Nghiên cứu việc ảnh hưởng của game online đến học sinh và sinh viên

8 864 14
Nghiên cứu việc ảnh hưởng của game online đến học sinh và sinh viên

Đang tải... (xem toàn văn)

Thông tin tài liệu

TRƯỜNG ĐẠI HỌC KINH TẾ QUỐC DÂN Khoa thống kê ĐỀ CƯƠNG CHI TIẾT Nghiên cứu việc ảnh hưởng Game Online đến học sinh sinh viên Giáo viên hướng dẫn: PGS.TS Phạm Đại Đồng Lớp: Điều tra xã hội học Nhóm: Hà Nội, tháng 10 năm 2010 Các thành viên nhóm: (1) Đoàn Quang Huy CQ501122 (nhóm trưởng) (2) Akkaphan Luxashin CQ506037 (3) Nguyễn Văn Diễn CQ503883 (4) Nguyễn Mạnh Dũng CQ500043 (5) Nguyễn Thị Thuý Duyên CQ500402 (6) Ngô Thành Dương CQ500474 (7) Hoàng Ngọc Quỳnh CQ507194 (8) Nguyễn Thị Thanh Thuỷ CQ502583 (9) Vũ Thị Nhung CQ501982 (10) Trần Thị Thanh Nga CQ501808 (11) NguyÔn TiÕn Ph¬ng CQ503921 Đề cương chi tiết: Nghiên cứu việc ảnh hưởng Game online tới học sinh sinh viên I Lí nghiên cứu: - Hiện nay, Internet ngày phát triển Đi phát triển Internet bùng nổ mạnh mẽ Game Online Game Online nhận nhiều quan tâm toàn xã hội - Thời gian gần đây, Game Online gây nhiều xôn xao dư luận phận giới trẻ có hành vi tiêu cực ảnh hưởng Game Online Nên có nhiều ý kiến trái ngược tác động Game Online Vì vậy, cần có nhìn tổng thể đắn vấn đề nhiều quan tâm II Mục tiêu nghiên cứu: Trên sở mục đích đề tài nghiên cứu là: “ Tác động game online học sinh sinh ” mục tiêu nghiên cứu là: - Đánh giá rõ tình trạng chơi Game Online học sinh, sinh viên - Đánh giá thực trạng tác động việc chơi Game Online tới học sinh, sinh viên - Trên sở kết điều tra, đề xuất khuyến nghị giải pháp nhằm giảm thiểu tác động tiêu cực Game Online tới học sinh, sinh viên III Nội dung nghiên cứu Đánh giá tình trạng học sinh sinh viên chơi Game Online - Bạn có chơi Game không ? - Tại chơi Game ? - Bạn chơi loại Game ? - Thâm niên chơi Game? - Thời gian chơi Game trung bình / ngày ? - Địa điểm chơi? - Chi phí tài bỏ cho việc chơi game online? 2.Đánh giá thực trạng tác động việc chơi Game Online -Tác động Game tới sức khỏe : ngủ tiếng/ngày, có bị mắc bệnh mắt cận thị, khô mắt, bệnh xương cột sống, có dẫn đến mệt mỏi chơi Game hay không? -Tác động Game tới tinh thần: cảm giác sau chơi Game? Có bị kích thích loại Game bạo lực không? Có bắt chước hành động Game hay không ? Có tăng khả phản xạ tư không? -Tác động Game tới học tập: có bỏ học để chơi Game Online không? Kết học tập có giảm sút chơi Game Online hay không? Chơi Game có tạo cảm hứng cho việc học tập hay không? Có giúp tìm hiểu lĩnh vực xã hội không? - Tác động việc chơi Game Online tới mối quan hệ xã hội học sinh, sinh viên: có mở rộng mối quan hệ, kết bạn qua Game Online không? Có xung đột với người xung quanh xích mích chơi Game không? -Tác động Game Online tới việc hình thành nhân cách văn hóa ứng xử học sinh, sinh viên: Khi dành thời gian để chơi Game bạn có dành nhiều quan tâm đến vấn đề xung quanh không? Tính cách có bị ảnh hưởng hay không? IV.Đối tượng nghiên cứu Để đánh giá tình trạng chơi game online thực trạng tác động game online đến học sinh, sinh viên, nghiên cứu hướng đến đối tượng sau: Nhóm đối tượng chính: Học sinh sinh viên Nhóm đối tượng : Phụ huynh học sinh Nhóm đối tượng : Giáo viên Nhóm đối tượng : Những người quản lý dịch vụ Internet công cộng V.Phương pháp nghiên cứu Để đáp ứng mục tiêu nội dung đặt ra, phương pháp sau áp dụng nghiên cứu này: 1.Phỏng vấn trực tiếp bảng hỏi Để thu số liệu thống kê cần thiết cho việc đánh giá, vấn trực tiếp bảng hỏi thực với nhóm đối tượng Vì vậy, cần thiết kế bảng hỏi cho nhóm đối tượng riêng biệt, gồm: Bảng Q1: Dành cho nhóm học sinh, sinh viên tham gia chơi game online Bảng Q2: Dành cho nhóm phụ huynh Bảng Q3: Dành cho nhóm giáo viên Bảng Q4: Dành cho nhóm người quản lý dịch vị Internet công cộng 2.Thư vấn Để thu số liệu thống kê bổ sung cho số liệu thu qua vấn trực tiếp, nghiên cứu gửi thư vấn (bảng hỏi Q2 Q3) cho nhóm đối tượng: phụ huynh giáo viên 3.Phỏng vấn sâu Để thu thông tin, nhằm phân tích kỹ ảnh hưởng Game Online, tác động tiêu cực Game Online, đưa tranh chung ảnh hưởng tâm lý, giáo dục, sức khỏe, xã hội Game Online, nghiên cứu tiến hành số vấn sâu học sinh, sinh viên chơi Game Online 4.Phương pháp xử lý số liệu Thông tin từ bảng hỏi, thư vấn xử lý máy vi tính chương trình SPSS Thông tin từ vấn sâu xử lý nhờ phần mềm NVIVO VI Địa bàn mẫu nghiên cứu Địa bàn nghiên cứu Cuộc nghiên cứu tiến hành quận Hai Bà Trưng, Hà Nội: Ở cấp học chọn lấy đơn vị trường: • Cấp I : đơn vị trường • Cấp II : đơn vị trường • Cấp III: đơn vị trường • Đại học: đơn vị trường Như vậy, số trường chọn vào mẫu trường Ngoài tiến hành quán Internet quanh đơn vị trường điều tra nhà dân xung quanh trường Phân bố đối tượng điều tra Cuộc nghiên cứu dự kiến tiến hành 70 vấn sâu với học sinh, sinh viên chơi Game phụ huynh, vấn trực tiếp 604 người gửi thư vấn đến 1300 người Toàn 1.974 đối tượng điều tra phân bổ theo bảng sau: Bảng phân bổ đối tượng điều tra Số lượng đối tượng điều tra Hình thức ĐT Tổng số Trường TH Trường cấp2,3 Trường ĐH,CĐ I Phỏng vấn sâu Người chơi Game 03 * 06 * Phụ Huynh 04 * 05* 14 44 Cộng I II Phỏng vấn trực tiếp 06 * 42 28 12 70 Người quản lý dịch vu Internet Phụ huynh 4*2 10 * 6*4 6*2 44 10 * 60 60 Giáo viên 10 * 10 * 4 Học sinh sinh viên 20 * 50 * 50 * 440 304 212 604 Cộng II 88 III Gửi thư vấn Phụ huynh 100 * 100 * Giáo viên 50 * 100 * 600 100 * 700 Cộng III 300 800 200 1300 Tổng cộng 402 1148 424 1974 VII Sản phẩm đề tài: 01 báo cáo tổng hợp kết nghiên cứu 01 tập số liệu tổng kết điều tra đơn vị lựa chọn 08 báo cáo chuyên đề đề tài đơn vị điều tra (cho kết điều tra vào bên cạnh kết đơn vị ) VIII Ban Chủ nhiệm đề tài (1) Vũ Thị Nhung - Chủ nhiệm đề tài (2) Trần Thị Thanh Nga - Thư ký khoa học Các thành viên tham gia nghiên cứu: (1) Đoàn Quang Huy (2) Leusasin Akkaphan (3) Nguyễn Văn Diễn (4) Nguyễn Mạnh Dũng (5) Nguyễn Thị Thuý Duyên (6) Ngô Thành Dương (7) Hoàng Ngọc Quỳnh (8) Nguyễn Thị Thanh Thuỷ (9) NguyÔn TiÕn Ph¬ng IX Kế hoạch thời gian Từ – /11/ 2010: Hoàn thành đề cương chi tiết Từ - 30/ 11/2010: Xây dựng công cụ điều tra Từ tháng 12/2010: Đi khảo sát sở Tháng 1/ 2011: Xử lý số liêu, tư liệu; viết báo cáo đánh giá X Dự trù kinh phí Tổng số kinh phí: đồng (Có giải trình chi tiết kèm theo) Hà Nội, ngày tháng năm ... tượng nghiên cứu Để đánh giá tình trạng chơi game online thực trạng tác động game online đến học sinh, sinh viên, nghiên cứu hướng đến đối tượng sau: Nhóm đối tượng chính: Học sinh sinh viên Nhóm... II Mục tiêu nghiên cứu: Trên sở mục đích đề tài nghiên cứu là: “ Tác động game online học sinh sinh ” mục tiêu nghiên cứu là: - Đánh giá rõ tình trạng chơi Game Online học sinh, sinh viên - Đánh... chi tiết: Nghiên cứu việc ảnh hưởng Game online tới học sinh sinh viên I Lí nghiên cứu: - Hiện nay, Internet ngày phát triển Đi phát triển Internet bùng nổ mạnh mẽ Game Online Game Online nhận

Ngày đăng: 27/10/2015, 15:37

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan