Geometer’s Sketchpad thực chất là một công cụ cho phép tạo ra các hình Hình học, dành cho các đối tượng phổ thông bao gồm học sinh, giáo viên, các nhà nghiên cứu.. Với phần mềm này, bạn
Trang 1KHOA TOÁN
- -
RÈN LUYỆN NGHIỆP VỤ SƯ PHẠM THƯỜNG XUYÊN 3
Sketchpad trong dạy học quỹ tích, thiết
diện và vẽ đồ thị
Nhóm 10, Toán 3A
Giảng viên hướng dẫn: Các thành viên trong nhóm:
2/ Nguyễn Nhật Minh 3/ Hồ Tuyết Minh 4/ Dương Thị Hoài Thu
Huế, 9/2012
Trang 2TRƯỜNG ĐẠI HỌC SƯ PHẠM HUẾ
KHOA TOÁN
- -
RÈN LUYỆN NGHIỆP VỤ SƯ PHẠM THƯỜNG XUYÊN 3
Sketchpad trong dạy học quỹ tích, thiết
diện và vẽ đồ thị
Nhóm 10, Toán 3A
Giảng viên hướng dẫn: Các thành viên trong nhóm:
2/ Nguyễn Nhật Minh 3/ Hồ Tuyết Minh 4/ Dương Thị Hoài Thu
Huế, 9/2012
Trang 3LỜI NÓI ĐẦU
Phương tiện dạy học trực quan đóng một vai trò quan trọng trong dạy học môn hình học ở trường Trung học Kĩ năng sử dụng các phần mềm dạy học toán rất cần thiết cho các giáo viên toán Để đáp ứng yêu cầu này, nhóm chúng tôi lựa chọn đề tài: Sử dụng phần mềm Geometer’s Sketchpad trong dạy học quỹ tích, thiết diện và vẽ đồ thị
Với cách trình bày cô đọng, súc tích cùng với những ví dụ điển hình, nhóm chúng tôi hi vọng sẽ mang đến cho các bạn cách sử dụng phần mềm GSP một cách dễ hiểu và sinh động
Chúng em gửi lời cảm ơn chân thành đến thầy giáo Nguyễn Đăng Minh Phúc
đã giúp đỡ chúng em hoàn thành đề tài này
Huế, ngày 30 tháng 9 năm 2012
Nhóm 10
Trang 4MỤC LỤC
PHẦN 1: MỞ ĐẦU 5
1 Lí do chọn đề tài 5
2 Giới thiệu phần mềm Geometer’s Sketchpad 5
PHẦN 2: NỘI DUNG NGHIÊN CỨU 7
1 Làm quen với Sketchpad 7
2 Vẽ các đối tượng hình hình học 9
PHẦN 3: HƯỚNG DẪN CÁCH DỰNG CHO CÁC TRƯỜNG HỢP 12
1 Quỹ tích 12
2 Thiết diện 13
3 Parabol 15
PHẦN 4: KẾT LUẬN 18
1 Ưu điểm 18
2 Nhược điểm 18
PHẦN 5: TÀI LIỆU THAM KHẢO 19
Trang 5PHẦN 1: MỞ ĐẦU
1 LÝ DO CHỌN ĐỀ TÀI
Ngày nay, phương tiện dạy học trực quan rất cần thiết trong học tập môn Hình học Bởi lẽ môn học này đòi hỏi tính tư duy cao Bằng những công cụ đơn giản không thể giúp học sinh hiểu được kiến thức, những định lí khó chứng minh phải minh họa bằng hình vẽ
Chính vì những lý do đó mà bài giảng rất khó vào và khô khan Học sinh luôn có những thắc mắc như: quỹ tích có hình dáng như thế nào, tại sao lại có quỹ tích như vậy? Khi dạy đến các phần bảng, đồ dùng mô phỏng, thuyết trình rất vất vả, tốn nhiều thời gian mà hiệu quả chẳng đáng là bao, có khi phải áp đặt kiến thức Do vậy, học sinh thường ngại học toán hình Một lý do quan trọng nữa khiến học sinh ngại học toán hình là vì phương tiện dạy toán của chúng ta xưa nay thiếu hình ảnh trực quan sinh động
Để có hình ảnh trực quan sinh động giúp học sinh dễ hiểu và hứng thú khi học toán hình Phần mềm Sketchpad thỏa mãn những yêu cầu đặt ra ở trên, nó là công cụ
để tạo ra những ví dụ minh họa trực quan, giúp cho học sinh quan sát, giải thích và nêu ra các dự đoán về quĩ tích Giúp cho học sinh tự khám phá để rồi đi đến thích thú và không sợ toán hình Các thầy cô cũng tiết kiệm thời gian giảng giải
Do thời gian hạn hẹp nên nhóm chúng tôi chỉ tập trung vào các vấn đề minh họa khái niệm hình học, các tính chất, các ví dụ rất tiêu biểu, được động hóa nhằm tăng tính hấp dẫn cho bài giảng
2 GIỚI THIỆU VỀ PHẦN MỀM GEOMETER’S SKETCHPAD
Sketchpad là một phần mềm hình học, do một công ty phần mềm Tin học của Mỹ viết Ý tưởng của Sketchpad là biểu diễn động các hình Hình học, một ý tưởng rất
độc đáo và từ lâu đã trở thành chuẩn cho các phần mềm mô phỏng hình học khác
Geometer’s Sketchpad ra đời đến nay đã hơn chục năm và đã có nhiều phiên bản Sketchpad thế hệ sau ra đời Phiên bản sau có nhiều ưu việt, tính năng vượt trội hơn hẳn các phiên bản trước Các phiên bản của Sketchpad du nhập vào Việt Nam hoàn toàn bằng tiếng Anh Phiên bản GSP được các chuyên gia Tin học Việt Nam mã hoá thành tiếng Việt cho người Việt Nam dễ sử dụng
Geometer’s Sketchpad thực chất là một công cụ cho phép tạo ra các hình Hình học, dành cho các đối tượng phổ thông bao gồm học sinh, giáo viên, các nhà nghiên cứu Phần mềm có chức năng chính là vẽ, mô phỏng quỹ tích, các phép biến đổi của các hình hình học phẳng Giáo viên có thể sử dụng phần mềm này để thiết kế bài giảng hình học một cách nhanh chóng, chính xác và sinh động, khiến học sinh dễ hiểu bài hơn Với phần mềm này, bạn có thể xây dựng được các điểm, đường thẳng, đường tròn, tạo trung điểm của một đoạn thẳng, dựng một đường thẳng song song
Trang 6với một đường thẳng khác, dựng đường tròn với một bán kính cố định đã cho, xây dựng đồ thị quan hệ hình học…Sử dụng GSP có thể tạo hình với không gian không
có giới hạn, ví dụ như khi vẽ một đường thẳng, độ dài của đường thẳng này là vô tận, nếu tạo đường thẳng này với những công cụ thông thường: giấy, bút, thước kẻ… thì chắc hẳn sẽ gặp phải trở ngại là giới hạn không gian vẽ, nhưng với Sketchpad thì không cần phải lo lắng vì điều đó Khi một thành phần của hình bị biến đổi, những thành phần khác của hình có quan hệ với thành phần thay đổi trên sẽ được tự động thay đổi theo Ví dụ như khi thay đổi độ dài của một đoạn thẳng thì trung điểm của đoạn thẳng đó sẽ tự động thay đổi theo sao cho nó luôn là trung điểm của đoạn thẳng này Nhưng nếu sử dụng giấy bút để dựng hình, khi thay đổi một thành phần nhỏ của hình, đôi khi có thể phải phá huỷ toàn bộ hình đó Ngoài các công cụ có sẵn như công cụ điểm, thước kẻ, compa, chúng ta cũng có thể tự tạo ra những công cụ riêng cho mình, bằng cách ghi và lưu giữ các hình hình học dưới dạng script
Khi vẽ hình Hình học trên máy tính, dùng GSP ưu việt hơn hẳn so với dùng Drawing trong Word, trong Power Point Một ích lợi to lớn của GSP trong dạy toán nữa là mô phỏng động cách tạo nên các hình không gian như hình trụ, hình nón, hình cầu rất sống động, giúp HS tập trung chú ý, hứng thú, dễ hiểu bài; giúp GV bớt phải thuyết trình, tiết kiệm thời gian
Tóm lại Geometer’s Sketchpad với giao diện tiếng Việt, đẹp, thân thiện, dễ sử dụng, dung lượng nhỏ, dễ cài đặt, là một công cụ lý tưởng để tạo ra các bài giảng
sinh động môn Hình học, tạo ra các "sách hình học điện tử" độc đáo trợ giúp cho
giáo viên giảng bài và cho học sinh học tập môn Hình học đầy hấp dẫn này Ngoài
ra Geometer’s Sketchpad còn hữu ích cho cả các môn học khác nếu ta biết khéo léo khai thác sử dụng nó
Trang 7PHẦN 2: NỘI DUNG NGHIÊN CỨU
1 LÀM QUEN VỚI SKETCHPAD
Giới thiệu cửa sổ Sketchpad :
Chức năng của các công cụ được dùng trong Sketchpad:
được sử dụng để lựa chọn các đối tượng trên vùng sketch Công
cụ chọn gồm 3 công cụ dùng để chuyển đổi đối tượng: tịnh tiến, quay, co giãn
dùng để tạo ra một điểm trên mặt phẳng
dùng để vẽ đường tròn trên mặt phẳng
dùng để dựng các đối tượng như đoạn thẳng, đoạn thẳng đi qua 2 điểm cho trước, đường thẳng, đường thẳng qua 2 điểm cho trước, tia
dùng để vẽ miền trong không có đường biên, miền trong có đường biên và đường biên
Vùng soạn thảo, vẽ hình
Thanh thực đơn
Thanh tiêu
đề
Công cụ chọn (tịnh tiến, quay, co giãn)
Công cụ vẽ điểm
Compa vẽ đường tròn
Công cụ vẽ đoạn thẳng, tia, đường thẳng
Công cụ vẽ đa giác
Công cụ soạn văn bản
Công cụ viết- vẽ tự do
Công cụ thông tin
Tuỳ biến công cụ và các thông tin về đối
tượng
Thanh cuốn dọc
Thanh cuốn ngang
Trang 8dùng để tạo nhãn cho các đối tuợng khác hoặc các ghi chú, các dòng chữ theo yêu cầu của bạn trên mặt phẳng
để vẽ dấu góc, đánh dấu, ký hiệu và vẽ bằng tay
cho biết thuộc tính của đối tượng và mối liên quan giữa các đối tượng
tránh lặp đi lặp lại mọi công việc nhàm chán, ghi lại cách dựng
và tạo những đối tượng theo yêu cầu
Trong Thanh thực đơn:
Là nơi chứa các chức năng có thể có của ứng dụng phần mềm Sketchpad
Trong các Menu tệp trên cần chú ý ở mục
Tùy chọn tài liệu…, bạn có thể tạo thêm
trang, đổi tên trang hoặc xóa trang…chọn
mục này bạn sẽ thấy cửa sổ như hình bên
Trong menu Hiệu chỉnh bạn cần chú ý
thêm lệnh Nút điều khiển, nó rất hữu ích
trong dạy học quỹ tích
Click chuột vào đó sẽ thấy được menu con gồm các lệnh sau:
Ẩn/Hiện: Lệnh này sẽ tạo ra một nút mới Khi click chuột vào nút này thì sẽ
ẩn hoặc hiện một đối tượng nào đó trên mặt phẳng do bạn chọn trước
Sự hoạt náo: tạo một button thực thi lệnh cho một hay nhiều đối tượng nào
đó sẽ chuyển động
Sự vận động: lệnh này để di chuyển một đối tượng này đến một đối tượng
khác
Trình diễn: tạo ra một button mà khi bạn click vào button này thì các lệnh
trong các button khác sẽ được diễn ra hàng loạt hoặc đồng thời Lệnh này hữu hiệu
để tạo ra một loạt hành động cùng xảy ra một lúc
Liên kết: tạo ra một liên kết, có thể là liên kết ngoài hoặc liên kết trong đều
khả dụng
Trang 9 Cuộn: cuộn thanh trượt trái, hay phải của màn hình Qua đó làm thay đổi vị
trí của đối tượng hình học trong mặt phẳng hay màn hình
2 VẼ CÁC ĐỐI TƯỢNG HÌNH HÌNH HỌC
2.1 Các đối tượng chính của hình Hình học
Gồm điểm, đoạn thẳng, tia, đường thẳng, cung tròn, đường tròn, miền (miền góc, miền đa giác, hình quạt, hình tròn, hình viên phân)
2.2 Vẽ điểm
Chọn công cụ điểm từ thanh công cụ
Đưa chuột vào màn hình sketch, nhấn chuột vào vị trí cần vẽ điểm
Đặt tên cho điểm:
Chọn công cụ nhãn Lúc này con trỏ chuột có hình bàn tay
Di chuột cho đầu ngón tay trỏ vào các điểm cần đặt tên và nhấn trái chuột Chương trình sẽ tự động đặt một tên cho các điểm đó
2.3 Vẽ đoạn thẳng
Chọn vào 3 công cụ vẽ: đoạn thẳng, tia, đường
thẳng (như hình bên)
Tiếp tục nhấn, giữ chuột trái và rê sang phải tới
công cụ cần chọn rồi nhả chuột
Nối hai điểm đã có (hoặc hai điểm tùy ý) thành một đoạn thẳng:
Cách 1:
Nhấp vào nút công cụ vẽ đoạn thẳng từ thanh công cụ
Đưa chuột tới điểm thứ nhất rồi nhấp chuột trái
Đưa chuột tới điểm thứ hai rồi nhấp chuột trái Ta được một đoạn thẳng
Cách 2:
Nhấp vào nút công cụ chọn từ thanh công cụ
Chọn hai điểm
Bấm vào Dựng hình / Đoạn thẳng (Ctrt + L) Hai điểm đã được nối với nhau bởi
một đoạn thẳng
2.4.Vẽ tia
Chọn công cụ vẽ tia
Chọn một vị trí làm điểm gốc của tia
Chọn một điểm khác mà tia đi qua Ta được một tia
Lưu ý: Chọn điểm gốc trước
2.5.Vẽ đường thẳng
Chọn công cụ vẽ đường thẳng
Chọn vị trí điểm thứ nhất của đường thẳng
Chọn một điểm thứ hai của đường thẳng Ta được một đường thẳng
2.6 Vẽ trung điểm của đoạn thẳng:
Đoạn
Tia
Đường thẳng
Trang 10Nhấp chuột vào đoạn thẳng
Bấm vào Dựng hình/ Trung điểm (Ctrt + M)
2.7 Vẽ đường tròn
a) Vẽ đường tròn biết tâm và một điểm thuộc đường tròn
Chọn công cụ vẽ đường tròn
Nhấp trái chuột vào điểm thứ nhất để chọn tâm
Muốn vẽ đường tròn đi qua điểm nào, ta đưa trỏ chuột đến điểm đó rồi nhấp trái chuột
b) Vẽ đường tròn biết tâm và bán kính
2.8.Vẽ cung tròn qua ba điểm:
Chọn 3 điểm
Bấm vào nút Dựng hình/ Cung tròn
qua 3 điểm
Lưu ý: Phải chọn đúng thứ tự Điểm
chọn thứ 2 sẽ nằm giữa cung
2.9 Vẽ đường thẳng song song:
Ví dụ: Vẽ đường thẳng d đi qua A và
song song với xy
Nhấp chuột vào điểm A và đường
thẳng xy
Bấm vào nút Dựng hình/ Đường
thẳng song song
Bấm chuột trái vào nút công cụ chọn
Nhấp chuột chọn 1 điểm làm tâm
Nhấp vào đoạn thẳng cần chọn là bán
kính
Bấm vào Dựng hình/ Đường tròn với
Tâm+Bán kính
H 2
H 1
A
B
C C
B A
A
y x
d
Trang 112.10 Vẽ đường thẳng vuông góc:
Ví dụ: Vẽ đường thẳng d đi qua A và
vuông góc với xy
Nhấp chuột vào điểm A và đường
thẳng xy
Bấm vào nút Dựng hình/ Đường
thẳng vuông góc
2.11 Dựng giao điểm:
Để vẽ giao điểm của hai đường thẳng, hai đường tròn, đường thẳng và đường tròn: Chọn hai đường
Bấm vào nút Dựng hình/ Giao điểm (Shift + Ctrt + I)
2.12 Vẽ tia phân giác của góc:
2.13 Tô miền trong:
Chọn hình
Bấm vào nút Dựng hình/ Miền trong
(Ctrt + P)
Bấm vào nút công cụ chọn, chọn 3
điểm A, B, C
Vẽ tia AB, AC
Chọn 3 điểm B, A, C theo thứ tự
Bấm vào nút Dựng hình/ Tia phân
giác của góc
d A
y x
Trang 12PHẦN 3: HƯỚNG DẪN CÁCH DỰNG CHO CÁC TRƯỜNG HỢP
1 QUỸ TÍCH:
Đề bài: Cho nửa đường tròn đường kính MON Từ một điểm A bất kì trên MN vẽ
đường vuông góc với MN Đường vuông góc này gặp nửa đường tròn tại B Trên
OB lấy OC = AB Tìm quỹ tích điểm C khi A chuyển động trên MN
Vẽ hình:
Bước 1: Dựng nửa đường tròn đường kính MON
Vào thanh công cụ, dựng đoạn thẳng
đặt tên là MN
Dựng trung điểm O của đoạn MN:
Chọn đoạn thẳng vào Dựng hình/
Trung điểm (Ctrl+M)
Dựng nửa đường tròn đường kính MON: chọn 3 điểm O, N, M sau đó vào Dựng hình / Cung trên đường tròn
Bước 2: Cho điểm A bất kì trên MN, vẽ đường thẳng vuông góc với MN cắt nửa
đường tròn tại B
Chọn điểm A và MN, vào Dựng hình/ Đường thẳng vuông góc
Ta được hình vẽ:
Sau đó, chọn đường vuông góc đó,
kích chuột phải chọn Ẩn Đường thẳng
vuông góc Vào thanh công cụ, dựng
đoạn AB
Ta được hình vẽ:
Trang 13Bước 3: Trên OB lấy OC = AB
Vào thanh công cụ, dựng đoạn thẳng OB
Dựng đường tròn tâm O, bán kính AB: Chọn điểm O và đoạn thẳng AB, sau đó
vào Dựng hình/ Đường tròn với Tâm+Bán kính
Ta có hình vẽ: đường tròn tâm O,
bán kính AB cắt OB tại C Như vậy, ta
dựng được OC=AB
Chọn đường tròn tâm O vừa dựng,
bấm chuột phải chọn Ẩn đường tròn
Ta có hình vẽ:
Bước 4: Tìm quỹ tích điểm C khi A chuyển động trên MN
Chọn điểm A, vào Soạn thảo/ Nút điều khiển/ Sự hoạt náo
Chọn Animate Điểm, bấm nút phải chọn Nhãn của Nút điều khiển để đổi tên nhãn
Chọn điểm C, bấm chuột phải chọn
Tạo vết cho giao điểm, ta được hình vẽ
khi A chuyển động trên MN
2 THIẾT DIỆN:
Đề bài: Cho hình chóp tam giác đều S.ABC Gọi M là điểm thuộc đường cao AH
của tam giác ABC Xét mặt phẳng (P) đi qua điểm M và vuông góc với AH Xác định thiết diện của hình chóp khi cắt bởi mp(P)
Vẽ hình:
Dựng tam giác ABC: Dựng 3 điểm bất kì, dựng 3 đoạn thẳng qua 3 điểm để có được tam giác Để đặt tên cho điểm: Chọn điểm vào Dựng hình/ Tên điểm (click
chuột phải/ Tên điểm)
Dựng trung điểm của đoạn AB và BC: Chọn đoạn thẳng, vào Dựng hình/ Trung điểm (Ctrl+M) Dựng 2 đường trung tuyến cắt nhau tại O
Trang 14Dựng đường cao SO: Chọn điểm O và đoạn thẳng AC, vào Dựng hình/ Đường vuông góc Dựng điểm S thuộc đường thẳng vừa dựng Sau đó ẩn đường thẳng mới
vẽ Dựng đoạn thẳng SO, SA, SB, SC
Ẩn những đối tượng không cần thiết: Chọn đối tượng, click chuột phải / Ẩn( đoạn thẳng hoặc điểm….)
Ta dựng được hình chóp tam giác
đều S.ABC
Vẽ thiết diện: Dựng điểm M thuộc AH ( chẳng hạn M thuộc AO), thực hiên các thao tác vẽ đường thẳng song song, vuông góc để vẽ thiết diện theo yêu cầu đề bài
Đối với bài này, thiết diện sẽ có hai trường hợp:
+ Khi điểm M thuộc đoạn AO thì
thiết diện là hình tam giác cân tại K
Trang 15+ Khi điểm M thuộc đoạn OH thì
thiết diện là hình thang cân
Để vẽ được thiết diện là hình thang cân, ta thực hiện như sau:
Sau khi vẽ xong thiết diện khi điểm M thuộc AO, dùng chuột kéo rê điểm M đến
đoạn OH, rồi tiếp tục vẽ thiết diện trong trường hợp này, lúc này thiết diện là hình
thang cân
Hoàn thành xong bài vẽ thiết diện
Để thấy được các trường hợp của thiết diện, ta cho điểm M di động trên cạnh AH
Bằng cách:
- Chọn điểm M
Vào Hiệu chỉnh/ Nút hành động/
Chuyển động , xuất hiện hộp
thoại Rồi nhấn OK
3 PARABOL:
1 Tạo một bản vẽ mới, chọn Hệ trục tọa
độ mặc định từ menu Đồ thị
2 Dùng công cụ Điểm để tạo 1 điểm C bất kì.
3 Chọn điểm C