Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống
1
/ 21 trang
THÔNG TIN TÀI LIỆU
Thông tin cơ bản
Định dạng
Số trang
21
Dung lượng
1,68 MB
Nội dung
Hýớng dẫn giảng dạy Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 43/124 From: Giá trị Frame ðầu tiên của ðoạn diễn hoạt muốn ghi nhận To: Giá trị Frame cuối cùng của ðoạn diễn hoạt muốn ghi nhận Copies: Số ðối týợng muốn copy ra từ dãy chuyển ðộng N ếu chọn tùy chọn Mesh, các vật thể ðýợc tạo ra sẽ ðộc lập và không có hoạt cảnh. Hýớng dẫn giảng dạy Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 44/124 BÀI 3 SHAPE – HIỆU CHỈNH SHAPE Tóm tắt Lý thuyết tiết - Thực hành tiết Mục tiêu Các mục chính Bài tập bắt buộc Bài tập làm thêm Cung cấp cho học viên kiến thức cõ b ản về các lệnh chỉnh sửa các ðối t ýợng 2D (ðýờng nét và các ðối t ýợng trong nhánh Shape). Ðồng th ời, cung cấp một số lệnh cõ bản ðể chuyển ðối ðối týợng 2D thành 3D (Extrude, Bevel Profile, Bevel và Lathe). Qua ðó, học viên có thể tạo ðýợc các ðối týợng cao cấp, phức t ạp hõn một chút nhý: Bàn kiểu, ly, l ọ hoa, khung tranh,… I. Giới thiệu Shape II. Chỉnh sửa shape (Với các cấp ðộ: Vertex, Segment và Spline). III. Một số lệnh cõ bản ðể chuyển ðối ðối týợng 2D thành 3D (Extrude, Bevel Profile, Bevel và Lathe) Hýớng dẫn giảng dạy Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 45/124 I. GIỚI THIỆU CÁC SHAPE Có 11 nút lệnh tạo shape, từ lệnh tạo ðýờng thẳng (line) tới lệnh tạo vòng xuắn ốc (herlix) , cách tạo các shape này gần giống nhý tại các phần mềm 2D khác nhý Corel Draw, Page Maker, Illustrator, … Khi hủy kiểm mục Start New Shape, và tạo các Shapes, thì tất cả các shapes này chỉ là một ðối týợng. Bạn ðặt tên và chọn màu cho shape tại thanh cuộn Name and Color Mặc ðịnh các shapes trong Max ðýợc tạo ra sẽ khơng nhìn thấy khi render (kết xuất). Nếu bạn cần hiển thị shapes cho việc kết xuất của mình (Mở bảng lệnh Modify \ click mở thanh cuộn General, kiểm vào Renderable (có thể kết xuất ðýợc), với ðộ dầy nét là bao nhiêu thì nhập giá trị vào hộp Thickness. Ðồng thời nếu muốn ðể cho shape trõn tru hõn hãy tãng giá trị Step. Ðiều ðặc biệt trong các cơng cụ tạo shape là khả nãng ðồ lại nét viền của một khối 3D nào ðó bằng lệnh Section, tùy theo bạn rê vẽ Section tại vùng nhìn nào thì nét vẽ ðồ lại ðối týợng 3D sẽ ðýợc tạo ra tại vùng nhìn ðó. Xem ví dụ các hình ở duới. Ví dụ Hình chữ nhật H ình Ellipse H ình vòng xuyến Ngo âi sao Vo øng trôn ốc Đường thẳng Vo øng tròn Vo øng cung Đa giác Ch ữ Đồ nét 2 . Chọn ấm trà, click lệnh Section trong bảng Shape , click va ø rê tại vùng nhìn Front, vẻ một nét mầu vàng bao quanh ấm tra và một biểu tượng của Section được tạo ra. 1 . Tạo một ấm trà tại tâm toạ độ (top) 5 . Với lệnh di chuyển, 3 . Bật tab lệnh Modify và tới thanh cuộn Section Parameters, click nu ùt Create Shape. 4 . Tại hộp thoại trên nhập tên cho shape mới, mà Section vừa đồ được. / OK. Hýớng dẫn giảng dạy Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 46/124 II. HIỆU CHỈNH SHAPE Cần chú trọng giảng kỹ phần này vì ðây cũng là phần quan trọng của chýõng trình 3D. Là một nền tảng ðể tạo các ðối týợng từ ðõn giản ðến phức tạp. B ằng cách tạo các shapes có sẵn qua 11 nút lệnh ðã nói ở trên, bạn có thể tạo ra vô số các hình dạng shape khác nữa. Max coi các spline nhý là hình shape. Một hoặc nhiều spline có thể ðýợc kết hợp ðể tạo ra các hình shape phức tạp hõn. Nút lệnh Start New Shape nằm ở phần trên của bảng cuộn Object Type, nếu không ðýợc kiểm nhận thì tất cả các spline bạn tạo ra ðều là một shape, ngýợc lại khi Start New Shape ðýợc kiểm tức là mỗi một thao tác tạo Spline ðều tạo ra một shape mới… Bất kỳ hình shape ðýợc tạo ra từ lệnh Line nào cũng ðýợc tự ðộng phát sinh nhý một Spline có thể chỉnh sửa (Editable Spline – Spline có thể chỉnh sửa là loại Spline bạn có thể hiệu chỉnh nó ở cấp ðộ thứ cấp). Tuy nhiên các ðýờng spline khác nhý vòng tròn, text, vòng cung,… phải ðýợc chuyển ðổi ðể trở thành một spline có thể chỉnh sửa, bằng cách click phải vào môt spline, chọn lệnh”Convert to Editable Spline” Sau khi chuyển ðổi spline sang chế ðộ có thể chỉnh sửa, bạn có thể truy cập tất cả các thành phần thứ cấp của spline nhý vertex (ðỉnh), ðoạn segment và bản thân Splines Hi ệu chỉnh spline ở cấp ðộ thứ cấp cho phép bạn thực hiện các chức nãng ðặc biệt. Attach, cho phép bạn gán một hoặc nhiều spline vào một shape hiện hành… Trong bảng cuộn General của bảng lệnh Editable Spline, bạn có thể ðiều chỉnh các tùy chọn nội suy của một spline trong một shape hiện hành. Bạn cũng có thể xác lập các tùy chọn render cho spline bằng cách gán cho spline một ðộ dày (thickness) khi chúng render. Hầu hết các lệnh ðể hiệu chỉnh spline ðều có thể truy cập nhanh chóng nếu bạn click phải vào ðýờng spline ðang ðýợc chọn ngoài cách truy cập tại bảng modify. II.1. Hiệu chỉnh spline ở cấp ðộ ðỉnh (Vertex) Cấp ðộ ðầu tiên và quan trọng ðể bạn có thể tinh chỉnh spline. Truy cập cấp ðộ này bằng cách chọn Vertex trong hộp danh sách Stack hoặc click biểu týợng Vertex phía dýới bảng con”Selection” Hiển thị ðộ dày c ủa ðối týợng ngoài v/n Cho phép Hýớng dẫn giảng dạy Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 47/124 Khi cấp ðộ thứ cấp ðỉnh ðýợc kích hoạt, các ðối týợng mà bạn có thể chọn trong khung cảnh chỉ là các ðỉnh (vertex) của ðýờng spline ðang chọn mà thôi. Ðiều này có nghĩa nếu bạn muốn chọn ðối týợng khác ngoài spline hiện hành bạn phải tắt chế ðộ!, Khi nút này còn bật các ðỉnh ðýợc chọn sẽ ðổi sang màu ðỏ và một ký hiệu kiềng ba trục xuất hiện. Phụ thuộc vào loại tiếp tuyến mà ðỉnh này ðang sử dụng, bạn cũng có thể nhận ðýợc các tay nắm tiếp tuyến màu xanh lá cây. Bằng cách click phải vào một ðỉnh ðang ðýợc chọn, bạn có thể thay ðổi loại tiếp tuyến ðang ðýợc sử dụng bởi ðỉnh ðó. Có 4 loại tiếp tuyến cho một ðỉnh là: - Corner (nhọn) - Smooth (trõn tru) - Bezier (nét trõn với hai tay nắm phụ thuộc) - Bezier Corner (nét trõn với hai tay nắm ðộc lập) Hýớng dẫn giảng dạy Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 48/124 Các lệnh thýờng sử dụng khi hiệu chỉnh cấp ðỉnh: - Cross Insert: Trong trýờng hợp mà bạn có hai ðýờng spline trong cùng một hình shape cắt nhau. Với lệnh Cross Insert bạn có thể chèn một ðỉnh tại giao ðiểm của chúng. Nút cuộn nằm kế bên cho phép ðịnh khoảng cách tối ða giữa các spline này ðể có thể chèn thêm ðỉnh cho chúng - Fillet: cho phép bạn chọn một ðỉnh nào ðó và tạo ra một ðýờng luợn cong. Nút cuộn kế bên sẽ ðịnh kích cỡ cho ðoạn cong ðó. Chọn ðỉnh và drag nút cuộn ðể tạo ra ðoạn lýợn cong - Chamfer: Giống nhý lệnh Fillet nhýng tạo ra một cạnh vát thẳng ngay tại ðỉnh góc ðó. - Bind/Unbind: Trong một vài trýờng hợp, bạn sẽ muốn nối ðiểm cuối của một ðýờng spline này tới ðiểm giữa của một spline khác trong cùng một shape. Khi bạn Bind (ràng buộc) một ðỉnh, nó sẽ ðổi sang màu ðen ðể biết trạng thái ðang bị ràng buộc của nó. Lệnh Unbind ðể gỡ ràng buộc cho ðỉnh bị bind. - Refine: thêm ðỉnh, chọn lệnh click vào ðiểm trên spline mà bạn muốn thêm ðỉnh. - Insert: cũng là lệnh cho phép thêm ðỉnh, nhýng không dứt lệnh ngay sau khi bạn click lên trên spline, mà cho phép bạn di chuyển ðến vị trí mới và thêm ðỉnh mới, cứ thế cho ðến khi bạn click phải thì thôi. - Weld: cho phép hàn gắn hai ðỉnh lại thành một ðỉnh chung. Chọn hai ðỉnh muốn Weld, click lệnh Weld. - Connect: cho phép nối hai ðỉnh của một spline hở thành một spline ðóng kín bằng cách tạo ra một ðýờng thẳng nối hai ðỉnh ðó lại. Chọn lệnh, click vào một trong hai ðỉnh ðýa mouse sang ðỉnh còn lại mouse sẽ chuyển sang ký hiệu cho phép kết nối, click trái… - Make first: xác ðịnh ðiểm ðầu tiên cho một spline. - Break: tách ðỉnh II.2. Hiệu chỉnh spline ở cấp ðộ ðoạn (Segment) Tại hộp danh sách thả xuống bên cạnh Sub-Object chọn segment cho phép bạn tinh chỉnh spline ở cấp ðộ ðoạn. Các lệnh hiệu chỉnh ở cấp ðộ này là: - Devide: chia ðoạn, chọn ðoạn muốn chia, gõ giá trị cần chia vào hộp bên cạnh lệnh devide, sau cùng click lệnh devide. - Detach: tách ðoạn, cho phép tách ðoạn ðang chọn ra theo nhiều chế ðộ khác nhau same shp: tách ra nhýng vẫn là thành viên của spline hiện hành copy: tách ra bằng cách sao ðoạn ðang chọn thành một shape mới. - Hide: giấu ðoạn ðang chọn Hýớng dẫn giảng dạy Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 49/124 - Delete: xoá bỏ ðoạn ðang chọn… II.3. Hiệu chỉnh spline ở cấp ðộ chu tuyến (spline) Chọn cấp ðộ Spline tại Sub-Object cho phép hiệu chỉnh shape ở cấp ðộ này. Nói chung hầu hết các hiệu chỉnh ðều diễn ra ở cấp ðộ ðỉnh hoặc cấp ðộ spline. Việc hiệu chỉnh ðỉnh (vertex) ðýợc sử dụng ðể tinh chỉnh hình dạng của ðýờng spline. Trong khi việc hiệu chỉnh ở cấp ðộ spline ðýợc sử dụng ðể kết hợp hai hoặc nhiều spline với nhau ðể tạo thành một spline mới. - Mirror: lật ðối xứng spline hiện hành, chọn spline muốn lật, kiểm nhận copy (nếu muốn spline ðối xứng ðýợc sao ra từ spline gốc) và trục muốn lật, click lệnh mirror, - Outline: tạo ra một bản sao song song với spline hiện hành. Khoảng cách giữa spline gốc và bản sao song song ðýợc ðịnh bằng nút cuộn kế bên hoặc bằng cách drag chuột. - Reverse: dùng ðể ðảo ngýợc thứ tự của các ðỉnh trong một spline - Trim và Extend: sử dụng ðể cắt (trim) các phần spline bằng một spline khác, cũng nhý duỗi dài chúng (Extend) - Boolean: các spline giao nhau sẽ ðýợc cộng, trừ hoặc chỉ lại phần giao nhau khi sử dụng lệnh này. Chọn spline muốn boolean, click chọn chế ðộ sẽ boolean (Union (cộng), Subtraction (trừ), hoặc Intersec (giao), click lệnh boolean và click vào spline còn lại bên ngoài ðang giao với spline gốc. - Detach & Attach: Tách (hoặc kết hợp) một chu tuyến ra khỏi (thêm vào) shape hiện hành. III. MỘT SỐ LỆNH CÕ BẢN ÐỂ CHUYỂN MỘT ÐỐI TÝỢNG 2D THÀNH MỘT ÐỐI TÝỢNG 3D III.1. Extrude Thao tác Tạo khối: - Chọn ðối týợng Shape (2D) muốn tạo khối - Bảng lệnh Modify/ Modifier List/ Extrude Số phân ðoạn c ủa khối Ðóng kín 2 ðầu c ủa khối Ðộ sâu của kh ối Danh sách Stack: Ch ứa các hi ệu ứng Modifier ðã gán cho ðối t ýợng Xóa hiệu ứng ðang chọn Danh sách chứa các hi ệu ứng modifier Hýớng dẫn giảng dạy Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 50/124 III.2. Bevel profile Bevel Profile là một hình thức vát cạnh hoặc trýợt vòng theo biên dạng. Ðể sử dụng lệnh này ta cần phải có 2 ðối týợng shape: Một hình shape dùng làm ðýờng dẫn (hình shape biên dạng) và hình shape còn lại sẽ sử dụng làm tiết diện (hình shape cõ sở). Thao tác: Ch ọn ðýờng dẫn Modifier/ Bevel Profile Pick Profile Kích chọn Shape tiết diện Bài thực hành: thiết kế khung hình V ẽ mặt cắt ngang của khung hình theo các buớc sau ðây: 8/ Vẽ hình chữ nhật tại vùng front, sau khi Zoom nhỏ khung nhìn này lại. 9/ Click bảng lệnh Modify, click nút More, chọn Bevel Profile trong danh sách/ OK. 10/ Click nút Pick Profile, click chọn shape vừa tạo ở trên. (hình 3. 2) là mặt cắt ngang của khung tranh ðã ðýợc lấy vào và tạo thành khối 3D quanh một hình chữ nhật.) 11/ Tại bảng Modify, bật nút Sub-Object, truy cập thứ cấp của một Bevel Profile, là mặt cắt (shape) vừa lấy vào trên một rectangle. 1 / Rectangle L=200, W=170 Convert to Editable 2 / Chuyển tiếp tuyến hai đỉnh trên thành Corner 3/ Chèn thêm một đỉnh tại giữa cạnh huyền của tam giác trên 4/ Điều chỉnh hai tay nắm của đỉnh trên cho giống như hình 5/ Tạo thêm một circle & 3 rectangle như hình mẫu, Attach cho thành 1 shape 6/ Spline lớn đã được boolean (Union) với Circle& 2 Rectangle 7/ Spline lớn tiếp tục được Boolean (Subtraction) với rect angle còn lại. Hýớng dẫn tạo mặt cắt ngang của khung tranh t ừ býớc 1 ðến 7 Hình bth 3.2 Hýớng dẫn giảng dạy Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 51/124 12/ Dùng lệnh Select and Scale, scale nhỏ mặt cắt này lại cho vừa ý. (hình bth 3. 3) 13/ Tạo một rectangle theo khuôn của khung tranh, áp modify Extrude, gióng vào giữa khung tranh, làm bức tranh lồng ở giữa. 14/ Áp một ảnh tùy ý cho bức tranh (rectangle) vừa tạo. 15/ Biên t ập chất liệu tùy ý cho khung tranh. Hýớng dẫn giảng dạy Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 52/124 III.3. Bevel Lệnh Bevel cũng là một hình thức tạo khối týõng tự nhý extrude nhýng cao cấp hõn nhờ tính nãng vát cạnh với 3 cấp ðộ. Thao tác: Chọn ðối týợng Shape muốn tạo khối vát cạnh Modifier List/ Bevel Ðóng kín hai ð ầu của khối Các m ặt vát cạnh phẳng Các mặt vát cạnh bo tròn Số phân ðoạn của mỗi cấp Bo tròn giữa các cấp ðộ với nhau Gi ữ lại nét khi bị chéo m ặt Chiều cao và ðộ vát cạnh của các cấp Level [...]... hoa Và với những kiến thức ð truyền ð lại cho học viên, giúp học viên bằng cách gợi ý sõ ð học viên có thể vẽ lại cây ð guitar ã ạt ể àn nhý sau: Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 56/124 Hýớng dẫn giảng dạy Chiếc ðàn Guitar ðiện tử Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 57/124 Hýớng dẫn giảng dạy BÀI 4 LOFT VÀ BOOLEAN Tóm tắt Lý thuyết tiết - Thực hành tiết Mục tiêu Các mục chính Bài tập bắt... và Boolean có thể ýợc các ð ối giúp cho học viên tạo ð týợng phức tạp hõn một chút nữa Boolean II Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 58/124 Hýớng dẫn giảng dạy I LOFT Là một trong các phýõng pháp chuyển ð các spline thành ð týợng 3D bằng cách cho 1 hay nhiều tiết diện 2D trýợt dọc theo 1 ổi ối ð ýờng dẫn 2D khác Loft rất giống với Extrude ngoại trừ 3 ð khác biệt chính quan trọng sau ð iều ây:... vẽ 1 nét mang hình dáng nhý sau: Modifier List/ Bevel Xác lập các thông số nhý sau: Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 53/ 124 Hýớng dẫn giảng dạy V/n Front Mirror theo trục X (copy) Týõng tự, ta có thể sử dụng lệnh Bevel cho lýng dựa phía sau - Phần nệm: ChamferBox FFD - Chân ghế: Cone Copy ra 4 chiếc Áp chất liệu IV.1 Lathe Là hình thức tiện tròn, xoay 1 shape xung quanh 1 trục cố ð ịnh Thao... lập 1 số thông số nhý sau: ối Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 54/124 Hýớng dẫn giảng dạy Hiển thị kết quả cuối cùng Góc tiện tròn – tính theo góc 36 0o Hàn tâm ð iểm tiện tròn (tại trục xoay) Số phân ð oạn của ð týợng Lathe ối (tính theo vòng 36 0o) Lật mặt (khi bị trái mặt) Ðóng kín 2 ð ầu của ð týợng ối lathe Trục xoay Gióng hàng V BÀI THỰC HÀNH Modifier/ lathe V/n Front, dùng công cụ Line vẽ... Shape_tiết diện ều i, theo trục Y mà thôi.) ỉnh ýờng dẫn Chèn hai ð tại 95 & 97 % của ð ỉnh Chọn hai ð tại vị trí 100 và 97 %, scale xuống còn 3 % ỉnh Chọn ð 95% và scale xuống còn 15% Bạn có một tuýp kem hoàn chỉnh Save file lại Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 63/ 124 ... hình tròn ð vẽ ýợc ã Với ð Hiệu chỉnh ð týợng Loft ối o Tạo cái cổ cho tuýp kem Với nút Make Symmetrical bật bạn thêm hai ð tại 8 & 15 % trên ð iểm ýờng dẫn Chọn ð ð tiên tại 0% và 8%; Scale xuống bằng 30 % iểm ầu o Ép dẹp bên dýới ã ỉnh ối Nhý bạn ð vừa thao tác tại bài tạo trái chuối, nếu chèn và kéo ð phía dýới tại các vị trí gần 100% xuống, thì ð týợng loft sẽ chúm lại do bị scale ð cả hai trục Do... Deformations/ Scale ịnh ýờng thẳng với 2 ð ở ð và cuối iểm ầu Mặc ð thì bảng Scale Deformations chỉ có một ð Dùng công cụ chèn thêm 4 ð ở các vị trí thích hợp iểm ỉnh, chọn kiểu ð chỉnh tay nắm thích hợp iều R-click lên từng ð Kết quả! Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 62/124 Hýớng dẫn giảng dạy Phép biến dạng Twist ýờng dẫn ð ýợc sử dụng nhý là tâm ð ð xoay iểm ể Làm xuắn hình shape, ð Phép biến dạng . shape là khả nãng ðồ lại nét viền của một khối 3D nào ðó bằng lệnh Section, tùy theo bạn rê vẽ Section tại vùng nhìn nào thì nét vẽ ðồ lại ðối týợng 3D sẽ ðýợc tạo ra tại vùng nhìn ðó. Xem ví dụ. bởi ðỉnh ðó. Có 4 loại tiếp tuyến cho một ðỉnh là: - Corner (nhọn) - Smooth (trõn tru) - Bezier (nét trõn với hai tay nắm phụ thuộc) - Bezier Corner (nét trõn với hai tay nắm ðộc lập) Hýớng. shape vừa tạo ở trên. (hình 3. 2) là mặt cắt ngang của khung tranh ðã ðýợc lấy vào và tạo thành khối 3D quanh một hình chữ nhật.) 11/ Tại bảng Modify, bật nút Sub-Object, truy cập thứ cấp của