Chương 7 Các lệnh thiết kế nâng cao 7.1 Variable Section Sweep 7.1.1 Khái niệm Lệnh này dùng để tạo mặt hay khối quét có tiết diện thay đổi dọc theo quĩ đạo quét. 7.1.2 Các thông số cơ bản của VSS Origin Trajectory : là quĩ đạo gốc, tâm của tiết diện luôn chạy dọc theo quĩ đạo này Trajectory : có thể có một hoặc nhiều dùng để điều khiển hình dáng của tiết diện quét Section : tiết diện quét có thể kín hoặc hở. 7.1.3 Các dạng Variable Section Sweep Normal to Trajectory : tiết diện quét luôn vuông góc với quĩ đạo gốc hoặc các quĩ đạo khác Constant Normal Direction : quĩ đạo luôn vuông với một đường thẳng hoặc pháp tuyến của 1 mặt phẳng Normal to Projection : tiết diện luôn vuông góc với hình chiếu quĩ đạo gốc lên mặt phẳng chỉ định.Quĩ đạo gốc không nhất thiết phải là một đường cong trơn 7.1.4 Điều khiển tiết diện quét Theo phương trình Theo đồ thị Trajpar : biến số biến thiên tuyến tính từ 0 đến 1 dọc theo chiều dài quĩ đạo 7.2 Helical Sweep Dùng để tạo ra những chi tiết dạng mặt hoặc khối có quĩ đạo là đường xoắn như lò xo, ren 7.3 Boundary Blend 7.3.1 Khái niệm Boundary Blend dùng để tạo ra những bề mặt bằnh cách phủ qua những đường curve đã có theo một hoặc hai hướng. 7.3.2 Các ràng buộc biên của mặt Boundary Free : mặt boundary không có ràng buộc với các mặt khác Tangent : mặt boundary tiếp tuyến với mặt kế tiếp Curvature : độ cong bằng độ cong của mặt kế tiếp Normal : vuông góc với mặt kế tiếp 7.3.3 Control Point Tùy chọn Control Point dùng để giảm bớt số lượng bề mặt hình thành nên mặt Boundary 7.4 Swept Blend 7.4.1 Khái niệm Swept Blend là sự kết hợp của 2 lệnh Swept và Blend nghĩa là nó xây dựng vật thể bằng cách quét qua quĩ đạo (sweep) những tiết diện khác nhau (blend) 7.4.2 Các dạng Swept Blend NrmToOriginTraj : tiết diện quét luôn vuông góc với quĩ đạo gốc Norm To Traj : tiết diện quét vuông góc với một quĩ đạo khác được chỉ định Pivot Dir : tiết diện quét luôn vuông góc với một mặt phẳng được chỉ định . Chương 7 Các lệnh thiết kế nâng cao 7. 1 Variable Section Sweep 7. 1.1 Khái niệm Lệnh này dùng để tạo mặt hay khối quét có tiết diện thay đổi dọc theo quĩ đạo quét. 7. 1.2 Các thông. xoắn như lò xo, ren 7. 3 Boundary Blend 7. 3.1 Khái niệm Boundary Blend dùng để tạo ra những bề mặt bằnh cách phủ qua những đường curve đã có theo một hoặc hai hướng. 7. 3.2 Các ràng buộc biên. Normal : vuông góc với mặt kế tiếp 7. 3.3 Control Point Tùy chọn Control Point dùng để giảm bớt số lượng bề mặt hình thành nên mặt Boundary 7. 4 Swept Blend 7. 4.1 Khái niệm Swept Blend là sự