Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com. @!01+(+90"A B&C !"# $%&'()'*+,%-. /01)'%2- D&"+,(EF,( 3.456.$5 1(%2$,3%27)845%9( %$!%27)8:7;-%8!"# &<%=%6 ;>+?@A%B(C)'?@D%B(C &"+ 'EF ' %#;6E3 ;%&</% ;F>+?@A%G%C)'?@D% G%C G(2 '38H'!);163;3!4 )';6#24H$*H9(1 G(2 I!J+'38H'!);16334F; Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com. 1'!J+0K'L" +! MN"$O"" IJK+(L(99;)'9/1 M0 5-($(-" ( M(%+NH/1 E%+H=(O/1 BPPP+Q ER+10S P!"58Q H!'!R'L"8S %+T D%+K G;+HOT UB(V%%+'$Q3 W(+3%X/1 DPP+3);4/1 BR+8;3/1 %B+1)'Y*)!09 E%+1%Y Z+1' [(+\&$' ](P+'^!0%30( M!"9(:O""0 Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com. _0+3'$# _R(+09 _%;%R+0%$ Ánh sáng Studio Ánh sáng studio là loi ánh sáng gi lp ánh èn chiu trong các trung tâm studio (chp nh và video). Rt có li to ra nhng im sáng n tng trên hình. Tt nhiên là bn cài Vray ri nhé . 1. Bn vào Cutomize > unit setup và thit lp giá tr s o là milimeters trong ô Metric , sau ó kích nút Sphere , trên khung nhìn Front v 3 trái cu . 2. Trên khung nhìn Front v mt cylinder , sau ó chuyn qua Modify chn lnh Bend và MeshSmooth Tham s Modify ca Cylinder , bend và meshsmooth nh hình di Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com. 3. Nào, bây giwof bn to mt camera loi Target và t chiu chiu nh hình di. Trong khung nhìn Perspective bn kích phi chut vào ch Perspective chn View > Camera 01 và Show Safe Frame Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com. 4. Áp vt liu cho trái banh en và nh tham s sau : 5. Nhn F10 m bng thit lp Vray , và thit lp theo các tham s sau: Trích: - output size là 480*360px - global switches: Tt nút default lights - image sampler to adaptive QMC - antialising filter "mitchell-netravali" - indirect illumination "ON" - Secondary bounces multiplier to 0.8 - Irradiance map settings: - "low" preset - hsph subdivs = 20 - environment: - skylight pure white color, 1.0 multiplier - reflection/refraction pure black, 1.0 multiplier - system: - render region division 50*50 px - frame stamp: delete all except rendertime part. Render bn s có kt qu sau: Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com. 6. Nào, bây gi chúng ta t 2 tm chiu sáng Vray light . Chn Vray light và to ra 2 tm chiu sáng vi kích thc là : - Tm trái: 400*350 mm with tham s 3.5 multiplier - Tm phi 360*500mm vi tham s 5.5 multiplier. t chúng nh hình Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com. 7. Render bn có kt qu Bn có th iu chnh t l sáng gia 2 tm sáng thông qua tham s Multiflier vi các t l sau: left=3.5 and right=5.5 left=2 and right=7 Bn có vi t l 2/7 : ó là ánh sáng Studio trong 3dsmax bn có th hiu nh vy Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com. 1'!2(T'! ='U28 ; `DaZ)bMK >:T2c^%4de A)6A(.8S!((?[IE IBI]%H)$H()? T!+fgKfgKhi U+hij+hiW + hE)(OH$!5 klE%A+lklE%A J0V;l m(?n8(H&o V; A)6A(.)H'' 602 nE)(OHk)''/ ] fA49('$6%)p qr s]^!6; mS!((?[I])4 H&oV; Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com. tA4(#%(TH=/e A)6P.8S!((?[IE IBkE;%%%HE;% )?602 B;4*%?6 uE)(OH)6D% )?)6D% UE)E;%5k8(?v $!;mS!((?[ Iw)?4HlxBl UE)(OHklE%A+lk lE%AJ0V;l Um(?4H&o @`%KC UE)HI%2Hy b(?02(O UE)(OHkB Um(?D>09H(lB A%P%A;(xlkXfg'l PP+ B%l%8(?%k)cpKr H(; zA4(#9;${; (?02% ]^!6; mS!((?[I])4 H&o gE)clJKxMl )4H; Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com. ]7;-%|de @)'0402)}96~~C A)6P.8S!((?[IE IBIB%)$%#)? BQob)6D% 602 >E$3c^%e A)6P.%H)$H( )? :Qo*%?/(3!( hE)HlW%;l E)H0Kg>@e5 C UE)p[PPV ;r m(?[I["#&[k8 (?WkV)B(%gk)p qr nqV^*%?602 E)HAk[%%; A49('$%#vzg$ =0Onk)p qr . _%;%R+0%$ Ánh sáng Studio Ánh sáng studio là loi ánh sáng gi lp ánh èn chiu trong các trung tâm studio (chp nh và video). Rt có li to ra nhng im sáng. l sáng gia 2 tm sáng thông qua tham s Multiflier vi các t l sau: left=3.5 and right=5.5 left=2 and right=7 Bn có vi t l 2/7 : ó là ánh sáng