.Các công đoạn dựng đoạn phim hoạt hình ”

Một phần của tài liệu báo cáo bài tập lớn môn công nghệ phần mềm, các bước làm 1 đoạn phim hoạt hình 3d = phần mềm maya autodesk (Trang 30 - 34)

3.1 Tạo khung cảnh và nhân vật.

Các thành phần trong đoạn phim hoạt hình “chipu” bao gồm: - Mây - Tảng băng - Nước - Bầu trời - Chim cánh cụt “chipu”

3.1.1 Tạo đám mây, bầu trời

Để tạo được một đám mây trong Maya, Phải trải qua hai khâu:

- Tạo đám mây.

- Tạo bầu trời gán đám mây lên bầu trời.

a. Tạo đám mây

B2: Thay đổi trong Attributes theo các thông số sau:

- Trong “Container Properties” đặt lại các giá trị: Resolution (X,Y,Z): 75,10,75

Size(X,Y,Z): 25,5,25

- Trong phần “Content Method” đặt lại các giá trị Density: Off(zero) Velocity: Off(zero) - “Shading” attributes để: Transparency (R,G,B):0.09 EdgeDropoff: 0.5 - Color attributes

1. Position : 0.00/ Selected Color: White 2. Position : 0.75/ Selected Color: Grey 3. Position : 1.00/ Selected Color: Black Color Input : Y Gradient

- Trong phần “Opacity” attributes để:

3. Position : 1.00/ Selected Value: 0.95 3. Position : 0.80/ Selected Value: 0.80 3. Position : 0.60/ Selected Value: 0.60 3. Position : 0.50/ Selected Value: 0.35 3. Position : 0.45/ Selected Value: 0.00

- Đặt “Opacity Input” là “Constant ” và “Input Bias” tới 0.03 - Đặt “Shading Quality” tới giá trị 3.00

- Trong phần “Textures” attributes chỉnh lại: Texture Color : On

Frequency Ratio: 2.75Depth Max: 4 Inflection : Onfrequency: 1.95

b. Tạo bầu trời

B1: Tạo thêm 3D Fluid Container khác.

B2: Mở phần Attributes của Container chỉnh lại một số thông số cơ bản sau:

- Trong “Container Properties” đặt các giá trị:

Resolution (X,Y,Z) : 25,5,25 ( đặt giá trị tùy thích sao cho đủ chứ được đám mây).

- Trong “Contents Method” đặt các giá trị: Density: Off(zero)

Velocity: Off(zero)

- “Shading” attributes để:

Transparency (R,G,B): 0.85 EdgeDropoff: 0.35

- Color attributes chọn Select Color là màu đen

- Trong “Incandescence” attributes đặt lại các giá trị

1. Position : 0.00/ Selected Color: R:0.50, G:0.75, B: 3.00 2. Position : 0.75/ Selected Color: R:0.85, G:0.90, B: 1.00 Incandescent Input : Y Gradient và Input Bias là: -0.25

Để tạo Shading của đám mây, trog phần “Lighting” Subsection ta để mặc định là “Self Shadow” on. Kết quả như hình vẽ sau:

3.1.2 Nước (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

Để tạo nước trong Maya ta dùng đến Object Ocean trong phần Fruild Effect. B1. Tạo một Ocean

Vào trình đơn Fruild Effects/Ocean/ create Ocean

B2: Thay đổi một số giá trị trong phần Attributes để được một cảnh nước như ý muốn.

Trong phần này ta có thể chỉnh sửa các giá trị như:

Một phần của tài liệu báo cáo bài tập lớn môn công nghệ phần mềm, các bước làm 1 đoạn phim hoạt hình 3d = phần mềm maya autodesk (Trang 30 - 34)