Tìm hiểu Robot scara
Trang 1TÌM HIỂU ROBOT SCARA
Trang 2Giới thiệu về Robot Scara
Trang 3Giới thiệu
Trang 4Robot SCARA ra đời vào năm 1979 tại trường đại học Yamanashi (Nhật Bản) là một kiểu robot mới nhằm đáp ứng sự đa dạng của các quá trình sản xuất
Tên gọi SCARA là viết tắt của “Selective Compliant Articulated
Robot Arm” – Tay máy mềm dẻo tùy ý
Ba khớp đầu tiên của kiểu robot này có cấu hình R.R.T, các trục khớp đều theo phương thẳng đứng
Trang 5Bài toán động học thuận
Bảng thông số D – H của robot SCARA
Trang 6Bài toán động học thuận
Xác định các ma trận chuyển vị thành phần mô tả vị trí của khâu thứ i so với khâu thứ i-1:
00
cossin
0
sinsin
coscos
cossin
cossin
sincos
sincos
i i
i
i i
i i
i i
i
i i
i i
i i
i
d a a
Với qui ước viết tắt
C1 = cosθ1; S1 = sin θ1 ; C2 = cos θ2 , S2 = sin θ2,
C12 = cos(θ1+ θ2), S12 = sin(θ1+ θ2),…
Trang 7Bài toán động học thuận
Ma trận mô tả vị trí và hướng của khâu 1 so với khâu 0
Ma trận mô tả vị trí và hướng của khâu 2 so với khâu 1
Trang 8Bài toán động học thuận
Ma trận mô tả vị trí và hướng của khâu 3 so với khâu 2
Ma trận mô tả vị trí và hướng của khâu 4 so với khâu 3
Trang 9Bài toán động học thuận
Xác định ma trận chuyển vị thuần nhất mô tả hướng và vị trí của khâu 4 so với khâu cơ sở (khâu ):
Trang 10Bài toán động học thuận
Vậy, tọa độ điểm E có dạng:
Trang 11Bài toán động học thuận
Khâu công tác của Robot có phương trình động học cơ bản
Trang 12Bài toán động học thuận
So sánh các phần tử tương ứng của các ma trận ở 2 vế, ta được hệ phương trình động học:
;
; 0;
Trang 13Bài toán động học ngược
BÀI TOÁN ĐỘNG HỌC NGƯỢC
Động học ngược robot SCARA nhận được thông qua việc tìm
nghiệm của phương trình
Trong đó : A là ma trận cosin chỉ hướng của vật
Trang 14Bài toán động học ngược
Thực tế, ta dễ dàng nhận thấy rằng phương trình 2.1 chỉ có thể giải được khi A có dạng
(2.2)
Khi đó ta có: θ 1 + θ 2 - θ 4 = α = atan2( r 12 , r 11) (2.3)
0 0
Trang 15Bài toán động học ngược
Hình 2.1
Trang 16Bài toán động học ngược
Chiếu vị trí của tay máy lên mặt phẳng Ox0y0 ( như hình 2.1) ta có :
θ 1 = Ω – β = atan2( y v , x v ) – atan2( L 2 S 2 , L 1 + L 2 C 2 )
Từ (2.3) ta suy ra: θ 4 = θ 1 + θ 2 - α = θ 1 + θ 2 – atan2( r 12 , r 11)
Cuối cùng d 3 được xác định bằng công thức : d 3 = H – (z v + d 4 )
(2.4)(2.5)
(2.6)
(2.7)
Trang 17Bài toán động học ngược
Trang 18Mô Phỏng
XÂY DỰNG QUỸ ĐẠO CHUYỂN ĐỘNG CỦA TAY KẸP
Để gắp được vật, 2 má của tay kẹp phải kẹp vào
cạnh nhỏ của vật Từ hệ tọa độ đặt lên tay kẹp
O4x4y4z4 ta có hệ tọa độ đặt trên vật như hình vẽ:
Quỹ đạo di chyển của
vật trong mặt phẳng
O0x0y0 như sau:
Trang 19Mô Phỏng
Trong quá trình vật di chuyển, hướng của
vật thay đổi theo hình 2.3
Hình 2.4
Hình 2.3
Hệ tọa độ của vật trong không gian thể hiện trên hình 2.4
Trang 20Mô Phỏng
Tọa độ của vật trong mặt phẳng O0x0y0 là: xv = xA + R.cosφ
yv = yA + R.sinφ
Ma trận cosin chi hướng của vật so với hệ tọa độ cố định O0x0y0z0.
Ta nhận thấy, để quay hệ quy chiếu O0 sang hệ quy chiếu Ov ta cần thực
hiện 2 chuyển động : 1/ Quay quanh trục z 0 theo chiều dương một góc φ
2/ Quay quanh trục x0 theo chiều dương một góc 180 0
Như vậy, ma trận cosin chỉ hướng của vật là
Trang 21Mô Phỏng
Như vậy, ta có ma trận biến đổi thuần nhất của vật là :
Thay φ = -90 0 + 1,8 0 i ;r11=cosφ ; r12 = sinφ ; xv = xA + R.cosφ;