Tài liệu hướng dẫn sketchup - Chuong X

12 323 1
Tài liệu hướng dẫn sketchup - Chuong X

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Tài liệu hướng dẫn sketchup - Chuong X

Chương X SketchUp by Kienking@Gmail.com Chương X Các công cụ lại công cụ mở rộng 122 SketchUp by Kienking@Gmail.com Chương X Trong chương này, xem xét công cụ lại công cụ mở rộng Công cụ trục tọa độ-Axes, công cụ quan sát xung quanh Look around, công cụ Walk vị trí đặt camera-Position Camera Công cụ Axes cho phép bạn di chuyển trục vẽ Công cụ thường sử dụng xây dựng hình chữ nhật nằm mặt phẳng không gian ( không thuộc mặt phẳng x-y, x-z y-z) công cụ Rectangle, để scale xác đối tượng mà không định hướng theo mặt phẳng mặc định sử dụng lệnh Scale Bộ ba công cụ Walk, Look Around Position Camera cung cấp cho bạn khả di chuyển quan sát bên mô hình đối tượng giống bạn đường bạn muốn vào nhà quan sát nội thất bên Trong đó: Công cụ Walk – cung cấp cho bạn khả di chuyển mô hình bạn giống bạn dạo công viên Công cụ Look Around cung cấp khả quan sát xung quanh mô hình bạn vị trí cố định, hoạt động tương tự người đứng yên đầu có quay lên, xuống ( nghiêng ) để quan sát phía bên, bên xung quanh Còn công Posion Camera thiết lập cho bạn vị trí cao độ quan sát Công cụ Axes Khi bạn bắt đầu sử dụng SketchUp, không gian môi trường làm việc theo mặc định có hệ trục tọa với trục X-màu đỏ, trục Y-màu xanh trục Z-màu xanh da trời hình người Các công cụ Axes cho phép bạn thiết lập lại hệ thống trục tọa độ mặc định Để sử dụng công cụ Axes, nhấp chuột vào điểm để làm điểm gốc hệ trục tọa độ - điểm có tọa độ (0,0,0), sau di chuyển chuột để xác định hướng trục X- màu đỏ Nhấp di chuyển chuột lần để xác định hướng trục Y- màu xanh Và hệ trục tọa độ mặc định di chuyển xoay tới vị trí Bạn nên nắm vững công cụ có ích bạn muốn sử dụng linh hoạt công cụ Flip Along để mirror đối tượng ( tạo đối tượng đối xứng) Đây cách thực hiện: Nhấp vào Start Using SketchUp Chọn công cụ Rectangle vẽ hình chữ nhật nằm ngang (như hình 10.1) Hình 10.1: Sử dụng công cụ Rectangle vẽ hình chữ nhật Chọn công cụ Push/Pull công cụ kéo hình chữ nhật lên thành khối lập phương Rồi sử dụng công cụ Line để vẽ đường thẳng nối hai trung điểm 123 SketchUp by Kienking@Gmail.com Chương X hai cạnh thuộc mặt khối lập phương ta hình 10.2 Hình 10.2: Khối lập phương đường thẳng mặt Sử dụng công cụ Move để di chuyển đường thẳng ta hình 10.3 Lựa chọn công cụ Axes công cụ mở rộng ( xem hình 10.3) Con trỏ chuột thay đổi sang biểu tượng hệ tọa độ nhỏ có trục với ba màu đỏ, xanh xanh da trời Công cụ Axes Hình 10.3: Công cụ Axes Di chuyển trỏ đến điểm mô hình bạn mà bạn muốn trở thành gốc tọa độ Trong ví dụ chọn điểm bên phải bề mặt gần ( hình 10.4) Kích chuột để thiết lập gốc tọa độ Di chuyển trỏ xa gốc tạo độ để xác định hướng cho trục X- màu đỏ Trong ví dụ chọn hướng trục X song song với cạnh nằm ngang bề mặt bên phải Di chuyển chuột đến điểm bên bề mặt xa kích chuột để xác nhận hướng trục X ( hình 10.5) 124 Chương X SketchUp by Kienking@Gmail.com Hình 10.4: Chọn vị trí gốc tọa độ Hình 10.5: Xác nhân hướng cho trục X-màu đỏ 10 Tương tự xác nhận hướng trục Y song song với cạnh chéo bề mặt gần 11 Di chuột kích lên đỉnh góc nhọn bề mặt gần hình 10.6 Kích chuột để xác nhận hướng trục Y Mẹo: Hủy lệnh Axes Bạn hủy việc thực lệnh Axes thực để trở ban đầu cách nhấn phím ESC 12 Khi hệ tọa độ mặc định di chuyển tới vị trí gốc tọa độ xoay trục tọa độ theo hướng mà ta chọn Xem hình 10.7 Mẹo: Khôi phục lại vị trí ban đầu hệ trục tọa độ theo mặc định Bạn khôi phục hệ trục tạo độ thay đổi vị trí hướng ban đầu theo mặc định cách kích chuột phải lên trục hệ tọa độ vị trí ( lên trục X, trục Y Z) chọn Reset từ menu ngữ cảnh xuất bên phải trỏ chuột 13 Sử dụng công cụ Rectangle để vẽ hình chữ nhật mà nằm mặt phẳng với mặt phẳng nằm nghiêng đối tượng hình 10.8 125 Chương X SketchUp by Kienking@Gmail.com Hình 10.6: Xác nhân hướng cho trục Y-màu xanh Hình 10.7: Hệ trục tọa độ di chuyển tới vị trí Hình 10.8: Sử dụng công cụ Rectang vẽ thêm hình chữ nhật 126 Chương X SketchUp by Kienking@Gmail.com Công cụ Position Camera Đây công cụ cung cấp cho bạn vị trí đứng cao độ mắt để quan sát xung quanh Có hai phương pháp đặt vị trí quan sát Phương pháp đặt mắt quan sát ví trí có cao độ mặc định quan sát theo hướng mặc định-phương pháp nhìn ngang tầm mắt ( theo mặc định cao độ 1676,4 mm hay 5’6” tùy vào đơn vị hướng mặc định nhìn sâu vào bên khung nhìn) Phương pháp thứ hai đặt điểm nhìn theo hướng xác định –phương pháp nhìn theo hướng xác định Phương pháp nhìn ngang tầm mắt: Đây cách thực hiện: Nhấp vào Start Using SketchUp Dùng công cụ Rectangle, Circle công cụ Polygon vẽ hình 10.9 Hình 10.9: Sử dụng công cụ để dụng hình Sử dụng công cụ Push/Pull để kéo ba hình hình chữ nhật thành hình 3D có chiều cao 1800 mm ( xem hình 10.10) Hình 10.10: Sử dụng công cụ Push/Pull để dựng hình 3D Kích chọn công cụ Position Camera, trỏ chuột thay đổi sang biểu tượng hình người có dấy gạch chéo ( hình 10.11) Và di chuyển trỏ chuột tới vị trí nằm ba hình lập phương, lăng trụ trụ tròn hình 10.11 127 Chương X SketchUp by Kienking@Gmail.com Công cụ Position Camera Hình 10.11: Công cụ Position Camera Kích chuột Khi mô hình zoom to lên phía bên ( phía hình trụ tròn) công cụ Position camera chuyển sang công cụ Look Around ( hình đôi mắt) để quan sát xung quanh Xem hình 10.12 Hình 10.12: Sau kích chuột Khi mắt quan sát đặt mặt phẳng song song với mặt phẳng x-y (mặt phẳng tạo trục màu đỏ xanh cây) mặt phẳng nằm cao độ 1676,4 mm so với gốc tọa độ Giống người đứng ba mô hình ( đứng vị trí kích chuột) mắt người đặt độ cao 1676,4 mm nhìn ngang phía sâu hình nên thấy hình trụ tròn Các bạn nên thay đổi vị trí đặt hiểu rõ Mẹo: Thay đổi cao độ quan sát Bạn thay đổi cao độ quan sát cao độ khác với cao độ mặc định 1676,4 mm cách nhập trực tiếp giá trị vào hộp thoại VCB góc bên trái cửa sổ làm việc SketchUp Phương pháp nhìn hướng: Đây cách thực hiện: Nhấp vào Start Using SketchUp Lập lại bước 2,3 Kích chuột vào điểm ba mô hình 3D giữ phím chuột trái 128 Chương X SketchUp by Kienking@Gmail.com không thả dê chuột tới cạnh hình lập phương hình 10.13 Hình 10.13: Kích giữ phím trái chuột Kích chuột Khi mô hình zoom to lên phía đỉnh hình lập phương công cụ Position camera chuyển sang công cụ Look Around ( hình đôi mắt) để quan sát xung quanh Xem hình 10.14 Hình 10.14: Sau kích chuột Khi mắt quan sát đặt vị trí kích chuột ( cao độ quan sát 0) hướng nhin theo hướng từ vị trí kích chuột tới vị trí kích chuột thứ hai nên khung nhìn thể đỉnh hình lập phương phía mà bạn kích chuột lên Khi trông giống bạn đứng chân tòa nhà cao tầng ngước nhìn lên đỉnh Công cụ Walk Công cụ nói theo cách nôm na công cụ dạo Vậy công cụ dùng để làm SketchUp ? Giả sử ta lập mô hình nhà có mái sàn nhà, bên nhà ta bố trí nội thất, làm cách mà ta quan sát nội thất bên nhà hình 10.15? Công cụ Walk giúp bạn làm điều Công cụ walk hoạt động giống 129 Chương X SketchUp by Kienking@Gmail.com người từ bên ngoài, qua cửa vào bên phòng để quan sát nội thất Hình 10.15: Ngôi nhà có nội thất bên Đây cách thực hiện: Nhấp vào Start Using SketchUp Sử dụng công cụ Rectangle vẽ hình chữ nhật nằm ngang với kích thước 4000x4000 mm, sử dụng công cụ Push/Pull để kéo hình chữ nhật lên thành hình lập phương với độ cao 100 mm Ta hình 10.16 Hình 10.16: Hình lập phương có kích thước 4000x4000x100 mm Dùng công cụ Line để vẽ tường bao quanh phòng dày 220mm, tường dày 110 mm, cửa rộng 1000 mm, cửa rộng 800 mm, hành lang rộng 1000 mm Ta hình 10.17 Sử dụng công cụ Push/Pull để kéo tường lên với độ cao 2000 mm Xem hình 10.18 Dùng công cụ Orbit để xoay hình Rồi chèn hai component Bed Couch thư viện components sẵn có SketchUp hình 10.19 Sử dụng công cụ Rectangle vẽ hình chữ nhật nằm ngang với kích thước 4000x4000 mm, sử dụng công cụ Push/Pull để kéo hình chữ nhật lên thành hình lập phương với độ cao 100 mm Ta hình 10.20 Sử dụng lệnh Move để di chuyển hình lập phương tạo lên điểm tường để ta mái nhà hình 10.21 130 Chương X SketchUp by Kienking@Gmail.com Hình 10.17: Vẽ chân tường bao quanh cửa Hình 10.18: Dùng công cụ Push/Pull để tạo thành tường Hình 10.19: Orbit chèn components 131 Chương X SketchUp by Kienking@Gmail.com Hình 10.20: Vẽ mái nhà Hình 10.21: Ngôi nhà có mái nội thất bên Chọn công cụ Walk công cụ mở rộng ( xem hình 10.22) Khi trỏ chuột thay đổi thành hình đôi giầy ( mặt đáy đôi giầy) Và hộp thoại VCB cao độ mắt quan sát bạn, tốt nên nhập lại cao độ mắt quan sát cho phù hợp, nhập 1500 mm Sau kích điểm để điểm bắt đắt đầu đi, xuất chữ thập bên cạnh dấu giầy Bạn giữ phím trái chuột di chuyển chuột vào bên cách qua cửa rẽ trái, đến cuối hành lang rẽ phải qua cửa nhỏ để vào phòng có nội thất Cách thực khó nên nghĩ cách tốt để sử dụng công cụ sau bạn chọn công cụ Walk từ công cụ mở rộng, bạn thiết lập lại cao độ mắt quan sát cách nhập giá trị vào hộp thoại VCB góc bên trái cửa sổ làm việc SketchUp Sau sử dụng phím lên- để phía trước , xuống- để lùi sau, trái- để rẽ trái phải- để rẽ phải Khi trông giống bạn tham gia trò chơi bắn súng với góc nhìn thứ Chú ý: Bạn xuyên qua tường Giống người nên bạn khả xuyên qua tường, nghĩa bạn muốn vào phòng có nội thất phải qua cửa hành lang 132 SketchUp by Kienking@Gmail.com Chương X Công cụ Walk Hình 10.22: Công cụ Walk Mẹo: Trong thực công cụ Walk bạn nhấn giữ phím Ctrl để tăng tốc độ bộ, giống bạn chạy Nhấn giữ phím Shift kết hợp với phím lên xuống để thay đổi độ cao mắt quan sát, kết hợp với phím sang ngang để thay đổi vị trí đứng quan sát ( xuyên qua tường) Và bạn nhân giữ phím chuột công cụ Walk chuyển sang công cụ Look Around có hình đôi mắt Công cụ Look Around Sau kết thúc việc thực công cụ Position Camera SketchUp tự động chuyển sang công cụ Look Around, thực công cụ Walk bạn nhấn giữ phím chuột SketchUp tự động chuyển sang công cụ Look Around Vậy công cụ Look Around có chức ? Công cụ Look Around giống đôi mắt gắn đầu đầu quay sang trái, sang phải, ngược đằng sau, phía trước hướng lên trên, hướng xuống không di chuyển sang vị trí khác để giúp bạn quan sát xung quanh vị trí Để sử dụng công cụ bạn cận di chuyển chuột đến vị trí cần quan sát Bạn chọn công cụ Look Around trực tiếp công cụ mở rộng, công cụ có biểu tượng đôi mắt 133

Ngày đăng: 16/07/2016, 15:44

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan