Texture cho nhân vật

Một phần của tài liệu báo cáo bài tập lớn môn công nghệ phần mềm, các bước làm 1 đoạn phim hoạt hình 3d = phần mềm maya autodesk (Trang 41 - 44)

- Common Material Attributes Tùy chỉnh về màu sắc.

3.1.4.3Texture cho nhân vật

Dùng phương pháp texture UV để gán da cho nhân vật. Phương pháp này phụ thuộc vào tọa độ của bề mặt được gán lên. Nên khi ta xóa 1phần nào đó của đối tượng thì sẽ làm thay đổi, biến dạng toàn bộ đối tượng. Ví dụ như khi đã texture cho nhân vật là con chim cánh cụt trên thì khi ta “lỡ” có xóa một chi tiết ( đầu, chân, thân, cánh...) sẽ làm các thành phần khác khôn liên kết được với nhau.

3.1.4.4 Riging cho nhân vật

Xương ở vị trí 1: Xương gắn mắt, mỏ với đầu. Nhằm để có thể thay đổi được trạng thái mắt, mỏ.

Xương ở vị trí 2: Gần giống như bản lề của 1 cánh cửa, để gắn cánh với thân và có thể di chuyển được toàn bộ cánh của nhân vật.

Xương ở vị trí 3: Giống như xương khuỷu tay, cánh tay và xương cổ tay của người. Những xương này giúp cho việc điều khiển các động tác của tay.

Xương ở vị trí 4: Xương cổ của nhân vật. Dùng để cho đầu của nhân vật có thể quay sang trái, sang phải, trên , dưới.

Xương ở vị trí 5: Xương cổ chân. Để gắn phần chân vào phần thân của mô hình. Giúp cho việc chuyển động của chân. Bước lên trên,cduowis, trái , phải.

3.2 Animation cho nhân vật.

Dùng phương pháp Key Frame Animation để tạo chuyển động cho mô hình. 3.3 Ánh sáng, camera

Dùng 2 nguồn sáng Area Light, Directional Light để chiếu sáng cho toàn bộ cảnh. Ngoài ra dùng 1 Spot Light để tạo bóng cho nhân vật.

Dùng 1 camera để gi lại toàn bộ chuỗi hoạt động của nhân vật. 3.4 Rendering

Dùng chế độ software render kèm theo trong chương trình để kết xuất ra sản phẩm cuối cùng dưới dạng .AVI.

Một phần của tài liệu báo cáo bài tập lớn môn công nghệ phần mềm, các bước làm 1 đoạn phim hoạt hình 3d = phần mềm maya autodesk (Trang 41 - 44)