3.1 Tạo khung cảnh và nhân vật.
Các thành phần trong đoạn phim hoạt hình “chipu” bao gồm: - Mây - Tảng băng - Nước - Bầu trời - Chim cánh cụt “chipu”
3.1.1 Tạo đám mây, bầu trời
Để tạo được một đám mây trong Maya, Phải trải qua hai khâu:
- Tạo đám mây.
- Tạo bầu trời gán đám mây lên bầu trời.
a. Tạo đám mây
B2: Thay đổi trong Attributes theo các thông số sau:
- Trong “Container Properties” đặt lại các giá trị: Resolution (X,Y,Z): 75,10,75
Size(X,Y,Z): 25,5,25
- Trong phần “Content Method” đặt lại các giá trị Density: Off(zero) Velocity: Off(zero) - “Shading” attributes để: Transparency (R,G,B):0.09 EdgeDropoff: 0.5 - Color attributes
1. Position : 0.00/ Selected Color: White 2. Position : 0.75/ Selected Color: Grey 3. Position : 1.00/ Selected Color: Black Color Input : Y Gradient
- Trong phần “Opacity” attributes để:
3. Position : 1.00/ Selected Value: 0.95 3. Position : 0.80/ Selected Value: 0.80 3. Position : 0.60/ Selected Value: 0.60 3. Position : 0.50/ Selected Value: 0.35 3. Position : 0.45/ Selected Value: 0.00
- Đặt “Opacity Input” là “Constant ” và “Input Bias” tới 0.03 - Đặt “Shading Quality” tới giá trị 3.00
- Trong phần “Textures” attributes chỉnh lại: Texture Color : On
Frequency Ratio: 2.75Depth Max: 4 Inflection : Onfrequency: 1.95
b. Tạo bầu trời
B1: Tạo thêm 3D Fluid Container khác.
B2: Mở phần Attributes của Container chỉnh lại một số thông số cơ bản sau:
- Trong “Container Properties” đặt các giá trị:
Resolution (X,Y,Z) : 25,5,25 ( đặt giá trị tùy thích sao cho đủ chứ được đám mây).
- Trong “Contents Method” đặt các giá trị: Density: Off(zero)
Velocity: Off(zero)
- “Shading” attributes để:
Transparency (R,G,B): 0.85 EdgeDropoff: 0.35
- Color attributes chọn Select Color là màu đen
- Trong “Incandescence” attributes đặt lại các giá trị
1. Position : 0.00/ Selected Color: R:0.50, G:0.75, B: 3.00 2. Position : 0.75/ Selected Color: R:0.85, G:0.90, B: 1.00 Incandescent Input : Y Gradient và Input Bias là: -0.25
Để tạo Shading của đám mây, trog phần “Lighting” Subsection ta để mặc định là “Self Shadow” on. Kết quả như hình vẽ sau:
3.1.2 Nước
Để tạo nước trong Maya ta dùng đến Object Ocean trong phần Fruild Effect. B1. Tạo một Ocean
Vào trình đơn Fruild Effects/Ocean/ create Ocean
B2: Thay đổi một số giá trị trong phần Attributes để được một cảnh nước như ý muốn.
Trong phần này ta có thể chỉnh sửa các giá trị như: