dich modern joseki and fuseki vol 1 parallel fuseki

109 248 0
dich modern joseki and fuseki vol 1 parallel fuseki

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Modern Joseki And Fuseki Vol Parallel Fuseki By Sakata Eio, Honinbo - Judan Translated And Edited by Richard Bozulich Vietnamese Translated And Edited by Trần Quang Tuệ http://igoviet.googlepages.com/home Phần I Khai Cuộc Kiểu : Đen Shimari Góc Trên Bên Phải Giới thiệu: Vấn đề trắng công góc Reference Figure for Part I Diễn tiến Trắng ví dụ khai kiểu song song Đen chơi phần bàn bên phải Trắng chơi bên trái ( DG: Thật ngớ ngẩn vài ý kiến cho khai kiểu chéo không tốt ) Trắng , vị trí tam-tam trở thành cách chơi quen thuộc thời gian gần Tuy nhiên, Trắng chơi nước vị trí ‘a’ ‘b’, hình thể Trắng lối chơi với quân gọi mukai komoku Với nước 5, điều thông thường Đen, dùng để tạo shimari phía bên phải bàn cờ ( Ngoài tạo shimari ‘c’ Ở hình cờ tại, shimari gọi kogeima shimari ( đen ‘c’, gọi ikken shimari ) Tuy nhiên, Đen vị trí khác, học Phần shimari phía bên phải cho Đen Nước Trắng học ‘a’, ‘b’, hay Dia Reference Figure for Part I Dia 1: Kogeima Kakari Cho phép Đen tạo hình shimari, gần có nghĩa là, không tốt, thụ động Do đó, Trắng thường công hình kị mã 1, hay ‘a’, ‘b’ Trong thời kì trước, Trắng đánh xem không tốt, Đen chơi ( sangen hasami ), tạo liên kết tốt với quân phía Tuy nhiên, lý thuyết cờ vây đại không thừa nhận ý kiến ( có nhiều kì thủ chuyên nghiệp chơi ) Dia 2: Ogeima kakari Khi người ta nghĩ rằng, Kogeima kakari bất lợi, dẫn theo trắng vị trí Ogeima kakari tốt Khi trắng chơi vậy, Trắng chấp nhận để đen lấy thuận lợi định, điều có nghĩa Trắng chơi thụ động Sau nước Đen 2, Trắng mở rộng tới để tránh Đen công, sau Đen đánh – nước khóa mở đất lý tưởng Tuy nhiên, cách chơi thường dùng Dia Dia Dial Dia 3: Ikken Tagakakari Trong Dia này, Đen có hình ikken shimari phía bên phải, bây giờ, cần phải cân nhắc rằng, nước kogeima kakari ‘a’ đem lại hậu không tốt cho trắng Nước thích hợp Trắng Nguyên nhân … Dia 4: Tenuki Bởi hình cờ đen phía bên phải sau Đen hasami , thật sai lầm Trắng tenuki Nếu Trắng đánh thế, Đen công theo cách trên, Đen lấy thuận lợi lớn phía bên phải, bên cạnh Trắng phải ý đến an toàn quân Trắng Dia 5: Hình cánh đôi cho Đen Vì thế, sau đen kẹp , trắng cần phải tự ổn định góc trái Diễn tiến đen thỏa đáng cho Đen, sau Trắng shimari 7, Đen lấy 8, tạo nên hình cánh đôi, bên cạnh việc lấy đất sau, Đen giảm uy Trắng shimari góc trái Đen không nên đánh với nước 2, tránh phức tạp không cần thiết Dial Dial Dia 6: Hình cánh đôi với kogeima shimari Trong trường hợp này, đen mong đợi kết tốt đẹp Dia 5, sau Đen mở rộng 2, Trắng đánh 3, làm giảm bớt đất ảnh hưởng hình cánh đôi Cần lưu ý hình 5, đen điểm yếu Dia 7: Một khai dễ dàng cho Đen Vì thế, Trắng chơi để tránh Đen tạo hình cánh đôi lý tưởng, nước vội vã Bởi sau Đen 2, Trắng 3, Đen ‘a’ đủ để tạo nên khai dễ dàng cho Đen Tóm lại, Đen tạo hình ikken shimari phía bên phải, Trắng đánh nước Ikken takagakari Dia Trái lại, Đen chơi tạo hình kogeima shimari góc, hai nước kogeima kakari ikken takagakari tốt Dial Dial Dia 8: Đánh Đây cách chơi trường hợp đặc biệt, để Đen tạo hai shimaris khiến Đen có nhiều thuận lợi Bên cạnh đó, sau Trắng 3, Đen có sente Chương 1: Kogeima Kakari Reference Figure for Chapter Trong chương này, học nước Kogeima Kakari Trắng Đáp lại nước này, Đen phần lớn chơi ‘a’, ‘b’, ‘c’, ‘d’ ‘e’ Bài học chia làm phần phần đầu gồm nước ‘a’ , ‘b’ Tuy nhiên, phần 3, đen không đánh trả Trắng mà công quân Trắng ‘A’ ‘B’ Những định thức liên quan đến ‘c’, ‘d’, ‘e’ học khác, sau đọc xong sách này, hy vọng người đọc có kiến thức cần thiết để sử dụng định thức trường hợp Reference Figure for Chapter Dia Dia a) Sangen Hasami Dia 1: Sangen Hasami Đen gọi sangen hasami, học biến nước phần đầu Dia 2: Tạo sống với Đáp trả lại nước sangen hasami, Trắng muốn sống, Trắng đánh nước kosumi-tsuke sau biến đến 6, vấn đề xảy Dia 3: Đánh bắt Tuy nhiên, trắng phải ý đến thứ tự nước Dia 2, Trắng chơi giống hình này, Đen đánh bắt 4, Trắng bất lợi Đen cách chơi tốt phong cách cổ, lại nước tự nhiên cách chơi đại Dia 4: Tiếp tục Sau Trắng nối chéo Đen có hình cờ đẹp mạnh góc, Trắng nối, cờ trắng tồn hai vị trí để điểm ‘a’ ‘b’ sau Vì vậy, thấy, quân Trắng nằm vòng công Dia Dia Dia Dia Dia 5: Đen phản kháng Nếu Đen chống lại Trắng với nước đứng 2, Trắng khóa 3, Đen buộc phải cắt Đen đánh 5, Trắng đơn giản kéo dài ‘a’ vị Đen trở nên thấp Do đó, đáp trả lại nước cắt 4, Trắng đứng xuống Biến trở nên phức tạp Dia 6: Một biến thế: đất đối đầu ngoại Tiếp tục Dia 5, sau diễn tiến đến Đen 16, kết cân Trắng có đất góc đen có tường Dia 7: Không thỏa mãn Đánh trả lại nước Đen 2, Trắng nhảy Tuy nhiên, trường hợp này, Đen chiếm đất, kết không thuận lợi cho Trắng Và quân sangen hasami đủ xa tường Trắng để vô hiệu Do đó, với biến này, nói cách chơi không chắn Dia Dia Reference Figure for Section b Dia 8: Niken Tobi Nước nhảy Trắng gần giống với cách chơi Dia Tuy nhiên, ý tưởng lại khác Trắng chơi để trắng Đen dễ dàng công Và Trắng sống dễ dàng góc với ‘a’, có khác chút so với Dia b) Niken Takahasami Reference Figure for section b Chống lại nước Đen 1, Trắng chọn nhiều cách, từ ‘a’ tới ‘I’ Nhưng lựa chọn thường dựa cờ phía toàn bàn Dia 1: Niken Tobi Nước nhảy giúp đen thu lợi thực địa Nhưng lúc, làm giảm ảnh hưởng nước Niken Takahasami Sau đó, nước kẹp ‘a’ tạo nên trận chiến khó khăn Nhưng Trắng chơi 1, Trắng phải thực chắn mục đích Dia 2: Một cách chơi tích cực Tuy nhiên, Trắng có quân shimari góc trên, Trắng tận dụng lợi để công quân Đen Có thể thấy so sánh Dia 2, giá trị định thức có khác biệt, phụ thuộc vào vị trí quân cờ khác toàn bàn Dia Dia Dia Dia Dia 3: Định thức Đen công trực tiếp 2, sau so sánh cờ Trắng 11 so với 1, Trắng hài lòng với dày mạnh, làm giảm ảnh hưởng quân Shimari phía Dia 4: Tesuji Vì vậy, cân nhắc với kết không tốt Dia 3, Đen đánh Trắng 10 tesuji, trận đấu diễn tiến Trắng 16, biến chơi cho bên Dia 5: Không tốt cho Trắng Nếu Trắng bỏ qua nước tesuji 10 Dia 4, vào nước hình này, Biến Đen 16 tồi tệ cho Trắng Dia 6: Một biến khác Thay chơi 13 Dia 4, Đen đánh 13 hình Diễn biến Trắng 18 bắt buộc bây giờ, Đen chơi 19 xem miễn cưỡng Trắng sau đơn giản nối dài 20 Tuy nhiên, tùy thuộc vào trường hợp riêng biệt, biến chơi Dia 7: Cách đáp trả thứ 2: Kosumi-tsuke Chống lại nước công chéo Trắng 1, Đen đứng 2, Trắng chơi 3, 5, Anh ta đền bù cho thực lợi Đen khả công biên phải Nhưng nước giáp công lại vấn đề khác 10 Fig 3: Uchikomi ( 35-46) Sau Trắng 34, trận đấu bước vào giai đoạn trung bàn Với quân Đen , nước uchikomi 35 hoàn toàn hợp lí vào thời điểm Diễn tiến đến Trắng 46 kết trình suy nghĩ kỹ học biến chi tiết 95 Dia 1: Vô lí Trắng nước hoàn toàn vô lí cho phép Trắng dễ dàng nối 3, tạo đất Không tốt giai đoạn Dia 2: Cách Chống lại Đen , Trắng nước đắn chứa mục đích, công quân Đen quan lớn Đen cách đáp trả tốt ‘a’ thu Dia 3: Không muốn cho Đen nối Trắng chơi để ngăn chặn việc Đen nối quân, thế, Trắng chinh kẻ bị cắt quân Dia 4: Vẫn bị chia cắt Kể Trắng chơi 2, 4, Đen cắt đám quân Dia 5: Hình mỏng Nếu Trắng chơi 4, Đen nối 5, hình cờ Trắng mỏng Dia 6: Tesuji Trắng yếu, lại nước thích hợp Dia 7: Ổn định Nếu Đen nối với 3, Trắng đơn giản tự ổn định đám quân Vì thế, hình cờ Trắng vốn mỏng, Trắng hài lòng với kết Dia 8: Cắt Sau Trắng 2, Đen cắt với Trắng thỏa mãn tạo hình đẹp điểm ‘a’ – vị trí thu quan lớn 96 Dia 9: Ngoại Nếu trận đấu diễn tiến đến Trắng nối hổ tạo tường dày Trong giai đoạn này, Trắng sợ nước cắt ‘a’ Dia 10: Tesuji Đen tesuji tốt trường hợp này, dẫn đến diễn biến dễ chịu cho bên 97 Dia 11: Không tốt cho Trắng Nếu Trắng chơi 1, Đen chắn nối 2, trở nên phí phạm, so với Dia 7, Trắng bất lợi Dia 12: Hoàn toàn cần thiết Trắng nước bỏ qua Đen nước tự nhiên, sau … Dia 13: Hình cờ lý tưởng Nếu Trắng có thế, Trắng tạo hình cờ lý tưởng sau Tuy nhiên, Trắng có điểm yếu ‘a’, nguồn gốc rắc rối Dia 14: Khó khăn Tiếp tục Dia 13, Đen cắt với 3, Trắng đáp lại với nước vụng sau Đen 7, 9, Trắng rơi vào tình khó khăn phải lo bảo vệ đám Tuy nhiên, đôi lúc phát huy hiệu trận đấu thực Dia 15: Một cách chơi Để tránh điểm yếu nói hình trước, Trắng chơi kikashi, sau Trắng hội để công ‘a’ Dia 16: Đen chia cắt Do trao đổi này, Đen cắt Trắng Dia 14 Dia 17: Tiếp tục Do đó, Trắng buộc phải chơi Trắng 3, tạo hình nặng nề trận đấu này, Đen cứu quân cách chơi ‘a’ Tuy nhiên, vấn đề trọng yếu sau 98 Dia 18: Không thể chạy thoát Nếu Đen cố gắng chạy với biến đến 5, Trắng chơi 6, Đen khó ổn định tất đám quân Tuy nhiên, tạo ngoại vùng trên, Đen chơi cách 99 Chương 4: Kogeima Kakari – Ikken Hasami Fig 1: (1-19) Trận đấu học chương chơi Go Seigen (Đen) Sakata (Trắng), điểm cộng Diễn biến 12 nước đầu trận giống hoàn toàn với trận học Chương Tuy nhiên, đây, thay ikken takagakari, Đen chơi kogeima kakari 13 Mặc dù Trắng 14 ikken hasami nước giáp công kịch liệt Đen thoát tiên chơi đến 19 hình Chúng ta tìm hiểu rõ kế hoạch Đen Dia 1: Niken Takahasami Chống lại Trắng kogeima kakari, Đen chơi niken takahasami, cờ phát triển đến Đen tự nhiên nhất, Tuy nhiên, cách chơi chậm, điểm cộng, Trắng cần chọn cách công khác mãnh liệt Reference figre for the ikken hasami Joseki Nước giáp công thấp ikken hasami sáng tạo từ lâu, mặc cho lựa chọn thông dụng Đen đáp lại nhiều cách Ví dụ ‘a’, ‘b’, ‘c’, ‘d’ Trong trận đấu, Đen định thoát tiên Dia 1: Ikken Tobi ( nhảy ) Chúng ta bắt đầu học định thức với nước Đen nhảy, cách thông thường Trắng tự nhiên Đen chơi ‘a’, ‘b’, ‘c’ 100 Dia 2: Vô lí Do Trắng , Đen giáp công vô lí tạo điều kiện cho Trắng nhảy Bây Đen bị chia làm đám bị công Dia 3: Một kết tương tự Đen ép Trắng 1, lại giáp công Tuy nhiên, nằm vị trí thấp Trắng chơi ‘a’ ‘b’, kế hoạch bất lợi cho Đen 101 Dia 4: Cắt Trắng không nên đáp lại Đen với nước cắt 4, sau đó, giá trị Trắng ngoại đám Đen giảm nhiều Dia 5: Biên Hơn nữa, ngoại Trắng quân Đen shimari góc phải xóa bỏ ảnh hưởng nhau, thế, định thức không thích hợp Đây ví dụ việc Trắng không nên chơi định thức cách đơn giản mà phải ý đến ảnh hưởng toàn bàn cờ Và để sử dụng chúng cách hợp lí Dia 6: Khó khăn Tuy nhiên, sau Đen 1, Trắng chấp nhận được, với Đen tesuji, Trắng gặp khó khăn Dia 7: Cách khác Quay với nước ikken shimari góc bên phải, Đen cách chơi thường gặp Dia 8: Chiến đấu Sau Đen Dia 7, Trắng khóa tự nhiên Biến đến dẫn đến chiến Dia 9: Không tốt cho Trắng Nếu đáp lại Đen áp sát, Trắng bẻ nước tốt Vì Đen tạo hình 5, 6, đồng thời công khóa Trắng 102 Dia 10: Rất tệ Giả dụ Đen có ikken shimari góc việc Đen cho phép Trắng bò hàng với 2, 4, không tốt cho Đen Bởi sau 7, Trắng có nhiều đất chắn Đen mong chờ việc lấy nhiều đất tương lai Dia 11: Đâm vai ( Shoulder hit – Kake ) Đen kake chơi, trước đâm cắt 4, 6, Trắng phải chắn chinh quân có lợi Dia 12: Chinh quân Tiếp tục Dia 11, Đen tự nhiên, sau Đen 13 bẻ, Trắng bị chinh quân Dia 13: Ponnuki Sau Đen 1, Trắng bắt ngược tệ, kế hoạch tương lai Trắng gì, việc cho phép Đen tạo ponnuki cao thắng việc khó khăn Dia 14: Định thức Nếu chinh quân bất lợi, Trắng tránh khỏi việc bò với Hơn nữa, trận đấu này, Đen chắn công 13 Tuy nhiên, định thức mà Trắng sử dụng tình thích hợp Dia 15: Chật hẹp Đen nhằm tránh may rủi định thức phức tạp, nhiên, hình cờ đen trở nên tù túng, hiệu Trắng kéo dài nước cổ Dia 16: Kịch liệt Hiện nay, Trắng cách chơi thông dụng tình – lại nước cấm kị thời kì trước 103 Dia 17: Cách chơi thích hợp Biến đến 11 cách chơi thích hợp cho Đen – sau cho Trắng đất góc Dia 18: Sai lầm Đen Đen bắt sai lầm Trắng chơi 8, sau Đen ăn, Trắng 10 nối, Đen thất bại 104 Dia 19: Đè Đen đè nước phổ biến thời gian dài, định thức có nhiều biến Dia 20: Kéo ngược Sau Đen 1, Trắng bẻ tự nhiên, Đen kéo ngược Bây Trắng phát triển biên với Đen tránh rắc rối cách ăn quân Trắng với 5, 9; Trắng phát triển bên Đen trở nên gò bó Dia 21: Biến Sau Đen kéo ngược, Trắng muốn củng cố cánh trái, nối hổ chấp nhận Bây giờ, Đen nên công biên Cả người chơi thỏa mãn Dia 22: Dựng Đen dựng lên để đáp lại Trắng bẻ, sau 4, trao đổi, nhiều biến … Dia 23: Diễn biến đơn giản Đen cắt cách công dễ hiểu Kết ko nói Đen bất lợi Đen chiếm góc đồng thời phát triển với 12 Sau đó, Trắng dùng nước 13 để mở rộng biên Dia 24: Ikken tobi Mục đích Trắng ikken tobi cho Đen chơi bảo vệ biên trái với Sau Trắng 5, Đen phải chọn nên cắt bên Dia 25: Ngoại Nếu Đen muốn lấy ngoại thế, cắt với ( Chinh quân yếu tố quan trọng để Đen định nên cắt bên ) Sau đó, Trắng không cần thiết phải bảo vệ góc Đen ‘a’, Trắng chơi ‘b’ Dia 26: Thực lợi Nếu Đen muốn lấy đất góc, cắt với bắt 3, phương pháp hợp lí Dia 27: Ngoại Đen lấy ngoại cách chơi 1, Tuy nhiên, cách chơi để lại hình cờ Đen vài điểm yếu 105 Dia 28: Kị mã Trắng có nên đánh nước kị mã 1? Đen chơi 2, cho phép Trắng kéo dài tạo đất, Đen bảo vệ điểm cắt với nước này, sau Đen có hội để chiếm vị trí chủ chốt Trong trường hợp này, không hiệu Trắng có quân Tuy nhiên, cách chơi phổ biến Dia 29: Một cách khác Thay chơi ‘a’, Đen áp sát 1, Trắng đáp trả 2, Đen cắt chéo tesuji Biến kết thúc Đen đứng xuống Lưu ý thứ tự nước định thức quan trọng Dia 30: Trao đổi Tiếp tục Dia 29, Trắng miễn cưỡng chơi Và sau Trắng đáp trả nước đánh bắt 10, Đen 11 ăn quân Cuộc trao đổi có lý cho bên Dia 31: Hình sống Thay Trắng Dia 29, Trắng chơi đây, sau tạo hình sống cách cướp với ‘a’ 106 Dia 32: Chưa xác định Như nói trên, Đen áp sát ‘a’ giá trị thực lợi, câu hỏi Đen chơi hình mà có cần ‘a’ nối hay không Kết cuối tranh luận Dia 33: Kị mã Đen đánh – kị mã trường hợp đặc biệt Sau Trắng 4, Đen buộc phải chơi hình xấu với Đen bất lợi Dia 34: Ngoại Nếu Đen áp sát 3, Trắng cắt đôi Đen với 6, trận đấu ví dụ này, Đen chắn mở rộng 7, cho phép Trắng chơi 8, với nước này, Trắng thỏa mãn với ngoại mạnh tạo dựng Dia 35: Thoát tiên Khi nước ikken hasami cách công mãnh liệt, Đen thoát tiên, Đen chơi Trắng cách tốt hầu hết trường hợp, vài tình lại chơi, quy tắc tuyệt đối việc Dia 36: Định thức Đen bẻ cắt – sau cân nhắc đường chinh quân Đen thoát tiên, trông đợi Trắng chơi chống lại 2,(tất nhiên dựa vào mối liên hệ với chinh quân) Đen sống hậu thủ với biến đến Cắt ‘a’ khả thực Tuy nhiên, kể Đen hậu thủ, phải kiến nhẫn không nên cố giành tiên làm vậy, kết tệ Dia 37: Lấy tiên Đen bắt với sống góc tiên thủ Nhưng nước có tốt đến đâu đừng nên đánh vậy, … Dia 38: Củng cố quân tiên thủ Trắng bắt quân tự củng cố tiên thủ Dia 39: Tường mạnh Sau Dia 38, Trắng lấy tường với 1, 3, tiên thủ Nhưng tình này, Trắng chưa cần thiết phải chơi Dia 40: Mất điểm cắt Một bất lợi cho Đen cắt Trắng bắt cách khóa Bên cạnh đó, Trắng không cần tường mạnh thu quan ‘a’, Đen tạo sống với ‘b’ Dia 41: Chinh quân Nếu Trắng đáp lại sau Đen đâm 2, cuối bắt quân Trắng với chinh quân, đó, Trắng chơi chinh quân bất lợi 107 Dia 42: Đen chinh quân Tuy nhiên, Đen chinh quân buộc phải kéo dài 2, sau Đen giam với biến đến 9, kết không tốt cho Đen tường Trắng tạo mạnh Trắng chơi 5, chấp nhận Dia 43: Rượt vào trung tâm Tuy nhiên, kết Dia 42 điều Trắng muốn, áp sát chéo để bắt Đen chạy trung tâm Cách sử dụng trừ trường hợp đặc biệt Dia 44: Trao đổi Đen chơi với mục đích trao đổi Đây thường cách tốt Đen cho phép Trắng ăn quân 2, Nhưng lần nữa, định thức sử dụng tùy trường hợp Next Play Chúng ta bỏ nhiều thời gian để học định thức nước ikken hasami Bây thử thực hành học Nếu bạn Trắng, nên Trắng 20 đâu ? Fig 2: (20-24) Trắng 20 áp sát chéo cách chơi Có nguyên nhân cho Trắng chơi mà 21, ý đến định Đen thoát tiên 108 Dia 1: Đen hài lòng Khi Đen thoát tiên, có ý tưởng thông thường Trắng tốt cho Trắng – cách chơi mà hầu hết kì thủ nghiệp dư chọn Nhưng xác Đen muốn Trắng nước Dia 2: Thiếu sức tưởng tượng Chống lại Trắng 1, Đen chắn tạo sống góc với 4, Đen không chơi – cách chơi thiếu sáng tạo Dia 3: Cách chơi Thay vào đó, Đen bẻ cắt 2, sau cân nhắc chinh quân Trắng buộc phải chơi sau Đen tạo sống với diễn biến Kết Đen có điểm cắt ‘a’ sau, nữa, quân Đen góc bên trái làm giảm ảnh hưởng đám Trắng phía Đó lý Trắng chơi 20 Fig 109 [...]... với 1, Trắng 2 là thực sự cần thiết Dia 12 Dia 14 Dia 16 Dia 11 Dia 13 Dia 15 Dia 17 Dia 15 : Thoát tiên Trắng thoát tiên sau nước đen , Đen có thể chơi 1, 3 và 5, và nếu Trắng đi ‘b’, thì Đen lập tức chiếm điểm ‘a’ Vì vậy, Trắng bị chia làm 2 đám Dia 16 : Một biến thế khác Trong biến thế này, Đen 6, Trắng cắt ở 7 Đen bắt được 2 quân, nhưng nước đánh bắt của Trắng 13 cũng khá khó chịu cho đen Tuy nhiên,... diễn biến cho đến 17 là thông dụng Trong đó, Trắng bắt buộc phải chơi ở 12 , 14 và 16 để sống Tuy nhiên, để chơi tới 17 không phải luôn tốt cho cả Trắng lẫn Đen, đây chỉ là một ví dụ để hiểu diễn biến này Dia 30: Một biến thế khác Trắng không cắt ở 12 như Dia 29 mà tấn công bằng nước 12 như trong hình Đen cắt ở 13 và và nối bằng 15 , bây giờ Trắng vẫn buộc phải chơi 16 và 18 để sống Dia 31: Một vấn đề Trở... hình này 11 Dia .11 :Nối Nối dưới ở 1 và 3 là một chọn lựa tốt vì Đen đang ở vị trí đẹp Dia 12 : Lựa chọn thứ tư: Hazama Tobi Nước nhảy của Trắng 1 được gọi là hazama tobi Diễn biến này rất quan trọng là cần phải nhớ Sau Trắng 9, ‘a’ và ‘b’ là 2 điểm miai Dia 13 : Ổn định tình hình Đen 1 và 3 ổn định, nhưng Đen không thể tránh nước nhảy rất lớn của Trắng ở ‘a’ Dia 14 : Bảo vệ góc Nếu đen giữ góc với 1, Trắng... Đen cũng có thể tấn công biên dưới Dia 18 : Tesuji Trắng 1 là Tesuji, nhưng nước ép ở 2 cũng là một tesuji Chuyện gì sẽ xảy ra ? Dia 19 : Cân bằng Sau 1, và 2, Nối ở 3 là cách tốt nhất cho Trắng Sau Trắng 7, Đen khóa ở 8 và vì vậy Trắng phải tạo sống bằng 9, 11 Biến thế sau Đen 12 là tự nhiên Sau khi trắng bắt quân với 17 , Trắng vẫn tiên thủ và phát triển bằng nước 19 – một điểm chủ chốt Kết quả cho đến... Thay vì 1 và 2 như trong Dia 23, cho là Trắng đánh chéo ở 1 trước, Đen 2, sau đó nối dài ở 4 Bây giờ khi Trắng khóa ở 5 Sau diễn biến đến 9, kết quả xem ra không tốt cho Đen, nhưng hãy chú ý rằng, sau Trắng 9, Đen không kéo ra ở ‘a’ Dia 25: Cướp Đen đơn giản là nối ở 10 và cắt ở 12 , bắt đầu cướp Dia 26: Đen dẫn trước Nơi dọa cướp lớn nhất là 15 , nhưng Đen sẽ lập tức đánh 16 , 18 ,Trắng lấy góc với 17 Sau... quân Trắng còn giá trị aji 32 Dia 9, 10 , 11 và 12 : Trắng hoàn toàn thất bại Chống lại Đen 2 ở Dia 7, thật là vô lý nếu Trắng chơi 3 và 5 Đen 6 tự nhiên, kế đến Trắng đánh bắt ở 7 và 9 Biến thế cho đến Trắng 13 nối, có thể thấy rằng không có cướp cho Trắng Trắng hoàn toàn thất bại Dia 13 : Mục đích của Đen Quay lại với trận đấu trong Dia 1, sau khi ép Trắng phải chơi 1 bằng Đen sống với 2 và 4 Diễn tiến... là Dia 14 : Bẻ đôi Trắng có thể chơi Bây giờ thì Đen không thể đánh ở 1 và 3 bởi vì sau nước kéo dài Trắng 4 Đen 5 thực sự cần thiết Đen bất lợi Dia 15 : Trắng 26 trong Dia 1 Trắng 26 ở Dia 1 hết sức cần thiết, Trắng không thể hy vọng vào thành công nếu không có nước đi này Ví dụ, nếu Trắng bẻ ở 1 như hình này, Đen sẽ nối 2 Đen bắt đầu cướp ở 8 Dia 16 : Trao đổi Đen có thể tạo nơi dọa cướp bằng 10 Nếu... bây giờ cả hai có thể thoát tiên 23 Dia 10 : Một vị trí tốt Về sau, Trắng 1 là một điểm khá lớn và Đen phải bảo vệ ở 2 Nếu Đen không chơi ở đây, Trắng sẽ lập tức chiếm điểm 2, Đen khó chịu Dia 11 : Ngoại thế Tuy nhiên, chơi ở 1 cũng là một cách tốt cho Đen, bởi vì sau khi đâm ra với 3, Đen dày Dia 12 : Bỏ qua nước cắt Trước khi bảo vệ góc với 3, Trắng có thể chơi ở 1, đây là nước đi tốt cho Trắng khi Đen... nhảy lên 6 sau Đen 5 tấn công 19 Dia 10 : Nước đáp trả thứ hai: Kỵ mã lớn ( Ogeima ) Đen 1 Ogeima tùy vào cách chơi của từng người Nước lót dưới ở 2 là vẫn là cách đánh thông thường nhất Trong tình huống góc dưới trái như vậy, nước kẹp ở 3 là điểm rất tốt Dia 11 : Điểm quan trọng Nếu Đen có cơ hội để chơi 1, thì nước tấn công ở ‘a’ hứa hẹn một mảnh đất rất lớn cho đen Dia 12 : Hình đẹp cho Đen Nếu Trắng... Trắng nối 13 , Đen 14 dẫn đến một cái cướp lớn hơn Đen 16 là một nước đi có ảnh hưởng khá mạnh đến quân Trắng tam tam Đen lợi thế Dia 17 : Góc phải bên dưới Một phần quân Đen có thể tạo sống ở góc Tuy nhiên, đất góc quá nhỏ và quan trọng hơn là hậu thủ Đen không thể chơi theo lối này 33 Dia 18 : Ép Nếu chơi như hình dưới, Đen sẽ không thua nhiều bằng lúc đầu Dia 19 : Thí quân Nếu Trắng cắt ở 1, Đen không

Ngày đăng: 22/09/2016, 10:33

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan