1. Trang chủ
  2. » Kỹ Thuật - Công Nghệ

Hướng dẫn trò chơi "Phát triển bền vững - ecopolicy"

36 525 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 36
Dung lượng 768,26 KB

Nội dung

17, 80.331 Munich, Đức Chiến lược và mô phỏng trò chơi Tác giả Frederic VESTER Hướng dẫn sử dụng trò chơi phiên bản 2.6.5 Chơi theo cách của bạn để có hiểu biết mới của môi trường phức h

Trang 1

Hướng dẫn trò chơi "Phát triển bền vững - ecopolicy"

ecopolicy ® Hướng dẫn sử dụng

Tái bản 2010

Nhà xuất bản: MCB Nhà xuất bản GmbH, Quản lý Điều khiển học

Bionics, Lederer str 17, 80.331 Munich, Đức

Chiến lược và mô phỏng trò chơi

Tác giả Frederic VESTER

Hướng dẫn sử dụng trò chơi phiên bản 2.6.5

Chơi theo cách của bạn

để có hiểu biết mới

của môi trường phức hợp của chúng ta

ecopolicy ®

CD-ROM cho hệ điều hành Windows

ecopolicy® được phát triển bởi Giáo sư, Tiến sỹ Frederic VESTER, Munich,

và được bảo vệ bởi luật bản quyền quốc tế Kể từ khi Frederic VESTER ra nhập

của Malik Management Zentrum St.Gallen AG

Trang 2

Đây là phiên bản phần mềm trò chơi mô phỏng nội dung của ecopolicy ® làmột sản phẩm của Malik Management Zentrum St.Gallen AG, Geltenwilenstrasse

18, CH - 9001 St.Gallen, http:www.malik-mzsg.ch

Ý tưởng và lý luận khoa học: Frederic VESTER

Phát triển phần mềm: Michael Stoltz và Josef Müller

Đọc lời dẫn: Jenny Evans & Harry Täschner

Chương trình được dựa trên khung chương trình trò chơi Ökolopoly

® của Frederic Vesters, được tạo ra bởi Otto Maier Verlag Ravensburg, phiên bảnđầu tiên, là môi trườngmô phỏng trò chơi Kybernetien từ năm 1976, trò chơi

“Nghiên cứu sự phát triển thành phố của UNESCO” phát triểnbởi Frederic VESTER

Chương trình máy tính này chỉ có thể được cài đặt với bản gốc cài đặt ROM.Nó không được sử dụng đồng thời bởi những người khác nhau trên thiết

CD-bị khác nhau Mọi sự sao chép và chuyển giao bản sao cho bên thứ ba đều CD-bị cấm

Trò chơi có trên website:www.ecopolicy.net

Bản quyền thuộc 2010 Malik Management, St Gallen

Không được phép sao chép, tái sản xuất, tuyển dụng, cho vay, phát hành hiệu suất

và phát thanh truyền hình bị cấm

Ecopolicy là một từ ghép, khiến chúng ta liên tưởng đến một "hệ sinh thái quản lí" , khi mà mỗi chính sách quản lí đều có sự tương tác lẫn nhau, sự gia tăng cái này lại kéo theo sự suy giảm cái khác, khiến chúng ta phải tìm ra công thức hợp lí để tất cả đều phát triển đồng đều.

Trang 3

Ecopolicy được nhiều người biết đến như là trò chơi khó nhất thế giới Tuy nhiêntrò chơi có cách chơi rất đơn giản, bạn đóng vai những người trong chính phủ đểđiều hành đất nước có tên Cybernetia,Nhiệm vụ của bạn là điểu chỉnh các chínhsách để đất nước vượt qua khủng hoảng để phát triển Bạn sẽ có cái nhìn rõ hơn vềtrò chơi ở các phần tiếp theo:

Trò chơi này đòi hỏi bạn phải vận dụng sự logic và nhanh nhạy của mình với cáccon số, vì vậy tốt nhất là bạn hãy tự chơi thử vài ván để có cảm nhận của riêngmình, đó là cách tốt nhất để bạn làm quen với trò chơi

Areas

Một đất nước được chia thành nhiều mảng/ lĩnh vực, ứng với mỗi mảng này sẽ cóchính sách riêng (giống như chúng ta có bộ giáo dục, bộ công thương, bộ nội vụ vậy) Trong game sẽ có 8 areas như sau:

Trang 4

1 Policy - chính sách của chính phủ Trong game, có thể coi đây là thước đo lòng

tin của nhân dân vào nhà nước

2 Sanitation - điều kiện cải tạo môi trường Trong game, đây là thước đo khả

năng tái tạo môi trường Công nghiệp phát triển nhanh sẽ kéo theo ô nhiễm môitrường Sanitation cao đồng nghĩa với môi trường được cải thiện tốt

3 Production - sự sản xuất ra sản phẩm Production luôn tăng nhanh dần theo

từng năm vì hàng hóa liên tục được tạo ra

4 Enviromental stress - sức ép lên môi trường Khi công nghiệp (3) tăng thì sẽ

kéo theo ô nhiễm môi trường tăng (4) Khi (4) tăng quá cao sẽ ảnh hưởng tới dân

số và chất lượng sống, vì vậy chỉ có (2) Sanitation mới hạn chế được Enviromentalstress

5 Education - giáo dục: giáo dục là cách duy nhất để nâng cao chất lượng sống

(6) Tuy nhiên đầu tư điểm cộng vào giáo dục sẽ lâu và không thu được kết quảngay

6 Quality of life - chất lượng sống: đây cũng là chỉ số quan trọng của 1 đất nước.

Chỉ khi có chất lượng sống tốt thì lòng tin vào chính phủ (1) mới tăng Chất lượngsống cũng bị giảm nếu dân số (8) quá đông

7 Growth rate - tỉ lệ sinh Tỉ lệ sinh tăng cao sẽ kéo theo dân số tăng cao và giảm

chất lượng sống

8 Population - dân số Dân số tăng sẽ tạo ra nhiều sản phẩm và được cộng nhiều

điểm Activity points hơn, tuy nhiên dân số quá đông sẽ ảnh hưởng đến chất lượngsống

Chúng tương tác với nhau bằng cách nào

Hãy nhìn vào sơ đồ dưới đây Bạn có thể thấy nó bằng cách bấm vào Functions Tuy nhiên mũi tên ấy chỉ nói lên 1 phần Bạn hãy bấm vào từng mũi tên để xem

biểu đồ nhé Biểu đồ ấy chính là mức độ tăng giảm ít nhiều của từng cái

Trang 5

Hãy cố gắng để các chỉ số đều xanh như thế này:

Trang 6

Kết quả chơi

Bạn sẽ thua cuộc nếu bất kì chỉ số nào bị đèn đỏ Khi đó sẽ có biểu tình.

Sau khi trải qua 12 rounds (12 năm) đất nước vẫn bình yên, bạn sẽ giành được

Trang 7

chiến thắng kèm theo số điểm.

Tổng quan về trò chơi và cách sử dụng

Bốn chương hướng dẫn bạn tất cả các khía cạnh của trò chơi

Trang 8

Chương 1 cung cấp thông tin đầy đủ về hệ thống tương quan như thế nào với nhau

và tại sao nhiều người phát hiện ra rằng ecopolicy mô phỏng mở ra cách nhìn mới

về sự vật hiện tượng

Chương 2 đưa ra các hướng dẫn cụ thể cho tất cả các biến thể của trò chơi Nó cho

thấy tất cả các tùy chọn mà bạn có, thí điểm với đất nước Cybernetia và một sốquốc gia khác

Chương 3 giải thích về ecopolicy - ý nghĩa của 08 các lĩnh vực của cuộc sống, các

mối liên kết và các mối quan hệ toán học của chúng

Chương 4 giới thiệu các tùy biến khác mà bạn có thể chơi ecopolicy Nó đưa ra ví

dụ của một số các biến thể cung cấp những thách thức bổ sung cho nhiều kinhnghiệm hơn người chơi

Hướng dẫn nhanh

Nếu muốn khám phá ngay lập tức, hoặc bằng cách chạy các bản demo (bấm vào

“Giới thiệu” hoặc bằng cách bắt đầu đầu tư các hoạt động trong nước Cybernetia(nhấp vào nút “Start Game”) Máy tính sẽ giới thiệu cho bạn các giải thích trongquyển sách hướng dẫn này

Nội dung

Đọc hướng dẫn sử dụng tất cả các cách thức để đảm bảo rằng bạn nắm được nộidung của ecopolicy và khả năng vô tận của nó

Phụ lục: Cài đặt phần mềm chạy trên mạng nội bộ

Phiên bản ecopolicy môi trường mạng: Cài đặt thông tin và khả năng bổ sung

Mục lục

1 ecopolicy và các nguyên lý phát triển hệ thống

Những điều có thể học hỏi từ ecopolicy

Mục đích của cuộc sống: cân bằng bền vững

Tại sao ecopolicy phát triển như là một trò chơi?

2 Làm thế nào để chơi ecopolicy

Giới thiệu: Chương trình demo

Trang 9

- Hiển thị điểm số cao

- Điều chỉnh thời gian chơi

- Điều chỉnh âm thanh

Các điểm quan trọng

Kết thúc của trò chơi và chấm điểm

Trang 10

4 Tùy biến trong ecopolicy

Tình huống ban đầu và mục tiêu

Chơi với có hoặc không có nhắc sự kiệnPhát triển các mối quan hệ khác

Hiển thị sự ảnh hưởng đến nhau các yếu tố

Cố gắng ra chiến lược

Vai và mở rộng các ứng dụng

Phụ lục

Yêu cầu về phần cứng và cài đặt

Tài liệu tham khảo

Trang 11

Phần 1 ecopolicy và nhận thức về các nguyên tắc của hệ thống

ecopolicy và nhận thức về các nguyên tắc của hệ thống

Đối với khoảng hai thập kỷ qua, nhận thức của xã hội đã được mởrộng Tuy nhiên,chúng ta đã chủ yếu không bắt đầu phát triển một sự hiểu biết

về làm thế nào tất cả mọi thứtrong thế giới của chúng ta được kết nối với nhau Mỗi can thiệp trong hệ thống mà chúng ta đang sống có tác động phức tạp -

sự phản hồi, tiến độ theo thời gian, kết quả bị trì hoãn

Khó có thể là một lý do tốt hơn cho việc nghiên cứu làm thế nào để áp dụngnhận thức các nguyên tắc của hệ thống Nếu có thể tìm hiểu làm thế nào để hìnhdung tác dụng sẽ tương tác khu vực công nghiệp hóa cao, chúng ta sẽ nhận ra nó làthực sự không thể về kế hoạch hoặc phát triển các lĩnh vực cá nhân riêng biệt Thậtkhông may, cho đến nay chúng ta vẫn tiếp tục cố gắng để làm những việc theocách cũ

Chúng ta có xu hướng tin rằng nếu chúng ta có thể xây dựng một con đườngtốt hoặc chạy trơn tru nhà máy, qua một đạo luật tốt bằng văn bản hoặc đào tạo lớphọc đầu tiên, tất cả những yếu tố này sẽ tương tác hài hòa với nhau Và chúng tađang ngạc nhiên khi mọi thứ bất ngờ nhận được ngoài tầm kiểm soát, khi họ sảnxuất bị trì hoãn ảnh hưởng ở một nơi khác hóa ra là hai bên không tương thích Khi

sự tương tác của sự kiện bị bỏ qua, thậm chí là nguyên nhân có thể dẫn đến sự hỗnloạn

Khi cố gắng tổ chức thế giới của chúng ta, chúng ta phải sử dụng chiến lượcthừa nhận sự tương tác và cơ chế tự điều tiết trong và giữa các hệ thống các thànhphần Điều này có thể được thực hiện với thực hành Suy nghĩ về các hệ thốngkhông có bất kỳ khó khăn hơn so với suy nghĩ về những thứ trong sự cô lập - nóchỉ là khác nhau

Tất nhiên một trò chơi không thể giải quyết các vấn đề của cuộc sống Tuynhiên, nó có thể rõ ràng hiển thị các phương pháp tiếp cận là cần thiết nếu chúng ta

để tìm giải pháp Trong thực tế, bằng cách sử dụng một chương trình mô phỏngkhông có nhiều phức tạp hơn này, với chỉ có một máy tính để bàn và các dữ liệu cósẵn tại thời điểm đó, nó đã có có thể dự đoán thảm họa hạn hán trầm trọng hơn do

Trang 12

chậm tư duy phát triển ở Sahara ở châu Phi Điều tồi tệ nhất hậu quả của điều đóhạn hán thậm chí có thể ngăn ngừa được.

Các nhà tâm lý học Dietrich DORNER phân tích các hành động của ngườidân và các chuyên gia trong các tình huống tương tự và phát hiện ra rằng cả hailàm cho những sai lầm nghiêm trọng tương tự trong phát hiện và lập kế hoạch hệthống phức tạp, bởi vì chúng tôi đã không bao giờ học được cách để quản lý các hệthống phức tạp

Ecopolicy của chúng tôi có thể giúp khám phá những gì là “hệ thống phứchợp” hoặc “tư duy hệ thống” cung cấp một cách thức định hướng cho tương lai đểquản lý tổng thể thế giới của chúng ta

Những gì chúng ta có thể học hỏi từ ecopolicy

Quốc gia giả định Cybernetia, cũng như hai quốc gia khác trong trò chơi, nónhư là một trog chơi tích cực thể hiện việc can thiệp vào hệ thống một cách đơngiản mà có thể đưa ra thay đổi điều chỉnh một cách nhanh chóng Tại đây, bạn cóthể tìm hiểu những gì giống như điều khiển một hệ thống phức tạp Bạn sẽ đầu tưtiền bạc, sự điều chỉnh và ý tưởng trong các nỗ lực để cung cấp cho người dân củaCybernetia phát triển kinh tế, môi trường lành mạnh, chất lượng cuộc sống tốt hơn

và đất nước được ổn định Mục đích là để tạo ra một trạng thái cân bằng cho phépchất lượng cao nhất có thể của cuộc sống

Chúng tôi mô phòng trò chơi ở các nước giả định Cybernetia, CybiniaCyboria cho việc thay đổi dễ dàng can thiệp trong một hệ thống phức tạp có thểdẫn đến biến bất thường Bạn có thể trải nghiệm linh hoạt những gì nó có nghĩa là

để kiểm soát các hệ thống phức tạp, trong khi cố gắng để đạt được một nền kinh tếphát triển, điều kiện môi trường lành mạnh, cũng như chất lượng cuộc sống thôngqua đầu tư, tiền bạc, điều chỉnhvà ý tưởng, và để ổn định tình hình ở đất nước củabạn Bằng cách này, bạn có thể theo dõi hiệu ứng được di chuyển trong môi trườngcủa chúng tôi,làm thế nào họ tạm thời làm mờ dấu vết của họ, ảnh hưởng xuấthiện lại ở một nơi khác và phản ứng một cách đáng ngạc nhiên thường tại một sốđiểm Mục đích là để đạt được một trạng thái bền vững của sự cân bằng, với chấtlượng cuộc sống càng cao càng tốt

Không có vấn đề gì xảy ra, bạn được khuyến khích để cố gắng phân tích mộtcách khách quan những lý do cho những hành động cụ thể của bạn Bạn sẽ đượchọc những gì tác động đầu tư và các khoản đầu tư xấu, hậu quả lâu dài và thời gian

sự chậm trễ sẽ gây ra và không thể quay trở lại quá trình điều hành trong một hệ

Trang 13

thống hoạt động, liên tục thay đổi Một khi có sự can thiệp nghĩa là đã bắt đầu cuộchành trình qua hệ thống tổng thể, như vậy không thể quay trở lại được Hầu hết cáctình huống đều có thể được cân bằng trở lại, những gì được cân bằng - một trongnhững điều đó có thể được thay đổi do ảnh hưởng lẫn nhau hoặc hoặc bạn tự mìnhthay đổi điều khiển Mối quan hệ nhân - quả lâu dài được thể hiện trong nền kinh tế

và môi trường

Một khi hệ thống có sự thay đổi không theo trật tự, bạn hãy tự điều chỉnhcác lĩnh vực mà bạn có thể điều khiển được Trong hầu hết các trường hợp, mọithứ có thể sẽ trở lên tồi tệ hơn, cho một giai đoạn mới của sự phát triển đã được bắtđầu từ rất lâu: Sự vận động nội tại của hệ thống đã được thực hiện

Đó là vấn đề cấp bách hiện nay khiến chúng ta phải nghiên cứu để hiểu rõhơn hoạt động của hệ thống và những thứ người ta phải chú ý đến, do đó hệ thống

sẽ không trở nên bất ổn Đó là mục tiêu cuối cùng của cuốn sách: Nghệ thuật phối hợp giữa tư duy - ý tưởng và công cụ để giải quyết vấn đề tổng thể (phức hợp),

được Frederic VESTER mô tả chi tiết một cách tuyệt vời với các ví dụ sinh động những phương pháp và các “công cụ” hiện đại tồn tại để tạo điều kiện thuận lợicho việc nghiên cứu thành công một phương pháp mới ứng phó với sự phức tạp

-Mục đích của cuộc sống: trạng thái cân bằng

Trong các hệ thống hiện có, cân bằng luôn luôn có nghĩa là một sự ổn địnhnhất định trong mối quan hệ của các bộ phận riêng lẻ của hệ thống với nhau Tuynhiên, do thực tế là những bộ phận này liên tục thay đổi, sự ổn định này không cónghĩa là hoàn tĩnh lặng, giống như cuộc sống trong một tòa nhà Thay vào đó, luônluôn có sự biến động, chuỗi liên tục các điều chỉnh ảnh hưởng của môi trường, mộtkịch bản về sự ảnh hưởng và kết quả trả lại Trong thế giới thực, bao gồm cả chúng

ta, có những điều sau: là sự bất biến trong một hệ thống, sự cố nhỏ ngày càng giatăng và điều bất ổn này sẽ trở thành sự thật

Vì vậy, sự ổn định trong tự nhiên là một cái gì đó mà không bao giờ đượcnhận thấy trừ phi thành lập khi lực lượng và không bao giờ khi các hình thức hoàntoàn tĩnh Thay vào đó, tính chất sở hữu rất nhẹ kiểm soát năng lượng, trong đóquy định về hoạt động tối ưu của các hệ thống tổng thể - sự tích tụ liên tục và giảithể tất cả các thành phần liên quan Nó là một trạng thái cân bằng động Với nó,một hệ thống đạt một trạng thái tự cân bằng: Nó được với tối thiểu chi phí nănglượng - mà không có lãng phí vật liệu, mà không bị vướng bận bởi những gì nó tạo

ra và không có tăng trưởng là bắt buộc Tất cả điều đó sẽ làm thay đổi môi trường

Trang 14

của hệ thống trong như vậy một cách hệ thống, chẳng hạn như nó sẽ sớm khôngthể để được trong một trạng thái cân bằng động với nó Nó sẽ có nguy cơ sụp đổ.

Nếu các bộ phận cá nhân của một hệ thống, giống như nhân loại với côngnghệ của mình, can thiệp vào cấp cao hơn equilibriums của môi trường sống, làmgián đoạn tự quy định, trạng thái cân bằng cao hơn sẽ bị quấy rầy Tuy nhiên, chỉtrong chừng mực như là một phần đáng lo ngại tại một thời điểm nhất định vàkhông phải là sinh quyển trong toàn bộ sụp đổ: hệ thống tổng thể đã đến một trạngthái cân bằng mới một lần nữa

Tại sao ecopolicy phát triển như là một trò chơi?

Hiểu vui tươi của các mối quan hệ nhân quả là không có một nghi ngờ nhấtcách kinh tế và hiệu quả của việc học mà tồn tại, do thực tế nó sử dụng tiềm năngđầy đủ của tài năng trí tuệ của chúng tôi

Tính chất của một trò chơi là gì?

Trò chơi có các mô hình Mô hình là tập hợp con của thực tế, các bộ phậncủa thực tại đó mô hình sản xuất đã chọn để nắm bắt vào mô hình Trò chơi cũng

có mô phỏng thực tế Mặc dù người ta sử dụng những lợi ích của sự trừu tượng

-cụ thể là, không có phải chịu nguy hiểm thực tế - một trong những không phải đốiphó với những bất lợi của nó là tốt, tức là sự hy sinh của kinh nghiệm và do đóhoạt động của các chức năng của não quan trọng Do đó việc thử nghiệm vui tươicủa thực tại giúp ta hiểu thế giới tốt đẹp hơn vì nhiều lý do Một mô phỏng trongđặc biệt không làm gián đoạn thực tế, không khoa trương nó Thay vào đó, cố gắng

để hiểu được thực tế với tất cả sự phụ thuộc lẫn nhau, để nhận ra các mẫu của nó

ecopolicy đã được hình thành như là một trò chơi sự kiện, mà trong môphỏng hiện thực hóa những hậu quả của một quyết định và do đó một điều chỉnh -

đã được dự đoán trên cơ sở hợp lý vào một cái gì đó khác hơn có được dự định.Như một trò chơi mô phỏng, tạo thành, cùng với tinh khiết niềm vui chơi, đào tạonhỏ trong suy nghĩ về sự tương tác của hệ thống phức tạp, cho phép người chơi trảinghiệm các quy trình kiểm soát và tự quy định các quy trình trong một môi trườngsống

Với các sản phẩm giáo dục giải trí, tác giả nhằm mục đích thúc đẩy ngườichơi nâng cao nhận thức về sinh thái, không phải bởi các sự kiện một mình mà còn

có nghĩa là chất lượng nghệ thuật và kinh nghiệm đa phương tiện Cùng với sự kết

Trang 15

hợp linh hoạt các yếu tố nghệ thuật, âm nhạc, tiếng ồn, lồng tiếng, hình ảnh động

và video để hấp dẫn người chơi

Làm thế nào để mô phỏng được chính sách và cuộc sống

Chính trị, sản xuất, môi trường căng thẳng, chất lượng cuộc sống, vệ sinh,giáo dục và phát triển dân số là những lĩnh vực quan trọng của cuộc sống conngười Trong trò chơi, họ tất cả đều liên kết với nhau Đối với mỗi của ba nước,bản chất của mối quan hệ giữa các mối liên kết của các ngành là khá khác nhau.Các kết nối được định nghĩa bởi một loạt các mối quan hệ toán học (hầu hết trong

số họ không tuyến tính), để tất cả các quyết định giải phóng một chuỗi các hiệuứng và những hậu quả phức tạp Những hiệu ứng này được thảo luận chi tiết hơntrong chương ba

Đây là những mối quan hệ rất dễ dàng có thể xuất hiện trong Đời sống thực.Dòng chảy của tác dụng được sản xuất bằng cách mô phỏng các mối liên kết giữacác cá nhân lĩnh vực Và hậu quả trong một lĩnh vực có thể tiếp tục gây thêm thayđổi ở những người khác

Xem tình trạng của Cybernetia và những thay đổi từ vòng vòng quanh bạn

có thể theo dõi bạn đang làm như thế nào theo số điểm đang chạy Thành công củabạn sẽ được đánh giá điểm số cuối cùng

Thành công trong trò chơi là một vấn đề tầm nhìn xa và trực giác Ngay cảquyết định nhìn bên phải lúc đầu có thể bật ra là sai Điều tương tự cũng xảy ratrong đời sống thực tế

Nhiều người ra quyết định chính trị và kinh tế vẫn nghĩ rằng cá nhân cácbiện pháp tăng cường xây dựng đường cao tốc, trợ cấp một chi nhánh hoặc ngànhcông nghiệp hoặc hợp lý hoá nó mạnh, thanh toán bù trừ những vùng rộng lớn đấtnông nghiệp, mô lớn sử dụng thuốc trừ sâu, hoặc tiêu thụ năng lượng nhân tạo kíchthích - sẽ chỉ ảnh hưởng đến một khía cạnh của xã hội Sau đó, họ rất ngạc nhiênkhi toàn bộ công trình được ném ra khỏi đường đua

Không có cách nào để xem ảnh hưởng lâu dài sau khi một vòng duy nhất, nó

có thể mất 10 đến 20 năm Là một "thủ lĩnh" trong ecopolicy bạn có thể sử dụngđiểm số của bạn phát triển xác định mức độ của trực giác điều khiển học của bạn.Dần dần bạn tìm thấy chiến lược là đúng cho một hệ thống liên kết với nhau

Trong ecopolicy một mô hình mô phỏng phù hợp, chúng tôi đã phải mất bayếu tố vào tài khoản:

Trang 16

- Một mức độ hợp lý, các chức năng bảng đã phản ánh thực tế dòng chảy củacác hiệu ứng.

- Họ phải được liên kết với nhau với nhau để sản xuất đầy đủ thông tin phảnhồi và thời gian trễ

- Phổ của các chức năng, như là một mô hình cho một vùng lãnh thổ của conngười và nguồn lực, phải được phối hợp với nhau trong một cách mà sẽ làmviệc ra trong cuộc chơi

Những tính năng này có nghĩa là ecopolicy có thể làm sáng tỏ chính hãnghiệu ứng đặc trưng trong các hệ thống phức tạp mở Mặc dù nghiêm trọng hạn chế

về “chủ nghĩa hiện thực” của trò chơi và thiếu kết quả của các chi tiết, nhanh hơn

so với các công cụ chiếu thông thường Các tương tác giữa các tham số đặc biệt làhiển thị trong các hệ thống phức tạp, không có chức năng cá nhân có thể đượcđược xem xét trong sự cô lập Hiệu ứng có thể xảy ra ở những nơi mà bạn khôngtrực tiếp can thiệp

Bạn tìm hiểu để làm cho việc sử dụng của các tương tác phức tạp của cácchức năng

Ecopolicy rõ ràng cho thấy rằng tác động gián tiếp đóng một quan trọng vàthực sự gần như chính vai trò quan trọng trong hệ thống liên kết với nhau Nếu bạnchơi các trò chơi với một nhóm thay vì một mình (xem chương 4), người lãnh đạo

sẽ có các Bộ trưởng, các chuyên gia và các nhà vận động hành lang Các cuộc thảoluận không thể tránh khỏi sẽ mở ra một mức độ hoàn toàn mới Các trò chơi sẽ dạycho nhóm của bạn một nhận thức mới về vấn đề của chính sách bền vững Bạn sẽtìm hiểu làm thế nào để điều khiển một cách linh hoạt Chúng tôi hy vọng, bạn sẽ

có rất nhiều niềm vui!

Trang 17

2 Làm thế nào để chơi ecopolicy?

Làm thế nào để chơi ecopolicy

Màn hình tiêu đề ecopolicy xuất hiện sau khi bạn bắt đầu trò chơi từ đĩa CDROM.Nhấp vào nút chuột để hiển thị màn hình cho phép bạn truy cập chính các bộphận của trò chơi

Sử dụng chuột để click vào các lĩnh vực mà bạn muốn:

- Giới thiệu là giới thiệu hoạt hình Là một diễn giả hướng dẫn bạn quacác bước chính của trò chơi Chúng tôi khuyên bạn nên sử dụng lời giớithiệu này

- Bắt đầu trò chơi, bạn có thể bắt đầu chơi và chịu số phận của nước bạnvào bàn tay

- Bảng điều khiển là nơi mà người chơi tiên tiến có thể nhập vào trò chơi của mìnhcài đặt

- Nhấp vào cánh cửa Exit ở góc bên phải dưới màn hình để thoát ra ecopolicy

Giới thiệu

Nếu bạn nhấp vào Giới thiệu, một bản demo tự động hướng dẫn bạn thôngqua các trò chơi và các khả năng khác nhau của nó, và cho bạn thấy các cuộc diễntập quan trọng nhất cho chơi trò chơi

Vào cuối của bản demo giới thiệu, hoặc nếu bạn hủy bỏ (mà bạn có thể làm

ở bất cứ lúc nào), bạn sẽ được trả lại cho màn hình bắt đầu

Khi chơi các trò chơi, bạn có thể truy cập các bản demo tại bất kỳ thời điểmnào bằng cách nhấp vào Options

Chúng tôi hy vọng bạn có vui vẻ và đạt được kiến thức mới sau chuyến đicủa bạn thông qua các điều khiển học thế giới của ecopolicy

Trang 18

Bắt đầu trò chơi

Sau khi bạn nhấp vào Bắt đầu trò chơi và nhập tên của bạn, bạn sẽ thấy mànhình cho Cybernetia quốc gia hư cấu với tám lĩnh vực của đời sống quốc gia, mànội các của chính phủ của bạn là trách nhiệm

Trước tiên, bạn đang chào đón như là thống đốc của đất nước hư cấu, điềukiện bạn có thể cải thiện với các quyết định khôn ngoan trong thời gian dài của bạntrong văn phòng

Chính phủ

Nhấp chuột sẽ đưa bạn đến màn hình của Chính phủ, tình trạng của mỗikhu vực được chỉ định bởi các thanh màu của các độ cao khác nhau Bạn có thể tìmhiểu thêm về những gì các lĩnh vực và các quốc gia của họ có nghĩa là tại các khuvực

Màn hình của Chính phủ là nơi bạn thực hiện các quyết định và các khoảnđầu tư của bạn trước khi mỗi vòng Đây là nơi bạn có thể thực hiện tất cả các lĩnhvực cá nhân trong tay và ban hành kế hoạch hàng năm ngân sách của bạn Để làmđiều này, lần đầu tiên nhìn ở góc trái dưới màn hình cho số lượng điểm hoạt động,bạn có sẵn sàng cho quyết định của bạn Bạn có thể xem những gì vòng bạn

Tìm hiểu các chu kỳ

Vào lúc bắt đầu của trò chơi và một lần nữa vào đầu của mỗi vòng mới máy tính giao điểm hoạt động

-Những đại diện cho vốn, sự tự tin, ảnh hưởng, lao động, nguyên vật liệu, vv,

và tượng trưng cho khả năng của bạn để can thiệp Những điểm hoạt động có thểđược đầu tư vào bất kỳ chuỗi trong bốn lĩnh vực có thể trực tiếp ảnh hưởng bởi vậycan thiệp:

Vệ sinh Chất lượng cuộc sống

Ngược lại, các lĩnh vực chính sách, môi trường căng thẳng, tốc độ tăngtrưởng và dân số chỉ có thể bị ảnh hưởng gián tiếp - hay nói cách khác, thông qua

Ngày đăng: 13/09/2016, 09:16

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w