Tài liệu hướng dẫn sketchup Chuong I

15 128 1
Tài liệu hướng dẫn sketchup Chuong I

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Tài liệu hướng dẫn sketchup 8 Chuong I

Chương I SketchUp by Kienking@Gmail.com Chương I Tổng quan Sketchup Chương I SketchUp by Kienking@Gmail.com Starting SketchUp Kích đúp vào file chương trình SketchUp để bắt đầu nó, chọn từ menu Start góc trái bên hình cửa sổ Hộp thoại bạn nhìn thấy hình 1.1 xuất Nhấp vào nút Choose Template (Chọn mẫu) Các mẫu mà bạn chọn xác định vẽ ( có) đơn vị dùng vẽ ( feet-đơn vị đo chiều dài Anh, meters-mét, vv ) Bạn cần phải chọn mẫu trước SketchUp bắt đầu, mẫu mà bạn chọn trở thành mẫu mặc định cho lần sau bạn mở SketchUp Khi bạn click vào nút Choose Template, danh sách mẫu xuất hiện, hình 1.2 (Nếu bạn tích vào hộp chọn Always show on startup cửa sổ “Welcome to SketchUp” lên lần sau bạn khởi động chương trình Sketch Up) Hình 1.1: Bắt đầu SketchUp Hình 1.2: Lựa chọn mẫu Chương I SketchUp by Kienking@Gmail.com Chú ý: Hộp thoại Instructor-Hình 1.3 Lưu ý hộp thoại dọc nằm dọc cạnh bên phải, hiển thị thông tin công cụ lựa chọn Hộp thoại gọi người hướng dẫn, hữu ích để tìm hiểu công cụ hộp công cụ, xuất phía cửa sổ SketchUp Công cụ lựa chọn ( mũi tên giống trỏ chuột mặc định ) công cụ mặc định SketchUp, hoạt động bạn bắt đầu SketchUp, lý Instructor giải thích việc sử dụng việc lựa chọn mục SketchUp Hãy để Instructor luôn xuất thể hướng dẫn hữu ích cho công cụ hộp công cụ Khi bạn đóng hộp thoại Instructor,lần sau bạn làm cho xuất trở lại cách nhấp vào nút tròn dấu hỏi cửa sổ SketchUp Hình 1.3: Hộp thoại Instructor Hiểu phận SketchUp Như với hầu hết ứng dụng, bạn cần phải trở nên biết rõ công cụ Chúng ta nhìn vào nhóm công cụ SketchUp, hình 1.4 Chương I SketchUp by Kienking@Gmail.com Hình 1.4: Các công cụ Như bạn mong đợi, SketchUp xuất công cụ thông thường hầu hết ứng dụng khác dựng mô hình mà bạn quen thuộc: -Thanh menu (Menu bar) - bao gồm menu quen thuộc File, Edit Và vậy, Chúng ta tìm hiểu công cụ sử dụng để làm việc menu SketchUp suốt sách Chú ý: Các công cụ ban đầu Lưu ý theo mặc định, SketchUp thể công cụ ban đầu nó, công cụ mà bạn nhìn thấy hình 1.4 Để thể đầy đủ công cụ, chọn trình đơn View, sau mục Toolbars, sau chọn mục Large Tool Set Hoặc bạn muốn xuất thêm công cụ tích chọn vào mục bên dướ Large Tool Set Chương I SketchUp by Kienking@Gmail.com - Thanh công cụ ( Tool bar) - Bao gồm công cụ vẽ khác nhau, bạn nhìn thấy nhãn hình 1.4 - Thanh trạng thái ( Status bar) - Các nút thể thông tin dự án hành thiết kế SketchUp, thông tin công cụ hành, nút Help ( nút có biểu tượng dấu hỏi ) dùng để bật tắt hộp thoại hướng dẫn- Instructor Đó tổng quan SketchUp Bây bắt đầu sử dụng số công cụ Sử dụng công cụ xoay theo quỹ đạo Orbit - Có ba công cụ quan trọng mà bạn cần phải làm quen với để bắt đầu làm việc với SketchUp: Orbit, Pan Zoom - Bằng cách quay công cụ Orbit, bạn quan sát mô hình bạn tạo từ góc độ Sau cách sử dụng công cụ Orbit: Khởi động SketchUp hộp thoại Welcome to SketchUp xuất Đối với công cụ này, làm việc với mẫu - Simple Template mà sử dụng công việc trước Nhấp vào nút Start Using SketchUp Điều nghĩa SketchUp sử dụng sử dụng mẫu Simple Template từ lựa chọn trước mẫu mặc định (xem phần trên), thể hình 1.5 Công cụ Orbit Hình 1.5: Khởi động SketchUp lựa chọn công cụ Orbit Nhấp vào công cụ Orbit công cụ ( hình 1.6) Giữ phím trái chuột di chuyển công cụ Orbit theo nhiều hướng không gian làm việc SketchUp Khi bạn thực góc độ mà bạn quan sát cửa sổ không gian làm việc SketchUp thay đổi bạn thấy hình 1.6 Các công cụ Orbit cho phép bạn quan sát xung quanh mô hình 3D bạn cách cần giữ phím trái chuột di chuyển công cụ Orbit hình Chương I SketchUp by Kienking@Gmail.com Hình 1.6: Sử dụng công cụ Orbit Sử dụng công cụ Pan Công cụ Pan cho phép bạn di chuyển từ bên sang bên di chuyển lên xuống Biểu tượng công cụ Pan bàn tay Góc quan sát không thay đổi bạn sử dụng công cụ Pan, không giống bạn sử dụng công cụ Orbit Đây cách sử dụng công cụ Pan: Nhấp vào công cụ Pan công cụ ( thể hình 1.7) Công cụ Pan Hình 1.7: Sử dụng công cụ Pan Nhấn phím trái chuột hình SketchUp để " nắm lấy " hiển thị Kéo chuột để di chuyển hình hiển thị Khi bạn làm thế, toàn hình hiển thị di chuyển xung quanh mà góc quan sát không thay đổi cách quan sát không thay đổi, bạn thấy hình 1.7 ( so sánh với hình 1.5) Công cụ Pan cung cấp cho bạn cách để quan sát mô hình bạn cách di Chương I SketchUp by Kienking@Gmail.com chuyển chúng từ bên sang bên lên xuống Sử dụng công cụ Zoom ( phóng to hay thu nhỏ) Các công cụ Zoom cho phép bạn phóng to thu nhỏ hình hiển thị, có nghĩa thay đổi tầm nhìn bạn bạn muốn Đó công cụ quan trọng để quan sát chi tiết nhỏ mô hình Đây cách để đưa công cụ Zoom để làm việc: Nhấp vào công cụ Zoom công cụ ( hiển thị hình 1.8 ) Công cụ Zoom Hình 1.8: Sử dụng công cụ Zoom Nhấn phím chuột trái lên hình SketchUp Giữ nguyên phím trái kéo theo hướng lên để phóng to hình hiển thị lên kéo theo hướng xuống để thu nhỏ hình hiển thị Khi bạn làm thế, toàn hình hiển thị phóng to thu nhỏ mà không làm thay đổi góc độ quan sát hay cách quan sát, bạn thấy hình 1.8 ( so sánh với hình 1.5) Các công cụ Zoom cung cấp cho bạn cách để phóng đại mô hình bạn, tiện dụng cho lúc TIP: Sử dụng bánh xe chuột để Zoom Nếu chuột bạn có bánh xe đó, bạn phóng to thu nhỏ lăn bánh xe phía trước sau - công cụ chọn để sử dụng công cụ Zoom Lựa chọn mẫu làm việc Cho đến nay, sử dụng mẫu mà SketchUp cung cấp, mẫu đơn giản-Simple Template sử dụng đơn vị đo đo feet inch, với hình người nó, với bầu trời màu xanh da trời mặt đất màu xanh Tuy nhiên, bạn không muốn có hình người đứng môi trường thiết kế riêng bạn Và số người muốn có mẫu sẵn (background), không Chương I SketchUp by Kienking@Gmail.com có bầu trời, mặt đất mà có thiết lập ba trục bạn thấy ba chiều Trong phần này, học cách làm để chọn mẫu làm việc tốt mà không cần thêm khác ba trục Đây cách để thiết lập mẫu trên: Từ hộp thoại Welcome to SketchUp , nhấp vào nút Choose Template Hộp thoại lựa chọn mẫu Nhấp vào mẫu Engineering–Feet để chọn ( Hình 1.9 ) Nhấp vào Start Using SketchUp Điều mở SketchUp với mẫu làm việc Engineering–Feet Kích chuột trái vào hình người không gian làm việc SketchUp Bạn thấy hình người lựa chọn trong hình 1.10 Xóa hình người cách nhấn phím Del, hình người biến Bây bạn có không gian làm việc SketchUp để thiết kế mô hình mà không bị tập trung hình Mẫu Engineering–Feet Engineering–Meter thường sử dụng không cung cấp cho bạn nền-background có sẵn, bạn tự thiết kế theo cách riêng bạn Chúng ta sử dụng mẫu thường xuyên sách Hình 1.9: Lựa chọn mẫu Engineering–Feet Hình 1.10: Lựa chọn hình người Chương I SketchUp by Kienking@Gmail.com Hiểu trục SketchUp Nếu bạn xem hình 1.10, bạn thấy có ba trục tương ứng với trục x, y, z hệ tọa độ thông thường mà bạn biết Trục x trục y mặt phẳng nằm ngang, trục z thẳng đứng nhô khỏi mặt phẳng nằm ngang Chúng ta gọi trục mặt trước gần với phương nằm ngang trục x, trục ngang khác, mà vào phía trục y, trục nằm dọc trục z, hình 1.11 Hình 1.11: Ba trục x, y, z Những bạn nhìn thấy hình 1.11 ba trục có ba màu khác nhau: - Trục x màu đỏ - Trục y màu xanh - Các trục z màu xanh da trời Lý trục tô màu đường thẳng mà bạn vẽ ( xem phần ) thường song song với trục trục khác SketchUp, SketchUp cho biết hình dạng màu sắc trục mà song song với Vì vậy, ví dụ bạn vẽ cạnh hình chữ nhật, ToolTip ( ô cửa sổ nhỏ màu vàng với đoạn văn ) xuất hiện, đường thẳng vẽ có màu đỏ ToolTip thể On Red Axis nghĩa bạn vẽ đường thẳng song song với trục x ( màu đỏ) Điều hữu ích theo mặc định SketchUp tự động bắt đường song song với trục bạn vẽ hình dạng cách dễ dàng mà không tự hỏi làm để vẽ đường song song với trục Điều trở nên rõ ràng bắt đầu vẽ hình dạng phần tới Hiểu cạnh (Edges) bề mặt (Surfaces) Một khái niệm quan trọng SketchUp cạnh bề mặt Tất mô hình xây dựng cách sử dụng cạnh mặt SketchUp, thể hình 1.12 Bề mặt luôn bị bao quanh cạnh, bạn cần phải tạo hình khép kín từ cạnh để tạo bề mặt Ví dụ, bạn sử dụng công cụ Line để vẽ hai đoạn thẳng mặt phẳng không song song nhau, thể hình 1.13 Khi bạn kết nối hai đoạn thẳng với đoạn thẳng thứ ba để tạo hình khép Chương I SketchUp by Kienking@Gmail.com kín, SketchUp tự động nhận bạn vừa tạo bề mặt, màu sắc bề mặt thể hình 1.14 MẸO: Xoá bỏ cạnh bề mặt mà bạn tạo Nếu bạn xóa cạnh bao quanh bề mặt, bề mặt biến không coi bề mặt Tuy nhiên, bạn tái tạo bề mặt cách vẽ lại đường bao vừa xóa, phương pháp coi sửa chữa lại bề mặt Hình 1.12: Cạnh bề mặt Hình 1.13: Vẽ hai đoạn thẳng 10 Chương I SketchUp by Kienking@Gmail.com Hình 1.14: Mầu sắc tạo thành hình khép kín Một điều khác cần biết bề mặt phải nằm mặt phẳng SketchUp Nghĩa là, bạn bề mặt nhất mà ngược lại bạn tạo bề mặt miễn chúng phải phẳng Đó vấn đề vẽ mô hình cong, bạn cần sử dụng nhiều bề mặt phẳng khác để tạo mô hình cong MẸO: Khi hình kín đóng mà không tạo bề mặt Bạn tạo bề mặt từ hình khép kín cạnh, màu sắc bề mặt SketchUp thể hình 1.14 Nhưng điều xảy bạn vẽ bề mặt SketchUp không coi bề mặt không màu bề mặt? Thường vấn đề cạnh bạn vẽ không nằm mặt phẳng Vì SketchUp tự động truy bắt đường bạn vẽ song song với trục khác cạnh vẽ khác, bạn vẽ môi trường 3D nên dễ dàng để nhầm lẫn vẽ tất chúng không mặt phẳng Tuy nhiên, thật khó để thấy chúng không mặt phẳng Để kiểm tra xem bề mặt mà tất cạnh có nằm mặt phẳng, sử dụng công cụ Orbit để xoay xung quanh không gian 3D kiểm tra Khi bạn vẽ cạnh, mặc định bạn vẽ song song với trục x, y, z, màu sắc cạnh tương ứng với màu sắc trục mà song song ( x = màu đỏ, y = màu xanh cây, z = màu xanh da trời) Nếu bạn không muốn vẽ đường thẳng song song với trục mà SketchUp chọn, cần thay đổi hướng bạn vẽ ( cách kéo chuột bạn vẽ ) cho song song với trục bạn muốn, SketchUp điều chỉnh hướng theo trục Vẽ cạnh Hãy bắt đầu làm số vẽ thực tế SketchUp cách vẽ vài cạnh sử dụng công cụ Line Đây cách thực Nhấp vào nút Start Using SketchUp SketchUp bắt đầu với mẫu Engineering – Feet mà chọn mặc định phần trước Nhấp vào hình người xuất mẫu để chọn bấm phím Del để xóa Nhấp vào công cụ Line để chọn ( hình 1,15) Bấm phím trái chuột vào nơi bạn muốn điểm đầu đoạn thẳng để bắt đầu Kéo chuột đến điểm khác để điểm kết thúc đoạn thẳng Bạn 11 Chương I SketchUp by Kienking@Gmail.com thấy đoạn thẳng vẽ hình 1,15 Công cụ Line Hình 1.15: Sử dụng chuột công cụ Line để vẽ Nhả phím chuột để hoàn thành đoạn thẳng Khi bạn thả phím chuột giữ, đoạn thẳng bạn vẽ và trở thành cạnh Để dễ dàng vẽ cạnh khác liên kết với cạnh có, SketchUp tạo điểm có nhãn khác bạn di chuyển công cụ Line cạnh có, bạn thấy hình 1.16 MẸO: Vẽ nối tiếp cạnh Khi bạn vẽ cạnh mà bạn muốn nối tiếp với cạnh khác, bạn thường di chuyển chuột xung quanh điểm cuối cạnh mà bạn muốn nối tiếp xuất vòng tròn nhỏ có nhãn ToolTip “Endpoint” Nhấn phím trái chuột chuột lên điểm cuối sau vẽ cạnh Hình 1.16: Một trung điểm cạnh Đặc biệt, bạn di chuyển công cụ Line lên điểm cuối cạnh ( điểm cuối đoạn thẳng), vòng tròn nhỏ màu xanh xuất điểm cuối cạnh với nhãn Tooltip Endpoint Khi bạn di chuyển công cụ Line vị trí bên cạnh, hình vuông màu đỏ nhỏ xuất cạnh vị trí trỏ 12 Chương I SketchUp by Kienking@Gmail.com chuột xuất Tooltip có nhãn On Edge Khi bạn đưa công cụ Line lên trung điểm cạnh, vòng tròn nhỏ màu xanh da trời xuất cạnh vị trí trỏ chuột xuất Tooltip có nhãn Midpoint ( hình 1,16 ) Cạnh suy luận Hình 1.17: Sự cần thiết phải suy luận cạnh Có hai cạnh có sẵn - yêu cầu bạn vẽ cạnh thứ ba theo cách bạn để tạo thành hình hình chữ nhật Cạnh thứ ba phía hình, song song với cạnh Nhưng làm để bạn vẽ cạnh cho điểm cuối (điểm thứ hình chữ nhật) hoàn toàn tương ứng với điểm cuối cạnh trên? Bạn suy đoán trực quan nơi dừng lại vẽ đoạn thứ ba để có điểm kết thúc kết thúc điểm cuối cạnh trên, SketchUp cung cấp cho bạn cách tốt Bởi phép toán thông thường, điểm kết thúc cạnh vị trí xác để phù hợp với điểm cuối cạnh khác SketchUp có tên đặc biệt cho nó: suy luận Khi bạn suy luận cạnh, bạn gắn kết với cạnh mà điểm kết thúc sẵn sàng để kết nối với điểm cuối cạnh khác với cạnh song song với trục Cách thực sau: Nhấp vào nút Start Using SketchUp SketchUp bắt đầu với mẫu Engineering – Feet mà chọn mặc định phần trước Nhấp vào hình người xuất mẫu để chọn bấm phím Del để xóa Nhấp vào công cụ Line để chọn Vẽ hai cạnh giống hình 1.17 Vẽ cạnh từ điểm cuối cạnh thẳng đứng đường chấm chấm xuất nối điểm cuối cạnh tới điểm cuối cạnh cùng, thể hình 1.18 Đó đường chấm chấm xuất tự động mà SketchUp suy luận để hướng dẫn bạn nối điểm cuối cạnh với điểm cuối cạnh 13 Chương I SketchUp by Kienking@Gmail.com Hình 1.18: Suy luận cạnh Nếu đường chấm chấm xuất hiện, cho SketchUp biết cạnh mà bạn muốn suy luận cách di chuyển để trỏ chuột lên cạnh hai giây Điều nhằm xác minh xác cạnh mà bạn muốn SketchUp suy luận trường hợp SketchUp không đoán Sau để di chuột để lại cạnh bạn muốn suy luận hai giây, vẽ lại cạnh thứ ba, đường chấm chấm nối điểm cuối xuất Nhả chuột để vẽ cạnh thứ ba, Hình 1,19 Hình 1.19: Cạnh Bây bạn có vị trí xác để hoàn thành hình chữ nhật tạo bề mặt (vì tất cạnh mặt phẳng ) Để hoàn tất bề mặt, cần liên kết điểm cuối cạnh cạnh dưới, nhờ suy luận, điểm cuối cạnh cạnh thẳng hàng Khi bạn liên kết hai điểm kết thúc cuối cùng, SketchUp nhận bạn tạo bề mặt màu sắc bề mặt, bạn thấy hình 1,20 Trong chương tiếp theo, bắt đầu vẽ hình SketchUp 14 Chương I SketchUp by Kienking@Gmail.com Hình 1.20: Một bề mặt 15

Ngày đăng: 16/07/2016, 15:44

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan