báo cáo bài tập lớn môn công nghệ phần mềm, các bước làm 1 đoạn phim hoạt hình 3d = phần mềm maya autodesk

44 3.9K 4
báo cáo bài tập lớn môn công nghệ phần mềm, các bước làm 1 đoạn phim hoạt hình 3d = phần mềm maya autodesk

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Báo cáo chi tiết dùng phần mềm Autodesk Maya để tạo hình nhân vật và khung cảnh, rig xương cho nhân vật, thêm ánh sáng, camera,chuyển động của nhân vât, âm thanh... để tạo thành một đoạn phim hoạt hình ngắn.

BÁO CÁO BÀI T P L N Ậ Ớ MÔN CÔNG NGH PH N M MỆ Ầ Ề Đề tài: Ứng dụng công nghệ 3D xây dựng phim hoạt hình , tháng 5 năm 2012 MỤC LỤC TÀI LIỆU THAM KHẢO Giáo trình: - Làm quen với maya - Maya từ A-Z 2 Th c hi n: Nhóm 6 K49 HCNTTự ệ Đ - Cơ sở lý thuyết Maya Từ trang web http://archcva.com, http://docx.vn, http://www.scribd.com và các trang web khác Các trang web về đồ họa 3D: Diễn đàn về 3D Việt Nam và trên thế giới http://area.autodesk.com www.3dviz.vn http://kyxaoviet.com www.3dtotal.com http://www.3dcafe.com http://dohoavn.net http://vizva.vn http://3dconkien.com http://cgterminal.com http://www.arena-multimedia.vn Thư viện đồ họa http://www.zcool.com.cn http://www.creativecrash.com http://www.3dshop.com http://www.phong.com http://dohoavn.net Các bài tutorial,video http://share3dvn.blogspot.com http://hiephoicgvn.com http://www.youtube.com/ http://cvbtruong.wordpress.com GIỚI THIỆU CHUNG Hoạt hình thực ra là tập hợp những bức ảnh tĩnh, khi một vật di chuyển từ điểm A đến điểm B trong 1 giây, và nếu mắt người nhận được từ 10 đến 24 hình ảnh của vật đó trong 1 giây khi nó đang dịch chuyển, thì mắt người sẽ trông đó như một chuyển động liên tục. 3 Th c hi n: Nhóm 6 K49 HCNTTự ệ Đ Phim hoạt hình được sản xuất đầu tiên vào năm 1911.Đầu tiên phim hoạt hình được sản xuất với mục đích đề cao tính sáng tạo của một loại hình nghệ thuật. Nhưng ngày nay, phim hoạt hình bên cạnh giá trị nghệ thuật còn mang thương mại. Có hai phương pháp làm hoạt hình cơ bản: hoạt hình truyền thống và hoạt hình máy tính. Với công nghệ 2D, được gọi là hoạt hình truyền thống. Người ta sẽ vẽ và tô màu từ 12 đến 24 hình trong mỗi giây để tạo một bộ phim hoạt hình. Với phương pháp này thì môi trường, ánh sáng, chất liệu, tóc tai nhân vật, tất cả đều được vẽ ra trên mỗi khung hình. Nghĩa là kết quả sẽ đi thẳng từ cây bút ra hình ảnh, nghệ sĩ càng tài năng thì hình vẽ càng sống động, càng thật. Hoặc Từ giấy cắt đơn giản cũng có thể làm nên một phim hoạt hình. Lúc còn bé hẳn nhiều người từng vẽ hình vào tập giấy rồi tinh nghịch lật nhanh các tờ trong tập giấy đó để làm cho hình vẽ chuyển động. Đó chính là kỹ thuật cơ bản làm nền tảng cho ảo giác chuyển động hoạt hình. Hoạt hình giấy cắt là hình thức cổ xưa và thô sơ nhất áp dụng kỹ thuật này. Ngày nay hoạt hình giấy cắt vẫn được sử dụng rộng rãi và một số serie như South Park minh chứng nó không hề sút kém sức thu hút với tên gọi Flipbook. Hoạt hình sáp – mô hình sáp được chụp ở vị trí và tư thế khác nhau để tạo nên chuyển động. Hoạt hình rối - các nhân vật cử động thông qua sự điều khiển của người khiển rối. Lúc trước không phổ biến lắm vì người ta có thể đến xem diễn xuất trực tiếp tại rạp. Các phim hoạt hình rối giờ đây áp dụng hiệu ứng hình ảnh âm thanh làm con rối sống động hơn và thu hút một bộ phận không nhỏ các khán giả nhỏ tuổi. Vì số lượng hình rất nhiều nên các bộ phim hoạt hình truyền thống tốn nhiều năm để hoàn thành. Hiện nay, trên thế giới và Việt Nam công nghệ 3D đang trên đà phát triển rất mạnh mẽ. 3D có mặt trong hầu hết tất cả mọi lĩnh vực của cuộc sống. Hẳn không ai bây giờ còn xa lạ gì với những cụm từ như: phim 3D, hình ảnh 3D, kính 3D, ti vi 3D, siêu âm hình ảnh 3D Trong đó hoạt hình 3D là một xu hướng làm phim rất được yêu thích hiện nay. Hoạt hình 3D được làm 100% bằng vi tính. Như tên gọi, các nhân vật và cảnh nền đều được xây dựng trong môi trường đồ họa 3D. Hoạt cảnh được lập trình với sự trợ giúp các chương trình làm hoạt hình 3D chuyên biệt. Shrek, Final Fantasy The Spirit Within, Up, Ice Age là ví dụ điển hình của thể loại này. Với hoạt hình 3D, phải dựng hình nhân vật, môi trường, chất liệu, ánh sáng, và các yếu tố cần thiết khác trước, và những nhân tố này sẽ được sử dụng suốt (các cảnh trong) bộ phim. Nhân vật sau khi được dựng (model) đầy đủ, sẽ được gắn xương (rig/bipe), nhưng xương muốn kéo theo mô hình thì phải gắn da (skin), và da phải có chất liệu (texture) mới như thật và đẹp được, nếu cần có thể thêm tóc và lông (hair, fur), sau đó phải có ánh sáng thì phim kết xuất (render) ra mới thành một hình hoàn chỉnh. Đôi khi cần các hiệu ứng đặc biết 4 Th c hi n: Nhóm 6 K49 HCNTTự ệ Đ như nước, khói, lửa, … thì cũng phải dùng các công cụ trong phần mềm 3D, cũng như lập trình mới ra kết quả như mong muốn. Rất nhiều công đoạn, nên các phim 3D cần nhiều người, và họ chuyên từng khâu riêng biệt. Các phần mềm chuyên về lĩnh vực 3D: +3ds Max : Đây là chương trình được biết đến nhiều nhất và được sử dụng trong tất cả lĩnh vực cần đến công nghệ 3D. Không có nhiều cải thiện và tính năng mới kể từ phiên bản 7 là điểm yếu của Max. +Maya : Hoàn thiện, rất mạnh ở tất cả mọi khía cạnh. Nổi bật không thể thiếu trong lĩnh vực phim, hoạt hình và kỹ xảo. +Blender: Có thể làm tốt mọi chuyện từ model, rigg, animation v.v Nhưng giao diện không hợp lý, sắp xếp rối. Điểm tốt nhất: miễn phí. +Modo: Chương trình hiện đại nhất và được hoàn thiện nhanh chóng nhất. Giao diện linh hoạt, các công cụ modeling, sculpting đơn giản thật mạnh mẽ. +Cinema 4D: Một chương trình không chê vào đâu được. Từ giao diện được thiết kế thoải mái tuyệt vời, các công cụ, các lệnh hiệu quả, texture,painting số một cộng với Vray, Cinema 4D gần như không có điểm yếu. +Lightwave : Giống như 3ds Max, chương trình không có tính năng gì mới mặc dù được update thường xuyên. Render engine và shaders là những điểm mạnh có thể chống đỡ cho Rigging tools là điểm yếu. +XSI : Phức tạp nhưng hợp lý, rất mạnh đồng thời cũng rất khó học là những gì có thể hình dung ra trong XSI. Giống Maya, khi đã thành thạo XSI thì có thể làm bất cứ điều gì trong 3D. Ngoài ra còn có nhiều 3D app rất hay như: Zbrush,Mudbox,Rhinoceros,Silo v.v NỘI DUNG CHÍNH I Quá trình dựng một bộ phim hoạt hình 5 Th c hi n: Nhóm 6 K49 HCNTTự ệ Đ 1 Chuẩn bị kịch bản phim Là câu chuyện viết thành văn trên giấy. Tất cả những ý tưởng (phải có sức thuyết phục và có tính khả thi), tình tiết trong phim sẽ được viết cặn kẽ trong kịch bản này. 2 Vẽ model sheet Trong mỗi bộ phim đều có các nhân vật, nhân vật chính và nhân vật phụ. Các nhân vật này hoạt động trong nhiều cảnh trí khác nhau. Trước khi tạo phim, người ta cần phác thảo kỹ lưỡng hình dáng của các nhân vật trong phim trên giấy. Ví dụ, hãng phim hoạt hình Walt Disney cần làm phim hoạt hình về chuột Mickey, trước hết người ta sẽ phác thảo trên giấy xem hình dáng của chuột Mickey phải như thế nào. Hình dáng này phải được cân nhắc, chỉnh sửa thật kỹ và có những nét đặc trưng cho bộ phim. Công việc này gọi là vẽ model sheet. Ngoài các nhân vật, người ta cũng cần phác thảo trước các vật thể xuất hiện trong phim như thế nào. 3 Vẽ storyboard Sau khi đã có kịch bản và hình dáng các nhân vật trong phim, bước tiếp theo là vẽ storyboard, hay có thể gọi là tạo kịch bản hình ảnh. Công việc này giống như là vẽ truyện tranh trên giấy. Từ những khung ảnh dùng để kể lại câu chuyện trên giấy sẽ cho thấy rõ từng cảnh trong phim sẽ thể hiện như thế nào và cũng từ đó cho thấy rõ sự phân cảnh trong phim. Một phân cảnh trong phim được gọi là một scene. 4 Vẽ background Đây là bước tạo cảnh nền cho phim. Dựa trên storyboard, người ta cũng sẽ thấy có bao nhiêu bối cảnh sẽ xuất hiện trong phim. Để cho các bối cảnh này hợp lý và đẹp mắt, các cảnh đó cũng sẽ được vẽ ra trước trên giấy hay hiện nay, người ta cũng có thể dùng một phần mềm đồ họa 2D nào đó để vẽ ra trước. Ví dụ, trong phim có cảnh trong một khu rừng, thì cần phác thảo trước khu rừng đó sẽ có những cây cối như thế nào, Công việc này cũng giống như để quay một bộ phim, đạo diễn phải đi chọn một cảnh thích hợp để quay vậy. Để làm một bộ phim 3D, khung cảnh này sau khi phác họa cũng phải được tạo lại thành không gian 3 chiều trên máy tính vì khi các nhân vật diễn trong bối cảnh đó có thể quay ở bất cứ góc quay nào. 6 Th c hi n: Nhóm 6 K49 HCNTTự ệ Đ 5 Modelling Sau khi đã phác thảo nhân vật trên giấy, để cho nhân vật cử động được trong phim, người ta phải dựa vào bản phác thảo để tạo lại nhân vật đó trong không gian 3 chiều trên máy tính. Công việc này gọi modelling. Người họa sĩ làm modelling cần phải nhìn bản phác thảo và tưởng tượng ra được nhân vật đó ở trong thực tế phải như thế nào để có thể tạo khối một cách chính xác. Chúng ta lưu ý rằng nhân vật trên giấy chỉ là 2 chiều và chỉ thấy được vài hướng của nó, còn thể hiện trong không gian 3 chiều thì phải thấy được nhân vật ở tất cả các hướng giống như người thật vậy. Hơn nữa, người làm modelling cũng phải tạo đủ tất cả các diễn cảm có thể có trên khuôn mặt của nhân vật. 6 Texturing Sau khi modelling xong, cần phải tạo màu sắc cho nhân vật, tức phải xác định nhân vật có da màu gì, mắt màu gì, rồi mũi miệng, quần áo ra sao, Một nhân vật không phải đơn giản chỉ quy định các màu sắc xanh đỏ tím vàng mà thường phải tạo gần giống như những chất liệu thật. Ví dụ da có thể có những nếp nhăn, giày có thể là giày da, bóng, quần áo có thể bằng vải lụa, vải bố và có các hoa văn, Công việc tạo ra các dạng màu sắc, hoa văn, nếp nhăn, độ bóng, gọi là tạo chất liệu và tạo texture cho nhân vật. Các vật thể trong phim cũng cần tạo như vậy. 7 Tạo xương (riging) Để các nhân vật có thể cử động và diễn xuất như người, cần có thêm một công đoạn là tạo xương cho nhân vật. Người họa sĩ làm công việc này cần có những hiểu biết nhất định về giải phẫu học (anatomy). Các phần mềm làm 3D đều có công cụ để tạo ra các bộ xương này. Dựa vào những hiểu biết về giải phẩu học và nhân vật 3D đã modelling xong, người họa sĩ sẽ tạo ra một bộ xương có những khớp tương ứng. Ví dụ có những xương cổ, xương cánh tay, khuỷu tay, ngón tay, xương cẳng chân, xương bàn chân, ngón chân, Các khớp xương này sau đó được quy định gắn vào những vị trí thích hợp trong mẫu modelling đồng thời quy định nó sẽ hoạt động như thế nào. Trong quá trình này có rất nhiều tính toán để sau này có thể diễn được nhân vật và giảm thiểu tối đa những sai sót về mặt vật lý. 8 Camera 7 Th c hi n: Nhóm 6 K49 HCNTTự ệ Đ Đội ngũ đồ họa có nhiệm vụ “biên dịch” cốt truyện vào trong môi trường 3 chiều. Uốn nắn, xử lý hành động của từng nhân vật cho phù hợp với các cảnh quay tương ứng. Bằng cách dùng một, hoặc nhiều camera ảo để ghi lại những diễn biến tâm lý và những điểm nhấn cần có cho từng trường đoạn cụ thể. Các góc quay như vậy thường được bố trí rất đa dạng. Nó hỗ trợ cho bộ phận biên tập trong công tác chọn lọc, cắt xén nhằm đạt được hiệu quả dẫn truyện tốt nhất. 9 Light Sử dụng công nghệ ánh sáng, mọi hình ảnh đồ họa sẽ trở nên rực rỡ hơn như đang đứng dưới ánh đèn sân khấu. Nguồn sáng chính, nguồn sáng phụ, nguồn sáng tâm điểm và cả mức sáng tối của môi trường đều được xác định cẩn thận để nhấn mạnh trạng thái cảm xúc cho từng cảnh phim. Bố cục ánh sáng lấy cảm hứng và được dựa trên các “kịch bản màu sắc” của bộ phận nghệ thuật. 10 Render Giai đoạn render là giai đoạn chuyển đổi toàn bộ dữ liệu số trên máy tính như góc quay, khung cảnh, màu sắc, cử động, v.v thành một thước ảnh trên một cuộn phim. Cuối cùng để thành một bộ phim hoàn chỉnh: Những biên tập viên sẽ giám sát quá trình hoàn chỉnh bộ phim cùng với công đoạn lồng ghép nhạc nền, lồng tiếng, thu âm. Những chuyên gia hiệu ứng sẽ xử lý phần kỹ xảo điện ảnh. Còn các chuyên viên hình ảnh sẽ lưu lại những cảnh quay cần thiết cho nhiều dự án quảng bá và tiếp thị bộ phim. II. Tìm hiểu AutoDesk Maya 2012 xây dựng phim hoạt hình 3D 2.1 Tìm hiểu chung MAYA được lấy tên từ một khái niệm của đạo Hindu và đạo Phật, có nghĩa là “Mẹ Sáng Tạo”. Được hai hãng Alias và WaveFront phát triển từ giữa những năm 1995 và hcinhs thức được ra mắt năm 1998. Ngay từ khi mới ra đời Maya đã tạo ra một cuộc cách mạng trong công nghệ 3D. Dựa trên nền tảng là một kiến trúc thủ tục có tên là “Dependency Graph”, MAYA đã trở thành một chương trình 3D vô cùng mạnh mẽ và mềm dẻo không chỉ trong thiết kế, diễn hoạt nhân vật, khung cảnh mà còn trong nhiều lĩnh vực khác như chiếu sáng, kết xuất, và đặc biệt là tạo ra những hiệu ứng đặc biệt. Cho đến năm 2006, Autodesk đã tiếp nhận Alias và đã phát triển MAYA trở thành phần mềm chuyên nghiệp về 3D. Autodesk Maya là phần mềm đồ họa ứng dụng rộng rãi trong lĩnh vực vẽ phim hoạt hình games 3D, Video Game, 8 Th c hi n: Nhóm 6 K49 HCNTTự ệ Đ dựng phim, kỹ xảo phim điện ảnh, demo những đoạn film quảng cáo: Autodesk Maya cho ra dòng sản phẩm với cái nhìn không gian 3 chiều. Maya thiên về animation, chất lượng rất tốt cả về hình ảnh lẫn cấu hình đòi hỏi. Giao diện của Maya trực quan và thân thiện với người dùng hơn so với các phần mềm đồ họa 3D ví dụ điển hình như: 3DsMAX. Được sử dụng nhiều trong các Studio, nhất là ở nước ngoài, điển hình là Pixar Animation Studios của Walt Disney. Autodesk Maya gồm có (Modeling, Animation, Rigging, Paint Effects and Artisan, Dynamics and Effects, Rendering and Render Setup): - Model nhân vật (hiểu biết thêm về cơ thể học) và tạo animation cho nhân vật , xe chạy - Rigging: gán xương cho nhân vật, tạo chuyển động người đi. - Dynamicand Effects: tạo những hiệu ứng lửa khói, mưa ,kỹ thuật biến chữ, vẽ tranh 2D và 3D, tạo mô hình đồi núi, đồi cỏ hoa lá (nCloth kỹ thuật tạo vải, tạo vật liệu (Hypershade). -Kỹ thuật rendering: render Mental ray… Autodesk Maya tận dụng những tính năng ưu việt như chương trình 3DStudio Max, thông dụng nhất hiện nay nhưng Autodesk Maya model nhân vật mềm mại và cho ra hiệu ứng lập trình chuyển động nhẹ nhàng nhanh hơn. Vì vậy Maya được áp dụng rất nhiều và chiếm thị phần rất lớn tỏng ngành công nghiệp 3D. Nhiều bộ phim hàng đầu như: “Final Fantasy-the spirit within”, “Finding Nemo”, “Star War”, “Lord of the Ring”, “Titanic”, “Shrek” đều có sự góp mặt của Maya. 2.2 Các thành phần chính trong Maya Để làm việc với Maya, có các trình đơn chính như sau: - Animation: Những công cụ để làm hoạt cảnh. - Polygons: những công cụ để tạo, sửa vật thể 3D. - Rendering: Những công cụ quy định về việc gán vật liệu và kết xuất. - Dynamics: Bộ công cụ giúp tạo ra những hiệu ứng đặc biệt. - nDynamics: Những công cụ tạo hiệu ứng đặc biệt với các vật thể Nucleus. - Surfaces: Tạo vật liệu cho vật thể. 9 Th c hi n: Nhóm 6 K49 HCNTTự ệ Đ 2.3 Dựng phim hoạt hình trong Maya Để dựng một bộ phim hoạt hình trong Maya cũng như trong các phần mềm về 3D khác (VD: 3Ds Max). Tất cả các đều theo tiến tình đã nói ở trên. Chi tiết hơn tỏng Maya được xây dựng như sau: 2.3.1 Modeling nhân vật. Đây là bước rất quan trọng. Khi một nhân vật được modeling tốt, có những đường lưới đẹp và chuẩn thì sẽ mang lại một nhân vật hoàn chỉnh. Khâu này chiếm thời gian tương đối dài. Nhân vật có đẹp hay không, có ngộ nghĩnh hay không tất cả phụ thuộc vào bước này. Dùng các polygons có sẵn để tạo hình nhân vật. Nhân vật có hình dạng như thế nào thì sẽ modeling từng thành phần của nhân vật đó.Ví dụ như: đầu, chân, tay Trong Maya có sẵn các polygons cơ bản như: Sphere Cylinder Cube Cone Ngoài những khối Polygons cơ bản trên còn có một số khối như: Planes, Torus, Prism, Pyramid, Pipe, Helix trong những khối cơ bản trên thi Sphere được dùng để modeling nhiêu nhất. Tùy vào tính chất của phần nhân vật muốn modeling mà ta sẽ chọn chế độ của các khối là khác nhau (phụ thuộc vào số mặt của các polygons) như: NURBS Primitives, polygon Primitives, Subdiv Primitives hay Volume Primitives. Trong đó thì Polygon Primitives là được dùng nhiều hơn tất cả các loại còn lại. Ví dụ: Modeling đầu 1 nhân vật nữ. Qua các bước sau: 10 Th c hi n: Nhóm 6 K49 HCNTTự ệ Đ [...]... dụ của Maya cũng có một số file tạo nước Có thể tham khảo tại: C:\Program Files \Autodesk \Maya2 012 \presets 3 .1. 3 Tạo Băng B1 Tạo 2 Sphere 34 Thực hiện: Nhóm 6 K49 ĐHCNTT B2: Modeling để tạo hình thù tùy ý B3: Gán vật liệu Kết quả ví dụ: 3 .1. 4 Chim cánh cụt Các thành phần của chim cánh cụt gồm có: Cánh , chân, mắt, mỏ 3 .1. 4 .1 Các bước cơ bản tạo hình chim cánh cụt ( Khối cơ bản - Modelling trong 3Ds Max,... hệ khác không dực đoán trước được để tạo ra các hiệu ứng nhìn thấy được *) V-Ray Là một[kết xuất (đồ họa máy tính) |phần mềm kết xuất ảnh (rendering engine) được sử sử dụng dưới dạng công cụ mở rộng (plug-in) của các phần mềm tạo hình 3D (3D modelling software) V-Ray là công trình của Vladimir Koylazov và Peter Mitev, thuộc hãng phần mềm Chaos, thành lập năm 19 97 tại Sofia, Bulgaria - 24 Thực hiện: Nhóm... từ III Các công đoạn dựng đoạn phim hoạt hình “ ” 3 .1 Tạo khung cảnh và nhân vật Các thành phần trong đoạn phim hoạt hình “chipu” bao gồm: - Mây Tảng băng Nước Bầu trời Chim cánh cụt “chipu” 3 .1. 1 Tạo đám mây, bầu trời Để tạo được một đám mây trong Maya, Phải trải qua hai khâu: - Tạo đám mây - Tạo bầu trời gán đám mây lên bầu trời a Tạo đám mây B1: Tạo một 3D fluid Container 30 Thực hiện: Nhóm 6 K49... (2 4hình/ s) và click Play Tiếng mưa xuất hiện tại giây thứ 5 ( hoặc tại thời điểm 12 0 trên Time Slider) o Mở cửa sổ Display > Sound > raintom và gán Start Time là 12 0 o Nhấn nút Play để nghe và xem hoạt c ảnh c ủa chúng ta Để xem hoạt cảnh của lạn với cả 2 loại âm thanh thì chúng ta sẽ render hoạt cảnh của chúng ta thành video và thu t ừng âm thanh đó vào b ăng từ III Các công đoạn dựng đoạn phim hoạt. .. bất kỳ tập tin mi nào cũng được xử lý như nhau độc lập với phần mềm tạo ra chúng Mental ray hoàn toàn có thể lập trình theo mục đích sử dụng, hỗ trợ các phân đoạn phụ kiên kết với nhau cũng như các định dạng vật liệu được viết bằng C hoặc C++ Đặc điểm này có thể giúp tạo khối hình học ngay trong quá trình kết xuất của bộ kết xuất đồ họa, các hoa văn thủ tục, các họa đồ giả nổi và họa đồ tạo khối, các. . .1. Tạo 2 sphere để làm mắt 2.Tạo Sphere để tạo đầu 3 Đi lưới để biến khối cầu thành hình 4 Đi lưới tạo các thành phần khác dạng giống đầu nhân vật muốn tạo (mũi, mồm ) cơ bản 5 Chỉnh sửa để tạo mắt, mũi, thêm khối để tạo cổ (có thể dùng Cylinder) 6.Chỉnh sửa để tạo cổ của nhân vật 11 Thực hiện: Nhóm 6 K49 ĐHCNTT 7 Model 1 cái đầu hoàn thành 8 Gắn thêm tai của nhân vật 2.3.2 Texture Texure là các. .. thể trong 1 khung cảnh Các loại camera Để tùy chỉnh các thông số cho camera.Ta chỉnh trong phần Attributes Editor của camera 22 Thực hiện: Nhóm 6 K49 ĐHCNTT Khi một camera thực chụp một cảnh đối tượng đang chuyển động, ảnh cuối cùng thường bị mờ không rõ nét Trong Maya có thể sử dụng công cụ motion blur thêm sự sinh động của một khung cảnh Maya có 2 loại motion blur – motion blur 2D1/2 hoặc 3D Ta cũng... kính máy ảnh, các nguồn sáng Các công cụ render của Maya hoạt động bằng cách nhìn tổng thể camera của cảnh Sau đó nó ấy một vùng chọn hoặc một chóp để phân tich cho dù có thể réder hay không với vùng chọn đó Nếu có thể no sẽ tổng hợp những thông tin tìm thấy tròn Shading group (hình hoc, ánh sáng và shading nnetwwork) với thồn tin render Globals và toàn bộ những phần đã render Khi những công cụ render... thực thể khác nhau thành lập trong Maya gồm các phần tử hiệu ứng paint, hiệu ứng sương mù, geometry Nó cũng có API rất mạnh cho việc thêm các hiệu ứng lạ trong quá trình tạo lập  Software renderer hỗ trợ công cụ IPR cho phép chúng ta t ạo tương tác điều chỉnh hình ảnh renderer cuối cùng Quan trọng nhất đặc điểm tự nhiên của kiến trúc tích h ợp c ủa Maya cho phép các kết nối phức tạp( chẳng hạn nh... những bề mặt mà chúng ta muốn làm biến dạng trong suốt quá tình giả lập Để tạo một vật thể mềm, chúng ta sẽ kết hợp bề mặt với một loạt các điểm nhỏ (Particile) Những điểm nhỏ này sẽ tác động trở lại động lực họa thúc đẩy giúp cho chúng ta tạo ra bề mặt biến dạng Ví dụ: Pháo hoa (trong thư viện có sẵn của Maya “FireworksSimple” theo đường dẫn C:\Program Files \Autodesk \Maya2 012 \presets\EffectsAssets\examples) . ảnh 3D, kính 3D, ti vi 3D, siêu âm hình ảnh 3D Trong đó hoạt hình 3D là một xu hướng làm phim rất được yêu thích hiện nay. Hoạt hình 3D được làm 10 0% bằng vi tính. Như tên gọi, các nhân vật. Dựng phim hoạt hình trong Maya Để dựng một bộ phim hoạt hình trong Maya cũng như trong các phần mềm về 3D khác (VD: 3Ds Max). Tất cả các đều theo tiến tình đã nói ở trên. Chi tiết hơn tỏng Maya. BÁO CÁO BÀI T P L N Ậ Ớ MÔN CÔNG NGH PH N M MỆ Ầ Ề Đề tài: Ứng dụng công nghệ 3D xây dựng phim hoạt hình , tháng 5 năm 2 012 MỤC LỤC TÀI LIỆU THAM KHẢO Giáo trình: - Làm quen với maya - Maya

Ngày đăng: 07/04/2015, 23:11

Từ khóa liên quan

Mục lục

  • MỤC LỤC

  • TÀI LIỆU THAM KHẢO

  • GIỚI THIỆU CHUNG

  • NỘI DUNG CHÍNH

    • I Quá trình dựng một bộ phim hoạt hình

      • 1 Chuẩn bị kịch bản phim

      • 2 Vẽ model sheet

      • 3 Vẽ storyboard

      • 4 Vẽ background

      • 5 Modelling

      • 6 Texturing

      • 7 Tạo xương (riging)

      • 8 Camera

      • 9 Light

      • 10 Render

      • II.Tìm hiểu AutoDesk Maya 2012 xây dựng phim hoạt hình 3D

        • 2.1 Tìm hiểu chung

        • 2.2 Các thành phần chính trong Maya

        • 2.3 Dựng phim hoạt hình trong Maya

          • 2.3.1 Modeling nhân vật.

          • 2.3.2 Texture

          • 2.3.3 Animation

            • 2.3.3.1 Hệ thống xương

            • 2.3.3.2 Gắn xương cho nhân vật

            • 2.3.3.3 Tạo chuyển động cho nhân vật

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan