Tài liệu hướng dẫn sketchup _Chuong VII
Trang 183
Chương VII Sử dụng công cụ xoay-Rotate, Scale,
và Follow Me
Trang 284
Sử dụng một số công cụ mới
Ở đây, chúng ta sẽ tìm hiểu cách sử dụng công cụ xoay Rotate, thay đổi tỉ lệ Scale,
và Follow Me
- Công cụ Rotate có chức năng giống như tên của nó, nó dùng để xoay đối tượng
Bạn có thể sử dụng công cụ này không chỉ để xoay toàn bộ các đối tượng, mà còn xoay các bộ phận của các đối tượng nếu bạn chọn một phần của đối tượng và sau đó gập nó qua các mặt bên kia
- Công cụ Scale cho phép bạn kéo giãn ra hoặc co nhỏ lại các đối tượng theo ý bạn
muốn
Đây là một công cụ hữu ích trong trường hợp bạn muốn thay đổi kích thước của một đối tượng bất kỳ lúc nào
- Công cụ Follow Me cho phép bạn di chuyển hình 2D dọc đường dẫn bạn đã chỉ
định để tạo ra hình 3D Nó rất tuyệt vời khi sử dụng
Hãy bắt đầu với công cụ Rotate
Xoay đối tượng bằng công cụ Rotate-lệnh tắt Q
Công cụ Rotate giúp bạn xoay toàn bộ các đối tượng, hoặc chỉ một phần của một đối tượng Đầu tiên công cụ Rotate sẽ thiết lập một mặt phẳng quay của chính nó để định
hướng tới những mặt phẳng được hình thành bởi các trục màu đỏ, xanh da trời và xanh lá cây, hoặc bất kỳ bề mặt nào mà bạn di chuột qua Sau đó, bạn thiết lập một trục quay và xoay đối tượng
Trước tiên, chúng tôi sẽ cần một đối tượng để xoay Chúng ta sẽ sử dụng hộp thoại
Components (như chúng ta đã làm trong chượng 5, " Tạo Component và Nhóm ") và lấy
một componet là một bộ bàn ghế làm việc trong thư viện trực tuyến 3D Warehouse và đặt
nó vào trong bản vẽ Đối với phần này ( và những phần khác trong chương này), chúng ta
sẽ làm việc với các mẫu quen thuộc Engineering–Meters
Đây là cách để chúng ta có thể xoay một một mô hình bộ bàn ghế làm việc trong bản vẽ:
1 Bắt đầu SketchUp
2 Nhấp vào nút Start Using SketchUp
3 Chọn mục Component trên menu Window
4 Nhấp vào nút có biểu tượng mũi tên xuống bên cạnh nút có biểu tượng ngôi nhà
trong hộp thoại Component và nhấn bộ sưu tập component kiến trúc-Architecture .
5 Trong bộ sưu tập kiến trúc-Architecture, hãy nhấp vào bộ sưu tập nội
thất-Furniture
6 Trong bộ sưu tập nội thất- Furniture, nhấp vào bộ sưu tập bàn làm việc-Desk
7 Kích vào component Work Station Desk Set và tải nó về
8 Nhấp vào bên trong bản vẽ của bạn để chèn bộ bàn ghế mà chúng ta đã chọn, như thể hiện trong hình 7.1
Bây giờ chúng ta sẽ xoay bộ bàn ghế đã được đặt
9 Sử dụng công cụ Select để chọn bộ bàn ghế, khi đó một hình hộp màu xanh xuất hiện bao quanh bộ bàn ghế Sau đó chọn công cụ Rotate trên thanh công cụ ( thể hiện trong
hình 7.1)
Khi bạn chọn công cụ Rotate một bệ xoay sẽ được hiển thị tại vị trí của con trỏ
chuột, nó trông như là một vòng tròn kép có các vạch chia độ Khi bạn di chuyển chuột thì
bệ xoay sẽ di chuyển theo
10 Click vào một điểm nào đó trên mặt phẳng dưới của hình hộp màu xanh bao
quanh bộ bàn ghế, đây sẽ là tâm xoay vì bộ bàn ghế sẽ xoay quanh điểm này Điều này sẽ
neo tâm của bệ xoay vào điểm đó và mặt phẳng xoay ( mặt phẳng chứa bệ xoay) cũng được định hướng theo bề mặt đó (nghĩa là mặt phẳng xoay sẽ nằm trong cùng mặt phẳng với bề mặt đó)
Trang 385
Công cụ Rotate
. Hình 7.1: Công cụ Rotate và bộ bàn ghế làm việc
11 Sau khi thiết lập được tâm xoay, bạn cần phải thiết lập góc quay, mô hình sẽ quay xung quanh một trục gọi là trục xoay (là đường thẳng đi qua tâm xoay và vuông góc với mặt phẳng xoay) một góc bằng góc quay mà bạn tạo Góc quay được tạo bởi hai cạnh đi qua tâm xoay và nằm trong mặt phẳng xoay
12 Tạo góc xoay bằng cách kích chuột vào một vị trí bất kì trong mặt phẳng xoay, khi đó xuất hiện một đoạn thẳng đi qua tâm quay và điểm vừa kích Đây là cạnh đầu tiên của góc xoay
Hình 7.2: Mô hình xoay chung quanh trục xoay khi bạn di chuyển chuột
13 Di chuyển chuột để xoay đối tượng Điều này sẽ làm quay đối tượng được chọn trong không gian 3D quanh trục xoay theo các chuyển động của chuột, như trong hình 7.2
14 Kích chuột để khóa góc xoay, khi đó mô hình đã quay quanh trục xoay một góc so với vị trí ban đầu bằng đúng góc xoay Bạn có thể xem vị trí mới của bộ bàn ghế trong hình 7.3
Mẹo: Nhập góc quay
Tại bước 14 thay vì kích chuột để khóa góc xoay bạn có thể nhập từ bàn phím giá trị góc xoay mà bạn muốn Nhấn Enter thì mô hình sẽ quay quanh trục xoay một góc đúng bằng
Trang 486
giá trị bạn nhập Ví dụ nhập 30 thì SketchUp sẽ hiểu là tạo góc quay 30 0 Và nó sẽ xoay mô hình đi một góc 30 0 so với vị trí ban đầu ( quay theo chiều kim đồng hồ nếu nhập giá trị dương, quay ngược chiều kim đồng hồ nếu nhập giá trị âm)
Hình 7.3: Mô hình đã được xoay
Xoay một phần của đối tượng
Các công cụ Rotate giúp bạn xoay một phần của một đối tượng, đó là rất tốt khi bạn
muốn " gập " một phần của một đối tượng trên
Ví dụ, chúng ta sẽ xoay chỉ là một phần của một khối lập phương Đây là cách thực hiện:
1 Kích nút Start Using SketchUp
2 Chọn công cụ Rectangle và vẽ một hình chữ nhật nằm ngang
3 Chọn công cụ Push/Pull trên thanh công cụ và kéo hình chữ nhật lên thành một
khối lập phương
4 Chọn công cụ Line trên thanh công cụ
5 Vẽ một đường thẳng đứng trên một mặt bên của hình khối, như hình 7.4 Lưu ý rằng khi bạn đang vẽ đường thẳng đó, nó sẽ chuyển sang màu xanh da trời khi nó song song với các cạnh thẳng đứng của hình khối Đây là một hướng dẫn rất hữu ích nếu bạn muốn vẽ một đường thẳng đứng
Hình 7.4: Khối lập phương với một đường thẳng
Trang 587
6 Bây giờ chúng ta sẽ xoay một phần của khối lập phương quanh đường thẳng đứng
mới vẽ Chọn công cụ Select trong thanh công cụ
7 Nhấp vào nửa bên phải của mặt khối lập phương chia cắt Điều này lựa chọn một nửa bề mặt của khối lập phương và lấp đầy nó bằng dấu chấm màu xanh để biểu thị rằng nó
đã được chọn
8 Lựa chọn công cụ Rotate trên thanh công cụ Xuất hiện bệ xoay tại vị trí con trỏ
chuột
9 Di chuyển chuột tới bề mặt đáy của khối lập phương để đồng hướng mặt phẳng xoay với bề mặt đó, thiết lập tâm quay bằng cách kích trực tiếp vào điểm cuối bên dưới của đường thẳng ngăn đôi
10 Sau khi thiết lập được tâm xoay, bạn cần phải thiết lập trục quay Đó là, di chuyển chuột trực tiếp trên điểm cuối bên trên của đường thẳng ngăn đôi
11 Kích chuột để khóa trục quay Bây giờ bạn đã có trục quay
12 Di chuyển chuột để xoay đối tượng Điều này sẽ làm quay đối tượng được chọn trong không gian 3D theo các chuyển động của chuột
13 Kích chuột để khóa các đối tượng ở vị trí xoay nó Bạn có thể xem vị trí mới của một nửa chia đôi bên phải của mặt khối lập phương trong ví dụ của chúng ta trong hình 7.5
Hình 7.5: Một phần đối tượng đã được xoay
MẸO: Bạn cũng có thể sử dụng công cụ Move
Bạn có thể có được hiệu quả giống như bạn thấy trong hình 7.5 với công cụ Move
nếu bạn kéo cạnh bên phải của khối lập phương về phía trước
Khóa sự định hướng của công cụ Rotate
Khi sử dụng công cụ Rotate, đôi khi rất khó khăn khi bạn muốn định hướng bệ xoay
của nó tới một mặt phẳng nào đó, bởi vì nó thường tự động gắn với một bề mặt bất kỳ nào
đó Và nếu bạn có một đối tượng phức tạp, bề mặt hiện tại mà bạn đang quan tâm lại không phải là bề mặt mà SketchUp đang hướng tới, và nó có thể gây bực bội cho bạn
Một mẹo nhỏ là bạn có thể sử dụng để khóa mặt phẳng xoay ( mặt phẳng chứa bệ xoay) trên một bề mặt bạn muốn và sau đó di chuyển sự định hướng nó tới bề mặt bạn đang gặp vấn đề về sự định hướng của bệ xoay
Đây là cách thực hiện:
1 Kích nút Start Using SketchUp
2 Chọn công cụ Rectangle và vẽ một hình chữ nhật nằm ngang
3 Chọn công cụ Push/Pull trên thanh công cụ và kéo hình chữ nhật lên thành một
khối lập phương
Trang 688
4 Chọn công cụ Rotate trong thanh công cụ
5 Di chuyển bệ xoay xung quanh trên các bề mặt hoặc các mặt phẳng khác nhau trong bản vẽ để để xác nhận rằng bệ xoay sẽ được gắn với bề mặt mà nó di chuyển bên trên Bạn
có thể xem các ví dụ trong hình 7.6 và 7.7
Hình 7.6: Bệ xoay được gắn trên một bề mặt
Hình 7.7: Bệ xoay được gắn trên một bề mặt khác
6 Bây giờ chúng ta sẽ khóa bệ xoay trên mặt phẳng nằm ngang ( song song với mặt phẳng x-y) Di chuyển bệ xoay ra không gian bên ngoài của mô hình Theo mặc định, bệ xoay sẽ định hướng với mặt phẳng nằm ngang ( mặt phẳng xoay nằm trong mặt phẳng song song với mặt phẳng x-y)
7 Bấm giữ phím Shift Nhấn phím Shift để khóa sự định hướng của bệ xoay
8 Giữ phím Shift, và khi di chuyển bệ xoay xung quanh trên các bề mặt hay các mặt
phẳng khác nhau thì bạn sẽ thấy rằng mặt phẳng xoay ( chứa bệ xoay) không thay đổi nghĩa
là vẫn nằm ngang Bạn có thể xem các ví dụ trong hình 7.8 và 7.9
Trang 789
Hình 7.8: Bệ xoay đang nằm ngang
Hình 7.9: Bệ xoay vẫn nằm ngang
Thay đổi kích thước hình 2D bằng công cụ Scale-lệnh tắt S
Bạn có thể sử dụng công cụ Scale để kéo giãn ra hoặc co nhỏ lại đối tượng trong SketchUp theo một tỉ lệ Đây là cách các công cụ Scale làm việc đối với các đối tượng 2D
1 Kích nút Start Using SketchUp
2 Chọn công cụ Rectangle và vẽ một hình chữ nhật nằm ngang
3 Chọn mục Toolbars trên menu View Điều này mở ra một menu phụ
4 Chọn mục Large Tool Set của menu phụ Điều này mở ra các thanh công mở rộng
5 Chọn công cụ Scale trong thanh công cụ mở rộng Công cụ Scale là công cụ có biểu
tượng là một hình ảnh của hình chữ nhật đang được mở rộng
6 Nhấp vào hình chữ nhật nằm ngang Xung quanh hình chữ nhật xuất hiện một đường bao màu vàng ( nếu là hình chữ nhật thì đường bao là hình chữ nhật, còn hình tròn, đa giác thì đường bao là hình vuông ) và trên đó xuất hiện các điểm để căn chỉnh bằng tay (các hình hộp nhỏ màu xanh lá cây nằm ở đỉnh và trung điểm các cạnh), bạn có thể thấy trong hình 7.10
7 Di chuyển chuột lên trên điểm căn chỉnh cho đến khi xuất hiện một đường thẳng nối điểm đó tới điểm đối diện, biểu tượng con trỏ chuột thay đổi sang hình có hai mũi tên ngược
chiều nhau và xuất hiện các ToolTip, rồi nhấn chuột Khi bạn di chuyển chuột, điểm được
bạn kích chuột sẽ di chuyển theo chuột, còn điểm đối diện cố định tại chỗ và khi đó kích
Trang 890
thước hình chữ nhật sẽ thay đổi theo, nếu bạn kéo về phía điểm đối diện thì hình chữ nhật sẽ
bị co nhỏ lại, còn ngược lại khi kéo ra xa điểm đối diện thì hình chữ nhật sẽ được kéo giãn
ra, giống như khi bạn thay đổi kích thước cửa sổ trong Window Điểm căn chỉnh được chọn
sẽ xác định việc hình chữ nhật được kéo giãn hay co lại như thế nào khi bạn di chuyển chuột
Công cụ Scale
Hình 7.10: Công cụ Scale và hình bao chỉnh kích thước
8 Rê chuột để kéo dài hình chữ nhật theo hướng mà bạn đã chọn Hình chữ nhật sẽ được kéo dãn khi bạn kéo nó
9 Nhả chuột Khi bạn làm thế, hình chữ nhật là cố định tại chỗ với kích thước mới của nó, như trong hình 7.11
Hình 7.11: Hình chữ nhật sau khi Scale
Lưu ý: Nhấn thêm phím Ctrl và Shift
Nếu Bạn kích chuột lên điểm căn chỉnh nằm đỉnh của hình bao thì kích thước của hình chữ nhật sẽ thay đổi theo hai chiều với một đỉnh đối diện điểm kích của hình chữ
nhật sẽ được neo cố định Và khi kết hợp nhấn và giữ phím thêm phím Ctrl thì xuất hiện
một hình hộp nhỏ màu đỏ ở tâm của hình bao và khi di chuột thì kích thước hình chữ nhật
sẽ thay đổi theo 4 chiều và đối xứng qua tâm của hình bao Tỉ lệ thay đổi của hình sau khi scale so với hình ban đầu là tỉ lệ thay đổi theo 2 chiều
Trang 991
Nếu bạn kích chuột lên điểm căn chỉnh nằm trên trung điểm của cạnh hình bao thì kích thước của hình chữ nhật sẽ thay đổi theo một chiều dọc theo đường thẳng nối giữa điểm kích chuột và điểm đối diện của nó và điểm cố định sẽ là điểm được neo cố định Và
khi bạn kết hợp với nhấn và giữ phím thêm phím Ctrl thì xuất hiện một hình hộp nhỏ màu
đỏ nằm ở tâm của hình bao và khi di chuột thì kích thước của hình chữ nhật sẽ di chuyển
theo hai chiều đối xứng nhau qua tâm của hình bao Và khi nhấn và giữ thêm phím Shift
thì hình chữ nhật sẽ thay đổi kích thước theo 4 chiều và tỉ lệ thay đổi của hình sau khi scale so với hình ban đầu là tỉ lệ thay đổi theo 1 chiều (chiều đó theo hướng đường thẳng nối giữa hai trung điểm đối xứng nhau của hình bao)
Thay đổi kích thước hình 3D
Như bạn mong đợi bởi vì SketchUp là một chương trình 3D, bạn cũng có thể kéo giãn hoặc co nhỏ các đối tượng trong 3D Để thấy điều này, chúng ta sẽ vẽ một hình khối và sau đó kéo giãm nó để làm cho nó lớn hơn
1 Kích nút Start Using SketchUp
2 Chọn công cụ Rectangle và vẽ một hình chữ nhật nằm ngang
3 Chọn công cụ Push/Pull trên thanh công cụ và kéo hình chữ nhật lên thành một
khối lập phương
4 Chọn công cụ Select trên thanh công cụ
5 Vẽ một hình chữ nhật lựa chọn xung quanh khối lập phương
6 Nhả chuột Khi bạn làm thế, khối lập phương đã được chọn
7 Chọn mục Toolbars trên menu View Điều này mở ra một menu phụ
8 Chọn mục Large Tool Set của menu phụ Điều này mở ra các thanh công mở rộng
9 Chọn công cụ Scale trong thanh công cụ mở rộng
Khi bạn chọn công cụ Scale, Xung quanh khối xuất hiện một hình bao màu vàng và
trên đó xuất hiện các điểm để căn chỉnh bằng tay (các hình hộp nhỏ màu xanh lá cây nằm ở đỉnh, tâm và trung điểm các cạnh của các bề mặt), bạn có thể thấy trong hình 7.12
Hình 7.12: Hình hộp bao quanh khối lập phương
10 Di chuyển chuột lên trên điểm căn chỉnh cho đến khi xuất hiện một đường thẳng nối điểm đó tới điểm đối diện, biểu tượng con trỏ chuột thay đổi sang hình có hai mũi tên
ngược chiều nhau và xuất hiện các ToolTip, rồi nhấn chuột Điểm căn chỉnh được chọn sẽ
xác định việc khối lập phương được kéo giãn hay co lại như thế nào khi di chuyển chuột
11 Rê chuột để kéo giãn khối lập phương theo hướng mà bạn đã chọn Khối lập phương sẽ bị kéo giãn khi bạn kéo nó
12 Nhả chuột Khi bạn làm thế, khối lập phương được cố định với kích thước mới của
nó, như trong hình 7.13
Trang 1092
Chú ý: Bạn nên tham khảo một số thao tác của công cụ Scale đối với đối tượng 2D
để tìm hiểu thêm dùng nó cho đối tượng 3D vì nó cũng gần giống nhau
Hình 7.13: Khối lập phương sau khi được kéo giãn
Vuốt nhọn đối tượng trong 3D
Nếu bạn có một hình trụ như trong hình 7.14
Hình 7.14: Một hình trụ
Tuy nhiên, bạn lại muốn thay đổi hình dạng của nó sao cho bề mặt trên trở nên lớn hơn so với bề mặt dưới, có lẽ tương tự như những gì bạn thấy trong hình 7.15 Vậy làm thế nào để được như thế ?
Bạn có thể tạo ra hình bạn nhìn thấy trong hình 7.15 bằng cách sử dụng công cụ Scale
Đây là cách thực hiện:
1 Kích nút Start Using SketchUp
2 Chọn công cụ Circle và vẽ một hình tròn nằm ngang
3 Chọn công cụ Push/Pull trên thanh công cụ và kéo hình tròn lên thành một hình trụ
4 Chọn công cụ Scale từ thanh công cụ mở rộng ( mở thanh công cụ mở rộng từ menu
View)
5 Nhấp vào vòng tròn ở mặt của hình trụ Xuất hiện hình vuông màu vàng bao quanh hình tròn với các điểm căn chỉnh tay ở trên
6 Kích chuột vào một điểm căn chỉnh Điểm căn chỉnh được chọn sẽ xác định việc vòng tròn ở mặt trên cùng của hình trụ được kéo giãn hay co lại như thế nào khi bạn di