KINH NGHIỆM KHOA HỌC - Lĩnh vực chuyên môn có kinh nghiệm: 20 năm - Các sáng kiến kinh nghiệm đã có: Giúp học sinh học giỏi Lượng giác Phương pháp dạy phương trình và tiếp tuyến
Trang 1BM01-Bia SKKN
SỞ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO ĐỒNG NAI TRƯỜNG THPT NGUYỄN ĐÌNH CHIỂU
Mã số :
SÁNG KIẾN KINH NGHIỆM DẠY TOÁN BẰNG PHẦN MỀM GEOMETER’S SKETCHPAD
Người thực hiện : PHẠM TẤN LỰC Lĩnh vực nghiên cứu :
Quản lý giáo dục Phương pháp dạy học bộ môn : TOÁN Phương pháp giáo dục
Có đính kèm :
Mô hình Phần mềm Phim ảnh Hiện vật khác
Các files dữ liệu minh họa
Năm học : 2011 – 2012
Trang 2SƠ LƯỢC LÝ LỊCH KHOA HỌC
I Thông tin chung về cá nhân
1) Họ và tên: PHẠM TẤN LỰC
2) Ngày tháng năm sinh: 12 tháng 03 năm 1960
3) Giớ tính : nam
4) Địa chỉ: Tổ 19 khu phước thuận Huyện Long Thành – Đồng Nai 5) Địện thoại: 0163.546770 ĐTDĐ: 0976052493
7) Chức vụ: Giáo viên
8) Đơn vị công tác: Trường THPT Nguyễn Đình Chiểu
II TRÌNH ĐỘ ĐÀO TẠO:
- Học vị cao nhất: Đại học sư phạm
- Tốt nghiệp năm: 1988
- Chuyên ngành đào tạo: TOÁN
III KINH NGHIỆM KHOA HỌC
- Lĩnh vực chuyên môn có kinh nghiệm: 20 năm
- Các sáng kiến kinh nghiệm đã có:
Giúp học sinh học giỏi Lượng giác
Phương pháp dạy phương trình và tiếp tuyến đường tròn
Một số kinh nghiệm giúp học sinh học tốt môn Toán
Trang 3DẠY TOÁN BẰNG PHẦN MỀM GEOMETER’S SKETCHPAD
I NHẬN THỨC VẤN ĐỀ
1) Lý do chọn đề tài :
Dạy học là một nghề rất quan trọng trong xã hội vì nghề dạy học tạo
ra những con người phục vụ xã hội, chất lượng xã hội ít nhiều phụ thuộc vào những Học sinh đang ngồi trên ghế nhà trường Người giáo viên là người trực tiếp hướng dẫn, dạy dỗ các em học sinh trong nhà trường nên vai trò của giáo viên rất quan trọng
Nhận biết được điều đó nên người giáo viên một mặt phải trao dồi kiến thức, không ngừng học hỏi, bồi dưỡng chuyên môn và khả năng sư phạm mà còn phải thực sự quan tâm đến học sinh, những con người hàng ngày ngồi chờ lời chỉ bảo của các thầy cô về kiến thức, đạo đức để chuẩn bị vào đời
Không phải tất cả các học sinh đều khá, giỏi mà còn rất nhiều học sinh trung bình yếu, kém Dạy cho các em không thể chỉ dạy cho một đối tượng
mà phải cho tất cả các đối tượng trong lớp, phải quan tâm đến từng học sinh
để có những phương pháp tối ưu, phù hợp, để sao cho không chỉ một số học sinh hiểu bài, mà sau này tất cả các em dù ít, dù nhiều cũng nắm được cơ bản những kiến thức vừa học của từng tiết, từng buổi, để học sinh lấy đó làm
cơ sở cho những bài học sau
Môn toán là môn đặc thù khi học rất cần kiến thức cũ, kiến thức của bài trước và những kiến thức của các lớp dưới Trong thời gian giảng dạy tôi nhận thấy các em học yếu kém phần lớn do mất căn bản trong kiến thức
Trang 4trong khi chương trình thì mãi đi lên, các em không có cơ sở, không có vốn kiến thức cơ bản thì khó lòng mà học theo kịp, không theo kịp, không hiểu bài, nãn chí thế là có thể buông xuôi
Môn Toán là môn học tương đối khô khan, suy luận nhiều, rất cần thiết có những tiết học sinh động trực quan, hoặc kiểm chứng kiến thức vừa tiếp nhận, nên việc áp dụng phần mềm tin học vào việc dạy Toán là cần thiết
Đối với phương pháp dạy học mới đòi hỏi người giáo viên phải biết vận dụng tích luỹ những nội dung kiến thức ngay trong từng tiết học Nhằm giúp cho học sinh tích cực chủ động trong quá trình học Tuy nhiên phương pháp đó không mang tính áp đặt, buộc GV phải đi theo rập khuôn, máy móc
mà phải biết vận dụng tiết dạy vào điều kiện cụ thể của từng lớp học nhằm giúp cho học sinh nắm bắt được kiến thức rõ ràng, chính xác để phương pháp dạy học của học sinh mang tính sáng tạo thích nghi và đạt hiệu quả ngày càng một cao hơn
Tính mới trong đề tài này là áp dụng tốt công nghệ thông tin vào giảng dạy Toán và ứng dụng được phần mềm SKETCHPAD dạy toán cho học sinh nhằm khắc sâu kiến thức tốt hơn
2) Tình hình thực tế nhà trường:
a) Thuận lợi:
Được sự quan tâm của Ban giám hiệu trong nền nếp và kỷ cương
Học sinh đều có sách giáo khoa
Về giáo viên nhiệt tình, luôn luôn học hỏi kinh nghiệm, không ngừng nâng cao học tập cũng như chất lượng giờ lên lớp, sáng tạo sử dụng một số phần mềm toán học như power point, Sketchpad để dạy toán
Nhà trường bước đầu có thiết bị như máy vi tính, đầu chiếu Projector
và phòng dạy học bằng công nghệ thông tin
b) Khó khăn:
Kiến thức các em yếu, đại đa số là tuyển sinh những học sinh không còn nơi học, chủ yếu là thành phần vừa đủ điểm tốt nghiệp THCS
Một số em không còn nhớ kiến thức lớp dưới
Trang 5II NỘI DUNG ĐỀ TÀI
1 Cơ sở lý luận
Toán học là môn học có tính chính xác cao về mặt lý luận cũng như kết quả
Áp dụng các phần mềm tin học vào việc dạy toán sẽ tạo nên tính trực quan, bớt trừu tượng, và kiểm tra được tính chính xác của môn toán
Có thể kiểm tra tính đúng đắn các kiến thức vừa học
Trực quan giúp học sinh dễ ghi nhớ kiến thức hơn
2 Nội dung, biện pháp thực hiện các giải pháp của đề tài
A LƯỢNG GIÁC:
1 Giá trị các hàm số lượng giác:
Ứng với một góc, cung cho học sinh thấy được các giá trị lượng giác của cung góc đó một cách trực quan, đồng thời so sánh được các kết quả của sin, cos, tan và cot của cung góc đã cho bằng Geometer’s Sketchpad
Cho xuất hiện hệ trục toạ độ : Graph Define Coordinate System : Xuất hiện hệ trục
Đặt tên cho gốc O và đơn vị độ dài là A : Display Label Unit Point hoặc (Alt-/)
Chọn gốc O và A (theo thứ tự đó) vẽ đường tròn lượng giác : Construct Circle By Center + Point : Xuất hiện đường tròn bán kính bằng 1
Chọn trục tung đặt tên là trục sin, chọn trục hoành đặt tên trục cos
Chọn trục sin và đường tròn : Lệnh Construct Intersection Point (Ctrl – I) để tìm giao điểm của trục sin và đường tròn Đặt tên là
B và B’
Chọn trục cos và đường tròn : lệnh Construct Intersection Point (Ctrl – I) để tìm giao điểm của trục cos và đường tròn Đặt tên là A và A’
Vẽ thêm trục tan : Chọn điểm A và trục sin, lệnh Construct Parallel Line, đặt tên là trục tan
Vẽ trục cot : Chọn B và trục tan, lệnh Construct Perpendicular Line, đặt tên là trục cot
Trang 6 Vẽ điểm M thuộc đường tròn : Nhắp công cụ Point Tool và nhắp vẽ điểm thuộc đường tròn, gõ Alt-/ đặt tên là M
Vẽ đường thẳng OM : Chọn O và M, lệnh Construst Line
Tìm giao điểm của OM với trục tan, đặt tên giao điểm là T, Tìm giao điểm của OM với trục cot, đặt tên giao điểm là S
Vẽ đoạn thẳng OT, OS : Chọn O,T gõ Ctrl – L và O,S gõ Ctrl – L hoặc Construct Segment
Chọn và ẩn đường thẳng OM: Ctrl-H hoặc Display Hide Objects
Vẽ các đoạn thẳng BS và AT
Chọn điểm M và trục sin : lệnh Construct Perpendicular Line, xác định giao điểm với trục sin, đặt tên là K; vẽ đoạn thẳng OK
Chọn điểm M và trục cos : lệnh Construct Perpendicular Line, xác định giao điểm với trục cos, đặt tên là H; vẽ đoạn thẳng OH
Chọn các đoạn thẳng BS, AT, OH, OK : Display Line Width
Thick, đổi màu cho các đoạn thẳng này
Cho xuất hiện góc AOM : Chọn A,O,M theo thứ tự đó, lệnh Measure
Angle
Tín sin, cos, tan, cot của góc AOM : Measure Calculate…, chọn Function, chọn sin, nhắp góc AOM, OK… tượng tự các giá trị còn lại
Drag điểm M trên đường tròn để quan sát sự thay đổi của các giá trị hàm số lượng giác và các độ dài đại số được vẽ trên hình
* Tạo chuyển động cho điểm M : Chọn M, Edit Action Buttons
Animation, OK
* Nếu cần tạo Vết cho M thì chọn M gõ Ctrl-T hoặc Display Trace
* Cho điểm M dừng tại các điểm B, A’, B’, A (theo từng góc 900) : Chọn điểm M, B theo thứ tự đó, lệnh Edit Action Buttons Movement, OK, lặp lại cho các điểm còn lại
* Chọn 4 nút lệnh Move… vừa tạo, lệnh Edit Action Buttons
Presentation Sequentially 0,5 sec, OK, đổi tên cho nút lệnh là góc vuông như hình Ẩn các nút move
* Cho điểm M dừng ở 600
và 1200 : Nhắp đúp điểm O, chọn O là tâm quay, chọn điểm A, lệnh Transform Rotate, gõ 60 degrees, Rotate, tương tự cho
Trang 71200 Lần lượt cho điểm M move về hai điểm đó Việc này cho các em kiểm
tra sin600 và sin1200 là bằng nhau còn cos thì đối nhau
2 Đồ thị hàm số lượng giác:
Một trong những khó khăn của học sinh khi học khảo sát và vẽ đồ thị
hàm số lượng giác, các em mới học không hình dung được sự tương quan
của điểm M chuyển động trên đường tròn lượng giác và đồ thị của hàm
số lượng giác trên hệ trục Oxy, phần thực hành này giúp cho các em hiểu
rõ vấn đề hơn
Cho xuất hiện hệ trục toạ độ : Graph Define Coordinate System :
Xuất hiện hệ trục
Xuất hiện gốc toạ độ và đơn vị độ dài : vd OB
Vẽ đoạn thẳng OB bằng đơn vị độ dài
Vẽ điểm I làm tâm cho đường tròn lượng giác (ở ngoài gốc của hệ)
Chọn I, chọn OB : Vẽ đường tròn lượng giác bán kính bằng OB (đv
độ dài), Construct Cicle by Center + Radius
Trang 8 Chọn điểm I, chọn trục hoành, vẽ đường thẳng qua I song song trục hoành: lệnh Construct Parallel Line
Chọn đường thẳng và đường tròn, xác định giao điểm A và A’, vẽ đoạn thẳng AA’ (Ctrl-L hoặc Construct Segment)
Chọn tâm I và AA’, vẽ đường thẳng vuông góc AA’, lệnh Construct
Perpendicular Line xác định giao điểm B và B’ (Ctrl-I), vẽ đoạn thẳng (Ctrl-L)
Cho ẩn hai đường thẳng qua AA’ và BB’ : Chọn đoạn thẳng và Ctrl-H hoặc Display Hide Objects
Dùng Point Tool vẽ điểm M trên đường tròn tâm I, vẽ đoạn thẳng IM
Trích góc AIM : Measure Angle: xuất hiện góc AIM
Đổi đơn vị là Radian: Edit References Angle là radian, OK
Cho xuất hiện máy tính Caculator (Alt- =)
Tính giá trị Sin (cos, tan và cot) của góc AIM : Measure
Calculate Function sin(AOM), OK, lặp lại cho cos, tan, cot
Chọn Giá trị góc AOM và Sin(AIM)
Graph Plot as (x, y) , xuất hiện điểm sin ( tương tự cho cos…)
Chọn Trace(Ctrl – T)
Animate Điểm M
Tạo Show/Hide cho các điểm tạo đồ thị
* Cho điểm M dừng tại các điểm B, A’, B’, A (theo từng góc 900) : Chọn điểm M, B theo thứ tự đó, lệnh Edit Action Buttons Movement, OK, lặp lại cho các điểm còn lại Chọn 4 nút lệnh Move… vừa tạo, lệnh Edit
Action Buttons Presentation Sequentially 0,5 sec, OK Ẩn các nút move
* Vẽ đồ thị: Chọn điểm M và điểm Sin, chọn lệnh Construct Locus
* Tạo nút : Edit Action buton
Ta có thể cho biểu diễn từng đồ thị của từng hàm số lượng giác hoặc một thời điểm có thể 2, 3 hoặc cả bốn đồ thị cùng lúc như minh họa
Trang 9Đồ thị Sin
Cả bốn đồ thị
Trang 10* Ta có thể dùng phần mềm Power Point như file minh họa sau
B ĐỒ THỊ MỘT SỐ HÀM SỐ :
1 Hàm số bậc hai:
Quen dần cách vẽ hàm số từ hàm số bậc hai, quan sát sự thay đổi các giá trị của hệ số, đặc biệt là sự thay đổi của hệ số a từ âm sang dương
và ngược lại
a) Cách 1:
Cho xuất hiện hệ trục toạ độ : Graph Define Coordinate System : Xuất hiện hệ trục
Tạo 3 thanh hệ số a, b, c : Custom Tool Sliders chọn Basic Horizontal (ngang) hoặc Vertical (dọc)
Nhắp mouse ngoài màn hình xác định các hệ số, đổi tên thành a, b, c
Point Tool điểm x thuộc Ox
Measure Abscissa(x) : xuất hiện hoành độ của x
Trang 11 Tạo biểu thức ax2 + bx + c: Chọn Measure Calculate tạo biểu thức a*x^2+ b*x+ c, nhớ các hệ số a, b, c và x đã cho, nhắp chọn chúng, khi đó xuất hiện biểu thức ngoài màn hình là : a*x^2+ b*x+ c
= …
Chọn x và biểu thức đó, chọn Graph Plot As (x,y), xuất hiện điểm thuộc hàm số, đổi tên là M
Chọn điểm M, tạo vết (Ctrl-T)
Tạo nút chuyển động cho x : chọn x, Edit Action Buttons
Animation
Nếu muốn vẽ đồ thị : Chọn điểm x và M, Construct Locus
Tạo nút ẩn hiện cho đồ thị : Chọn đồ thị, Edit Action Buttons
Show/Hide
* Xét chiều biến thiên khi a > 0 hoặc a < 0
Drag mouse thanh trượt a sang âm hoặc dương cho học sinh quan sát chiều biến thiên hoặc :
Tạo điểm a’ bên phải thanh trượt a sao cho khi trượt về đó a > 0
Trang 12 Tạo điểm a’’ bên trái thanh trượt a sao cho khi trượt về đó a < 0
Tạo nút chuyển động: Chọn a và a’ theo thứ tự đó, Edit Action Buttons Movement OK
Tạo nút chuyển động: Chọn a và a’’ theo thứ tự đó, Edit Action Buttons Movement OK
Khi nhắp Move aa’ : đồ thị hàm số lõm, nhắp Move aa’’: đồ thị
sẽ thay đổi từ lõm sang lồi tương ứng a < 0
b) Cách 2: Vẽ đồ thị hàm số f(x)= ax2 + bx + c
Cho xuất hiện hệ trục toạ độ : Graph Define Coordinate System : Xuất hiện hệ trục
Tạo ba hệ số a, b, c bằng Measure Caculate Values New Parameter, ví dụ a = 1, b = 2, c = -3
Tạo hàm số : Graph New Function: lập biểu thức a*x^2+b*x+c với
a, b, c chọn từ giá trị trên màn hình, khi đó có kết quả f(x)= a.x2
+ b.x + c
Vẽ đoạn thẳng AB ngang màn hình khoảng từ -4 2, chọn M trên
AB, trích hoành độ xM bằng cách Measure Abscissa (x) được xM =
…
Tính f(xM) = … bằng Measure Calculate nhắp biểu thức f(x)=…, nhắp xM=…, OK tính được f(xM) = …
Chọn xM= và f(xM)= , Graph Plot As (x,y), xuất hiện điểm thuộc
đồ thị, ví dụ tên I, chọn I tạo vết (Ctrl-T)
Chọn M tạo Animation
2 Hàm số bậc ba:
Từ chiều biến thiên của hàm số bậc hai, thực hành vẽ hàm số bậc ba theo chương trình giải tích lớp 12
Cho xuất hiện hệ trục toạ độ : Graph Define Coordinate System : Xuất hiện hệ trục
Tạo 3 thanh hệ số a, b, c, d : Custom Tool Sliders chọn Basic Horizontal (ngang) hoặc Vertical (dọc)
Nhắp mouse ngoài màn hình xác định các hệ số, đổi tên thành a, b, c,
d
Trang 13 Vẽ đoạn thẳng ngang màn hình Chọn điểm H trên đó
Chọn H, lệnh Measure Abscissa(x) : xuất hiện hoành độ của H
Tạo biểu thức ax3
+ bx2 + cx + d: Chọn Measure Calculate tạo biểu thức, nhớ các hệ số a, b, c, d và xA đã cho, nhắp chọn chúng, khi
đó xuất hiện biểu thức ngoài màn hình
Chọn xH và biểu thức đó, chọn Graph Plot As (x,y), xuất hiện điểm thuộc hàm số, đổi tên là M
Chọn điểm M, tạo vết (Ctrl-T)
Tạo nút chuyển động cho H : chọn H, Edit Action Buttons
Animation
Nếu muốn vẽ đồ thị : Chọn điểm H và M, Construct Locus
Tạo nút ẩn hiện cho đồ thị : Chọn đồ thị, Edit Action Buttons
Show/Hide
Trang 14* Xét chiều biến thiên khi a > 0 hoặc a < 0
Drag mouse thanh trượt a sang âm hoặc dương cho học sinh quan sát chiều biến thiên hoặc :
Tạo điểm a’ bên phải thanh trượt a sao cho khi trượt về đó a > 0
Tạo điểm a’’ bên trái thanh trượt a sao cho khi trượt về đó a < 0
Tạo nút chuyển động: Chọn a và a’ theo thứ tự đó, Edit Action Buttons Movement OK
Tạo nút chuyển động: Chọn a và a’’ theo thứ tự đó, Edit Action Buttons Movement OK
Khi nhắp Move aa’ : đồ thị hàm số lõm, nhắp Move aa’’: đồ thị
sẽ thay đổi từ lõm sang lồi tương ứng a < 0
Trang 15C HÌNH HỌC KHÔNG GIAN LỚP 12 :
Dùng Skechtpad vẽ và dạy minh họa cho bài mặt tròn xoay, mặt nón, khối nón Như các hình minh họa
Mặt nón
Trang 16Mặt nón
Trang 17Khối nón
Trang 18Hình chóp đều: Học sinh phân biệt được các đường khuất như hình và file minh họa sau
Xoay hình chóp