Hướng dẫn Vray for Sketch Up

134 1.9K 1
Hướng dẫn Vray for Sketch Up

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Khi render 1 hình ảnh với bất kỳ chương trình render nào, kể cả V-Ray for Sketchup, bạn phải hiểu 3 yếu tố chính sẽ ảnh hưởng đế hình ảnh: Ánh Sáng, Chất Liệu và Bố Cục. Ánh Sáng đóng vai trò quan trọng nhất trong 3 nhân tố trên. Nó sẽ ảnh hưởng đến màu, bóng đổ, sự phản quang, sự khúc xạ giữa từng chi tiết đơn lẻ trong toàn bộ quang cảnh. V-Ray for Sketchup là một dụng cụ render được trang bị Hệ Thống Chiếu Sáng Toàn Cầu (Global Illumination – GI), giúp cho người sử dụng có thể bố trí ánh sáng cho toàn bộ quang cảnh một cách dễ dàng. Vì vậy họ không phải tốn nhiều thời gian để điều chỉnh vị trí chiếu sáng và độ sáng tối. Khái niệm về GI khá đơn giản. Hãy tưởng tượng một căn phòng có cửa sổ nhưng lại không lắp một bóng đèn nào. Ánh sáng tự nhiên từ bên ngoài rọi vào phòng qua khung cửa sổ, vì vậy căn phòng sẽ không hề tối tăm mặc dù không có ngọn đèn nào được thắp lên trong đó. Một vài người còn gọi đây là “hệ thống chiếu sáng lười”. Mục đích của nó là cho phép người sử dụng có càng nhiều ánh sáng tự nhiên càng tốt mà họ không phải tốn quá nhiều thời gian để tạo ra nó. V-Ray for Sketchup cũng hỗ trợ các giá trị High Dynamic Range, hay còn gọi là High Dynamic Range Image (HDRI). Ở chế độ 24bit, với 1 hình ảnh RGB 8bit mỗi kênh (Low Dynamic Range Image), màu trắng sáng nhất mà ta có thể có được là R255, G255 và B255. Nhưng nó vẫn còn tối hơn ánh sáng mặt trời cả ngàn lần. Với 1 file HDR, người sử dụng có 1 thang điều chỉnh độ sáng tối rộng hơn. HDR là một dạng file hình rất đặc biệt. Nó thường bắt đầu bằng cách chụp ảnh 360 độ chuyên nghiệp, sau đó chuyển đổi qua dạng hình ảnh 96bit toàn màn hình bằng cách sử dụng phần mềm HDR chuyên nghiệp. Lợi ích của việc sử dụng HDR là bạn có thể sử dụng hình ảnh toàn màn hình này khi bạn render nguồn sáng. Nó cũng có thể được sử dụng như là background render. V-Ray for Sketchup còn hỗ trợ các file ảnh định dạng thường để làm nguồn sáng cho GI. Tuy nhiên, vẫn có một số hạn chế khi sử dụng chương trình định dạng hình ảnh HDR để diễn tả môi trường ánh sáng. Cùng với các hình ảnh định dạng thong thường mô phỏng mội trường ánh sáng , HDR thường chỉ được sử dụng với mục đích hỗ trợ ánh sáng cho toàn quang cảnh. Điều đó có nghĩa là việc điều chỉnh cài đặt cho các nguồn sáng chính vẫn còn là một công việc quan trọng trong V-Ray for Sketchup. Chúng ta sẽ thảo luận về cách sử dụng ánh sáng, vật liệu và bốc cục trong phần sau. Render với các cài đặt mặc định: Các tùy chọn mặc định trong V-Ray for Sketchup được lập nên để một số yếu tố cần thiết của V-Ray được khởi động. Nên làm việc này vì một số tính năng đặc biệt của V-Ray đã được thiết lập với những cài đặt riêng. Tuy nhiên còn một số yếu tố trợ giúp cho công việc render cuối cùng và việc biết được các yếu tố đó là gì là rất quan trọng. Nhờ đó mà ta sẽ tránh được những kết quả không mong muốn khi chúng ta bắt đầu tự mình điều chỉnh tùy chọn render. Trư ớc Khi Bắt Đ ầ u Render V ới V - Ray f or SketchUp