1. Trang chủ
  2. » Cao đẳng - Đại học

BÉ học TIN học LOGO của EM

18 3,9K 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 18
Dung lượng 3,2 MB

Nội dung

Em sẽ học viết các dòng lệnh để điều khiển một Chú Rùa đi lại trên màn hình và Rùa sẽ dùng một bút màu vẽ lại vết của chặng đờng đã đi qua.. Cùng Rùa hoạt động trong thế giới Logo, em cò

Trang 1

Thế giới LOGO của em

Bài 1

Logo là gì?

Logo và chú rùa

Logo (đọc là lô-gô) là phần mềm máy tính giúp các em vừa học vừa chơi một cách bổ ích Em sẽ học viết các dòng lệnh để điều khiển một Chú Rùa đi lại trên màn hình và Rùa sẽ dùng một bút màu vẽ lại vết của chặng

đờng đã đi qua

Các dòng lệnh của em Hành động của chú rùa

Tiến lên 120 bớc

Quay trái 90 độ

Tiến lên 100 bớc

Quay trái 90 độ

Tiến lên 100 bớc

Quay phải 90 độ

Tiến lên 100 bớc

Cùng Rùa hoạt động trong thế giới Logo, em còn có thể ra lệnh để Rùa viết chữ, làm tính, chơi đàn,

Logo đợc ví nh một thế giới dành cho trẻ thơ tìm hiểu, khám phá

Bút vẽ của Rùa

Vết đi của Rùa

Trang 2

a) Rùa viết chữ b) Rùa chơi đàn

Hình

Tại sao nhân vật của Logo lại là Rùa?

Thoạt đầu, những ngời sản xuất phần mềm Logo chế tạo một rô-bốt nhỏ, liên lạc đợc với máy tính Theo lệnh từ máy tính, rô-bốt sẽ di chuyển trên sàn nhà và vẽ lại vết của chặng đờng đã đi qua Rô-bốt đầu tiên đợc làm bằng nhựa, có vỏ hình vòm, gắn bánh xe, trông giống rùa

Sau đó, rô-bốt hình rùa đợc cải tiến để thành con trỏ màn hình có dạng rùa (H 134)

Hình

Trong phần mềm Logo mà chúng ta sẽ học, con trỏ rùa có dạng đơn giản hơn nữa, chỉ còn là hình tam giác (H 135)

Trang 3

Màn hình làm việc của Logo

Màn hình Logo chia làm hai phần: màn hình chính và cửa sổ lệnh.

Màn hình chính là nơi Rùa di chuyển và để lại vết trên đó Các bạn nhỏ gọi đó là sân chơi của Rùa

Cửa sổ lệnh lại đợc chia thành hai ngăn: ngăn ghi lại các lệnh đã viết trong phiên làm việc và ngăn để gõ lệnh (H 136)

a) Màn hình chính

b) Cửa sổ lệnh

Hình Màn hình làm việc của Logo

Thực hành

T1 Khởi động Logo bằng cách nháy đúp lên biểu tợng trên màn hình nền Quan sát và chỉ ra

Sân chơi của Rùa

Các dòng lệnh đã viết

Nơi gõ lệnh

Trang 4

• Màn hình chính.

• Cửa sổ lệnh

• Ngăn nhập lệnh

• Ngăn chứa các lệnh đã viết

• Rùa ở vị trí xuất phát

Ra lệnh cho Rùa

Rùa biết sẽ phải làm gì với mỗi lệnh em viết Sau khi viết xong một lệnh, em hãy nhấn phím Enter để trao lệnh đó cho Rùa thực hiện.

Em hãy gõ lần lợt các lệnh dới đây Sau khi gõ lệnh, nhấn phím

Enter :

Lệnh Rùa làm

Home Rùa về vị trí xuất phát (ở chính giữa sân chơi,

mặt nhìn thẳng phía trớc)

CS Rùa về vị trí xuất phát Xoá toàn bộ sân chơi

FD 100 Rùa đi về phía trớc 100 bớc.

RT 90 Rùa quay phải 90 độ

FD 100

RT 90

FD 100

RT 90

FD 100

Thật bất ngờ, Rùa đã vẽ đợc một hình vuông (H 137)

Trang 5

Hình Kết quả làm việc của Rùa

Câu hỏi

Em hãy điền vào các ô còn trống trong bảng trên để mô tả công việc của Rùa

Thực hành

T2 Hãy viết các lệnh để Rùa vẽ đợc một hình chữ nhật.

T3 Hãy thay đổi nét của bút vẽ bằng cách chọn lệnh SetPensize

(nháy chuột vào Set rồi nháy chuột lên Pensize ) và chọn một nét

vẽ mới

Hình Đổi nét vẽ của bút

Trang 6

T4 Đổi màu của bút vẽ bằng cách chọn lệnh SetPenColor rồi chọn

một màu vẽ mới

Hình Đổi màu vẽ của bút

T5 Viết các lệnh để vẽ lại hình vuông, hình chữ nhật sau khi thay đổi nét

và màu của bút vẽ

Trang 7

Bài 2

Thêm một số lệnh của LOgo

Các lệnh đ biết ã

Trong bài trớc, em đã biết các lệnh trong bảng sau

Lệnh đầy đủ Viết tắt Hành động của Rùa

1 Home Rùa về chính giữa sân chơi (vị trí xuất phát)

2 ClearScreen CS Rùa về vị trí xuất phát Xoá toàn bộ sân chơi

3 ForwarD n FD n Rùa đi về phía trớc n bớc

4 RighT k RT k Rùa quay phải k độ

Chú ý:

• Một số lệnh chỉ có phần chữ (ví dụ lệnh Home, CS) Phần chữ

trong lệnh không phân biệt chữ hoa chữ thờng (Ví dụ hOmE, cS).

• Một số lệnh có cả phần chữ và phần số, giữa phần chữ và phần số phải có dấu cách (ví dụ lệnh FD 100).

• Lệnh có thể đợc viết đầy đủ hoặc viết tắt (ví dụ lệnh

ForwarD 100 hoặc FD 100 là nh nhau).

• Có thể viết vài lệnh trên một dòng, lệnh sau cách lệnh trớc một dấu cách (ví dụ CS FD 100 RT 90).

Câu hỏi

B1 Những dòng nào dới đây là các câu lệnh đợc viết đúng?

Fd 100

Fd 100.

Trang 8

FD 100 RT 60

FD100

FD 100 FD 50

FD 100RT 50

CS FD 100 RT 60

CS FD 100 RT 60

CS, FD 100, RT 60.

B2 Chỉnh sửa lại các dòng dới đây để đợc các câu lệnh đúng.

Fd 100.

FD 100, RT 60

FD100

FD 100RT 50

CS FD 100 RT 60

CS, FD 100, RT 60.

Để có thể ra lệnh cho Rùa làm những việc khác, em cần biết thêm một số lệnh trong bảng sau

Lệnh đầy đủ Viết tắt Hành động của Rùa

5 BacK n BK n Rùa lùi lại sau n bớc

6 LefT k LT n Rùa quay sang trái k độ

7 PenUp PU Nhấc bút (Rùa không vẽ nữa)

8 PenDown PD Hạ bút (Rùa tiếp tục vẽ)

9 HideTurle HT Rùa ẩn mình

10 ShowTurle ST Rùa hiện hình

Trang 9

12 BYE Thoát khỏi phần mềm Logo

Thực hành

T1 Sử dụng thêm lệnh mới biết LT 90 để quay trái 90 độ, em hãy viết

các lệnh để Rùa vẽ đợc hình vẽ sau

Gợi ý:

F D R

T F D R T

FD

RT FD

LT

F R F

T2 Hãy viết các lệnh ở mỗi cột và quan sát những thay đổi trên màn hình

sau mỗi câu lệnh và phát biểu những điều quan sát đợc

R F P F

R F P F

Trang 10

P F H

P F H

T3 Hãy dự đoán hành động của Rùa ứng với mỗi lệnh, viết lệnh và quan

sát những thay đổi trên màn hình So sánh kết quả với điều quan sát

đợc

R F P F P F C

R F P F P F C

T4 Hãy đặt lại màu bút và nét bút, sau đó viết các lệnh để Rùa vẽ các

hình theo mẫu sau:

Hình

Trang 11

Chú ý: Nếu muốn nhập lại một dòng lệnh đã có trong ngăn chứa

các lệnh đã viết, em chỉ cần nháy chuột vào dòng lệnh đó

T5 Hãy viết các lệnh để Rùa vẽ đợc các hình sau.

Hình

Trang 12

Bài 3

Sử dụng câu lệnh lặp

Câu lệnh lặp

Trong bài trớc, để vẽ đợc một hình vuông em phải viết bảy lệnh chính:

FD 100

RT 90

FD 100

RT 90

FD 100

RT 90

FD 100

Nhận xét: lệnh FD 100 lặp lại bốn lần và lệnh RT 90 lặp lại ba lần

Logo giúp em tránh việc viết lặp bằng lệnh repeat (lặp lại) Với lệnh

này, thay cho bảy dòng lệnh ở trên, ta chỉ cần viết một dòng:

repeat 4 [FD 100 RT 90]

Nh vậy, các lệnh để Rùa vẽ đợc hình vuông sẽ chỉ ngắn gọn là

Home

CS

repeat 4 [FD 100 RT 90]

Trong nhiều trờng hợp, không cần đa Rùa về vị trí xuất phát và không cần xoá màn hình thì có thể bỏ qua một hoặc hai dòng lệnh đầu

Chú ý:

Câu lệnh lặp có dạng REPEAT n [ ] Để viết đúng câu lệnh, cần lu

Trang 13

• Số n trong câu lệnh chỉ số lần lặp (ví dụ REPEAT 4 có nghĩa

là lặp 4 lần)

• Giữa REPEAT và n phải có khoảng cách trống.

• Cặp ngoặc phải là ngoặc vuông [ ] Phần trong cặp ngoặc là

nơi ghi các lệnh đợc lặp lại

Thực hành

a) Hãy kiểm tra để thấy hai lệnh sau sẽ cho kết quả là một hình lục

giác

HT

repeat 6 [FD 50 RT 60]

b) Hãy kiểm tra để thấy hai lệnh sau sẽ cho kết quả là một hình

chữ nhật

HT

repeat 2 [FD 100 RT 90 FD 50 RT 90]

Chú ý: Một kinh nghiệm hay là khi cần vẽ hình nhanh, em hãy

cho Rùa ẩn mình (HT) trớc khi viết lệnh

Câu hỏi

B1 Những dòng nào dới đây là câu lệnh đợc viết đúng?

repeat 4 [FD 100 RT 90]

REPEAT 4 [FD 100, RT 90]

REPEAT 4 [FD 100 RT 90]

REPEAT 4 [FD 100 RT 90]

REPEAT 4 {FD 100 RT 90}

Trang 14

REPEAT 4[FD 100 RT 90]

REPEAT4 [FD 100 RT 90]

B2 Chỉnh sửa lại các dòng dới đây để đợc các câu lệnh đúng

REPEAT 4 [FD 100, RT 90]

REPEAT 4 [FD 100 RT 90]

REPEAT 4 {FD 100 RT 90}

REPEAT4 [FD 100 RT 90]

REPEAT4[FD 100, RT 90.]

B3 Điền vào chỗ trống ( ) để đợc câu lệnh đúng:

a) Vẽ hình vuông

REPEAT [FD 100 RT 90]

REPEAT 4 [FD RT ]

b) Vẽ hình chữ nhât

REPEAT 2 [FD 100 RT 90 FD 50 RT ]

REPEAT 2 [FD RT 90 FD RT 90]

c) Vẽ hình tam giác

REPEAT 3 [FD RT 120]

REPEAT [FD 100 RT 120]

Sử dụng câu lệnh lặp kép

Những chiếc khăn thêu xinh xắn đợc tạo bằng lệnh lặp kép dới đây

repeat 5 [repeat 6 [FD 30 RT 60] RT 72]

Trang 15

repeat 8 [repeat 6 [FD 30 RT 60] RT 45]

Nhận xét: Trong dòng lệnh repeat 5 [repeat 6 [FD 30 RT 60] RT 72]

Rùa thực hiên hai lần repeat

repeat 6 [ ]: Rùa vẽ một hình lục giác nhờ lặp 6 lần lệnh

FD 30 RT 60

repeat 5 [ ]: Rùa vẽ xong khăn thêu nhờ lặp 5 lần vẽ lục

giác sau đó quay phải một góc 72 độ

repeat 6 [FD 30 RT 60] RT 72 Câu hỏi

B1 Hãy gõ các dòng lệnh sau và quan sát kết quả hiện trên màn hình.

HT

repeat 12 [repeat 4[fd 100 rt 90] rt 30]

B2 Hãy giải thích việc làm của Rùa ở hai lần thực hiện repeat trong

dòng lệnh

repeat 8 [repeat 6 [FD 30 RT 60] RT 45]

Trang 16

Bài 4

Ôn tập

Để Rùa làm đúng việc mà em mong muốn, em phải tởng tợng đợc việc mà Rùa sẽ làm khi em ra lệnh Nhớ các lệnh sẽ giúp em có đợc kết quả nhanh hơn

Thực hành

T1 Với mỗi lệnh, hãy tô một màu cho ô lệnh (cột A) và ô hành động của

Rùa tơng ứng (cột B)

T2 Viết các lệnh để Rùa vẽ các hình theo mẫu sau.

T3 Điền từ thích hợp vào chỗ trống ( ) trong các câu sau:

a) Muốn Rùa về vị trí giữa màn hình, ta dùng lệnh

Trang 17

c) Biểu tợng của Rùa trên màn hình Logo có dạng

d) Sau khi viết lệnh HideTurle (HT) thì Rùa sẽ khỏi màn hình

e) Sau khi dùng lệnh PenUp (PU) thì Rùa sẽ không nữa

T4 Giải thích việc làm của Rùa khi thực hiện các lệnh sau

HT

repeat 2 [FD 100 RT 90 FD 50 RT 90]

T5 Hãy dùng lệnh lặp (repeat n) để ra lệnh cho Rùa vẽ bậc cầu thang.

T6 Hãy điền vào các ô có dấu ( ? ) trong bảng danh sách tất cả các

lệnh của Rùa đã đợc học

Lệnh đầy đủ Viết tắt Hành động của Rùa

1 Home Rùa về chính giữa sân chơi (vị trí xuất phát)

2 ( ? ) CS Rùa về vị trí xuất phát Xoá toàn bộ sân chơi

3 ForwarD n FD n ( ? )

4 RighT k ( ? ) Rùa quay phải k độ

5 ( ? ) BK n Rùa lùi lại sau n bớc

6 LefT k ( ? ) Rùa quay sang trái k độ

7 PenUp PU Nhấc bút (Rùa không vẽ nữa)

8 PenDown ( ? ) Hạ bút (Rùa tiếp tục vẽ)

9 HideTurle HT Rùa ẩn mình

10 ShowTurle ST ( ? )

11 Clean Xoá màn hình và Rùa vẫn ở vị trí hiện tại

Trang 18

12 Repeat n [ ] LÆp n lÇn

Ngày đăng: 16/12/2015, 08:26

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w