và hoạt động hết công suất thì nhiệt độ studio sẽ cao Thiết kế đèn mật độ cao này có các khuyết điểm như trọng lượng nặng và kích thước spotlight phải được hạn chế tối đa, nhưng lại có ưu điểm khi thiết lập, bố trí nhanh hệ thống chiếu sáng, linh hoạt khi sử dụng

Một số đèn có thiết kế đặc biệt để chiếu sáng toàn cảnh (cyclorama), và được phân thành 2 nhóm sau:

- Top cyclorama: Nhóm này thường là các đèn pha (floodlight) dùng để chiếu sáng vùng đỉnh của cyclorama Hoặc là giải pháp tổng hợp thiết kế

Trang 4

chiếu sáng từ đỉnh đến đáy của cyclorama bằng cách dùng các bộ phản xạ cong đa đường (multi-curve reflector) đặt tại 4 vị trí phù hợp Mỗi vị trí được điều khiển riêng và được gắn thêm các bộ lọc màu khác nhau để có thể tổng hợp được nhiều loại màu sắc

- Ground row: Nhóm đèn này thường nằm ở phần đáy của cyclorama, cần cân nhắc khi sử dụng hiệu ứng fall off của ánh sáng để tạo đường ngang nhân tạo Một nhóm đèn có thể bao gồm 4 vị trí lắp trên một đường thẳng, dây kết nối được thiết kế riêng cho từng vị trí để thuận lợi trong việc trộn màu Ngoài ra, Ground row có các thiết kế tùy chọn để tương thích với cyclorama cần các vị trí đèn lắp trên 1 đường cong, và điều này được thực hiện nhờ khớp nối ở phía sau tại các vị trí đèn lắp đặt cho phép điều chỉnh phù hợp với chỗ cong của cyclorama

Có một nhóm đèn luôn có sẵn được mô tả chung là disco lighting Liệt kê toàn diện của nhóm đèn này khó đầy đủ được khi thị trường luôn thay đổi và chịu tác động của tính hiện đại, thời trang Một trong những yêu cầu quan trọng của nhóm đèn này khả năng sử dụng kết hợp tốt với các hiệu ứng khói Bản thân các nguồn sáng này có độ trễ nhiệt rất thấp, vì thế chúng đáp ứng ngay tức thì đối với các thay đổi điện áp ngõ vào

Ví dụ, các nguồn sáng với góc hẹp hoặc chùm sáng song song dùng để chiếu sáng khói, tạo các chùm ánh sáng màu theo nhịp điệu của nhạc, hoặc chiếu sáng theo chuỗi các xử lý đã lập trình trước Một số nhóm đèn sẵn có cho phép điều khiển từ xa thay đổi màu, cùng các cơ chế điểu khiển pan & tilt từ

xa Hơn nữa, một nhóm các hiệu ứng động lực điều khiển các chùm sáng song song lắp đặt trên giàn cấu trúc, gá đỡ có thể điều khiển quay cả theo mặt phẳng ngang hoặc dọc, hoặc quay đồng thời cả hai mặt sử dụng các tốc

độ motor khác nhau Hay một số nhóm đèn thiết kế để làm cháy đỏ ánh đèn flash khi chụp ảnh, trong khi một số khác cho hiệu ứng như các vì sao nhấp nháy, bởi tạo cháy ngẫu nhiên từ một chuỗi ống tạo lửa nhỏ

Các hệ thống ánh sáng tự động cho phép điều khiển từ xa tất cả các chức năng hoạt động của từng đèn Một số đèn spotlight dùng metal halide arc, và loại tráng tungsten Với bộ vi xử lý bên trong, mỗi bộ điều khiển có thể lưu đến 1000 lệnh điều khiển: sắc màu ánh sáng, độ bão hòa, cường độ sáng, góc chùm sáng, biên chùm sáng, các mẫu gabo, và các điều khiển pan & tilt Chúng cũng có thể kết nối giữa các bàn điều khiển để cho phép điều khiển bằng tay hoặc lập trình điều khiển kết hợp giữa các nhóm đèn

Trang 5

Ánh sáng tự động có ứng dụng hiệu quả trong các buổi trình diễn disco và rock, và vì có khá nhiều chức năng nên chúng là công cụ hữu dụng trong bất

kỳ hiệu ứng, kỷ xảo, yêu cầu nào nhờ điều khiển từ xa

Bàn điều khiển ánh sáng

Truyền hình có đặc điểm cho hình ảnh ngay tức thì Đặc điểm này yêu cầu phải điều chỉnh nhanh độ sáng của bất kỳ đèn nào, và cần nhớ trước các chế

độ thường dùng để gọi lại khi cần Đây là chức năng của bàn điều khiển ánh sáng (lighting console) Việc kết hợp của monitor hình ảnh và bàn điều khiển ánh sáng hỗ trợ thêm cho đạo diễn ánh sáng trong việc chọn lựa yếu tố nghệ thuật, nhất là khi việc kết hợp của các đèn còn phụ thuộc vào mức dimmer (điều chỉnh độ sáng) chọn khác nhau, và hiệu ứng được nhìn thấy (tác động) tức thì

Các thay đổi xảy ra về hình ảnh có thể được cài đặt như: thay đổi tức thì, thay đổi punch, hoặc fade cross từ trạng thái này sang trạng thái khác Nhiều biến đổi ánh sáng khó nhận thấy có thể làm người xem không nhận biết được, điều này có thể thay bằng nhóm các điều chỉnh ánh sáng hoặc điều chỉnh bằng tay

2 Phông cảnh tĩnh

Thực ra, không có qui luật rõ ràng trong bố trí ánh sáng truyền hình, và việc

bố trí chiếu sáng thường được xác định theo yêu cầu của nội dung và quan điểm của đạo diễn ánh sáng Phần sau giới thiệu một số bố trí ánh sáng trong một số tình huống cơ bản

Đối diện camera

Hình 1 trình bày bố trí ánh sáng cho một người ngồi Trong bố trí này, A là đèn chính (modelling hoặc keylight), thường là đèn định hướng fresnel (fresnel spotlight) Chùm sáng của đèn có thể điều khiển nhờ các barn door

để tránh hắt sáng về phía sau Đèn này thường đặt bên cạnh camera Vùng bóng tối của của gương mặt sẽ lớn hơn khi keylight được nâng lên cao, hoặc góc ngang gia tăng Khi đó, bóng của mũi sẽ không kéo dài, và hốc mắt sẽ không quá tối Vị trí của keylight sẽ được lựa chọn theo trạng thái tròn và sâu của gương mặt, thường là từ góc ngang 0-300 đến camera

B là fill light và là nguồn mềm Nó được đặc bên cạnh camera, phía đối (so với đèn A với camera là trung tâm) và ở vị trí gần nhất có thể, có độ cao ngang ống kính camera Nó có một số chức năng: điều khiển độ sâu của bóng tạo bởi keylight phía trước của mặt, cổ và áo quần; có vai trò như eye

Trang 6

light đảm bảo khi người ngồi nhìn xuống ánh sáng vẫn cho phép nhìn rõ mắt; nếu có đường không phẳng hoặc nếp nhăn thì ánh sáng này sẽ giảm thiểu được chúng

C là nguồn mềm nhưng khác với fill light, nó điều khiển bóng từ đèn chính ở một bên gương mặt Nó được đặt ở chiều cao ngang mắt, và vị trí 900 so với camera vì thế không tạo ra bóng của mũi

D là đèn blacklight, là đèn fresnel spot treo trên đỉnh, ở backing (phần phông nền phía sau) chiếu trực tiếp vào phía sau người ngồi Nó cho ánh sáng nổi bật trên tóc nhìn từ vị trí camera và thêm độ sâu cho bờ vai Barn door hoặc flag sẽ được điều chỉnh để ánh sáng không chiếu trực tiếp vào ống kính camera Đôi khi không gian studio bị giới hạn nhưng đối tượng (người ngồi) không được đặt quá gần với backing, điều này sẽ gia tăng góc của backlight

và làm phông nền trở nên sắc nét, giảm linh động Góc lý tưởng của backlight là 30-400

Một biến thể của việc chỉ dùng một đèn backlight là dùng hai backlight Hai đèn định hướng (E và F) ở phía sau gắn phía trên đầu của người ngồi với góc ngang xấp xỉ 400 so với trục Việc chiếu sáng giờ nổi bật, rõ ràng hơn trên

cả hai phía của mặt như: tóc, hai má, đường viền của hàm dưới Thay vì tạo sáng nổi bật, bóng được sử dụng để tạo chiều thứ ba với đèn C không sử dụng, đèn E chiếu sáng phần tối của gương mặt mà đèn keylight không chiếu được, hiệu quả sẽ mạnh hơn ở phía này của gương mặt Hai đèn backlight đồng sử dụng thường được ứng dụng trong các sản phẩm giải trí cần nhiều hiệu ứng hơn

Đèn G dùng để chiếu ánh sáng cho backing Tuy nhiên backing được chiếu sáng phụ thuộc vào màu, độ chói và texture Một số đề xuất trước đây hạn chế đèn keylight chiếu sáng backing bằng các barn door, và chiếu sáng riêng cho backing Theo cách này, việc điều khiển chiếu sáng backing độc lập với đèn chính Để có thể điều khiển tách biệt quá trình cài đặt ánh sáng, mỗi nguồn sáng chỉ đảm nhận một chức năng

Khi tất cả các đèn được cài đặt, chúng phải được cân bằng, nghĩa là độ chói cuối cùng của đèn sẽ được xác định bởi bàn điều khiển ánh sáng Trước tiên, đèn chính được điều chỉnh để thu được đầy đủ các chi tiết quan trọng trên camera Các đèn fill light B và C phải được sử dụng thận trọng, với mức sáng quá cao sẽ phá hủy mô hình đã chọn cho keylight Đèn backlight và các phông nền được lựa chọn dựa theo loại chương trình được làm, và được điều chỉnh phù hợp với phong cách của chương trình Monitor hình ảnh sẽ giúp kiểm tra nếu có dấu hiệu sai màu không như mong muốn do điều chỉnh

Trang 7

dimmer vượt quá yêu cầu cho một nguồn sáng Điều này thường xảy ra với đèn fill light, khi chỉ yêu cầu một mức sáng nhỏ Nếu cần thiết một đèn công suất nhỏ hơn được sử dụng, hoặc ánh sáng phải được giảm bởi bộ lọc như neutral density filter

Khi quan tâm đến phông cảnh tĩnh chỉ gồm một camera, các đèn gắn sàn có thể dùng bất ở cứ nơi nào vì cơ động, dễ điều chỉnh cho phù hợp Khi có nhiều camera được sử dụng, các đèn sàn khó bố trí hơn vì chúng cản trở sự

di chuyển của camera và có thể gây lóe sáng ống kính Khi đó, việc sử dụng các đèn treo sẽ thuận lợi, tuy nhiên khi đó khoảng cách chiếu sáng gia tăng đến 4-5 mét, nên sẽ cần có công suất chiếu sáng cao hơn

Phỏng vấn giữa hai người

Ánh sáng dùng cho phỏng vấn 2 người minh họa trong hình 2 Camera 1 và

3 ở vị trí gần với người tham gia trong khi camera 2 lấy cảnh shot của 2 người Hai đèn định hướng A và B mỗi cái có hai chức năng: là đèn blacklight của người gần nhất và là đèn keylight đối với người còn lại Các barn door được điều chỉnh để tránh hắt sáng về phía sau Các nguồn mềm C,

D, E là fill light, và phông nền được chiếu sáng với đèn định hướng F, G, H,

và J

Trang 8

Mặc dầu, cách bố trí này nhanh nhưng có hai khuyết điểm Ánh sáng của A

và B được điều chỉnh là nguồn chiếu sáng chính trên mặt và điều này có thể dẫn đến quá nhiều ánh sáng phía sau của một hoặc cả hai người tham gia Vấn đề này có thể giảm được bằng cách dùng vật liệu gọi là jellyyyy ở nửa dưới của mỗi spotlight nhằm làm suy giảm độ chói của chỉ phần backlight Vấn đề khác xảy ra là nếu chọn vị trí của A và B để tối ưu cho backlight có thể dẫn đến không đạt được góc chiếu tốt cho keylight Những vấn đề này được khắc phục bằng cách cài đặt các blacklight riêng, như các đèn K và L trình bày trong hình 3

Các đèn backlight này được đặt tại các vị trí lý tưởng, chiếu trực tiếp trên đường thẳng nối với ống kính mỗi camera, và barn door được điều chỉnh để ánh sáng chỉ chiếu vào phía sau của người tham gia Các đèn keylight A và

B có thể di chuyển đến vị trí phía trước và cho bóng của mũi nhỏ hơn Các

Trang 9

barn door của chúng được điều chỉnh để chỉ chiếu sáng trên mặt, không chiếu phía sau của đầu hoặc phần phía sau Cách bố trí các đèn có thể được điều chỉnh để thích ứng với những trường hợp khi có nhiều người tham gia (ví dụ: có hai nhóm đối diện với nhau) Đèn keylight phải chiếu sáng đủ rộng để bao phủ mỗi bên và các đèn backlight có thể thêm vào khi cần thiết

Phỏng vấn giữa ba người

Bố trí đèn cho phỏng vấn 3 người với 1 người ở vị trí trung tâm, thường là người giới thiệu và kết thúc chương trình (lấy hình trên camera 2) được minh họa trong hình 4

Camera 1 ghi hình người được phỏng vấn bên phải và camera 2 ghi hình người còn lại Camera 1 và 3 cũng dùng để lấy cảnh shot của người ở giữa khi quay sang hỏi hai người còn lại Vấn đề khó là đảm bảo ánh sáng cho vị trí trung tâm này Nếu sử dụng bố trí đèn như trong hình 4, kết quả là hơi thiếu sáng khi nhìn từ camera 2 trong khi cả hai phía của mặt được chiếu sáng chói do ánh sáng từ đèn A và B, nhưng mắt và phần trước tối (hình ảnh không cân bằng về ánh sáng) Vị trí này phải được chiếu sáng riêng Hai đèn keylight A và B phải được điều chỉnh barn door để chỉ chiếu sáng trên mặt của người được phỏng vấn, không chiếu sáng vị trí trung trung tâm

Kinh nghiệm, khi bố trí các đèn keylight thường có khuynh hướng lắp đặt về phía trước chủ thể (người tham gia phỏng vấn) nhiều hơn Tuy nhiên, nếu các đèn keylight đặt thiên về phía trước lại không phù hợp khi dùng các cần thu tiếng vì những cần thu này có thể tạo bóng không mong muốn Đèn định hướng M được lắp đặt trước camera trung tâm đóng vai trò đèn keylight cho

Trang 10

vị trí trung tâm, các barn door được điều chỉnh để chỉ chiếu sáng cho vị trí này Hai đèn blacklight (N và P) được sử dụng để tạo các hiệu ứng tích cực

từ tất cả các vị trí camera

Khoảng cách giữa vị trí trung tâm và người được phỏng vấn phải đủ để bố trí đèn thỏa mãn yêu cầu về ánh sáng Trong thực tế, một số game đố có hình thức như phỏng vấn 3 người nhưng có khoảng cách lớn hơn Thay vì hai người được phỏng vấn là hai đội chơi và người điều khiển trò chơi ở vị trí trung tâm Về nguyên lý, ánh sáng cũng được bố trí như đã trình bày ở trên nhưng phải điều chỉnh lại cho phù hợp với từng tình huống

Ánh sáng trong Studio (phần 3)

Bài viết này giới thiệu một số nguồn sáng và cách cơ bản để bố trí nguồn sáng trong các ứng dụng thực tế ở studio truyền hình hiện nay

3 Phông cảnh chuyển động

Trong những cảnh có cả sự di chuyển của cả nghệ sĩ và camera, như trong ghi hình kịch tuồng, hài kịch, các yêu cầu về bố trí ánh sáng trở nên phức tạp hơn

Có nhiều cách xử lý khác nhau được áp dụng khi bố trí ánh sáng, nhưng các gợi ý ở đây được dựa trên những tình huống cụ thể trong các ứng dụng cơ bản Để đơn giản, các sơ đồ sau đây sẽ không trình bày tác động ánh sáng từ cửa chính hoặc cửa sổ Ảnh hưởng của ánh sáng cửa sổ đến bố trí nguồn sáng bố trí sẽ được xem xét ở mục tiếp theo Giả sử phải sử dụng các cần thu tiếng (gắn microphone) để thu âm thanh, khi đó phải xét đến việc tránh bóng tạo từ cần thu tiếng trong khi sử dụng Toàn khu vực diễn xuất (gọi là set) được phân loại thành 3 cấu trúc: single-sided, two-sided, hoặc three-sided

3.1 Single-sided set

Single-sided set là đơn giản nhất nên cũng có nhiều hạn chế trong quá trình sản xuất chương trình Nó được dùng khi có yêu cầu hạn chế về chi chí và giới hạn về không gian Backing phía sau được lắp như trong hình 5 Nó có thể phức tạp hơn nhưng thường yêu cầu có một bức tường được xây dựng

Rõ ràng khi camera hoặc nghệ sĩ di chuyển nhiều sẽ không đủ backing để tránh 'shoot off' như tại vị trí ghi hình của camera 'b' Nếu nghệ sĩ khác di Hình minh họa

Ngày đăng: 01/10/2016, 20:49

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w