1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

Giáo trình chuyên viên đồ họa 3D ĐH KHTN Tp.HCM -5 pdf

21 317 1

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 21
Dung lượng 1,71 MB

Nội dung

Hýớng dẫn giảng dạy Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 85/124 III.1. Bảng con Blinn Basic Parameters - Ambient: +,u a /0ng t1i - Diffuse: +,u -23nh - Specular: +,u a /0ng -24i - Self Illumination: ð56t76829t :9ng a ch;t li<u - Opacity: =56trong su1t - Specular Highights:  Specular level: =56-24i :9ng  Glossiness: %0ng -24i :9ng  Soften: =56chuy>n tiếp mềm mại từ /0ng :9ng sang vùng tối Các dấu hiệu nhận biết tình trạng của ô chất liệu ðang ðýợc chọn: Ô ch ất liệu ðang ðýợc chọn (hiện hành), nhýng chýa sử dụng trong c ảnh (chýa ðýợc gán cho ðối týợng nào) Dấu hiệu: Một khung trắng ðang bao xung quanh ô chất liệu Ô ch ất liệu ðã ðýợc sử dụng trong cảnh (có một hoặc một số ðối t ýợng nào ðó trong cảnh ðang sử dụng chất liệu này) Dấu hiệu: 4 góc bo màu xám Ô ch ất liệu ðã ðýợc sử dụng trong cảnh (ðối týợng ðang ðýợc ch ọn ðang sử dụng chất liệu này) Dấu hiệu: 4 góc bo màu trắng IV. MỘT SỐ CHẤT LIỆU CÕ BẢN: IV.1. Sử dụng một chất liệu có sẵn trong thý viện 3D Max: - Chọn ðối týợng - Bấm”M” - Kích nút lệnh (Get material Editor) Hýớng dẫn giảng dạy Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 86/124 - Xuất hiện bảng Material/ Map Browser  Khu vực Browse from chọn  Khu vực Show chọn  Chọn tùy chọn”View List+Icon”  Double Click chọn kiểu chất liệu cần lấy (chỉ chọn những ô chất liệu có biểu týợng tròn phía trýớc Ví dụ: - Kích lệnh gán chất liệu (Assign material to selection) Tr ýờng hợp trong máy có cài 2 version trở lên, muốn sử dụng chất liệu của một version khác của 3DS Max, trong bảng Material/ Map Browser, ta kích lệnh Open Chọn tên thý viện (Ví dụ: 3dsmax. mat là thý viện tổng hợp ðầy ðủ nhất) trong thý mục Mablibs của thý mục 3ds max muốn sử dụng, sau ðó sử dụng bình thýờng. Ho ặc ta có thể dùng lệnh”Merge”ðể”cộng dồn”thý viện chất liệu mới bên dýới thý viện chất liệu hiện hành. Nếu chỉ sử dụng lệnh open thì thý viện chất liệu mới sẽ chồng lắp thý viện chất liệu hiện hành. Hýớng dẫn giảng dạy Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 87/124 Chất liệu sõn bóng láng: Các thành phần cõ bản của vật liệu thýờng ðýợc ðiều chỉnh trýớc tiên. Bạn sẽ tập trung vào hai thuộc tính cõ bản ðể bắt ðầu: màu sắc bản thân và vùng bóng sáng phản chiếu. Trong bộ biên tập vật liệu Material Editor, bảng cuộn Blinn Basic Parameters, click vào ô chọn màu nằm bên phải mục Diffuse (màu khuyếch tán bản thân) ðể mở bộ chọn màu Color Selector. Trong các ô giá trị, nhập 175 cho Red, 50 cho Green và 25 cho Blue ðể có ðýợc một màu cam sẫm. Trong phần Specular Highlight của bảng cuộn Blinn Basic Parameter, xác lập giá trị Specular Level (ðộ sáng) là 60 và Glossiness (ðộ bóng) là 50. Vùng bóng sáng phản chiếu rất quan trọng trong việc tạo ðýợc các vật liệu thuyết phục. Trong thế giới thực, vùng bóng sáng phản chiếu là vùng ánh sáng phản chiếu ra khỏi bề mặt, dựa vào cấu tạo phân tử của vật liệu và ðiều kiện bề mặt. Trong thế giới máy tính 3D, nó là ðầu mối quan trọng duy nhất giúp ngýời xem cảm nhận ðýợc loại vật liệu cần thể hiện. Bóng sáng phản chiếu Speccular Highlight trong 3d max 6 có bốn thuộc tính quan trọng mà bạn có thể xác lập ðýợc: Specular Color (màu của vùng phản chiếu) là màu sắc của ánh sáng phản chiếu (thýờng có màu trắng); Specular Level (cấp ðộ phản chiếu) là ðộ sáng của vùng bóng sáng phản chiếu; Glossiness (ðộ bóng) là kích thýớt của vùng bóng sáng và loại tô bóng (nhý bộ tô bóng Blinn chẳng hạn) xác lập hình dạng của vùng bóng sáng phản chiếu. IV.2. Gán họa ðồ bitmap cho các thành phần chất liệu: - Chọn 1 ô chất liệu mới - Kích biểu týợng Map bên phải ô màu Diffuse - Chọn kiểu Bitmap - Chọn file Bitmap cần gán - Chỉnh sửa một số tùy chọn cho chất liệu Bitmap: Map Hýng dn ging dy Hc phn 5 HOT HèNH CHIU CB Trang 88/124 - Kớch lnh gỏn cht liu (Assign material to selection) Vớ d: Gỏn cht liu cho 1 bc tranh hoc 1 nn gch hoa (plane hoc box): IV.3. Ha Checker To cht liu sc caro - Chn 1 ụ cht liu mi - Kớch biu týng Map bờn phi ụ mu Diffuse - Chn kiuChecker Nhaõn baỷn theo chieu ngang, doùc Xoay aỷnh Bitmap ẹoồi aỷnh Bitmap kha ực Xộn bt 1 ph n c a Map Map Hýớng dẫn giảng dạy Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 89/124 - Xác lập một số tùy chọn trong bảng Coordinates týõng tự nhý gán 1 ảnh Bitmap. Ngoài ra, ta còn có thể chọn màu trong bàng Checker parameters - Gán cho ðối týợng IV.4. Họa ðồ Gradient - Chọn 1 ô chất liệu mới - Kích biểu týợng Map bên phải ô màu Diffuse - Chọn kiểu ”Gradient” trong danh sách  Ok - Xác lập một số tùy chọn trong bảng Coordinates týõng tự nhý gán 1 ảnh Bitmap. Ngoài ra, ta còn có thể xác lập một số thông số khác trong bàng Gradient Parameters: Map Hýớng dẫn giảng dạy Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 90/124 IV.5. Hậu cảnh môi trýờng Ðổi màu nền hoặc chèn ảnh Map làm Background khi Render: Menu Rendering/ Environment Ðể hiển thị ảnh Map trong vùng nhìn, ta cần thêm một thao tác nữa: Lựa chọn màu s ắc Ðộ nhiễu hạt trong dãy gradient Chọn màu n ền Chọn ảnh Map làm n ền bg Hýớng dẫn giảng dạy Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 91/124 - Kích chọn nút ”Files” Chọn ảnh Map cần hiển thị trong vùng nhìn - Kiểm nhận mục”Display Background” Lýu ý: khu vực”Aspect Ratio”: Match ViewPort: Ảnh Map sẽ tự scale ðầy vùng nhìn (không ðúng tỉ lệ) Match Bimap: Gi ữ ðúng tỉ lệ ảnh Bitmap Hýớng dẫn giảng dạy Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 92/124 Bài 7 CH ẤT LIỆU NÂNG CAO Tóm tắt Lý thuyết tiết - Thực hành tiết Mục tiêu Các mục chính Bài tập bắt buộc Bài tập làm thêm Qua bài học này học viên có thể tạo ðối týợng vẻ hiện thực hõn nhờ vào các ki ểu chất liệu cao cấp hõn. I. Chất liệu phản chiếu II. Chất liệu trong suốt III. Chất liệu chạm nổi IV. Chất liệu ða hợp Hýớng dẫn giảng dạy Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 93/124 I. Thành phần reflection - &K͍n 1 ô chɢt liʄu m͛i - %ɠng con”Map” - 7Kjnh phɤn Reffection  &K͍n Flat mirror - Kiểm nhận tùy chọn”Apply to faces with ID” Với tùy chọn này cho phép ta xác ðịnh mặt áp dụng hiệu ứng (mặt nhận sự phản chiếu của các ðối tuợng). Và do ðó, trýớc khi gán chất liệu Flat Mirror cho ðối týợng, ta phải xác ðịnh rõ số ID cho các mặt của ðối týợng. Ví dụ: Amount = 100 Gán ch ất liệu phản chiếu cho Box (nền xanh) TeaPot ch ỉ là ðối týợng ðýợc phản chiếu Hýớng dẫn giảng dạy Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 94/124 Amount = 50 (Gi ảm bớt cýờng ðộ phản chiếu) II. Thành phần Opacity II.1. Chuɦn Eʈ Map Kh͟i ð͙ng chýõng WUunh Photoshop (hoặc 1 chýõng trình bất kỳ có thể ðáp ứng ðýợc yêu cầu) Chuɦn6Eʈ62 file: - 1 file hình màu - 1 file hình ðen trắng (phần ðối týợng chính màu trắng và nền màu ðen) Cũng giống nhý mặt nạ của Photoshop: Màu trắng là phần ðýợc hiển thị, màu ðen là phần sẽ bị che phủ. Ảnh màu Ảnh trắng ðen II.2. Biên tɪp Yj'Jin chɢt liʄu trong 3D - Bấm ”M” - &K͍n 1 ô Chɢt liʄu m͛i - M͟6Eɠng con ”Map”  7Kjnh Phɤn ”Diffuse” 6&K͍n file ảnh Pju  7Kjnh phɤn ”Opacity” 6&K͍n file ”trɬng ðen” - Èp cho ð͑i tɉͣng (thông thɉ͝ng Oj61 plane) - Ĉ͕i Pju nɾn Render (Background) - Render & kiʀm tra kɼt TXɠ. [...]... ta có thể ứng dụng tạo nhiểu vật thể trong thực tế, ví dụ vẽ 1 chiếc rổ trong nhà bếp: Kết quả: III Thành phần Bump Chất liệu Bump tạo hiệu ứng chạm nổi/ khắc chìm ộ Chuẩn bị sẵn chất liệu bằng chýõng trình Photoshop (hoặc lấy một chất liệu bất kỳ có ð týõng phản cao về màu sắc) Màu trắng: Chạm nổi Màu ð Khắc chìm en: Gán chất liệu: Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 97/124 Hýớng dẫn giảng dạy... (kiểm nhận chức nãng” Ignore Backfacing” ) - Sử dụng ảnh Map cho thành phần Bump là hình trắng và nền ð Amount = 400  Gán cho các mặt ð en, ýợc chọn - Või các mặt vẫn ð ang ð ýợc chọn  Gán thêm 1 tọa ð họa ð UVW Map, kiểu Planar và chế ð Fit (trục Y) ộ ồ ộ Gán cho cả teapot Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Gán cho các mặt ð ýợc chọn Trang 98/124 Hýớng dẫn giảng dạy Chạm nổi Khắc chìm Týõng tự, chỉ cần... vàng cho ð Áp Edit Mesh, chọn cấp Polygon và rê chọn các mặt nhý sau trong vùng nhìn Front hoặc Left Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 100/124 Hýớng dẫn giảng dạy Chuẩn bị chất liệu bằng chýõng trình Photoshop, save thành file JPG hoặc TGA (một dãy màu chuyển sắc trắng ð liên tục nhau) en Áp cho thành phần Bump của cấp Map Hiệu chỉnh các thơng số sau Áp UVW Map  Chọn kiểu Cylindrical ồng hồ... ð ối ối ó Thao tác: Ví dụ, ta cần gán 6 hình phong cảnh cho sáu mặt của một hình hộp (Box) Chọn ð týợng Box ối Bảng lệnh Modify/ Edit Mesh Trong danh sách Modify List/ chọn lệnh Edit Mesh Một ð týợng 3D sẽ có những cấp ð thứ cấp nhý sau: ối ộ Vertext: Đỉnh Edge: Cạnh Face: Mặt tam giác Polygon: Mặt chữ nhật Element: phần tử Chọn cấp Polygon Kích chọn mặt cần gán (mặt ð chọn sẽ có màu ð ýợc ỏ) Bấm M . khác của 3DS Max, trong bảng Material/ Map Browser, ta kích lệnh Open Chọn tên thý viện (Ví dụ: 3dsmax. mat là thý viện tổng hợp ðầy ðủ nhất) trong thý mục Mablibs của thý mục 3ds max muốn. Trong thế giới máy tính 3D, nó là ðầu mối quan trọng duy nhất giúp ngýời xem cảm nhận ðýợc loại vật liệu cần thể hiện. Bóng sáng phản chiếu Speccular Highlight trong 3d max 6 có bốn thuộc tính. bo màu trắng IV. MỘT SỐ CHẤT LIỆU CÕ BẢN: IV.1. Sử dụng một chất liệu có sẵn trong thý viện 3D Max: - Chọn ðối týợng - Bấm”M” - Kích nút lệnh (Get material Editor) Hýớng dẫn giảng dạy

Ngày đăng: 12/08/2014, 12:21

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w