1. Trang chủ
  2. » Kỹ Thuật - Công Nghệ

Pro Wildfire 2.0 chương 6

7 251 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 7
Dung lượng 244,5 KB

Nội dung

Chương 6 Các lệnh xử lí bề mặt 6.1 Fill Dùng để tạo một mặt (phẳng) giới hạn bởi một tiết diện kín 6.2 Intersect Dùng để lấy giao tuyến giữa hai bề mặt đã có hoặc giao tuyến giữa 2 bề mặt giả sử được hình thành bằng lệnh Extrude qua 2 đường curve cho trước 6.3 Merge Dùng để nối 2 bề mặt lại với nhau. 6.4 Trim Lệnh này dùng một đối tượng (bề mặt, curve) để cắt một bề mặt khác. 6.5 Extend Dùng để kéo dài một bề mặt.Có bốn lựa chọn như sau  Same : mặt kéo dài giống mặt nguyên thủy  Tangent : mặt kéo dài sẽ tiếp tuyến với mặt nguyên thủy  Approximate : mặt kéo dài là một mặt Spline tiếp tuyến với mặt nguyên thủy  To Plane : mặt kéo dài vuông góc với một mặt phẳng được chỉ định 6.6 Offset Dùng để tạo một bề mặt song song với bề mặt nguyên thủy.Có bốn lựa chọn  Standard : bề mặt offset song song với bề mặt cũ  With draft : offset một vùng giới hạn kèm theo góc nghiêng  Extend : kéo dài toàn bộ vật thể đến mặt offset  Replace : thay thế mặt được offset bằng một bề mặt khác 6.7 Thicken Dùng để chuyển mô hình surface về solid dạng thành mỏng. Mô hình surface này có thể kín hoặc hở 6.8 Solidify Dùng để chuyển mô hình surface về solid dạng vật thể đặc. Tập hợp các bề mặt phải tạo thành một thể tích kín . Chương 6 Các lệnh xử lí bề mặt 6. 1 Fill Dùng để tạo một mặt (phẳng) giới hạn bởi một tiết diện kín 6. 2 Intersect Dùng để lấy giao tuyến giữa hai bề. qua 2 đường curve cho trước 6. 3 Merge Dùng để nối 2 bề mặt lại với nhau. 6. 4 Trim Lệnh này dùng một đối tượng (bề mặt, curve) để cắt một bề mặt khác. 6. 5 Extend Dùng để kéo dài một bề. tuyến với mặt nguyên thủy  To Plane : mặt kéo dài vuông góc với một mặt phẳng được chỉ định 6. 6 Offset Dùng để tạo một bề mặt song song với bề mặt nguyên thủy.Có bốn lựa chọn  Standard :

Ngày đăng: 26/07/2015, 11:18

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

  • Đang cập nhật ...

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w