THIẾT KẾ VÀ XÂY DỰNG CHƢƠNG TRÌNH 1.Phân tích yêu cầu 2.Phân tích chức năng 3.Xây dựng các chức năng III.. CƠ SỞ LÝ THUYẾT Bộ môn mạng và truyền thông 1.Mô hình Client-Server Trang 4
Trang 1ĐỒ ÁN MÔN HỌC
CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM
GVHD : ĐẶNG THIÊN BÌNH SINH VIÊN : NGUYỄN ĐỨC VŨ
NGUYỄN HỮU TUÂN HỒ TIẾN HÙNG HOÀNG QUỐC ANH LỚP : 10T1 ĐỀ TÀI: Đà Nẵng 06/2014
ĐẠI HỌC BÁCH KHOA – ĐẠI HỌC ĐÀ NẴNG KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
Trang 2NHỮNG NỘI DUNG CHÍNH
I CƠ SỞ LÝ THUYẾT
1.Mô hình Client-Server 2.Kỹ thuật lập trình Socket
II THIẾT KẾ VÀ XÂY DỰNG CHƢƠNG TRÌNH 1.Phân tích yêu cầu
2.Phân tích chức năng
3.Xây dựng các chức năng
III TRIỂN KHAI ĐÁNH GIÁ KẾT QUẢ 1.Môi trƣờng triển khai
2.Kết quả chức năng
IV KẾT LUẬN VÀ HƢỚNG PHÁT TRIỂN
Trang 3I CƠ SỞ LÝ THUYẾT
Bộ môn mạng và truyền thông
1.Mô hình Client-Server
Trang 4I CƠ SỞ LÝ THUYẾT
Bộ môn mạng và truyền thông
1.Mô hình Client-Server
Mô hình Client/Server
Trang 5I CƠ SỞ LÝ THUYẾT
Bộ môn mạng và truyền thông
1.Mô hình Client-Server
Trang 6I CƠ SỞ LÝ THUYẾT
Bộ môn mạng và truyền thông
1.Mô hình Client-Server
Mô hình Client/Server 2 tầng
Trang 7I CƠ SỞ LÝ THUYẾT Bộ môn mạng và truyền thông 1.Cơ chế Socket Socket là một API Có 3 loại Socket
Trang 8II THIẾT KẾ VÀ XÂY DỰNG CHƢƠNG TRÌNH
Trang 9II THIẾT KẾ VÀ XÂY DỰNG CHƢƠNG TRÌNH
Trang 10II THIẾT KẾ VÀ XÂY DỰNG CHƢƠNG TRÌNH
Giao diện Client
Trang 11II THIẾT KẾ VÀ XÂY DỰNG CHƢƠNG TRÌNH
Giao diện Client
Trang 12II THIẾT KẾ VÀ XÂY DỰNG CHƢƠNG TRÌNH
Trang 13III TRIỂN KHAI ĐÁNH GIÁ KẾT QUẢ
Lợi thế:
Chương trình sử dụng ngôn ngữ C# để triển
khai nên trực quan cho việc trình bày và sử dụng
Trang 14III TRIỂN KHAI ĐÁNH GIÁ KẾT QUẢ
Hạn chế:
Vì thời gian triển khai còn hạn chế nên mô hình thực hiện chức năng còn thiếu sót và chưa thể triển khai hoàn toàn vào sử dụng
Trang 15IV HƢỚNG PHÁT TRIỂN
Trang 16SINH VIÊN : NGUYỄN ĐỨC VŨ
LỚP: 10T1
NHÓM: 12C