1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

TRẮC NGHIỆM UML potx

7 1,1K 11

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 7
Dung lượng 410,5 KB

Nội dung

Người nào sau đây không được xem là 1 trong các ông tổ của phương pháp luận hướng đối tượng.. DrJava là công cụ kiểm thử thuộc loại: a Source code Testing b Performance Testing c HTML Te

Trang 1

PHẦN TRẮC NGHIỆM

Đối với mỗi câu hỏi sau, hãy chọn MỘT câu trả lời đúng nhất:

1 UML được viết tắt từ:

a) Unified Module

Language

b) Unified Modeling Language

c) Universal Module Leveling

d) Universal Module Language

2 Phiên bản chính thức mới nhất của UML là phiên bản bao nhiêu?

3 UML được chuẩn hóa bới tổ chức quốc tế nào?

4 Người nào sau đây không được xem là 1 trong các ông tổ của phương pháp luận hướng đối tượng?

5 UML 2.0 được chính thức chuẩn hóa và chấp thuận vào năm nào?

6 Rational Rose là một công cụ trong bộ công cụ do hãng nào phát triển?

7 Visual Visio là công cụ do hãng nào phát triển?

8 Rational Rose là công cụ được dùng chủ yếu trong khâu nào của quy trình phát triên phần mềm?

a) Phân tích và thiết kế b) Cài đặt c) Kiểm thử d) Quản lý cấu hình

9 DrJava là công cụ kiểm thử thuộc loại:

a) Source code Testing b) Performance Testing c) HTML Testing d) Web Security Testing

10.Công cụ nào sau đây thường không được đưa vào môi trường phát triển tích hợp (IDE)?

a) Sourcecode Editor b) Compiler c) Debugger d) Performance Tester

11.IDE nào sau đây không phải là 1 phần mềm miễn phí?

12.Kylix là môi trường phát triển chạy trên nền hệ điều hành nào?

13.Các CASE tools được chia thành mấy loại chính?

14.Công cụ nào sau đây không phải là 1 bộ phận của bộ công cụ Visual Paradigm?

a) Visual Paradigm for

UML

b) DB Visual Architect c) Visual Unified

Architect

d) Business Process Visual Architect

15.Hãy chọn công cụ không cùng nhóm với các công cụ còn lại:

16.Trong UML 2.0, có tất cả bao nhiêu góc nhìn (view) khác nhau?

17.Trong UML 2.0, có tất cả bao nhiêu loại lược đồ khác nhau?

18.Loại lược đồ nào biểu diễn cùng 1 thông tin như lược đồ tuần tự (sequence diagram)?

a) State diagram b) Activity diagram c) Collaboration diagram d) Object diagram

19.Ký hiệu nào được dùng để biểu diễn 1 use case?

a) Hình chữ nhật b) Hình ellipse c) Hình chữ nhật bo góc d) Hình tam giác

20.Một tác nhân (actor) có thể liên quan đến:

a) Duy nhất 1 use case b) 0 hay nhiều use case c) 1 hay nhiều use case d) Tất cả đều đúng

21.Đối với lược đồ sau, phát biểu nào là đúng?

a) A sử dụng B, bắt buộc b) A sử dụng B, không bắt

buộc

c) B sử dụng A, bắt buộc d) B sử dụng A, không bắt

buộc

<<include>>

Trang 2

22.Đối với lược đồ sau, phát biểu nào là đúng?

a) A sử dụng B, bắt buộc b) A sử dụng B, không bắt

buộc

c) B sử dụng A, bắt buộc d) B sử dụng A, không bắt

buộc

23 Đối tượng nào sau đây không thể đóng vai trò là 1 tác nhân (actor) đối với hệ thống đang xây dựng?

24 Trong ký hiệu lớp của UML 2.0, hình chữ nhật được chia thành tối đa bao nhiêu phần?

25 Trong UML 2.0, ký hiệu dấu ngã (~) được dùng để biểu diễn loại phạm vi nào các thuộc tính và phương thức trong 1 lớp?

26 Lược đồ sau đây là lược đồ gì?

a) Object diagram b) Class diagram c) Activity diagram d) Collaboration diagram

Hình vẽ sau đây được sử dụng cho các câu hỏi từ 27 đến 29

27 Tên của lớp trong hình vẽ trên là gì?

28 Tên hành vi trong hình vẽ trên là gì?

29 Phạm vi của thuộc tính trong hình vẽ trên là gì?

Hình vẽ sau đây được sử dụng cho các câu hỏi 30 và 31

30 Một đối tượng Foobar có quan hệ với bao nhiêu đối tượng Barfoo?

31 Mối quan hệ trong hình vẽ trên thuộc loại nào?

32 Trong ký hiệu của lớp, 1 phương thức ảo được biểu diễn bằng cách nào?

33 Phát biểu nào là đúng với hình vẽ dưới đây?

a) Foobar là con của

Barfoo

b) Barfoo là con của Foobar

c) Foobar hiện thực hóa Barfoo

d) Barfoo hiện thực hóa Foobar

<<extend>>

Trang 3

a) Foobar là con của

Barfoo

b) Barfoo là con của Foobar

c) Foobar hiện thực hóa Barfoo

d) Barfoo hiện thực hóa Foobar

35 Mối quan hệ sau đây là mối quan hệ thuộc loại nào?

36 Ký hiệu “quả bóng” (ball notation) được dùng để biểu diễn lớp thuộc dạng khuôn mẫu nào?

37 Lớp sau đây thuộc loại nào?

38 Trong hình vẽ sau, lớp “Category” thuộc loại nào?

Hình vẽ sau đây được sử dụng cho các câu hỏi từ 39 đến 41

39 Lược đồ trên thuộc loại lược đồ gì?

a) State diagram b) Activity diagram c) Sequence diagram d) Collaboration diagram

40 Tên của các đối tượng trong lược đồ là gì?

a) joe và jane b) Employee và

Customer

c) communicate và purchase

d) Tất cả đều sai

41 “Purchase” là tên của:

42 Có bao nhiêu loại thông điệp trong 1 lược đồ tuần tự (sequence diagram)?

Hình vẽ sau đây được sử dụng cho các câu hỏi từ 43 đến 45

Trang 4

43 Đối tượng participant1 gửi bao nhiêu thông điệp khác nhau đến đối tượng participant2?

44 Các thông điệp messageB và messageC được gửi:

45 Thông điệp messageA được gửi:

a) 10 lần cùng lúc b) Lần lượt 10 lần c) Cùng với tham số i d) Tất cả đều sai

46 Lược đồ cộng tác (Collaboration diagram) còn có tên gọi khác là gì?

a) Statechart diagram b) Communication

diagram

c) Activity diagram d) Sequence diagram

47 Thông điệp trong lược đồ sau được gọi là gì?

a) Circle message b) Rectangle message c) Self message d) Loop message

48 Tên của đối tượng trong hình vẽ sau là gì?

a) ActionListener b) actionPerformed c) ActionEvent d) Tất cả đều sai

49 OCL là gì?

a) Ngôn ngữ hướng đối

tượng

b) Ngôn ngữ diễn giải đối tượng

c) Ngôn ngữ điều khiển đối tượng

d) Ngôn ngữ ràng buộc đối tượng

50 Đối tượng sau là thực thể của 1 lớp thuộc kiểu gì?

51 Lược đồ hoạt động (activity diagram) thuộc góc nhìn nào?

a) Use case view b) Physical view c) Development view d) Process view

52 Có bao nhiêu loại lược đồ khác cùng thuộc 1 góc nhìn với lược đồ hoạt động?

Lược đồ trạng thái sau đây được sử dụng cho các câu hỏi từ 53 đến 54

53 “A” là gì?

a) 1 trạng thái b) 1 hành động c) 1 sự kiện d) 1 sự chuyển trạng thái

54 “C” là gì?

a) Trạng thái đầu b) Trạng thái thường c) Trạng thái kết thúc d) Chuyển trạng thái

Lược đồ trạng thái sau đây được sử dụng cho các câu hỏi từ 55 đến 58

Trang 5

55 Trigger nào không chắc chắn gây ra sự chuyển trạng thái?

a) Press stop b) Press play c) Change disc d) Press play [disc in

tray]

56 Trong lược đồ trên có mấy sự chuyển trạng thái xảy ra mà không cần trigger?

57 Trong lược đồ trên, “read disc” là gì?

58 Trong lược đồ trên, “[no more disc]” là gì?

59 Folk & Join là các ký hiệu được dùng để biểu diễn:

a) Sự rẽ nhánh trong

chuyển trạng thái

b) Sự đồng thời trong chuyển trạng thái

c) Trạng thái phức hợp d) Các sự trạng thái diến

ra không cùng lúc

60 “Swim lane” là khái niệm được dùng trong loại lược đồ nào?

a) Sequence diagram b) State diagram c) Activity diagram d) Collaboration diagram

Lược đồ sau đây được sử dụng cho các câu hỏi từ 61 đến 64

61 Đây là loại lược đồ gì?

62 Đối tượng “D” là một:

a) Điểm kết thúc hoạt

động

b) Điểm kết thúc luồng

sự kiện

c) Điểm tạm dừng hoạt động

d) Hành động cuối cùng

63 “Return Search Results” là một:

64 Đối tượng “B” là một:

a) Điểm dừng b) Tín hiệu từ bên ngoài c) Sự kiện thời gian d) Tín hiệu đồng bộ hóa

65 1 component thường bao gồm những gì?

Lược đồ sau đây được sử dụng cho các câu hỏi từ 66 đến 69

D B

E

Trang 6

66 “A” được gọi là:

a) Provided interface b) Required interface c) Port d) Connector

67 “B” được gọi là:

a) Provided interface b) Required interface c) Port d) Delegation Connector

68 “C” được gọi là:

a) Provided interface b) Required interface c) Assembly Connector d) Delegation Connector

69 “D” được gọi là:

a) Provided interface b) Required interface c) Assembly Connector d) Delegation Connector

70 Trong lược đồ triển khai (deployment diagram), khái niệm NODE được dùng để biểu diễn:

a) Một máy chủ b) Một hệ thống c) Một thiết bị d) Tất cả đều đúng

71 Đặc điểm nào sau đây không phải là 1 tính chất của RUP?

a) Là 1 quy trình phát

triển phần mềm

b) Có khả năng tích hợp với các công cụ khác

c) Hướng chức năng d) Lấy các luồng công

việc làm trung tâm

72 RUP được phát triển dựa trên bao nhiêu bài học kinh nghiệm chính?

73 Nội dung nào sau đây không phải là 1 trong các bài học kinh nghiệm được RUP rút ra?

a) Phát triển theo vòng

lặp

b) Mô hình hóa trực quan c) Quản lý nguồn nhân

lực

d) Quản lý cấu hình

74 Những thời điểm cần thực hiện kiểm tra, đánh giá lại tiến độ của quá trình phát triển phần mềm được gọi là gì?

a) Điểm dừng

(breakpoint)

b) Điểm kiểm tra (checkpoint)

c) Điểm cột mốc (milestone)

d) Điểm giao nộp (submitpoint)

75 Có tất cả bao nhiêu luồng công việc trong RUP?

76 Đối tượng nào sau đây không phải là 1 trong các đối tượng chính của RUP process?

77 Lợi điểm chính của việc phát triển phần mềm theo vòng lặp là gì?

a) Giảm nhanh mức độ

rủi ro theo thời gian

b) Rút ngắn thời gian thực hiện dự án

c) Tiết kiệm chi phí cho

dự án

d) Giảm thiểu số người tham gia vào dự án

78 Rational ClearCase là công cụ hỗ trợ công đoạn nào trong quy trình phát triển phần mềm?

79 Phiên bản DirectX mới nhất được công bố vào năm nào?

80 Trong DirectX có bao nhiều thành phần chính?

81 Visual Studio 2005 có bao nhiêu ấn bản chính?

82 Which worker does not participate in the Business Modeling workflow?

a) Business process

analyst

b) Business process interviewer

c) Business Designer d) Business process

Reviewer

A

D C

B

Trang 7

a) 7.0 b) 8.0 c) 9.0 d) 10.0

84 Visual Modeler is an optional tool in:

a) Microsoft Visual

Studio 6.0

b) Rational Suite c) Microsoft Visual

Studio NET 2003

d) Borland Jbuilder

85 What is Power Designer mainly used for?

a) Interface Designing b) Testcase Desinging c) Architecture

Designing

d) Database Designing

86 Netbeans is an IDE that most supports:

87 In order to use different programming languages in Eclipse, we must use:

88 What is the main usage of Macromedia Dreamweaver?

a) Disigning Web pages b) Developing web

applications

c) Developing Desktop Application

d) Designing databases

89 Borland Delphi is an IDE that most supports:

90 Which is the latest version of Power Designer?

Ngày đăng: 09/08/2014, 09:21

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

24. Trong ký hiệu lớp của UML 2.0, hình chữ nhật được chia thành tối đa bao nhiêu phần? - TRẮC NGHIỆM UML potx
24. Trong ký hiệu lớp của UML 2.0, hình chữ nhật được chia thành tối đa bao nhiêu phần? (Trang 2)
Hình vẽ sau đây được sử dụng cho các câu hỏi từ 39 đến 41 - TRẮC NGHIỆM UML potx
Hình v ẽ sau đây được sử dụng cho các câu hỏi từ 39 đến 41 (Trang 3)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w