1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Ánh sáng trong 3ds max

14 778 1
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 14
Dung lượng 816,04 KB

Nội dung

Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.  @!01+(+90"A  B&C    !"# $%&'()'*+,%-. /01)'%2- D&"+,(EF,(  3.456.$5 1(%2$,3%27)845%9( %$!%27)8:7;-%8!"# &<%=%6 ;>+?@A%B(C)'?@D%B(C &"+ 'EF '   %#;6E3 ;%&</% ;F>+?@A%G%C)'?@D% G%C G(2 '38H'!);163;3!4 )';6#24H$*H9(1 G(2 I!J+'38H'!);16334F;  Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com. 1'!J+0K'L" +! MN"$O""  IJK+(L(99;)'9/1 M0 5-($(-" ( M(%+NH/1 E%+H=(O/1 BPPP+Q ER+10S P!"58Q H!'!R'L"8S %+T D%+K G;+HOT UB(V%%+'$Q3 W(+3%X/1 DPP+3);4/1 BR+8;3/1  %B+1)'Y*)!09 E%+1%Y Z+1' [(+\&$' ](P+'^!0%30( M!"9(:O""0  Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com. _0+3'$# _R(+09 _%;%R+0%$ Ánh sáng Studio Ánh sáng studio là loi ánh sáng gi lp ánh èn chiu trong các trung tâm studio (chp nh và video). Rt có li to ra nhng im sáng n tng trên hình. Tt nhiên là bn cài Vray ri nhé . 1. Bn vào Cutomize > unit setup và thit lp giá tr s o là milimeters trong ô Metric , sau ó kích nút Sphere , trên khung nhìn Front v 3 trái cu . 2. Trên khung nhìn Front v mt cylinder , sau ó chuyn qua Modify chn lnh Bend và MeshSmooth Tham s Modify ca Cylinder , bend và meshsmooth nh hình di Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com. 3. Nào, bây giwof bn to mt camera loi Target và t chiu chiu nh hình di. Trong khung nhìn Perspective bn kích phi chut vào ch Perspective chn View > Camera 01 và Show Safe Frame Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com. 4. Áp vt liu cho trái banh en và  nh tham s sau : 5. Nhn F10 m bng thit lp Vray , và thit lp theo các tham s sau: Trích: - output size là 480*360px - global switches: Tt nút default lights - image sampler to adaptive QMC - antialising filter "mitchell-netravali" - indirect illumination "ON" - Secondary bounces multiplier to 0.8 - Irradiance map settings: - "low" preset - hsph subdivs = 20 - environment: - skylight pure white color, 1.0 multiplier - reflection/refraction pure black, 1.0 multiplier - system: - render region division 50*50 px - frame stamp: delete all except rendertime part. Render bn s có kt qu sau: Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com. 6. Nào, bây gi chúng ta t 2 tm chiu sáng Vray light . Chn Vray light và to ra 2 tm chiu sáng vi kích thc là : - Tm trái: 400*350 mm with tham s 3.5 multiplier - Tm phi 360*500mm vi tham s 5.5 multiplier. t chúng nh hình Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com. 7. Render bn có kt qu Bn có th iu chnh t l sáng gia 2 tm sáng thông qua tham s Multiflier vi các t l sau: left=3.5 and right=5.5 left=2 and right=7 Bn có vi t l 2/7 : ó là ánh sáng Studio trong 3dsmax bn có th hiu nh vy               Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com. 1'!2(T'! ='U28 ; `DaZ)bMK >:T2c^%4de A)6A(.8S!((?[IE IBI]%H)$H()? T!+fgKfgKhi U+hij+hiW + hE)(OH$!5 klE%A+lklE%A J0V;l m(?n8(H&o V; A)6A(.)H'' 602 nE)(OHk)''/ ] fA49('$6%)p qr s]^!6; mS!((?[I])4 H&oV; Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com. tA4(#%(TH=/e A)6P.8S!((?[IE IBkE;%%%HE;% )?602 B;4*%?6 uE)(OH)6D% )?)6D% UE)E;%5k8(?v $!;mS!((?[ Iw)?4HlxBl UE)(OHklE%A+lk lE%AJ0V;l Um(?4H&o @`%KC UE)HI%2Hy b(?02(O UE)(OHkB Um(?D>09H(lB A%P%A;(xlkXfg'l PP+ B%l%8(?%k)cpKr H(; zA4(#9;${; (?02% ]^!6; mS!((?[I])4 H&o gE)clJKxMl )4H; Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com. ]7;-%|de @)'0402)}96~~C A)6P.8S!((?[IE IBIB%)$%#)?  BQob)6D% 602 >E$3c^%e A)6P.%H)$H( )?  :Qo*%?/(3!( hE)HlW%;l E)H0Kg>@e5 C UE)p[PPV ;r m(?[I["#&[k8 (?WkV)B(%gk)p qr  nqV^*%?602 E)HAk[%%; A49('$%#vzg$ =0Onk)p qr . _%;%R+0%$ Ánh sáng Studio Ánh sáng studio là loi ánh sáng gi lp ánh èn chiu trong các trung tâm studio (chp nh và video). Rt có li to ra nhng im sáng. l sáng gia 2 tm sáng thông qua tham s Multiflier vi các t l sau: left=3.5 and right=5.5 left=2 and right=7 Bn có vi t l 2/7 : ó là ánh sáng

Ngày đăng: 29/09/2013, 12:20

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Tham s Modify ca Cylinde r, bend và meshsmooth nh hình di - Ánh sáng trong 3ds max
ham s Modify ca Cylinde r, bend và meshsmooth nh hình di (Trang 3)
Ánh sáng Studio - Ánh sáng trong 3ds max
nh sáng Studio (Trang 3)
3. Nào, bây giwof b nt om t camera lo i Target và t chi u chi u nh hình d i. Trong khung nhìn Perspective b n kích ph i chu t vào ch  Perspective ch n View &gt;  Camera 01 và Show Safe Trong khung nhìn Perspective b n kích ph i chu t vào ch  Perspective c - Ánh sáng trong 3ds max
3. Nào, bây giwof b nt om t camera lo i Target và t chi u chi u nh hình d i. Trong khung nhìn Perspective b n kích ph i chu t vào ch Perspective ch n View &gt; Camera 01 và Show Safe Trong khung nhìn Perspective b n kích ph i chu t vào ch Perspective c (Trang 4)
t chúng nh hình - Ánh sáng trong 3ds max
t chúng nh hình (Trang 6)
6. Nào, bây gi chúng ta tm chi u sáng Vray ligh t. Ch n Vray light và to ra 2 t m chi u sáng v i kích th c là :  - Ánh sáng trong 3ds max
6. Nào, bây gi chúng ta tm chi u sáng Vray ligh t. Ch n Vray light và to ra 2 t m chi u sáng v i kích th c là : (Trang 6)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w