Chương 6 Các lệnh xử lí bề mặt 6.1 Fill Dùng để tạo một mặt (phẳng) giới hạn bởi một tiết diện kín 6.2 Intersect Dùng để lấy giao tuyến giữa hai bề mặt đã có hoặc giao tuyến giữa 2 bề mặt giả sử được hình thành bằng lệnh Extrude qua 2 đường curve cho trước 6.3 Merge Dùng để nối 2 bề mặt lại với nhau. 6.4 Trim Lệnh này dùng một đối tượng (bề mặt, curve) để cắt một bề mặt khác. 6.5 Extend Dùng để kéo dài một bề mặt.Có bốn lựa chọn như sau Same : mặt kéo dài giống mặt nguyên thủy Tangent : mặt kéo dài sẽ tiếp tuyến với mặt nguyên thủy Approximate : mặt kéo dài là một mặt Spline tiếp tuyến với mặt nguyên thủy To Plane : mặt kéo dài vuông góc với một mặt phẳng được chỉ định 6.6 Offset Dùng để tạo một bề mặt song song với bề mặt nguyên thủy.Có bốn lựa chọn Standard : bề mặt offset song song với bề mặt cũ With draft : offset một vùng giới hạn kèm theo góc nghiêng Extend : kéo dài toàn bộ vật thể đến mặt offset Replace : thay thế mặt được offset bằng một bề mặt khác 6.7 Thicken Dùng để chuyển mô hình surface về solid dạng thành mỏng. Mô hình surface này có thể kín hoặc hở 6.8 Solidify Dùng để chuyển mô hình surface về solid dạng vật thể đặc. Tập hợp các bề mặt phải tạo thành một thể tích kín . Chương 6 Các lệnh xử lí bề mặt 6. 1 Fill Dùng để tạo một mặt (phẳng) giới hạn bởi một tiết diện kín 6. 2 Intersect Dùng để lấy giao tuyến giữa hai bề. qua 2 đường curve cho trước 6. 3 Merge Dùng để nối 2 bề mặt lại với nhau. 6. 4 Trim Lệnh này dùng một đối tượng (bề mặt, curve) để cắt một bề mặt khác. 6. 5 Extend Dùng để kéo dài một bề. tuyến với mặt nguyên thủy To Plane : mặt kéo dài vuông góc với một mặt phẳng được chỉ định 6. 6 Offset Dùng để tạo một bề mặt song song với bề mặt nguyên thủy.Có bốn lựa chọn Standard :