Tài liệu hướng dẫn sketchup - Chuong X
Trang 1122
Chương X Các công cụ còn lại trên thanh công cụ
mở rộng
Trang 2123
Trong chương này, chúng ta sẽ xem xét các công cụ còn lại trên thanh công cụ mở
rộng Công cụ về trục tọa độ-Axes, công cụ quan sát xung quanh Look around, công cụ đi
bộ Walk và vị trí đặt camera-Position Camera
Công cụ Axes cho phép bạn di chuyển các trục vẽ Công cụ này thường được sử
dụng khi xây dựng các hình chữ nhật nằm trong một mặt phẳng bất kỳ trong không gian (
không thuộc mặt phẳng x-y, x-z hoặc y-z) bằng công cụ Rectangle, hoặc để scale chính xác
đối tượng mà không được định hướng được theo những mặt phẳng mặc định khi sử dụng
lệnh Scale
Bộ ba công cụ Walk, Look Around và Position Camera cung cấp cho bạn khả năng
di chuyển và quan sát bên trong mô hình đối tượng giống như khi bạn đang ở ngoài đường
và bạn muốn đi vào một ngôi nhà và quan sát nội thất bên trong nó vậy Trong đó:
Công cụ Walk – đi bộ cung cấp cho bạn khả năng di chuyển giữa các mô hình của
bạn giống như khi bạn đi dạo trong công viên vậy
Công cụ Look Around cung cấp khả năng quan sát xung quanh mô hình của bạn tại
một vị trí cố định, nó hoạt động tương tự như một người đứng yên trong khi đầu có quay lên, xuống ( nghiêng ) để quan sát phía bên, bên kia và xung quanh
Còn công Posion Camera thiết lập cho bạn vị trí và cao độ quan sát
Công cụ Axes
Khi bạn bắt đầu sử dụng SketchUp, trong không gian môi trường làm việc theo mặc định có một hệ trục tọa với trục X-màu đỏ, trục Y-màu xanh lá cây và trục Z-màu xanh da trời và một hình người Các công cụ Axes cho phép bạn thiết lập lại hệ thống trục tọa độ
mặc định này Để sử dụng công cụ Axes, nhấp chuột vào một điểm để làm điểm gốc của hệ
trục tọa độ mới - điểm có tọa độ (0,0,0), sau đó di chuyển chuột để xác định hướng của trục X- màu đỏ Nhấp và di chuyển chuột một lần nữa để xác định hướng của trục Y- màu xanh
lá cây Và khi đó hệ trục tọa độ mặc định sẽ di chuyển và xoay tới vị trí mới Bạn nên nắm
vững công cụ này vì nó rất có ích khi bạn muốn sử dụng linh hoạt công cụ Flip Along để
mirror đối tượng ( tạo đối tượng đối xứng)
Đây là cách thực hiện:
1 Nhấp vào Start Using SketchUp
2 Chọn công cụ Rectangle và vẽ một hình chữ nhật nằm ngang (như trong hình
10.1)
Hình 10.1: Sử dụng công cụ Rectangle vẽ một hình chữ nhật
3 Chọn công cụ Push/Pull trên thanh công cụ và kéo hình chữ nhật lên thành một khối lập phương Rồi sử dụng công cụ Line để vẽ một đường thẳng nối giữa hai trung điểm
Trang 3124
của hai cạnh thuộc mặt trên cùng của khối lập phương ta sẽ được như hình 10.2
Hình 10.2: Khối lập phương và một đường thẳng ở mặt trên cùng
4 Sử dụng công cụ Move để di chuyển đường thẳng trên ta sẽ được như hình 10.3
5 Lựa chọn công cụ Axes trên thanh công cụ mở rộng ( xem hình 10.3) Con trỏ
chuột sẽ thay đổi sang biểu tượng một hệ tọa độ nhỏ có 3 trục với ba màu đỏ, xanh lá cây
và xanh da trời
Công cụ Axes
Hình 10.3: Công cụ Axes
6 Di chuyển con trỏ đến một điểm trong mô hình của bạn mà bạn muốn nó trở thành gốc tọa độ mới Trong ví dụ này chúng ta sẽ chọn điểm trên ngoài cùng bên phải của bề mặt gần chúng ta nhất ( như trong hình 10.4)
7 Kích chuột để thiết lập gốc tọa độ mới
8 Di chuyển con trỏ ra xa gốc tạo độ để xác định hướng cho trục X- màu đỏ Trong
ví dụ này chúng ta sẽ chọn hướng trục X song song với cạnh nằm ngang của bề mặt ngoài cùng bên phải
9 Di chuyển chuột đến điểm ngoài cùng bên trên của bề mặt xa chúng ta nhất và kích chuột để xác nhận hướng trục X ( như hình 10.5)
Trang 4125
Hình 10.4: Chọn vị trí của gốc tọa độ mới
Hình 10.5: Xác nhân hướng cho trục X-màu đỏ
10 Tương tự như vậy chúng ta xác nhận hướng của trục Y song song với cạnh chéo của bề mặt gần chúng ta nhất
11 Di chuột và kích lên đỉnh góc nhọn của bề mặt gần chúng ta nhất như trong hình 10.6 Kích chuột để xác nhận hướng của trục Y
Mẹo: Hủy lệnh Axes
Bạn có thể hủy việc thực hiện lệnh Axes trong khi đang thực hiện để trở về như ban đầu bằng cách nhấn phím ESC
12 Khi đó hệ tọa độ mặc định sẽ di chuyển tới vị trí gốc tọa độ mới và xoay các trục tọa độ theo các hướng mà ta đã chọn Xem hình 10.7
Mẹo: Khôi phục lại vị trí ban đầu của hệ trục tọa độ theo mặc định
Bạn có thể khôi phục hệ trục tạo độ đã thay đổi về vị trí và hướng ban đầu theo mặc định bằng cách kích chuột phải lên bất kỳ trục nào cũng được của hệ tọa độ tại vị trí mới (
lên trục X, trục Y hoặc Z) và chọn Reset từ menu ngữ cảnh xuất hiện bên phải con trỏ
chuột
13 Sử dụng công cụ Rectangle để vẽ một hình chữ nhật mà nó nằm cùng mặt phẳng
với mặt phẳng nằm nghiêng của đối tượng như hình 10.8
Trang 5126
Hình 10.6: Xác nhân hướng cho trục Y-màu xanh lá cây
Hình 10.7: Hệ trục tọa độ di chuyển tới vị trí mới
Hình 10.8: Sử dụng công cụ Rectang vẽ thêm một hình chữ nhật
Trang 6127
Công cụ Position Camera
Đây là công cụ cung cấp cho bạn vị trí đứng và cao độ mắt để quan sát xung quanh
Có hai phương pháp đặt vị trí quan sát Phương pháp đặt mắt quan sát tại một ví trí có cao
độ mặc định và quan sát theo hướng đã mặc định-phương pháp nhìn ngang tầm mắt ( theo mặc định là tại cao độ 1676,4 mm hay 5’6” tùy vào đơn vị và hướng mặc định là nhìn sâu vào bên trong khung nhìn) Phương pháp thứ hai là đặt tại một điểm và nhìn theo một hướng xác định –phương pháp nhìn theo hướng xác định
Phương pháp nhìn ngang tầm mắt:
Đây là cách thực hiện:
1 Nhấp vào Start Using SketchUp
2 Dùng công cụ Rectangle, Circle và công cụ Polygon vẽ các hình như trong hình
10.9
Hình 10.9: Sử dụng các công cụ cơ bản để dụng hình
3 Sử dụng công cụ Push/Pull để kéo ba hình trong hình chữ nhật thành các hình 3D
có chiều cao là 1800 mm ( xem hình 10.10)
Hình 10.10: Sử dụng công cụ Push/Pull để dựng hình 3D
4 Kích chọn công cụ Position Camera, khi đó con trỏ chuột thay đổi sang biểu
tượng hình người có dấy gạch chéo ở dưới ( như hình 10.11) Và di chuyển con trỏ chuột tới vị trí nằm giữa ba hình lập phương, lăng trụ và trụ tròn như hình 10.11
Trang 7128
Công cụ Position Camera
Hình 10.11: Công cụ Position Camera
5 Kích chuột Khi đó mô hình sẽ được zoom to lên về phía bên trong ( phía hình trụ
tròn) và công cụ Position camera sẽ chuyển sang công cụ Look Around ( hình đôi mắt)
để quan sát xung quanh Xem hình 10.12
Hình 10.12: Sau khi kích chuột
Khi đó mắt quan sát sẽ được đặt trên một mặt phẳng song song với mặt phẳng x-y (mặt phẳng tạo bởi trục màu đỏ và xanh lá cây) và mặt phẳng này nằm ở cao độ 1676,4 mm
so với gốc tọa độ Giống như một người đứng ở giữa ba mô hình trên ( đứng tại vị trí kích chuột) và mắt người đó được đặt ở độ cao 1676,4 mm và nhìn ngang về phía sâu trong màn hình nên chỉ thấy hình trụ tròn Các bạn nên thay đổi vị trí đặt sẽ hiểu rõ hơn
Mẹo: Thay đổi cao độ quan sát
Bạn có thể thay đổi cao độ quan sát bằng một cao độ khác với cao độ mặc định 1676,4 mm bằng cách nhập trực tiếp một giá trị nào đó vào hộp thoại VCB ở góc dưới bên trái cửa sổ làm việc của SketchUp
Phương pháp nhìn về một hướng:
Đây là cách thực hiện:
1 Nhấp vào Start Using SketchUp
2 Lập lại các bước 2,3 và 4 ở trên
3 Kích chuột vào điểm giữa ba mô hình 3D ở trên nhưng vẫn giữ phím chuột trái
Trang 8129
không thả ra và dê chuột tới cạnh trên của hình lập phương như trong hình 10.13
Hình 10.13: Kích nhưng vẫn giữ phím trái của chuột
4 Kích chuột Khi đó mô hình sẽ được zoom to lên về phía đỉnh của hình lập phương
và công cụ Position camera sẽ chuyển sang công cụ Look Around ( hình đôi mắt) để
quan sát xung quanh Xem hình 10.14
Hình 10.14: Sau khi kích chuột
Khi đó mắt quan sát sẽ được đặt ngay tại vị trí kích chuột ( cao độ quan sát bằng 0)
và hướng nhin theo hướng từ vị trí kích chuột đầu tiên tới vị trí kích chuột thứ hai nên khung nhìn thể hiện đỉnh của hình lập phương phía mà bạn kích chuột lên Khi đó trông giống như khi bạn đang đứng ở dưới chân một tòa nhà cao tầng và ngước nhìn lên trên đỉnh của nó
Công cụ Walk
Công cụ này nói theo một cách nôm na đó là công cụ đi dạo Vậy công cụ này dùng
để làm gì trong SketchUp ?
Giả sử ta lập mô hình một ngôi nhà có mái và sàn nhà, bên trong ngôi nhà là ta bố trí nội thất, vậy làm cách nào mà ta có thể quan sát nội thất bên trong ngôi nhà như trong hình 10.15?
Công cụ Walk sẽ giúp bạn làm điều này Công cụ walk hoạt động giống như một
Trang 9130
người đi bộ từ bên ngoài, đi qua các cửa và vào bên trong căn phòng để quan sát nội thất
Hình 10.15: Ngôi nhà có nội thất ở bên trong
Đây là cách thực hiện:
1 Nhấp vào Start Using SketchUp
2 Sử dụng công cụ Rectangle vẽ một hình chữ nhật nằm ngang với kích thước 4000x4000 mm, và sử dụng công cụ Push/Pull để kéo hình chữ nhật lên thành hình lập
phương với độ cao là 100 mm Ta được như trong hình 10.16
Hình 10.16: Hình lập phương có kích thước 4000x4000x100 mm
3 Dùng công cụ Line để vẽ tường bao quanh phòng dày 220mm, tường trong dày
110 mm, cửa ngoài rộng 1000 mm, cửa trong rộng 800 mm, hành lang rộng 1000 mm Ta sẽ được như trong hình 10.17
4 Sử dụng công cụ Push/Pull để kéo bức tường lên với độ cao là 2000 mm Xem
hình 10.18
5 Dùng công cụ Orbit để xoay hình Rồi chèn hai component là Bed và Couch
trong thư viện components sẵn có của SketchUp như trong hình 10.19
6 Sử dụng công cụ Rectangle vẽ một hình chữ nhật nằm ngang với kích thước 4000x4000 mm, và sử dụng công cụ Push/Pull để kéo hình chữ nhật lên thành hình lập
phương với độ cao là 100 mm Ta được như trong hình 10.20
7 Sử dụng lệnh Move để di chuyển hình lập phương mới tạo lên điểm trên cùng của
bức tường để ta được mái nhà như trong hình 10.21
Trang 10131
Hình 10.17: Vẽ chân tường bao quanh và cửa
Hình 10.18: Dùng công cụ Push/Pull để tạo thành các bức tường
Hình 10.19: Orbit và chèn các components
Trang 11132
Hình 10.20: Vẽ mái nhà
Hình 10.21: Ngôi nhà có mái và nội thất bên trong
8 Chọn công cụ Walk ở trên thanh công cụ mở rộng ( xem hình 10.22) Khi đó con
trỏ chuột sẽ thay đổi thành hình đôi giầy ( mặt đáy của đôi giầy) Và tại hộp thoại VCB sẽ hiện ra cao độ mắt quan sát của bạn, tốt nhất là nên nhập lại cao độ mắt quan sát cho phù hợp, ở đây chúng ta nhập là 1500 mm Sau đó kích một điểm để là điểm bắt đắt đầu đi, khi
đó xuất hiện một chữ thập bên cạnh dấu giầy Bạn cứ giữ phím trái chuột và di chuyển chuột đi vào bên trong bằng cách đi qua cửa chính rồi rẽ trái, đến cuối hành lang rẽ phải đi qua cửa nhỏ để vào phòng có nội thất
Cách trên thực hiện rất khó nên tôi nghĩ cách tốt nhất để sử dụng công cụ này là sau
khi bạn chọn công cụ Walk từ thanh công cụ mở rộng, bạn thiết lập lại cao độ mắt quan sát bằng cách nhập một giá trị mới vào hộp thoại VCB ở góc dưới bên trái cửa sổ làm việc của
SketchUp Sau đó sử dụng các phím lên- để đi về phía trước , xuống- để lùi về sau, trái- để
rẽ trái và phải- để rẽ phải Khi đó trông giống như là khi bạn đang tham gia một trò chơi bắn súng với góc nhìn thứ nhất
Chú ý: Bạn không thể đi xuyên qua tường
Giống như một người đi bộ nên bạn không có khả năng đi xuyên qua tường, nghĩa là bạn muốn vào phòng có nội thất thì phải đi qua cửa và hành lang
Trang 12133
Công cụ Walk
Hình 10.22: Công cụ Walk
Mẹo:
Trong khi thực hiện công cụ Walk bạn có thể nhấn và giữ phím Ctrl để tăng tốc độ đi
bộ, khi đó giống như là bạn đang chạy vậy Nhấn và giữ phím Shift kết hợp với phím lên
hoặc xuống để thay đổi độ cao của mắt quan sát, kết hợp với phím sang ngang để thay đổi
vị trí đứng quan sát hiện tại ( có thể xuyên qua tường)
Và khi bạn nhân và giữ phím giữa của chuột thì công cụ Walk sẽ chuyển sang công
cụ Look Around có hình đôi mắt
Công cụ Look Around
Sau khi kết thúc việc thực hiện công cụ Position Camera thì SketchUp tự động chuyển sang công cụ Look Around, và khi đang thực hiện công cụ Walk nếu bạn nhấn và giữ phím chuột giữa thì SketchUp cũng tự động chuyển sang công cụ Look Around Vậy công cụ Look Around có chức năng gì ?
Công cụ Look Around giống như một đôi mắt được gắn trên một cái đầu và cái đầu
đó có thể quay sang trái, sang phải, ngược đằng sau, phía trước và hướng lên trên, hướng xuống dưới nhưng không di chuyển sang vị trí khác để giúp bạn quan sát xung quanh vị trí
đó
Để sử dụng công cụ này bạn chỉ cận di chuyển chuột đến vị trí cần quan sát
Bạn có thể chọn công cụ Look Around trực tiếp trên thanh công cụ mở rộng, đó là
công cụ có biểu tượng là đôi mắt