1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

lý thuyết trò chơi trong cuộc chiến microsoft, apple mac và linux

27 795 7

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 27
Dung lượng 919 KB

Nội dung

Vì thế, cuộc chiến giành thị phần trên thị trường của các hãng này không ngừng diễn ra và ngày càng khốc liệt bởi những nghệ thuật riêng của mình.Một trong những chiến thuật mà ba hãng n

Trang 1

DANH SÁCH NHÓM 1

2 Nguyễn Ngọc Thiên Bảo 03/09/1984

5 Nguyễn Thị Thu Hiền 01/05/1986

7 Trần Thị Thanh Huyền 10/09/1987

11 Dương Thị Xuân Thảo 15/09/1982

Trang 2

LỜI MỞ ĐẦU 2

1.1.Trò chơi và quyết định chiến lược: 4

1.2 Các chiến lược ưu thế: 4

1.3.Cân bằng Nash: 5

1.4 Ngăn chặn sự gia nhập 6

CHƯƠNG II GIỚI THIỆU VỀ MICROSOFT, APPLE MAC VÀ LINUX 7

3.1 Cuộc chiến giữa Microsoft và Apple Mac: 12

3.3 Microsoft hợp tác với Apple trong cuộc chiến với Google: 17

3.4 Microsoft hợp tác vá lỗi cho Linux: 24

3.5 Kết luận : 25

LỜI MỞ ĐẦU



Trang 3

Khi nhắc đến các ông hùm trong lĩnh vực công nghệ thông tin chắc hẳn ai cũng nghĩ ngay đến: Microsoft, Apple Mac và Linux Giữa các hãng này luôn không ngừng nghiên cứu, tìm kiếm để chinh phục lòng tin của người tiêu dùng và kéo khách hàng về phía mình Vì thế, cuộc chiến giành thị phần trên thị trường của các hãng này không ngừng diễn ra và ngày càng khốc liệt bởi những nghệ thuật riêng của mình.

Một trong những chiến thuật mà ba hãng này áp dụng để tối đa hóa lợi nhuận của chính mình trước tiên phải kể đến là Lý thuyết Trò Chơi Các hãng đã áp dụng Lý Thuyết này trong

thực tế như thế nào để đánh bại đối thủ cạnh tranh của mình Nhóm sẽ đi vào nghiên cứu: “LÝ THUYẾT TRÒ CHƠI VÀ CUỘC CHIẾN GIỮA MICROSOFT, APPLE MAC VÀ LINUX”

Trang 4

CHƯƠNG I LÝ THUYẾT TRÒ CHƠI VÀ CHIẾN LƯỢC CẠNH TRANH

1.1.Trò chơi và quyết định chiến lược:

Trước hết chúng ta phải làm rõ tham gia cuộc chơi và ra quyết định chiến lược là gì? Thực chất chúng ta quan tâm đến các câu hỏi sau: nếu tôi tin rằng các đối thủ cạnh tranh của tôi

là những người có lý trí và hành động để tối đa hóa lợi nhuận của họ, thì tôi phải tính đến hành vi của họ như thế nào khi ra quyết định tối đa hóa lợi nhuận của mình?

* Trò chơi hợp tác và bất hợp tác:

Trò chơi kinh tế mà các hãng tham gia có thể mang tính chất hợp tác hoặc bất hợp tác

Một trò chơi là hợp tác nếu những người chơi có thể đàm phán những cam kết ràng buộc lẫn nhau cho phép họ cùng lập các kế hoạch chiến lược chung Một trò chơi là bất hợp tác nếu

không thể đàm phán và thực thi có hiệu lực các cam kết ràng buộc

Một ví dụ về một trò chơi hợp tác gồm hai hãng trong một ngành, đàm phán về việc góp vốn đầu tư để phát triển công nghệ mới (khi không hãng nào có đủ năng lực để tự mình nghiên cứu thành công được) Nếu các hãng có thể ký một cam kết ràng buộc để chia lợi nhuận từ việc đầu tư chung của họ thì có thể có được một kết quả hợp tác làm cho hai bên đều được lợi.

Một ví dụ về trò chơi bất hợp tác là một tình huống trong đó hai hãng cạnh tranh tính đến hành vi của nhau và xác định chiến lược định giá và quảng cáo một cách độc lập để chiếm được thị phần.

Lưu ý rằng, sự khác nhau cơ bản giữa trò chơi hợp tác và bất hợp tác nằm ở các khả năng tương phản nhau Trong trò chơi hợp tác, có thể đi đến các cam kết ràng buộc, còn trong trò chơi bất hợp tác thì không

1.2 Các chiến lược ưu thế:

Chúng ta có thể chọn chiến lược tốt nhất như thế nào để chơi? Chúng ta có thể xác định các kết cục có thể có của trò chơi như thế nào? Chúng ta cần một cái gì đó giúp chúng ta xác định cách thức mà một hành vi hợp lý của mỗi người chơi sẽ dẫn đến giải pháp cân bằng Một số chiến lược có thể thành công nếu các đối thủ cạnh tranh thực hiện những sự lựa chọn nhất định nhưng sẽ thất bại nếu họ lựa chọn khác đi Nhưng có những chiến lược có thể thành công bất kể

các đối thủ cạnh tranh lựa chọn làm gì Chúng ta bắt đầu bằng khái niệm chiến lược ưu thế-một

Trang 5

chiến lược tối ưu đối với người chơi, bất kể đối thủ có phản ứng thế nào đi chăng nữa.

Ví dụ sau đây minh họa điều này trong một tình huống lưỡng độc quyền Giả sử các hãng

A và B bán các sản phẩm cạnh tranh và đang quyết định có nên mở một chiến dịch quảng cáo không Nhưng mỗi hãng lại bị ảnh hưởng bởi quyết định của đối thủ cạnh tranh Các kết cục có thể có của trò chơi này được minh họa bằng một ma trận lợi ích ở bảng 13.1 (ma trận lợi ích tóm tắt những kết quả có thể có của một trò chơi; số thứ nhất trong mỗi ô là kết cục của A và số thứ hai là kết cục của B) Quan sát từ ma trận lợi ích này cho thấy, nếu cả hai hãng cùng quyết định quảng cáo thì hãng A sẽ có lợi nhuận bằng 10 và hãng B sẽ có lợi nhuận bằng 5 Nếu hãng A quảng cáo và hãng B không thì hãng A sẽ thu được 15, hãng B thu được 0 Và tương tự cho hai khả năng còn lại

Bảng 13.1 Ma trận lợi ích cho trò chơi quảng cáo:

Quảng cáo Không quảng cáo

Mỗi hãng nên chọn chiến lược như thế nào? Trước hết hãy xét hãng A, rõ ràng là nên quảng cáo, vì cho dù là hãng B làm gì thì hãng A cũng được lợi nhất nếu quảng cáo (nếu hãng B quảng cáo, hãng A sẽ thu được lợi nhuận bằng 10 nếu quảng cáo, nhưng chỉ bằng 6 nếu không quảng cáo Còn nếu hãng B không quảng cáo, hãng A sẽ thu được 15 nếu quảng cáo, nhưng chỉ

10 nếu không quảng cáo) Như vậy, quảng cáo là chiến lược ưu thế đối với hãng A Với hãng

B cũng thế, bất kể hãng A làm gì, hãng B cũng được lợi nhất khi quảng cáo Vì vậy, giả định

rằng cả hai hãng đều là người có lý trí, chúng ta biết chắc rằng kết cục của trò chơi này là cả hai

hãng sẽ cùng quảng cáo Kết cục này rất dễ xác định vì cả hai hãng đều có chiến lược ưu thế.

1.3.Cân bằng Nash:

Để xác định kết cục có thể có của trò chơi, chúng ta đã tìm các chiến lược “tự xác định” hoặc “ổn định” Các chiến lược ưu thế là các chiến lược ổn định, nhưng trong nhiều trò chơi một hoặc nhiều người chơi có thể không có chiến lược ưu thế Vì thế, chúng ta cần một khái niệm cân bằng có tính chất tổng quát hơn

Hãng B

Hãng A

Trang 6

Cân bằng Nash là một tập hợp các chiến lược (hoặc các hành động) mà người chơi có thể làm điều tốt nhất cho mình, khi cho trước hành động của các đối thủ, mỗi người chơi không

có động cơ xa rời chiến lược Nash của mình nên các chiến lược này là các chiến lược ổn định

Ví dụ:

Cân bằng Nash là cả hai hàng đều quảng cáo Đó là cân bằng Nash bởi vì cho trước quyết định của đối thủ, mỗi hãng đều bằng lòng là mình đã ra một quyết định tốt nhất có thể có và không có động cơ thay đổi quyết định của mình

So sánh khái niệm cân bằng Nash với cân bằng trong các chiến lược ưu thế:

- Các chiến lược ưu thế: Tôi đang làm điều tốt nhất có thể được cho tôi, bất kể bạn có

làm gia đi nữa Bạn đang làm điều tốt nhất có thể được cho bạn, bất kể tôi làm gì đi nữa

- Cân bằng Nash: Tôi đang làm điều tốt nhất có thể được, cho trước cái bạn đang làm

Bạn đang làm điều tốt nhất có thể được, cho trước cái tôi đang làm

1.4 Ngăn chặn sự gia nhập

Lý do ngăn chặn sự gia nhập: tạo ra lợi nhuận và sức mạnh độc quyền

Cách thức ngăn chặn sự gia nhập: hãng đang ở trong ngành phải thuyết phục được đối thủ canh tranh tiềm năng rằng sự gia nhập sẽ không có lợi

Hãng gia nhập tiềm năng nghĩ rằng hãng trong ngành thích ứng và duy trì giá cao sau khi

có sự gia nhập, hãng này sẽ thấy là có lợi nếu gia nhập và sẽ làm như thế

Hãng A

Hãng B

Trang 7

CHƯƠNG II GIỚI THIỆU VỀ MICROSOFT, APPLE MAC VÀ LINUX

2.1.Lịch sử về Microsoft:

Microsoft được thành lâp năm 1975 bởi William H Gates, III và Paul Allen, hai người bạn từ thời niên thiếu cùng có chung niềm đam mê đối với lập trình máy tính Ngày 1-1-1975, sau khi đọc tờ tạp chí Điện tử phổ thông đăng tin về việc sản xuất máy tính Altair 8800, Bill Gates - đang là sinh viên năm thứ hai của trường Harvard - đã gọi cho nhà sản xuất MIST (Micro Instrumentation and Telemetry Systems) đề xuất viết ngôn ngữ lập trình BASIC cho máy này.Gates chẳng có một trình thông dịch cũng như một hệ thống Altair nào Anh và Paul đã phải tranh thủ làm việc 8 tuần trên máy tính của trường để hoàn thành bản demo của BASIC- ngôn ngữ lập trình đầu tiên được viết cho máy tính cá nhân Kết quả là bản demo đã chạy tốt và được MIST chấp nhận Sau đó, Paul Allen gia nhập MIST, trở thành giám đốc phần mềm; còn Bill Gates, nhận ra giá trị to lớn của ngành phát triển phần mềm từ thành công ban đầu đó, anh hiểu rằng thời cơ của mình đã đến

Ngày 29-10-1975, cái tên Microsoft lần đầu tiên xuất hiện trong một bức thư Bill Gates gửi cho Paul Allen Ngày 26-10-1976, Microsoft chính thức được đăng kí thương hiệu như chúng ta biết ngày nay

Năm 1980 IBM chon Microsoft viết hệ điều hành cho máy tính cá nhân của họ Dưới áp lực về thới gian, Microsoft đã mua lại 86-DOS từ một công ty nhỏ tên là Seattle Computer Products với giá 50000 đola, rồi cải tiến nó thành MS-DOS (Microsoft Disk OperatingSystem)Cùng với thành công của MS-DOS, Microsoft bắt đầu phát triển các phần mềm ứng dụng cho máy tính cá nhân Năm 1982, họ cho ra đời Multiplan, một chương trình bảng tính, năm tiếp theo

là chương trình xử lý văn bản, Microsoft Word Năm 1984, Microsoft là một trong số ít các công

ty phần mềm phát triển các ứng dụng cho máy Macintosh - máy tính các nhân do Apple Computer sản xuất Những phần mềm này bao gồm Word, Excel và Word đã đạt được thành công to lớn

Năm 1985, Microsoft cho ra đời sản phẩm Windows, một hệ điều hành sử dụng giao diện

đồ hoạ người dùng với những tính năng mở rộng của MS-DOS trong nỗ lực cạnh tranh với Apple computer Windows khởi đầu được phát triển cho những máy tính tương thích với IBM và ngày nay hầu hết mọi phiên bản của Windows đều được tạo ra cho kiến trúc này

Sự phổ biến của Windows đã khiến bộ xử lý của Intel trở nên phổ biến hơn và ngược lại Năm

1987, Windows 2.0 ra đời với cách làm việc được cải tiến và hình thức mới hơn Năm 1990 là phiên bản Windows 3.0 mạnh hơn , rồi kế đó là Windows 3.1 và 3.11 Những phiên bản bày

Trang 8

được cài sẵn trong hầu hết các máy tính cá nhân nên đã nhanh chóng trở thành đệ điều hành được

sử dụng phổ biến nhất Trong năm này, Microsoft đã trở thành hãng sản xuất phần mềm máy tính đầu tiên đạt kỉ lục 1 tỉ đola doanh thu hàng năm

Năm 1996, Microsoft liên kết với hãng truyền thông NBC cho ra đời MSNBC Cũng trong năm này, Microsoft giơí thiệu sản phẩm Windows CE dành cho PDA Năm 1997, Microsoft trả 425 triệu đola để mua WebTV Networks, nhà cung cấp các thiết bị kết nối TV vơi Internet giá rẻ Microsoft cũng đầu tư 1 tỉ USD vào Comcast Corporation, nhà điều hành truyền hình cáp ở Mỹ như một phần trong nỗ lực mở rộng khả năng kết nôi Internet tốc độ cao.Tháng 6-1998, Microsoft tung ra phiên bản Windows 98 có kết hợp các tính năng hỗ trợ Internet.Năm 1999, Microsoft trả 5 tỉ USD cho công ty truyền thông AT&T Corp để sử dụng hệ điều hành Windows CE cho các thiết bị cung cấp cho khách hàng với truyền hình cáp, điện thoại và các dịch vụ Internet tốc độ cao Cũng năm 1999 công ty phát hành Windows 2000, phiên bản cuối cùng của Windows NT

Năm 2001 Microsoft phát hành Windows XP, hệ diều hành cho người tiêu dùng đầu tiên không dựa trên MS-DOS Cũng trong năm này Microsoft giới thiệu Xbox, thiết bị Video game của công ty Trong chiến lược công ty cũng có sự chuyển hướng khi tuyên bố một chiến lược mới mang tên Net (Dot Net) Chiến lược này tìm kiếm khả năng cho phép các thiêt bị đa dạng như PC, PDA, điện thoại di động kết nối với nhau qua Internet, đồng thời tự động hoá các chức năng của máy tính

Tóm lại, trong thế kỉ 21, với đà phát triển hiện nay, Microssoft sẽ vẫn tiếp tục giữ vững vị thế của một đế chế hùng mạnh nhất, vừa tạo động lực cho sự phát triển của ngành công nghiệp phần mềm và Internet thế giới, vừa tiếp tục là tâm điểm cho những cuộc tranh cãi về độc quyền hay cạnh tranh lành mạnh Một chu kì mới lại đang băt đầu

2.2.Giới thiệu sơ lược về Apple Mac

Apple Inc (NASDAQ: AAPL, LSE: ACP) là tập đoàn công nghệ máy tính của Mỹ có trụ

sở chính đặt tại thung lũng máy tính (Silicon Valley) ở Cupertino, bang California Apple được thành lập ngày 1 tháng 4 năm 1976 dưới tên Apple Computer, Inc., và đổi tên vào đầu năm 2007 Với lượng sản phẩm bán ra toàn cầu hàng năm là 13,9 tỷ đô la Mỹ (2005), và có 14.800 nhân viên ở nhiều quốc gia, sản phẩm là máy tính cá nhân, phần mềm, phần cứng, thiết bị nghe nhạc

và nhiều thiết bị đa phương tiện khác Sản phẩm nổi tiếng nhất là Apple Macintosh, iPod nghe

Trang 9

nhạc và chương trình nghe nhạc iTunes, nơi bán hàng và dịch vụ chủ yếu là Mỹ, Canada, Nhật Bản và Anh.

Năm 1980 Apple phải đối mặt trước sự cạnh tranh khốc liệt của các hãng máy tính khác

Kẻ đe dọa lớn nhất là hãng IBM, là một hãng lớn trong làng máy tính Phiên bản PC chạy hệ điều hành DOS(Disc Operating System và IBM đã được giấy phép sử dụng của Bill Gates)Macintosh, một sản phẩm thành công của Apple, nhưng lại không đưa họ đến đỉnh vinh quang Trong một chuyến thăm đến trụ sở Apple ỡ Cupertino, Jobs trình bày hệ điều hành Mac cho Bill Gates, người hiện đang là kiến trúc sư cho Microsoft Năm 1985 hệ điều hành Windows được Microsoft tung ra thị trường Vào thời điểm đó IBM giới thiệu rất nhiều sản phẩm máy tính cá nhân chạy trên hệ điều hành Windows Giá Windows và máy tính rẻ hờn nhiều so những gì với Mac, vì vậy rất nhiều chương trình ứng dụng chạy trên hệ điều hành Windows

Những năm đầu thập niên 90, Mircrosoft bắt đầu trở thành hãng lớn hơn Apple Microsoft trở thành những tập đoàn thành công nhất thế giới, và Apple không bao giờ trở lại thời

kỳ hoàng kim của mình Cuối cùng vào năm 1997 họ phải bắt tay với đối thủ truyền kiếp Microsoft Microsoft cho Apple vay mượn 150 triệu đôla và phát triển bộ ứng dụng văn phòng Office của mình trên hệ điều hành Mac

Một máy xáy tay Macintosh, PowerBook được sản xuất bắt đầu vào năm 1990 Những sản phẩm khác của Apple là ProDOS, Mac OS og A/UX, kết nối sản phẩm AppleTalk và chương trình nghe nhạc QuickTime Những sản phẩm không được trình bày nữa chẳng hạn như Apple Power Mac G4 Cube và Apple Newton

Những sản phẩm mới kết hợp những cái khác Apple AirPort, sử dụng kết nối các loại máy tình khác nhau mà không sử dụng cổng cable Ngoài ra iBook và G5 Năm 1998 Apple thay đổi thiết kế iMac và phát triển đồng thời sản phẩm Mac OS X.Apple Computer và sản phẩm PowerBook và sau nàu là iBook và iMac có thề xem phim và tv Vào thời điểm đó Apple giới thiệu đoạn phim quảng cáo PowerBook, đoạn phim được láy từ Mission Impossible Các sản phẩm của Apple còn có các chương trình tv 24 Timer.Tháng 10 năm 2001, Apple giới thiệu sản phẩm máy nghe nhạc Ipod cầm tay Phiên bản đầu tiên

có ổ đĩa 5 gb, và chứa khoảng 1000 bài hát nhưng khá cồng kềnh và không được mọi người chú

ý Jonathan Ive là người thiết kế, và ông đã nâng cấp các thế hệ Ipod nhiều lần Năm 2002 Apple thỏa thuận với các hãng ghi âm về việc bán nhạc trên iTunes Music Store Với gian hàng này mọi người có thể sử dụng để mà đốt đĩa cd, phân chia và chơi nhạc trên ba máy vi tính và tất nhiên chuyển bài hát lên máy nghe nhạc iPod

Trang 10

Hơn hai triệu bài hát đầu tiên đã được bán trên iTunes Music Store trong vòng 16 ngày; mọi người mua qua máy Macintosh Chương trình iTunes cũng hoạt động trên Windows.

2.3.Giới thiệu sơ lược về Linux

Giữa năm 1969 - 1970, Kenneth Thompson, Dennis Ritchie và những người khác của phòng thí nghiệm AT&T Bell Labs bắt đầu phát triển một hệ điều hành nhỏ dựa trên PDP-7 Hệ điều hành này sớm mang tên Unix, một sự chơi chữ từ một dự án hệ điều hành có từ trước đó mang tên MULTICS Vào khoảng 1972 - 1973, hệ thống được viết lại bằng ngôn ngữ C và thông qua quyết định này, Unix đã trở thành hệ điều hành được sử dụng rộng rãi nhất có thể chuyển đổi được và không cần phần cứng ban đầu cho nó Các cải tiến khác cũng được thêm vào Unix trong một phần của sự thoả thuận giữa AT&T Bell Labs và cộng đồng các trường đại học và học viện Vào năm 1979, phiên bản thứ 7 của Unix được phát hành, đó chính là hệ điều hành gốc cho tất

cả các hệ thống Unix có hiện nay

Vào năm 1991, Linus Tovalds bắt đầu phát triển một kernel hệ điều hành, lấy tên của anh

ta “Linux” [Tovalds 1999] Kernel này có thể kết hợp với các tài liệu của FSF và các thành phần khác (cụ thể là một vài thành phần của BSD và phần mềm MIT của X-Windows) để có thể giới thiệu một hệ điều hành vô cùng hữu ích và có thể tự do chỉnh sửa.Trong cộng đồng Linux, nhiều tổ chức khác nhau đã kết hợp các thành phần khác có sẵn Mỗi một sự kết hợp đó được gọi là một bản phân phối (distribution) và các tổ chức phát triển các bản phân phối đó gọi là các nhà phân phối (distributors) Các bản phân phối thông dụng gồm có Linux Red Hat, Mandrake, SuSE, Caldera, Corel và Debian Có những sự khác nhau giữa các bản phân phối đó, nhưng tất cả các bản phân phối đó đều dựa trên cùng nền tảng: kernel của Linux và các thư viện của GNU Cả hai thứ đã kết hợp lại tạo thành một giấy phép kiểu

“copyleft”, thay đổi những nền tảng cơ bản này phải được làm sẵn cho tất cả, một sự bắt buộc thống nhất giữa các bản phân phối Linux mà điều này không hề có trên BSD và các hệ thống Unix kế thừa từ AT&T

Sự quan tâm đến các phần mềm miễn phí được chia sẻ ngày càng tăng đã làm tăng sự cần thiết phải chỉnh sửa nó Điều kiện được sử dụng rộng rãi là “Phần mềm mã nguồn mở” đã được định nghĩa trước đó Phần mềm mã nguồn mở là những phần mềm được sử dụng mà mã nguồn được cung cấp nhưng không có sự giới hạn về bản quyền: người dùng có quyền sử dụng, xem, sửa đổi hay phân phối mã nguồn Nó khác với những điều kiện của “Phần mềm miễn phí” Phần mềm miễn phí thường gây rắc rối với những chương trình chỉ thực thi theo cách cho trước và

GVHD: TS Hay Sinh Trang 10 /

Trang 11

không thay đổi được, cũng như mã nguồn không được xem, không được chỉnh sửa cũng như không được phân phối.

Vì vậy, tính chất mã nguồn mở của chúng (open source) là khác biệt rất quan trọng với phần mềm đóng (close source), cho dù phần mềm đóng có miễn phí hay không.Tất nhiên, phần mềm mã nguồn mở luôn rẻ hơn phần mềm đóng vì việc chỉnh sửa sẽ ít tốn công sức hơn việc tạo mới từ đầu Một khía cạnh khác của mã nguồn mở là tính an ninh trong sử dụng

CHƯƠNG III LÝ THUYẾT TRÒ CHƠI TRONG CUỘC CHIẾN GIỮA

MICROSOFT, APPLE MAC VÀ LINUX

Trang 12

3.1 Cuộc chiến giữa Microsoft và Apple Mac:

Những chiếc máy tính cá nhân đầu tiên của thế giới xuất hiện vào những năm 1970, nó đã truyền cảm hứng cho năm chuyên viên máy tính và chính họ đã bắt đầu tạo dựng nên hai công ty, tiếp tục định hình tương lai của ngành máy tính như chúng ta đã biết hôm nay

Vào tháng 01/1975, Bill Gates và Paul Allen gọi cho công ty Micro Instrumentation and Telemetry Systems cho hay họ đang làm việc với một trình thông dịch BASIC cho chiếc máy vi tính MITS Altair 8800 Trong khi những điều đó có vẻ hão huyền, thì Gates và Allen chỉ mất hai tháng để tạo ra sản phẩm mà họ tuyên bố là họ đã có trước đó

Với một trình thông dịch làm việc hoàn hảo, MITS đồng ý phân phối phần mềm dưới tên

là Altair BASIC Chỉ một tháng sau đó, ngày 04/04/1975, công ty Microsoft đã chính thức được thành lập Sau khi ra mắt hệ điều hành chạy trên đĩa mềm (hệ điều hành DOS) đầu tiên vào năm

1980, Microsoft đã nhanh chóng phát triển thành một trong những tên tuổi lớn nhất trong ngành máy tính cá nhân

Trong khi đó, vào ngày 01/04/1976, Steve Jobs, Steve Wozniak và Ronald Wayne thành lập công ty của họ mang tên Apple, chỉ một năm sau khởi đầu của Microsoft Không giống như Microsoft – tập trung vào sản xuất hệ điều hành cho phần cứng, Apple đã bắt đầu công việc kinh doanh của họ bằng việc bán bộ máy tính của riêng họ có tên là Apple I

Sau khi Wayne bán cổ phiếu của ông cho Jobs và Wozniak với giá chỉ có 800 USD, Apple hợp nhất vào ngày 03/01/1977 Với sự ủng hộ của nhà triệu phú Mike Markkula, Apple Computers Inc đã có kinh phí cần thiết để phát triển chiếc máy tính cá nhân tiên tiến nhất cho tới thời điểm đó - chiếc Apple II (ra mắt vào ngày 16/04/1977)

Với một kiến trúc mở và đồ họa đầy màu sắc, Apple II thiết lập nên sự khác biệt trong máy tính cá nhân, bắt đầu cuộc chiến cho sự thống trị của những chiếc máy tính vốn là một trong những thị trường lớn nhất chưa được khai thác trong lịch sử

Cả Apple và Microsoft đều có những giai đoạn thăng trầm trong suốt quá trình hoạt động

và phát triển, và sự so kè của họ, những tóm tắt cô đọng về sản phẩm và tình hình của từng công

ty qua các thời kỳ - từ lúc bắt đầu tới thời điểm hiện tại

GVHD: TS Hay Sinh Trang 12 /

Trang 13

Về phía Microsoft, hãng này luôn ổn định với hệ điều hành Windows của họ, trừ sự “thất bại” của Windows Vista so với Windows XP – hệ điều hành đã 10 năm tuổi, thì sự xuất hiện của Windows 7 (có mặt trên cửa hàng bán lẻ từ tháng 10/2009) với hơn 90 triệu bản sau 5 tháng ra mắt, đã lấy lại “uy thế” cho Microsoft, khẳng định lại mình với vị thế là nhà cung cấp hệ điều hành phổ biến khắp thế giới Trong khi đó Apple cũng có những cải tiến cho hệ điều hành Mac

OS của họ, từ những phiên bản trước đó, rồi đến Mac OSX – năm 2001, và liên tục đổi mới, bản mới nhất hiện tại là Mac OSX Snow Leopard (phát hành ngày 23/06 vừa qua)

Nhưng dường như Apple mới là người làm chủ cuộc chơi Năm 2001, Apple giới thiệu chiếc iPod đầu tiên, đến năm 2007, Apple giới thiệu chiếc điện thoại iPhone đầu tiên trên thế giới, và năm 2008 là chiếc iPhone 3G

Năm 2010, Apple bước vào giai đoạn “bùng nổ” khi hàng loạt sản phẩm “thống trị” thị trường của họ ra đời như iPad (01/2010), iPhone 4 (06/2010) và gần đây nhất là iPad 2 (02/2011), chưa kể những chiếc iMac và Macbook, đã đưa Apple vượt qua Microsoft sau 35 năm tồn tại phát triển

Microsoft cũng có những bước phát triển cho riêng mình, số một trong lĩnh vực phần mềm văn phòng với bộ Microsoft Ofice - phiên bản mới nhất chạy trên hệ điều hành Windows của hãng đã bán được 30 triệu bản, sau một năm ra mắt, đến đó là những chiếc Xbox (11/2001) rồi đến Xbox360 (11/2005), máy nghe nhạc Zune (11/2006), nhưng thật sự những sản phẩm này không còn nổi bật như những gì họ đã làm trước đó

Windows Phone 7 của Microsoft đang muốn khẳng định chỗ đứng trên thị trường di động khi kết hợp cùng với Nokia Microsoft dường như bế tắc trong con đường tìm ra hướng đi thực

sự cho mảng di động của mình và cạnh tranh với Apple cũng như với nhiều hãng di động khác

Ngày đăng: 03/03/2015, 16:41

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w