Tổng quan về tương tác người máy

117 900 2
Tổng quan về tương tác người máy

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Tài liệu này dành cho sinh viên, giáo viên khối ngành công nghệ thông tin tham khảo và có những bài học bổ ích hơn, bổ trợ cho việc tìm kiếm tài liệu, giáo án, giáo trình, bài giảng các môn học khối ngành công nghệ thông tin

Prepared by MSc Luong Manh Ba HUT, Falt. of IT  Dept. of SE, HCI - One. 1 Tươngtácngườimáy (34569(11)) HumanComputerInteractionHCI DepartmentofSoftwareEngineering FacultyofInformationTechnology HanoiUniversityofTechnology  Prepared by MSc Luong Manh Ba HUT, Falt. of IT  Dept. of SE, 2002 HCI - One. 2 Cấutrúcmônhọc • 30 tiết LT+ Bài tập lớn • Cầncáckiếnthức cơ bảnvềCNTTđồhoạ tâmlýnhậnthứccôngtháihọc • Cungcấpnhữngnguyênlýchungvềtương tácgười -Máy • Cungcấpnhữngkiếnthứccầnthiếtđểhọc cácmônchuyênngànhhẹpvàápdụngvào thiếtkếxâydựngđánhgiáphầnmềm Prepared by MSc Luong Manh Ba HUT, Falt. of IT  Dept. of SE, 2002 HCI - One. 3 Cấutrúcmônhọctiếp • Nội dung môn họcphần I- Phần IPhầncơsởfoundationgồm chương ChươngTổngquanvềHCI ChươngITâmlýnhậnthứccủaConngười tronggiaotiếpvàxửlý ChươngIINhântốMáytínhtrongtươngtác ngườimáy ChươngIIICácdạngđốithoạitrongtương tácngườimáyDialoguestylesforHCI Prepared by MSc Luong Manh Ba HUT, Falt. of IT  Dept. of SE, 2002 HCI - One. 4 II-Phần II  Phân tích và thiết kế giao tiếp người dùngUserInterfaceAnalyseandDesign ChươngIVCácnguyêntắcchínhvàvòngđời hìnhsaotrongthiếtkếgiaotiếpNgười dùng –Máytính ChươngVMôhìnhGOMKeytrock,…GOM  andKeytrockModels  ChươngVIĐặctảyêucầungườidùngvàphân tíchnhiệmvụ ChươngVIIKý pháp đối thoại và thiết kế Cấutrúcmônhọctiếp Prepared by MSc Luong Manh Ba HUT, Falt. of IT  Dept. of SE, 2002 HCI - One. 5 Cấu trúc môn học (tiếp) III-Phần IIICàiđặtvàđánhgiátươngtácngười dùngUsersInterfaceImplementation andEvaluationgồmchương ChươngVIIHỗtrợCàiđặtImplementation ChươngVIIICáckỹthuậtđánhgiáphầnmềm EvaluationTechniques  ầ - Thiết kế các HT trợ giúp - Thiết kế các biểu tượng - Icons • Đánh giá: Thi (0.7)+ Bài tập lớn (0.3) Prepared by MSc Luong Manh Ba HUT, Falt. of IT  Dept. of SE, 2002 HCI - One. 6 TàiliệuthamkhảoReference Jenny Preece et al: Human-Computer Interaction AddisonWesley DixFinlayAbowdandBealeHuman -Computer InteractioncourseandbookPrenticeHall secondedition httpwwwhcibookcomhcibooktochtml Gary Perlman, Ohio State University: User Interface developmentcourseSEICurriculumModule    Prepared by MSc Luong Manh Ba HUT, Falt. of IT  Dept. of SE, 2002 HCI - One. 7 Tàiliệuthamkhảotiếp  CMachgeelsInterfacesHumainsordinateurcours DépartementInformatiqueULB ! "CoutasInterfaceHomeordinareur  ConceptionetréalisationDunodParisBá Nghiêngvềhướngtâmlýkhoahọcnhậnthức #AndyDowntonEngineeringtheHuman  ComputerInterfaceMcGrawHill $JPMenadierl’Interfaceuilisateurpourune InformatiqueplusconvialeDunodParis  SommervilleSoftwareEngineeringchapter$ UserInterfaceAddison#BM Prepared by MSc Luong Manh Ba HUT, Falt. of IT  Dept. of SE, 2002 HCI - One. 8 Tàiliệuthamkhảotiếp Dựthảo%&'()*+,-'.PGSNguyễnVănBa khoaCNTT BảnđềcươngHCI (Human Computer Interface -Hiệp hội CNPM ACM & IEEEcourseCS UseInterfaceDesignandDevelopment WBrenerRZarnekowHWitigSoftware IntelligentAgents  Prepared by MSc Luong Manh Ba HUT, Falt. of IT  Dept. of SE, 2002 HCI - One. 9 Thuậtngữvàkháiniệm Ngườidùng Môitrường Lĩnhvựcliênquan !Chấtlượng #Phươngtiệnvàcôngcụ $Đầuvào  Đầura CôngcụTools ChươngTổngquanvềHCI Prepared by MSc Luong Manh Ba HUT, Falt. of IT  Dept. of SE, 2002 HCI - One. 10 Địnhnghĩavàkháiniệm • HCI: Human-Computer Interaction • CHI: Computer – Human Interaction • IHO: Interaction Humains Ordinateur • IHM: Interaction Homme Machine • Tương tác người - máy [...]... 0.2 Người dùng • Trước đây: - Là các kỹ thuật viên, chuyên gia • Hiện nay: Đa dạng - Người dùng đầu cuối (có ít kiến thức về tin học) - Các kỹ thuật viên, chuyên gia - Yêu cầu đòi hỏi cao HUT, Falt of IT © Dept of SE, 2002 HCI - One 13 Prepared by MSc Luong Manh Ba 0.3 Môi trường làm việc • Trước đây: - Máy tính lớn, không nối mạng - Người sử dụng máy tính không phải là người thao tác, điều khiển máy. .. nghi Người- Máy HUT, Falt of IT © Dept of SE, 2002 HCI - One 17 Prepared by MSc Luong Manh Ba Con người • Mục đích: Hiểu con người như là một Bộ xử lý thông tin  Cảm nhận  Lưu trữ (các loại bộ nhớ)  Xử lý • Ngôn ngữ, giao tiếp và tương tác  Các sắc thái ngôn ngữ: cú pháp , ngứ nghĩa  Các mô hình hình thức của ngôn ngữ • Công thái học  Bố trí hiện và điều khiển, quan hệ  Nhận thức của con người. .. chính xác Tuy nhiên có thể dùng hai định nghĩa: • Định nghĩa 1 Tập các quá trình, đối thoại và các hành động, qua đó ND con người sử dụng và tương tác với MT (Backer & Buxton, 1987) • Định nghĩa 2 Là một lĩnh vực liên quan đến thiết kế, đánh giá và cài đặt Hệ thống MT tương tác cho con người sử dụng và nghiên cứu các hiện tượng chính xảy ra trên đó (ACMSIGCHI 1992) HUT, Falt of IT © Dept of SE, 2002 HCI... Prepared by MSc Luong Manh Ba 0.4 Lĩnh vực liên quan (tiếp) 4 thành phần chính: Môi trường, Con người, Máy tính và Quá trình phát triển (ACM SIGCHI 1992) HUT, Falt of IT © Dept of SE, 2002 HCI - One 16 Prepared by MSc Luong Manh Ba Môi trường (Use and Context) • Sử dụng những gì mà máy tính cung cấp được gọi là “ứng dụng” Tổ chức xã hội, công việc, kinh doanh tương tác với ứng dụng đó • Lĩnh vực ứng dụng (Application... thức của con người và giới hạn,… HUT, Falt of IT © Dept of SE, 2002 HCI - One 18 Prepared by MSc Luong Manh Ba Máy tính và kiến trúc tương tác (Computer System and Interface Architecture) • • • • • Các thiết bị vào ra Các kỹ thuật đối thoại; vào, ra và tương tác Các kiểu đối thoại Đồ hoạ máy tính Kiến trúc đối thoại HUT, Falt of IT © Dept of SE, 2002 HCI - One 19 Prepared by MSc Luong Manh Ba Qui trình... sinh động, dễ dùng HUT, Falt of IT © Dept of SE, 2002 HCI - One 21 Prepared by MSc Luong Manh Ba 0.6 Phương tiện và công cụ • Hai thành phần cơ bản:  Con người và máy tính  Phương tiện: đối thoại => Muốn làm tương tác phải Hiểu đối tượng & Con người Y/c Hoạt động T/L Đối thoại HUT, Falt of IT © Dept of SE, 2002 Trao đổi giữa các môđun HCI - One 22 Prepared by MSc Luong Manh Ba Phương tiện và công... Manh Ba Thiết kế các thành phần giao diện với Swing • Chương trình đồ hoạ Java được điều khiển bởi biến cố Khi chương trình vận hành tức là tương tác với ND thì tất mọi biến cố chi phối việc thi hành chương trình Biến cố phát sinh từ các tác động bên ngoài của con người như: bấm chuột, nhấn phím , hay từ HĐH Các lớp biến cố được chứa trong gói Java.awt.event ngoại trừ một số biến cố như : EventListenerList,... dụng máy tính không phải là người thao tác, điều khiển máy tính - Môi trường: văn bản dạng text • Ngày nay : - Máy tính cá nhân, mạng, internet - Môi trường: đa dạng, văn bản, đồ hoạ, trực quan HUT, Falt of IT © Dept of SE, 2002 HCI - One 14 Prepared by MSc Luong Manh Ba 0.4 Lĩnh vực liên quan • Trước đây : Phương pháp tính • Ngày nay: - Phương pháp tính, tính toán ký hiệu, Soạn thảo Văn bản, xử lý... lớp trong thư viện AWT • Các thành phần Swing có tên gọi kèm theo tiếp đầu ngữ J, gồm trên 250 lớp Swing là giải pháp toàn diện để thiết kế các trình ứng dụng GUI trung tâm • Để giới thiệu về Swing ta có thể quy về các thành phần chính như sau : - JComponent là lớp trên của tất cả các thành phần Swing lightweight, bản thân nó thì được thừa kế từ lớp Container trong sơ đồ phân cấp đồ hoạ Java HUT, Falt... thiết kế lại để xây dựng chương trình ứng dụng Internet Ngoài ứng dụng Web, Java còn có đủ đặc tính lập trình để thiết kế chương trình ứng dụng độc lập • Độc lập với hệ nền, do vậy có thể chạy trên bất cứ máy tính nào có hệ điều hành hỗ trợ Java Virtual Machine • Là ngôn ngữ có tính phân tán với khả năng nối mạng cài sẵn HUT, Falt of IT © Dept of SE, 2002 HCI - One 24 Prepared by MSc Luong Manh Ba Thành . IPhầncơsởfoundationgồm chương Chương Tổng quan về HCI ChươngITâmlýnhậnthứccủaCon người  tronggiaotiếpvàxửlý ChươngIINhântố Máy tínhtrong tương tác  người máy ChươngIIICácdạngđốithoạitrong tương tác người máy DialoguestylesforHCI Prepared. đó ND con người sử dụng và tương tác với MT (Backer & Buxton, 1987). • Định nghĩa 2 Là một lĩnh vực liên quan đến thiết kế, đánh giá và cài đặt Hệ thống MT tương tác cho con người sử dụng. 14 Môitrườnglàmviệc • Trướcđây  Máy tínhlớnkhôngnốimạng  Người sửdụng máy tínhkhôngphảilà  người thao tác điềukhiển máy tính Môitrườngvănbảndạngtext • Ngàynay  Máy tínhcánhânmạnginternet Môitrườngđadạngvănbảnđồhoạtrực quan Prepared

Ngày đăng: 23/10/2014, 20:57

Từ khóa liên quan

Mục lục

  • Tương tác người máy (34569(11)) Human Computer Interaction - HCI

  • Cấu trúc môn học

  • Cấu trúc môn học (tiếp)

  • Slide 4

  • Slide 5

  • Tài liệu tham khảo (Reference)

  • Tài liệu tham khảo (tiếp)

  • Slide 8

  • Chương 0: Tổng quan về HCI

  • 0.1 Định nghĩa và khái niệm

  • Định nghĩa (tiếp)

  • Định nghĩa và vai trò của HCI (tiếp)

  • 0.2 Người dùng

  • 0.3 Môi trường làm việc

  • 0.4 Lĩnh vực liên quan

  • 0.4 Lĩnh vực liên quan (tiếp)

  • Môi trường (Use and Context)

  • Con người

  • Máy tính và kiến trúc tương tác (Computer System and Interface Architecture)

  • Qui trình phát triển

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan