Pro Wildfire 2.0 chương 3

Pro Wildfire 2.0 chương 0

Pro Wildfire 2.0 chương 0

... thiết kế Name : nhập vào tên chi tiết chấp nhận tên mặc đònh Pro/ E Use default templete : sử dụng thiết lập mặc đònh Pro/ E thiết kế.Khi sử Pro/ E bạn nên chọn mục 2.2 Lưu đối tượng Để lưu chi tiết ... Old Versions, tập tin phải nằm thư mục đònh Working Directory Những thao tác làm việc với Pro/ ENGINEER 200 5 3.1 Phóng to, thu nhỏ đối tượng Trong trình làm việc, bạn phóng to, thu nhỏ đố...
Ngày tải lên : 26/07/2015, 11:09
  • 11
  • 226
  • 0
Pro Wildfire 2.0 chương 1

Pro Wildfire 2.0 chương 1

... 1 Khái niệm Trong thiết kế, vật thể dù đơn giản hay phức tạp xây dựng từ đối tượng sở điểm, đường, tiết diện…Với Pro/ ENGINEER, hầu hết đối tượng tạo môi ... cho với ý định thiết kế kiểm tra lần cuối 4 Các lệnh vẽ môi trường Sketch 1. Lệnh line Dùng để vẽ đường thẳng.Trong Pro/ E đường thẳng chia làm loại - Geometry : vẽ hình học - Centerline : vẽ ... Circle Dùng để vẽ đường tròn.Trong...
Ngày tải lên : 26/07/2015, 11:13
  • 32
  • 558
  • 0
Pro Wildfire 2.0 chương 2

Pro Wildfire 2.0 chương 2

... 2. 2 Revolve 2. 2.1 Nguyên lí Revolve phương pháp xây dựng vật thể dạng tròn xoay cách xoay tiết diện theo góc quanh trục Revolve dạng solid 3600 Revolve dạng thicken 27 00 Revolve dạng solid 27 00 ... 2. 1 EXTRUDE 2. 1.1 Nguyên lí Extrude phương pháp xây dựng vật thể từ tiết diện 2D thông qua phép đùn có phương vuông góc với mặt vẽ phác tạo với khoảng cách định 2. 1 .2 Các dạng Extru...
Ngày tải lên : 26/07/2015, 11:15
  • 11
  • 181
  • 0
Pro Wildfire 2.0 chương 3

Pro Wildfire 2.0 chương 3

... cong bất kì) 3. 3 Draft 3. 3.1 Khái niệm Lệnh Draft dùng để thay đổi hình dáng vật thể cách quay bề mặt chọn quanh cạnh (hoặc mặt phẳng) khác góc từ -30 o đến 30 o 3. 3.2 Các dạng Draft Pro/ ENGINEER ... 3. 1 Hole 3. 1.1 Khái niệm Lệnh Hole dùng để tạo lổ Các loại lỗ tạo Pro/ E bao gồm lổ thẳng, lổ bậc loại lỗ ren tiêu chuẩn vật thể có 3. 1.2 Vị trí đặt lổ Để tạo chi tiết lổ Pro/ E...
Ngày tải lên : 26/07/2015, 11:15
  • 13
  • 324
  • 0
Pro Wildfire 2.0 chương 4

Pro Wildfire 2.0 chương 4

... đối tượng phải giống 4. 2.3 Insert Ràng buộc Insert dùng để lồng bề mặt tròn xoay vào bề mặt tròn xoay khác 4. 2 .4 Coord Sys Ràng buộc tạo trùng khớp hệ trục tọa độ hai chi tiết 4. 2.5 Tangent Ràng ... 4. 2 Các ràng buộc vị trí Assembly 4. 2.1 Mate Ràng buộc Mate dùng để tạo đồng phẳng cho hai bề mặt Trong ràng buộc Mate có tùy chọn Mate Offset dùng để ghép bề mặt song song cách khoảng...
Ngày tải lên : 26/07/2015, 11:16
  • 7
  • 204
  • 0
Pro Wildfire 2.0 chương 5

Pro Wildfire 2.0 chương 5

... chúng 5. 2 Trình tự tạo vẽ PRO/ E 5. 2.1 Thiết lập thông số ban đầu Việc thiết lập thông số ban đầu thực bạn bắt đầu tạo vẽ mới.Nó bao gồm công việc chọn khổ giấy, kiểu giấy, đơn vị, vẽ mẫu 5. 2.2 ... chiếu trục đo cần 5. 2.3 Hiệu chỉnh hình biểu diễn  Thay đổi tỉ lệ hình biểu diễn  Di chuyển hình biểu diễn  Thay đổi loại đường nét  Xóa hình biểu diễn thấy không cần thiết 5. 2.4 Đưa...
Ngày tải lên : 26/07/2015, 11:17
  • 5
  • 190
  • 0
Pro Wildfire 2.0 chương 6

Pro Wildfire 2.0 chương 6

... 6. 1 Fill Dùng để tạo mặt (phẳng) giới hạn tiết diện kín 6. 2 Intersect Dùng để lấy giao tuyến hai bề mặt có giao tuyến bề mặt giả sử hình thành lệnh Extrude qua đường curve cho trước 6. 3 Merge ... tiếp tuyến với mặt nguyên thủy  Approximate : mặt kéo dài mặt Spline tiếp tuyến với mặt nguyên thủy  To Plane : mặt kéo dài vuông góc với mặt phẳng định 6. 6 Offset Dùng để tạo bề mặt song s...
Ngày tải lên : 26/07/2015, 11:18
  • 7
  • 251
  • 0
Pro Wildfire 2.0 chương 7

Pro Wildfire 2.0 chương 7

... 7. 1 Variable Section Sweep 7. 1.1 Khái niệm Lệnh dùng để tạo mặt hay khối quét có tiết diện thay đổi dọc theo quĩ đạo quét 7. 1.2 Các thông số VSS  Origin Trajectory ... đến dọc theo chiều dài quĩ đạo  Theo đồ thị 7. 2 Helical Sweep Dùng để tạo chi tiết dạng mặt khối có quĩ đạo đường xoắn lò xo, ren 7. 3 Boundary Blend 7. 3.1 Khái niệm Boundary Blend dùng để tạo ... thành nên mặt Bou...
Ngày tải lên : 26/07/2015, 11:19
  • 10
  • 311
  • 0
ME-430 Introduction to Computer Aided Design ARM BRACKET - Pro/ENGINEER Wildfire 2.0

ME-430 Introduction to Computer Aided Design ARM BRACKET - Pro/ENGINEER Wildfire 2.0

... Select the ME-430 directory to highlight it and select OK All files created in this session will be stored in ME430 directory Note: You can also create a new directory by selecting Pick ... OF ARM BRACKET From View pull down menu, select Color and Appearance 15 Click to add a new color To open Color Editor, pick Pick 16 Pick the desired color in the Color Editor Click Close button...
Ngày tải lên : 27/10/2013, 17:15
  • 18
  • 525
  • 0
Variable Pitch Helical Extension Spring Pro/ENGINEER Wildfire 2.0

Variable Pitch Helical Extension Spring Pro/ENGINEER Wildfire 2.0

... and select Edit Double click PITCH1 .00, and change the value 0.5 Pick the Regenerate icon Save the model by selecting Change the spring to variable pitch and add pitch points to the profile Redefine ... Click this icon to continue Double-click Pitch from the dialog box Specify the pitch at the trajectory start and end Type [0.5] for both locations A PITCH GRAPH will appear in...
Ngày tải lên : 06/11/2013, 00:15
  • 20
  • 392
  • 1
Variable Pitch Conical Spring Pro/ENGINEER Wildfire 2.0

Variable Pitch Conical Spring Pro/ENGINEER Wildfire 2.0

... Pick PITCH1 .00 and change the value of the pitch to [1.5] Select the to Regenerate to see the effect MODIFY THE SPRING – VARIABLE PITCH To change the pitch at specific locations along the sweep, ... icon to save the spring OK Right click the helical sweep protrusion in the model tree, then select Edit Pick the trajectory inclined line Right click, and select Edit Pick PITCH1...
Ngày tải lên : 06/11/2013, 00:15
  • 14
  • 373
  • 0
Tài liệu Crankshaft Optimization Using Behavior Modeling Pro/ENGINEER Wildfire 2.0 pptx

Tài liệu Crankshaft Optimization Using Behavior Modeling Pro/ENGINEER Wildfire 2.0 pptx

... constraints: The crankshaft is balanced The shoulder distance maintains a value of 0.25 in or greater Select Analysis pull-down menu Then choose Feasibility /Optimization The Optimization/ Feasibility ... selects the solution that optimizes the goal function The crankshaft has the following dimensions: Step 1: Create a 1.25 in diameter cylinder using FRONT datum plane as sketching pla...
Ngày tải lên : 12/12/2013, 12:15
  • 27
  • 382
  • 0
Tài liệu SHAFT - Pro/ENGINEER Wildfire 2.0 docx

Tài liệu SHAFT - Pro/ENGINEER Wildfire 2.0 docx

... the Create a new object icon Type in shaft for the name of the new part Note that the default units of Pro/E are inches-pound-second It is not necessary to un-check the Use default template CREATE ... dimension the following: • • Left-click the line, left-click the centerline, and again left-click the line Bring the cursor where you want to locate the dimension, then middle-click that posit...
Ngày tải lên : 12/12/2013, 12:15
  • 25
  • 355
  • 0
Tài liệu TRAY - Pro/ENGINEER Wildfire 2.0 docx

Tài liệu TRAY - Pro/ENGINEER Wildfire 2.0 docx

... Type in Tray for the name of the new part Un-check Use default template The default units of Pro/E is inlbs_part_solid The ... the Mirror Tool 18 Pick the FRONT datum plane as Mirror plane Click Create a Sweep Insert -> Sweep -> Protrusion 19 Select Traj Tangnt Chain Pick the outer top edge of the model Done Accept ... a Bottom Cut Click Enter the depth of cut of 0.40 mm Click to remo...
Ngày tải lên : 12/12/2013, 12:15
  • 21
  • 381
  • 0