Tìm Hi ểu Các Cài Đ ặt Mặc Đ ịnh Của V - Ray f or SketchUp Những yếu tố chủ chốt trong cài đặt mặc định: V-Ray có 3 yếu tố chủ chốt đặc biệt. Chúng tạo nên một số phương diện trong công việc render mặc định. Những yếu tố này là Chiếu Sáng Gián Tiếp, Mặt Trời và Bầu Trời trong V- Ray, và Camera Vật Lý. Những yếu tố này sẽ được giải thích ngắn gọn tiếp sau đây. Bạn có thể tìm hiểu chi tiết hơn về chúng ở những chương khác trong sách. Chiếu Sáng Gián Tiếp đơn giản là ánh sáng không phản chiếu trực tiếp từ một nguồn sáng đơn. Trong V-Ray, loại ánh sáng này là đặc trưng từ 2 loại ánh sáng khác: Sự Chiếu Sáng Toàn Cầu và Sự Lóe Sáng. Sự Chiếu Sáng Toàn Cầu đơn giản đó là ánh sáng dạng vòm được phát ra xung quanh quang cảnh. Sử dụng loại ánh sáng này ta có thể thiết lập ánh sáng rất dễ dàng và nhanh chóng. Sự Lóe Sáng hiểu một cách đơn giản đó là năng lượng sáng phản chiếu từ một bề mặt. Nó cho phép V-Ray tạo nên những nét render có chất lượng cao. Để tìm hiểu sâu hơn về Chiếu Sáng Gián Tiếp, xem trang 66. Mặt Trời và Bầu Trời trong V-Ray là 1 kiểu nguồn sáng thực cho phép điều chỉnh các hiệu ứng của mặt trời và bầu trời 1 cách dễ dàng. Đây là một công cụ rất hữu ích để thiết lập các nét render bề ngoài với mặt trời. Tùy theo bản chất của mô hình, bạn sẽ thấy rằng dưới những điều kiện thông thường thì mặt trời và vầu trời sẽ đặc biệt rất sáng. Vì vậy nên Camera Vật Lý được sử dụng để làm sáng khung cảnh và đem đến một hình ảnh render đẹp đến mức khát khao. Camera Vậy Lý trong V-Ray lấy kiểu mẫu từ camera trong đời thực và có thể được sử dụng để làm sáng một quang cảnh. Trong thế giới thực, ánh sáng có nhiều tình trạng khác nhau và vì thế nhiếp ảnh gia sẽ sử dụng các chức năng của camera để điều chỉnh ánh sáng thích hợp cho hình ảnh. Ánh sáng hợp lý tức là bức ảnh không bị quá sáng cũng như quá tối. Khi render, camera này sẽ tạo cơ hội cho chúng ta điều chỉnh ánh sáng giống hệt như ánh sáng trong đời thực (trong trường hợp này là ánh sáng từ mặt trời và bầu trời). Đồng thời chúng ta cũng có thể điều chỉnh các cài đặt của camera để đạt được kết quả thực sự thỏa mãn. Giái thích cụ thể về Mặt Trời và Bầu Trời và Camera Vật Lý xin xem trang 79 và 82. Mở V-Ray for Sketchup options Các tuỳ chọn của V-Ray for Sketchup điều khiển tất cả các thông số của việc render. Bạn có thể mở nó ra từ menu Plugins bên trên hoặc bấm trực tiếp vào V- Ray options. Lưu và tải các cài đặt tuỳ chọn Có rất nhiều cài đặt tùy chọn trong V-Ray for Sketchup. Người sử dụng có thể lưu những cài đặt hiện tại hoặc lưu những file khác nhau cho từng khung cảnh khác nhau, các cài đặt chất lượng render khác nhau, hoặc các công cụ render khác nhau. File/Save để lưu cái đặt tùy chọn. Sử dụng định dạng .visopt cho file. Kích thước file sẽ ở khoảng 2Kb. Khi file SketchUp được lưu, những thay đổi trong cài đặt tùy chọn cũng sẽ được lưu theo. File/Load để tải các file định dạng .visopt đã lưu. Nó sẽ tự thay thế các cài đặt hiện tại. sử dụng Restore Defaults để phục hồi lại cài đặt gốc của V-Ray. Các Tu ỳ Chọn Render Trong V - Ray for SketchU p Mở file Chairs-Original.skp. Đây là file gồm 3 cái ghế và một sàn nhà rộng. Tất cả các vật thể đề chưa được quy định một loại vật liệu nào cũng như chưa bố trí ánh sáng cho quang cảnh. Bấm biểu tượng render màu xanh phía trên và bạn sẽ có 1 bức hình với tông màu xám mà không thay đổi gì các cài đặt của V-Ray. Mở cửa sổ V-Ray Options, bung mục Ánh Sáng Toàn Cầu (Global Switches), Môi trường (Environment), và Chiếu sáng gián tiếp (Indirect Illumination) xuống như trong hình sau 1. Bật/Tắt Ánh Sáng Toàn Cầu (Global Switches) Bỏ chọn Hidden Lights và Default Lights ở phần Lighting bên dưới Hidden Lights là làm ẩn đi ánh sáng trong khung cảnh. Chức năng này được dùng khi người sử dụng không muốn thấy ánh sáng trong khi vẽ. Khi bỏ chọn ô Hidden Lights, các ánh sáng bị ẩn đi này sẽ không ảnh hưởng đến công việc diễn họa. Để ngăn không cho những ánh sáng bị ẩn đi này ảnh hưởng đến ảnh diễn họa cuối cùng, bạn nên bỏ chọn ô Hidden Lights trước khi bắt tay vào vẽ. Default Lights đó là các ánh sáng ổn định trong V- Ray. Người sử dụng không thể thấy cũng như không thể chỉnh sửa các ánh sáng này trong quang cảnh của mình. Nếu bỏ chọn ô Default Lights và không đánh dấu chọn ô GI bên dưới thì toàn bộ hình ảnh diễn họa sẽ chuyển thàng màu đen. Bạn cũng nên đánh dấu chọn ô Low thread priority ở phần Render để nó không ảnh hưởng đến chương trình khác khi bạn render với V-Ray. 2. Chiếu Sáng Gián Tiếp (Indirect Illumination) Đánh dấu chọn ô On trong phần GI để bật Chiếu Sáng Gián Tiếp lên. Đây cũng được gọi là Chiếu Sáng Toàn Cầu. Chúng tôi sẽ giải thích rõ hơn về những nơi được đánh dấu xanh lá cây sau. 3. Môi Trường (Environment) Môi trường được dùng để điều khiển sự thu nhỏ, màu sắc và HDR cho Sự Chiếu Sáng Toàn Cầu (Global Illumination). Đánh dấu chọn các ô GI và Background. Điều chỉnh 3 mục này trước và sau đó chọn biểu tượng render màu xanh dương ở trên cùng. Bạn sẽ có được một hình ảnh với chế độ Chiếu Sáng Toàn Cầu (Global Illumination). Hãy so sánh với hình ảnh không có chiếu sáng, bạn sẽ thấy được các vật thể không có bóng đen bởi vì các vật thể lấy ánh sáng từ mọi hướng xung quanh. Ảnh đang có tông xanh vì màu môi trường mặc định của V-Ray được thiết lập ở tông xanh nhạt hoặc R204, G224, B225. Bấm vào ô phía sau GI để nhập màu mà bạn chọn. Thay thông số Sat từ 62 thành 5. Màu sẽ được chuyển thành xanh nhạt với các thông số R250, G252, B255, màu này rất gần với màu trắng. Bấm OK để thoát. Sau đó bấm vài biểu tượng render màu xanh để tô màu. Màu của bức ảnh rất gần với màu trắng như hình bên dưới. Vì những chiếc ghế và sàn nhà chưa được quy định vật liệu nên V-Ray mặc định cho chúng có màu trắng. Để quy định vật liệu cho vật thể và điểu chỉnh chúng, chúng ta cần mở bảng Properties. Hai cách để quy định vật liệu trong V-Ray Cách 1: Bước 1: Bấm Ctrl+A để chọn toàn bộ các vật thể trên màn hình, sau đó click phải lên vật thể, chọn V-Ray Bước 2: Trong cửa sổ Material, chọn Default_VRay_Material, sau đó bấm Apply. Bước 3: Bây giờ thì vật thể đã được quy định vật liệu. Bạn có thể mở Material Editor để điều chỉnh và tạo các loại vật liệu. Một cách khác để quy định vật liệu là thông qua Material Editor. Xin xem trang 15. Material Editor có thể được mở bằng 1 trong 3 cách sau: 1. Click vào biểu tượng trong hộp công cụ của V-Ray for Sketchup 2. Chọn Material Editor từ thanh Plugins V- Ray 3. Click phải vào nút Edit trong cửa sổ Properties Material Editor Trong V-Ray for SketchUp V-Ray Material Editor V-Ray for Sketchup Material Editor có 3 phần: A. Material Workplace: thể hiện toàn bộ các vật liệu được chọn. Click phải để thêm vào (add), nhập vào (import), xuất ra (export), đổi tên (rename), bỏ đi (remove), và lựa chọn các vật liệu hiện có cho vật thể. Ví dụ: quy định các vật liệu hiện có cho các vật thể, xóa các vật liệu không được sử dụng trong hình, và thêm các lớp phản chiếu, lớp khúc xạ cho vật liệu. B. Material Preview: nút Update Preview cho phép bạn xem trước các vật liệu đã được điều chỉnh. C. Các tùy chọn (Options) để kiểm soát vật liệu. Các tùy chọn sẽ thay đổi tùy theo những vật liệu được thêm vào trong phần A. Bấm vào nút Update Preview để cập nhật vật liệu vừa chọn cho hình ảnh xem trước. Lớp khuếch tán (Diffuse Layer) Color: sử dụng để quy định màu cho vật liệu. Hộp m ở bên phải được sử dụng để quy định hoa văn (pattern) và sắp xếp sự liên tục (sequence) Transparency: được sử dụng để điều chỉnh độ trong suốt của màu sắc. Màu đen là hoàn toàn đục, màu trắng là hoàn toàn trong suốt. [...]... Rectangular Light không Chức năng hai mặt (Double Sided) Bạn có thể biết được hướng của ánh sáng từ sự định hướng Rectangular Light theo mặt trong Sketchup Đảo ngược sang mặt khác, bạn có thể thay đổi hướng của ánh sáng Chức năng Double Sided có thể làm cho hướng của ánh sáng từ một mặt thành từ hai mặt, giống như tạo ra hai nguồn sáng với hướng ngược nhau Hãy di chuyển nguồn sáng xa khỏi sàn hoặc tường để tránh... vật thể trong phối cảnh Bạn không thể dùng Undo để hủy bỏ các thay đổi trong Material Editor Cách Sử Dụng Vật Liệu 01 Mở file Chairs-GI.skp Chọn tất cả các vật thể Click phải bên trên mẫu, chọn Vray for SketchUp, bấm Create để thêm vào một vật liệu mới Material Editor sẽ hiện ra một vật liệu mới được đặt tên là DefaultMaterial ở cửa sổ Scene Material 02 Đổi tên vật liệu mới này thành Ground File này... Material, chọn Add new material -> Add VRayMtl Cách 2: Click phải vào Scene Material, chọn Import new material để nhập (import) một file vật liệu đã lưu vào Cách 3: Click phải vào vật thể, bấm vào nút Create để thêm một vật liệu mới Cách tạo bản sao của một vật liệu (Duplicate): Trong phần Material Workplace, click phải vào vật liệu mà bạn muốn tạo bản sao, và chọn Duplicate Đây cũng là một cách khác... Rectangular Light để có được kết quả chiếu sáng tốt nhất Vật Liệu: Lớp Phản Chiếu (Reflection Layer) Phần này chỉ cách tạo và chỉnh sửa lớp phản chiếu Hãy click phải vào chiếc ghế đỏ trong hình Chọn V-Ray for Sketchup -> Edit Material Cách tạo một lớp phản quang (Reflection Layer) 1 Bấm vào dấu “+” phía trước chữ CHAIR-RED trong phần Scene Materials để xem tất cả các mục Click phải vào Reflection Layer Chọn... trong phối cảnh Nó còn được gọi là nguồn sáng Một vài công cụ render sử dụng Highlights để tạo ra nguồn sáng nếu không có bất kỳ nguồn sáng nào trong phối cảnh Nhưng phiên bản hiện tại của V-Ray for Sketchup không hỗ trợ chức năng này Vì vậy bạn phải tạo ra Rectangular Light hoặc các vật thể tự phát sáng khác để làm nguồn sáng cho phối cảnh Các Thông Số Khác Trong Reflection Layer Mỗi vật thể có một... G134, B0 (màu cam) và thoát 07 Render và xem bạn có được kết quả như hình bên phải hay không 08 Duplicate vật liệu CHAIR-ORANGE và đổi tên thành CHAIR-GREEN Làm lại thao tác 06 và chỉnh các thông số thành R127, G255, B178, sau đó thoát ra 09 Apply vật liệu CHAIR-GREEN này vào ghế bên nằm bên góc phải 10 Duplicate vật liệu CHAIR_GREEN và đổi tên thành CHAIR-RED Lặp lại thao tác 06 và chỉnh các thông... cài đặt mặc định thì chức năng Double Sided không được đánh dấu chọn Tất nhiên nếu bạn đánh dấu chọn chức năng invisible thì bạn sẽ không thấy được ánh sáng trong ba hình sau a Ánh sáng hướng về bên trái b Ánh sáng hướng về bên phải c Chọn chức Double Sided năng Hãy chú ý đến yếu tố kích thước, vị trí và cường độ của Rectangular Light vì chúng ảnh hưởng đến độ sáng của hình ảnh và độ rõ của bóng trong... định 03 Chọn Diffuse để nhập màu vào Màu mặc định của V-Ray là R128, G128, B128 Thay đổi thành màu xám nhạt với các thông số: R230, G230, B230 Sau đó thoát ra 04 Click phải vào vật liệu Ground Chọn Duplicate và đổi tên thành Chair-Orange 05 Click trái vào điểm trống để bỏ chọn vật thể Click chọn 3 chiếc ghế Sau đó trở lại Material Editor, click phải vào Chair-Orange, chọn Apply material to object(s)... Reflections) Phản chiếu Fresnel là một hiện tượng tự nhiên khi một vật thể càng có tính phản chiếu thì góc nhìn của nó càng lớn Ví dụ cho hiện tượng này là một khung cửa sổ khi nhìn chính diện và khi nhìn theo hướng ngược lại Khi thay đổi chỉ số khúc xạ IOR (Index of Refraction) thì các đặc tính phản chiếu của vật thể có thể bị thay đổi theo Chỉ số IOR càng thấp thì góc nhìn giữa người quan sát và bề mặt vật... trông cũng đã khá đẹp Bóng của vật thể trông rất mịn vì chúng ta sử dụng GI làm nguồn sáng duy nhất Vì vậy chúng ta càn phải thêm một ít ánh sáng vào để tạo thêm độ sâu cho hình ảnh 01 Từ thanh công cụ Vray, chọn biểu tượng thứ 7 từ trái qua (Create Rectangular Light) 02 Từ góc nhìn bên trên, làm theo các bước sau để tạo ánh sáng vuông góc (Rectangular Light) trong phối cảnh 04 Để hoàn tất việc tạo . Trời và Bầu Trời và Camera Vật Lý xin xem trang 79 và 82. Mở V-Ray for Sketchup options Các tuỳ chọn của V-Ray for Sketchup điều khiển tất cả các thông số của việc render. Bạn có thể. của V-Ray for Sketchup 2. Chọn Material Editor từ thanh Plugins V- Ray 3. Click phải vào nút Edit trong cửa sổ Properties Material Editor Trong V-Ray for SketchUp. trong V-Ray for Sketchup. Chúng ta sẽ thảo luận về cách sử dụng ánh sáng, vật liệu và bốc cục trong phần sau. Render với các cài đặt mặc định: Các tùy chọn mặc định trong V-Ray for

Ngày đăng: 13/11/2014, 18:23

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan