Giáo trình chuyên viên đồ họa 3D ĐH KHTN Tp.HCM -4 ppt

21 351 2
Giáo trình chuyên viên đồ họa 3D ĐH KHTN Tp.HCM -4 ppt

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Hýớng dẫn giảng dạy Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 64/124 Ðối týợng Loft ðã ðýợc hồn chỉnh thành túyp kem bằng phép Scale Deformations b ắt ðối xứng cho phần ði Bạn cũng có thể bật display XY Axis, xem xét, nếu cần thì hốn chuyển trục cho chúng. T ạo lọ cắm hoa có gân sọc xuắn (Deformations Scale, Twist và Bevel). - Tạo một shape tròn và một ðýờng line thẳng. - Loft vào ðýờng thẳng (Line), Shape tiết diện tròn. - Modify\Deformation\Scale; thêm và chỉnh các ðiểm cho ðýờng biến dạng nhý dýới ðây.  Bạn có một bình bơng nhý hình dýới Make Symmetrical Hoa ùn đổi giữa hai trục XY Display X Axis Display Y Axis Di chuyển đónh Display XY Axes Scale đỉnh Chèn đỉnh Trở lại trạng thái ban đầu Xoa ù đỉnh Các lệnh trên thanh cơng cụ của Scale Deformations Hýớng dẫn giảng dạy Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 65/124  Ðóng hộp thoại Scale Deformations, click nút lệnh Twist trong danh sách của Deformation ðể mở hộp thoại Twist Deformations  Thêm và chỉnh các ðiểm cho ðýờng biến dạng nhý dýới ðây.  Bình bông ðã ðýợc áp thêm biến dạng Twist. I. Ðể miệng bình bông ðýợc vát cạnh ðẹp hõn, ta sử dụng thêm loại biến dạng Bevel cho nó. - Click nút Bevel trong Deformations, ðể mở hộp thoại Bevel Deformtions - Thêm các ðiểm tại 1. 5; 4 và 6; - Chỉnh ðỉnh tại 0 =3; 1. 5 =0; 4=-3. 5; 6=1. 5 - Bạn sẽ có một miệnh bình nhý hình Bạn ðã thiết kế xong chiếc bình, nhýng nó ðang là một khối ðóng kín Sử dụng Boolean ðể khoét rỗng nó. - Chọn bình, vào menu Edit, lấy lệnh clone ðể nhân ra một bình khác, chọn Copy /ok - Scale bình thứ hai còn 90% - Di chuyển bình thứ hai lên cao hõn ðáy của bình thứ nhất. - Mở lại bảng Scale Deformation, chỉnh lại các ðiểm, sao cho bình thứ hai nhỏ gọn cách ðều thành bình thứ nhất một khoảng cách bằng nhau - Chọn bình thứ nhất (lớn), mở Compound Object\ Boolean - Với phýõng pháp là Subtractions (A-B); Click lệnh, Pick Operand B, Click vào bình thứ hai (nhỏ) bạn sẽ có một bình nhý hình Hýớng dẫn giảng dạy Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 66/124 Bình bông ðýợc thiết kế bằng Loft, kết hợp cả 3 loại biến dạng Scale, Twist và Bevel, ðýợc ðục rỗng bằng Boolean Thực hành: Tạo chai dầu gội dầu bằng Fit Deformations - Tạo các Shapes & một ðýờng Path nhý hình dýới ðây tại vùng nhìn Front: - Chọn ðýờng Path Loft \ Get shape - Path = 0, lấy Shape tròn, Path = 5, lấy Shape chữ nhật - Mở Modify \ Deformations\ Fit - Tại hộp thoại Fit Deformations, Tắt nút Make Symmetrical Click nút Get Shape trên thanh công cụ của hộp thoại Fit Deformations. Với nút Display X Axis bật, bạn lấy vào shape 1. Click nút Rotate 90 CW, ðể xoay ngang shape vừa Fit. B ật sang Display Y Axis, click lấy vào shape 2, tiếp tục xoay 90 CW, bạn có một ðối týợng nhý sau: Shape 1 (shape eo) ðýợc Fit vào theo trục X, tức là hai bên hông trái phải của chai dầu có dạng eo vào nhý shape gốc số 1 Shape 2 (shape bầu) ðýợc fit vào theo trục Y, cho bạn hai mặt trýớc và sau một dạng hõi vuông nhý hình mẫu, không giống hình mẫu shape số 2 lắm! 1 2 Hýớng dẫn giảng dạy Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 67/124 Shape tròn nhỏ lấy vào tại ðiềm Path =0 cho chai dầu có phần ðầu tròn Shape ch ữ nhật lấy vào tại Path =5, tạo ra dạng chai chữ nhật chuyển ðổi từ tròn của miệng chai thành chữ nhật Tại hộp thoại Fit Deformations. Bật Display Y Axis, tức là trục ðã lấy shape số 2 vào, bạn sẽ hiệu chỉnh các tay nắm tiếp tuyến ðể chai có dạng bầu ra nhý shape gốc số 2, hình dýới ðây: Hình dạng chai sẽ ðýợc cải thiện tốt hõn Ðể có ðế chai giống nhý chai mẫu, hãy phối hợp với Bevel Deformations Chèn hai ðiểm tại 98 & 97 % trên ðýờng dẫn. Ch ọn ðiểm 100% và ðiểm 98 % vát với giá trị = 1. 5 Ðiểm 97% vát với giá trị –1. 5. Ðể khu vực cổ chai ðýợc thiết kế giống nhý chai gốc, Hãy bật Sub-Object chọn shape tròn nhỏ tại miệng chai, nhấn giữ phím Shift, kéo xuống dýới khoảng ðýờng Path = 9, ðể sao ra một shape tròn nữa, giữ cho phần miệng chai tròn dài xuống dýới, chọn shape chữ nhật di chuyển xuống khoảng path bằng 12. Bạn sẽ có một chai dầu gội ðầu mỹ miều nhý bản gốc… Kỹ thuật này cũng dùng ðể thiết kế các loại chai nýớc hoa hay các lại bình bông pha lê v. v…. phức tạp về kiểu dáng. Bài làm thêm: Tạo trái tim bằng kỹ thuật Fit Deformations một ðối týợng Loft Ứng dụng gợi ý: Thi ết kế ðồ dùng trong nhà nhý: bộ ghế salon dạng chữ L, ðiện thoại bàn, bồn rửa chén, vòi nýớc, bồn cầu, ghế sofa, viền trang trí trần nhà, tủ. Hýớng dẫn giảng dạy Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 68/124 III. BOOLEAN Thuật toán Boolean dùng ðể cộng, trừ, lấy phần giao, … của các ðối týợng 3D với nhau. Thao tác: - Canh chỉnh 2 ðối týợng A và B ðúng vị trí - Chọn ðối týợng chính A - Create/ Geometry/ Compound Object/ Boolean - Xác ðịnh một số chức nãng thích hợp phía dýới bảng Modify - Kích nút lệnh”Pick Operand B” Kích chọn ðối týợng B Hýớng dẫn giảng dạy Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 69/124  Reference: Giữ lại ðối týợng gốc B, sử dụng bản sao của ðối týợng B ðể thực hiện lệnh. Ðối týợng gốc sẽ có mối quan hệ 1 chiều với bản sao của nó.  Copy: Giữ lại ðối týợng gốc B, sử dụng bản sao của ðối týợng B ðể thực hiện lệnh. Ðối týợng gốc sẽ ðộc lập hoàn toàn với bản sao của nó.  Instance: Giữ lại ðối týợng gốc B, sử dụng bản sao của ðối týợng B ðể thực hiện lệnh. Ðối týợng gốc sẽ có mối quan hệ 2 chiều với bản sao của nó.  Move: Dùng chính ðối týợng B ðể thực hiện lệnh mà không giữ lại bản sao nào.  Union: Hàn (hòa nhập)  Intersection: Lấy phần giao  Subtraction (A-B): Ðối týợng chọn trýớc (A) sẽ trừ ðối týợng chọn sau (B). Kết quả: Phần giao nhau của 2 ðối týợng và cả ðối týợng B sẽ bị trừ mất (nếu chọn chức nãng Move).  Subtraction (B-A): Ðối týợng chọn sau (B) sẽ trừ ðối týợng chọn trýớc (A). Kết quả: Phần giao nhau của 2 ðối týợng và cả ðối týợng A sẽ bị trừ mất (nếu chọn chức nãng Move). Ví dụ 1: Ví dụ 2: Ví dụ 3 Chọn chamferbox  Mở h ộp thoại Boolean  Subtraction A-B  Pick Operand B  Kích chọn Text Chọn Sphere  Mở hộp thoại Boolean  Union  Pick Operand B  Kích chọn Cylinder Hýớng dẫn giảng dạy Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 70/124 Chọn Sphere01  Mở hộp thoại Boolean  Intersection  Pick Operand B  Kích chọn Sphere02 Hýớng dẫn giảng dạy Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 71/124 Bài 5 CÁC L ỆNH CÕ BẢN TRONG MODIFIER LIST Tóm tắt Lý thuyết tiết - Thực hành tiết Mục tiêu Các mục chính Bài tập bắt buộc Bài tập làm thêm Với bài học này cung cấp cho học viên m ột số lệnh chỉnh sửa ðối t ýợng, giúp học viên có nhiều lựa ch ọn hõn ðể có thể tạo ðối týợng m ột cách nhanh chóng và dễ dàng h õn. I. Bend II. FFD III. Twist IV. Taper V. Lattice Hýớng dẫn giảng dạy Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 72/124 I. BEND Hiệu ứng Bend làm cong các ðối týợng theo nhiều trục. Ta có thể áp dụng lệnh Bend cho hầu hết các ðối týợng: 2D (Shape), 3D (Geometry), partical system (hệ thống hạt),… Thao tác: - Chọn ðối týợng muốn áp dụng hiệu ứng Bend - Nếu là 1 ðối týợng 3D, ta phải kiểm tra số phân ðoạn cần thiết (Segments>=2), số phân ðoạn càng cao thì ðộ cong càng trõn tru. - Modifier List/ Bend - Xuất hiện hộp thoại Bend, xác lập các thông số cần thiết Ví dụ: V/n Top, tạo 1 Cylinder với Height Segments = 25 hý ớng uốn cong Ð ộ uốn cong Tr ục uốn cong Giới hạn mức ðộ ảnh hýởng của hi ệu ứng trên t ừng phần của ðối týợng Hýớng dẫn giảng dạy Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 73/124 V/n Front, nhập Text ”Chào Mừng Quý Khách ” Áp hi ệu ứng Bend với các thông số sau: Extrude và áp chất liệu II. FFD Hiệu ứng FFD làm cong, biến dạng các ðối týợng theo mọi hýớng. Có nhi ều loại FFD: FFD 2*2*2 (phân bổ cứ 2 nút cho mỗi tr ục X, Y, Z) FFD 3*3*3 (phân bổ cứ 3 nút cho mỗi tr ục X, Y, Z) FFD 4*4*4 (phân bổ cứ 4 nút cho mỗi tr ục X, Y, Z) FFD (box): cho phép tự do xác ðịnh số nút cho m ỗi trục theo khối hộp. [...]... Hýớng dẫn giảng dạy Bài 6 CHẤT LIỆU CÕ BẢN Tóm tắt Lý thuyết tiết - Thực hành tiết Mục tiêu Các mục chính Bài tập bắt buộc Bài tập làm thêm I Các chức nãng của cửa sổ Material Editor Cung cấp cho học viên các khái niệm cõ bản về chất liệu, các chức nãng trên bảng Material Editor, ð ồng thời cung cấp một số cách gán chất liệu cõ bản Một số chất liệu cõ bản II Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang... Library: Ðýa chất liệu ð ang chọn vào thý viện hiện hành 8: Material Effects Chanels: Gán ID (1 số hiệu) cho 1 loại chất liệu ð biệt muốn áp dụng hiệu ứng Video Post, … ặc 9: Show Map in ViewPort: Hiển thị họa ð trong vùng nhìn ồ 10: Show end result: Hiển thị kết quả cuối cùng của ô vật liệu (cho dù ð ang ð ứng ở cấp ð nào) ộ 11: Go to parent: Ði lên cấp cao hõn 12: Go forward to sibling: Ði qua cấp song... film Make Priview: Xem trýớc kết quả của ô chất liệu ð ýợc chọn Option: Xác lập các tùy chọn cho ô chất liệu Select by material: Chọn ð týợng qua chất liệu ối Material/ Map Navigator: Hiển thị chất liệu/ họa ð của ô c/l ồ I.3 Bảng con Shader Basic Parameters Các kiểu chất liệu Blinn và Phong Hai bộ tô bóng này có các công cụ ð chỉnh và ứng dụng khá giống nhau Sự khác nhau chủ yếu ở cách thức chúng phản... từ kênh Strauss Lấy màu sắc từ Có thể ð chỉnh màu iều kênh Difusse sắc Difusse Wire: Hiển thị chất liệu dạng khung dây 2-Sided: Gán chất liệu cho cả 2 phía ối trong và ngoài của ð týợng Face Map: Gán họa ð lên từng mặt ồ ối của ð týợng Faceted: Gán chất liệu lên ð týợng ối với các mặt phẳng và sắc cạnh Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 84/124 . Bài tập bắt buộc Bài tập làm thêm Với bài học này cung cấp cho học viên m ột số lệnh chỉnh sửa ðối t ýợng, giúp học viên có nhiều lựa ch ọn hõn ðể có thể tạo ðối týợng m ột cách nhanh chóng. hầu hết các ðối týợng: 2D (Shape), 3D (Geometry), partical system (hệ thống hạt),… Thao tác: - Chọn ðối týợng muốn áp dụng hiệu ứng Bend - Nếu là 1 ðối týợng 3D, ta phải kiểm tra số phân ðoạn. III. BOOLEAN Thuật toán Boolean dùng ðể cộng, trừ, lấy phần giao, … của các ðối týợng 3D với nhau. Thao tác: - Canh chỉnh 2 ðối týợng A và B ðúng vị trí - Chọn ðối týợng chính A -

Ngày đăng: 12/08/2014, 12:21

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan