Pro Wildfire 2.0 chương 3

13 324 0
Pro Wildfire 2.0 chương 3

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

CHƯƠNG THIẾT KẾ CÁC CHI TIẾT KĨ THUẬT 3.1 Hole 3.1.1 Khái niệm Lệnh Hole dùng để tạo lổ Các loại lỗ tạo Pro/E bao gồm lổ thẳng, lổ bậc loại lỗ ren tiêu chuẩn vật thể có 3.1.2 Vị trí đặt lổ Để tạo chi tiết lổ Pro/E trước tiên ta phải xác định xác vị trí lổ.Vị trí xác định qua hai đối tượng tham chiếu sau  Primary : bề mặt đặt lổ  Secondary : kiểu sau Linear Lổ tạo cách cạnh hay mặt phẳng khoảng ta định Coaxial Đường tâm lổ nằm trục cho trước Radial Lổ tạo cách đối tượng tham chiếu khoảng định xoay góc so với mặt phẳng tham chiếu khác Diameter Lổ tạo nằm đường trịn có đường kính cho trước xoay góc so với mặt phẳng tham chiếu 3.2 Rib Dùng để tạo gân trợ lực – kết cấu thường gặp khí dùng để tăng độ cứng vững ngăn ngừa uốn cong chi tiết Mặt dù số trường hợp đơn giản, bạn dùng lệnh Extrude để tạo gân tốt bạn nên dùng lệnh Rib hai lí sau Với lệnh Rib, bạn cần vẽ đường giới hạn bên ngồi gân khơng cần phải vẽ toàn tiết diện gân Extrude Extrude vẽ gân cho bề mặt không thẳng (trịn xoay cong bất kì) 3.3 Draft 3.3.1 Khái niệm Lệnh Draft dùng để thay đổi hình dáng vật thể cách quay bề mặt chọn quanh cạnh (hoặc mặt phẳng) khác góc từ -30o đến 30o 3.3.2 Các dạng Draft Pro/ENGINEER Base Feature Base Draft Split Draft Variable Draft 3.3.3 Các thông số cần định nghĩa Draft  Draft surfaces : mặt phẳng muốn áp dụng lệnh Draft  Draft hinges : đối tượng không bị biến dạng áp dụng lệnh draft  Pull direction : đối tượng làm chuẩn xác định góc xoay  Draft angle : góc hợp Draft surfaces Pull direction có giá trị từ -30o đến 300 3.4 Round 3.4.1 Giới thiệu Thông thường chi tiết chế tạo có góc lượn, cung trịn phần giao bề mặt hay góc, đỉnh chi tiết.Việc tạo phần bo trịn có nhiều ngun nhân : tăng tính thẩm mĩ kiểu dáng, giảm tập trung ứng suất, tăng tính cơng nghệ chế tạo 3.4.2 Các dạng Round Pro/ENGINEER Trong Pro/E việc bo tròn thực lệnh Round theo bốn cách sau Constant Radius Variable Radius Through Curve Full Round 3.4.3 Nhóm đối tượng (Set) lệnh Round Trong bo trịn, bạn để đối tượng tham khảo nằm Set hay đối tượng nằm Set khác Các phần tử nằm Set có bán kính.Do cần bo trịn nhiều đối tượng có bán kính ta nên đưa chúng vào Set để trường hợp cần thay đổi bán kính, ta cần thay đổi lần Để cho đối tượng tham khảo vào Set,bạn giữ phím Ctrl chọn đối tượng 3.4.4 Các kiểu chuyển tiếp vị trí giao cung trịn Default Corner Sphere Intersect Patch 3.5 Chamfer Corner chamfer Edge chamfer 3.6 Shell Lệnh Shell dùng để làm rỗng phần bên vật thể cách xóa bỏ mặt chọn định độ dày mặt lại ... cong bất kì) 3. 3 Draft 3. 3.1 Khái niệm Lệnh Draft dùng để thay đổi hình dáng vật thể cách quay bề mặt chọn quanh cạnh (hoặc mặt phẳng) khác góc từ -30 o đến 30 o 3. 3.2 Các dạng Draft Pro/ ENGINEER.. .3. 1 Hole 3. 1.1 Khái niệm Lệnh Hole dùng để tạo lổ Các loại lỗ tạo Pro/ E bao gồm lổ thẳng, lổ bậc loại lỗ ren tiêu chuẩn vật thể có 3. 1.2 Vị trí đặt lổ Để tạo chi tiết lổ Pro/ E trước... cơng nghệ chế tạo 3. 4.2 Các dạng Round Pro/ ENGINEER Trong Pro/ E việc bo tròn thực lệnh Round theo bốn cách sau Constant Radius Variable Radius Through Curve Full Round 3. 4 .3 Nhóm đối tượng (Set)

Ngày đăng: 26/07/2015, 11:15

Từ khóa liên quan

Mục lục

  • CHƯƠNG 3 THIẾT KẾ CÁC CHI TIẾT KĨ THUẬT

  • Slide 2

  • Slide 3

  • Slide 4

  • Slide 5

  • Slide 6

  • Slide 7

  • Slide 8

  • Slide 9

  • Slide 10

  • Slide 11

  • Slide 12

  • Slide 13

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan