Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống
1
/ 11 trang
THÔNG TIN TÀI LIỆU
Thông tin cơ bản
Định dạng
Số trang
11
Dung lượng
190,5 KB
Nội dung
CHƯƠNG 2 CÁC LỆNH THIẾT KẾ CƠ BẢN 2.1 EXTRUDE 2.1.1 Nguyên lí Extrude là phương pháp xây dựng vật thể từ tiết diện 2D thông qua phép đùn có phương vuông góc với mặt vẽ phác và tạo với nó một khoảng cách nhất định 2.1.2 Các dạng Extrude Khi đùn vật thể dạng solid thì tiết diện phải kín và không cắt nhau.Đối với những trường hợp còn lại (đùn dạng surface, cắt vật thể, đùn hay cắt dạng thành mỏng) thì tiết diện có thể kín hoặc hở. 2.2 Revolve 2.2.1 Nguyên lí Revolve là phương pháp xây dựng vật thể dạng tròn xoay bằng cách xoay một tiết diện theo một góc quanh một trục Revolve dạng solid 360 0 Revolve dạng solid 270 0 Revolve dạng thicken 270 0 Revolve dạng thicken 270 0 2.3 Sweep 2.3.1 Nguyên lí Sweep xây dựng vật thể bằng cách quét một tiết diện theo một quĩ đạo cho trước + = 2.3.2 Các dạng Sweep Ngoài ra nếu quĩ đạo khép kín ta còn có thể chia chúng thành 2 dạng khác Adds Inn Fcs : tiết diện hở No Inn Fcs : tiết diện kín 2.4 Blend 2.4.1 Nguyên lí Blend dùng để tạo ra vật thể hoặc cắt bỏ một phần vật liệu bằng cách trùm qua nhiều tiết diện cho trước và nằm cách nhau những khoảng cách cho trước [...].. .2. 4 .2 Ba kiểu xây dựng vật thể bằng lệnh Blend Theo vị trí tương đối của các tiết diện, vật thể Blend được tạo ra từ ba cách sau đây Parallel Blend : các tiết diện song song với nhau Rotational Blend . 27 0 0 Revolve dạng thicken 27 0 0 Revolve dạng thicken 27 0 0 2. 3 Sweep 2. 3.1 Nguyên lí Sweep xây dựng vật thể bằng cách quét một tiết diện theo một quĩ đạo cho trước + = 2. 3 .2 Các dạng Sweep Ngoài. 2. 2 Revolve 2. 2.1 Nguyên lí Revolve là phương pháp xây dựng vật thể dạng tròn xoay bằng cách xoay một tiết diện theo một góc quanh một trục Revolve dạng solid 360 0 Revolve dạng solid 27 0 0 Revolve. CHƯƠNG 2 CÁC LỆNH THIẾT KẾ CƠ BẢN 2. 1 EXTRUDE 2. 1.1 Nguyên lí Extrude là phương pháp xây dựng vật thể từ tiết diện 2D thông qua phép đùn có phương vuông góc