1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Ngôn ngữ lập trình tiên tiến ppsx

41 350 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 41
Dung lượng 2,19 MB

Nội dung

Ta thường hiện thực máy g trình dịch compiler hay 1 chương Chương 1: Phương pháp giải quyết bài toán bằng máy tính số ƒ Gọi ngôn ngữ máy vật lý là N0.ngôn ngữ N0 sẽ nhận đầu vào làngữ N1

Trang 1

ẢI QUYẾT BÀI TOÁN

Môn : Ngôn ngư Java

ƒ Bất kỳ công việc (bài toán) ngoài đ

trình tự nhiều công việc nhỏ hơn T

gọi là giải thuật giải quyết công việ

cũng có thể được chia nhỏ hơn n

được miêu tả bằng 1 trình tự các lệ

hiện 1 số hữu hạn các chức năng cơcác lệnh là tự động từ lệnh đầu cho

ác lệnh được thực hiện này được gọi

hiện được được gọi là lệnh máy Ta

đời nào cũng có thể được chia thànhTrình tự các công việc nhỏ này được

ệc ngoài đời Mỗi công việc nhỏ hơnnữa, ⇒ công việc ngoài đời có thểệnh máy (chương trình)

Chương 1: Phương pháp giải quyết bài toán bằng máy tính số

ƒ vấn đề mấu chốt của việc dùng má

là lập trình (được hiểu nôm na làlệnh máy để thể hiện công việc)

của con người (với sự trợ giúp ngà

ƒ Với công nghệ phần cứng hiện na

mà tập lệnh máy rất sơ khai, mỗi lviệc rất nhỏ và đơn giản⇒ công

ới t ì h t ất lớ (hà t iệ ) á

Các khái niệm cơ bả

Bộ Môn Công nghệ phần mềm Khoa Công nghệ Thông tin Trường ĐH Bách Khoa Tp.HCM

với trình tự rất lớn (hàng triệu) cángữ máy rất phức tạp, tốn nhiềubảo trì, phát triển

ƒ Ta muốn có máy luận lý với tập ltrình) cao cấp và gần gủi hơn vớinày bằng 1 máy vật lý + 1 chươntrình phân giải (interpreter)

áy tính giải quyết công việc ngoài đờiqui trình xác định trình tự đúng cácCho đến nay, lập trình là công việc

ày càng nhiều của máy tính)

ay, ta chỉ có thể chế tạo các máy tínhlệnh máy chỉ có thể thực hiện 1 côngviệc ngoài đời thường tương đương

lệnh (được đặc tả bởi ngôn ngữ lậpcon người Ta thường hiện thực máy

g trình dịch (compiler) hay 1 chương

Chương 1: Phương pháp giải quyết bài toán bằng máy tính số

ƒ Gọi ngôn ngữ máy vật lý là N0.ngôn ngữ N0 sẽ nhận đầu vào làngữ N1, phân tích từng lệnh N1 rồngôn ngữ N0 có chức năng tươnngôn ngữ N1 sang N0 dễ dàng, độ

N1không quá cao so với từng lệnh

ƒ Sau khi có máy luận lý hiểu được

Các khái niệm cơ bả

Bộ Môn Công nghệ phần mềm Khoa Công nghệ Thông tin

nghĩa và hiện thực máy luận lý N2

có 1 máy luận lý hiểu được ngôn

dễ dàng miêu tả giải thuật của bài

ƒ Nhưng qui trình trên chưa có điểm

và kiến thức ngày càng nhiều, nngôn ngữ mới với tập lệnh ngày cmiêu tả giải thuật càng dễ dàng, g

Trình biên dịch ngôn ngữ N1 sangchương trình được viết bằng ngôn

ồi chuyển thành danh sách các lệnh

n ngữ Nmrất gần gủi với con người,toán cần giải quyết

m dừng, với yêu cầu ngày càng caongười ta tiếp tục định nghĩa nhữngcàng gần gủi hơn với con người để

ọn nhẹ và trong sáng hơn

Chương 1: Phương pháp giải quyết bài toán bằng máy tính số

Trang 2

ƒ Ngôn ngữ máy vật lý là loại ngôn

bình thường có thể dùng được C

miêu tả bởi các số binary (hay hexa

máy vật lý có thể hiểu trực tiếp, n

khăn trong việc viết và bảo trì chươ

ƒ Ngôn ngữ assembly rất gần với n

nhất của ngôn ngữ assembly tươ

biểu diễn dưới dạng gợi nhớ Ngoà

Các cấp độ ng

Bộ Môn Công nghệ phần mềm

Khoa Công nghệ Thông tin

Trường ĐH Bách Khoa Tp.HCM

biểu diễn dưới dạng gợi nhớ Ngoà

niệm "lệnh macro" để nâng sức mạ

ƒ Ngôn ngữ cấp cao theo trường phá

Tập lệnh của ngôn ngữ này khá

bình thường

ƒ Ngôn ngữ hướng đối tượng như C

phương pháp cấu trúc chương trì

phát triển và thay thế linh kiện

n ngữ thấp nhất mà người lập trìnhCác lệnh và tham số của lệnh đượcadecimal) Đây là loại ngôn ngữ máynhưng con người thì gặp nhiều khóơng trình

ngôn ngữ máy, những lệnh cơ bảnơng ứng với lệnh máy nhưng được

ài ra người ta tăng cường thêm khái

ái lập trình cấu trúc như Pascal, C,

mạnh và gần với tư duy của người

++, Visual Basic, Java, C#, cải tiến

nh sao cho trong sáng, ổn định, dễ

Chương 1: Phương pháp giải quyết bài toán bằng máy tính số

ƒ Các lệnh của chương trình (code)

tin (dữ liệu)

ƒ Chương trình giải quyết bài toán n

khác nhau với tính chất rất đa dạ

cần 3 thông tin về dữ liệu đó :

- tên nhận dạng (identifier) xác

- kiểu dữ liệu (type) miêu tả cấu

Dữ liệu của c

Bộ Môn Công nghệ phần mềm

Khoa Công nghệ Thông tin

- kiểu dữ liệu (type) miêu tả cấu

- tầm vực truy xuất (visibility)

nào) truy xuất dữ liệu

chức năng được dùng nhiều lần ở

cho phép cấu trúc chương trình, s

) sẽ tham khảo hoặc xử lý (truy xuất)

nào đó có thể truy xuất nhiều dữ liệuạng Để truy xuất 1 dữ liệu cụ thể, tađịnh vị trí của dữ liệu

routine, ) là 1 đoạn code thể hiện

ở nhiều vị trí trong chương trình, nó

Cấu trúc 1 chươ

Bộ Môn Công nghệ phần mềm Khoa Công nghệ Thông tin Trường ĐH Bách Khoa Tp.HCM

Đơn vị x (CPU

chứa code và data đang thực thi

thực thi từncủa chương

Mô hình máy tính

Bộ Môn Công nghệ phần mềm Khoa Công nghệ Thông tin

Bus gia

xử lý )

Các thiết bị vào ra (I/O)

g lệnh

g trình

giao tiếp với bên ngoài (thường là người) để nhập/xuất tin

Trang 3

yết bài toán bằng máy tính số

Môn : Ngôn ngư Java

Slide 9

Giải mã chuỗi bit ra dạng người, thiết bị ngoài hiểu được

dữ liệu huỗi bit

Chương 1: Phương pháp giải quyết bài toán bằng máy tính số

Trong quá khứ, phương pháp thườn

phương pháp từ-trên-xuống (top-dow

Nội dung của phương pháp này là xé

đó thì cần phải làm những công việc n

tìm được lại được phân thành những

cho đến khi những công việc phải làm

Thí dụ việc học lấy bằng kỹ sư CNTT

bao gồm 9 công việc nhỏ hơn là học

là học n môn học của học kỳ đó, họ

môn đó,

Hình vẽ của slide kế cho thấy trực qua

ng sử dụng để phân tích bài toán là

n analysis)

ét xem, muốn giải quyết vấn đề nàonhỏ hơn nào Mỗi công việc nhỏ hơncông việc nhỏ hơn nữa, cứ như vậy

m là những công việc thật đơn giản,

ọc 1 môn học là học m chương của

an của việc phân tích top-down

Chương 1: Phương pháp giải quyết bài toán bằng máy tính số

Công vigiải quy

Phương pháp phân tí

Bộ Môn Công nghệ phần mềm Khoa Công nghệ Thông tin

Trang 4

được gọi là byte, đây là 1 ô nhớ tron

Bộ nhớ trong của máy tính được d

chương trình đang thực thi Nó là 1 d

Cơ bản về việc lưu trử và

Bộ Môn Công nghệ phần mềm

Khoa Công nghệ Thông tin

chương trình đang thực thi Nó là 1 d

nhớ được truy xuất độc lập thông q

Thường ta dùng chỉ số từ 0 - n để m

Mặc dù ngoài đời ta đã quen dùng

phần cứng bên trong máy tính, máy

liệu ở dạng nhị phân Do đó trong c

niệm nền tảng về hệ thống số và các

h số chỉ có thể chứa 2 giá trị : 0 và 1

ó thể miêu tả đại lượng lớn hơn Thí

56 giá trị khác nhau Dãy 8 bit nhớ

ng bộ nhớ của máy tính

dùng để chứa dữ liệu và code củadãy đồng nhất các ô nhớ 8 bit mỗi ô

à xử lý tin trong máy tính

Môn : Ngôn ngư Java

ch miêu tả dữ liệu trong máy tính

Chương 2 : Thể hiện dữ liệu trong máy tính số

Hệ thống số (number system) là cthống số gồm 3 thành phần chính :

Chương 2 : Thể hiện dữ liệu trong máy tính số

Biểu diễn của lượng Q trong hệ thốn

dndn-1 d1d0d-1 d-m⇔

Q = dn*Bn+ dn-1*Bn-1+ +d0*B0+dtrong đó mỗi dilà 1 ký số trong hệ thTrong thực tế lập trình bằng ngônthống số thập phân để miêu tả dữ

Cơ bản về hệ thống số

-Bộ Môn Công nghệ phần mềm Khoa Công nghệ Thông tin

quen) Chỉ trong 1 số trường hợp đặphân (hay thập lục phân) để miêu tảhợp này, qui luật biểu diễn của lượngđơn giản là :

dndn-1 d1d0⇔

Q = dn*Bn+ dn-1*Bn-1+ +d1*B1+d0trong đó mỗi dilà 1 ký số trong hệ th

ng số B (B>1) là :

d-1*B-1+ +d-m*B-mhống B

ngữ cấp cao, ta thường dùng hệ

ữ liệu số của chương trình (vì đã

- Qui luật miêu tả lượng

Môn : Ngôn ngư Java

Chương 2 : Thể hiện dữ liệu trong máy tính số

Trang 5

Thí dụ về biểu diễn các lượng trong

- lượng "mười bảy" được miêu t

Trong môi trường sử dụng đồng thờ

lẫn trong các biểu diễn của các lư

ống số - Vài thí dụ

Môn : Ngôn ngư Java

Slide 17

i nhiều hệ thống số, để tránh nhằmợng khác nhau, ta sẽ thêm ký tựtrong biểu diễn liên quan Thí dụ tarong hệ thống số thập phân

n.)phân.)

Chương 2 : Thể hiện dữ liệu trong máy tính số

Khoa Công nghệ Thông tin

Ngoài ra do đặc điểm của hệ nhị phâ

1 0 0 1

1 0 0

- 0 0 1

0 1 1 Thí dụ về phép

Bộ Môn Công nghệ phần mềm Khoa Công nghệ Thông tin Trường ĐH Bách Khoa Tp.HCM

ác giá trị đều được biểu diễn bằng

1 1 0

1 0 0 1

* 0 1 0 1

1 0 0 1cộng, trừ, nhân

Môn : Ngôn ngư Java

Trang 6

0 0

Chương 2 : Thể hiện dữ liệu trong máy tính số

Đại số Boole nghiên cứu về các phé

có 2 giá trị 0 và 1, tương ứng với h

(hay "không" và "có") của đời thường

x y not x x and y x nand y

Biểu thức Boole là 1 biểu thức toán

Boole trên các toán hạng là các biến

ép toán thực hiện trên các biến chỉhai thái cực luận lý "sai" và "đúng"

g Các phép toán này gồm :

y x or y x nor y x xor y

ủa đại số Boole

Môn : Ngôn ngư Java

Chương 2 : Thể hiện dữ liệu trong máy tính số

Các đơn vị đo lường bộ nhớ thường

1 byte : 8bit, có thể miêu tả đượ

2 word : 2 byte, có thể miêu tả

3 double word : 4 byte, có thể

nhau

4 KB (kilo byte) = 210= 1024 b

Các đơn vị nhớ

Bộ Môn Công nghệ phần mềm Khoa Công nghệ Thông tin Trường ĐH Bách Khoa Tp.HCM

4 KB (kilo byte) = 210= 1024 b

5 MB (mega byte) = 220 = 1024

6 GB (giga byte) = 230= 1024M

7 TB (tetra byte) = 240= 1024GThí dụ, RAM của máy bạn là 256MB

dùng là :

ợc 28 = 256 giá trị khác nhau

được 216 = 65536 giá trị khác nhau.miêu tả được 232 = 4 tỉ giá trị khác byte

có những khác biệt nhấtđịnh Riêng VC++ có nhiềuphương pháp biểu diễn sốkhác nhau, trong đó 2 cáchthường dùng là số nguyên

Biểu diễn số ngu

0000

01

Bộ Môn Công nghệ phần mềm Khoa Công nghệ Thông tin

và số thực

Máy dùng 1 word (2 byte) đểchứa dữ liệu nguyên (short)theo qui định sau (khi chứavào bộ nhớ thì byte trọng sốnhỏ đi trước - LE - LittleEndian) :

011010

Sự biểu diễn giá trị

Môn : Ngôn ngư Java

Trang 7

Để miêu tả được các giá trị nguyên

32767, VC++ cung cấp kiểu 'int' & 'lo

1 giá trị nguyên với cùng nguyên tắc

long miêu tả các số nguyên trong phạ

Máy dùng 8 byte để chứa dữ liệu thự

n nằm ngoài phạm vi từ -32768 đếnong', kiểu này dùng 4 byte để miêu tả

c như kiểu short Kết quả là kiểu int,

mvới cơ số B = 16

Chương 2 : Thể hiện dữ liệu trong máy tính số

Chuỗi ký tự là danh sách nhiều ký tự

bởi n bit nhớ :

ƒ mã ASCII dùng 7 bit (dùng luô

1 ký tự⇒ tập ký tự mà mã AS

ƒ mã ISO8859-1 dùng 8 bit (1b

mà mã ISO8859-1 miêu tả đư

Biểu diễn chuỗi

Bộ Môn Công nghệ phần mềm

Khoa Công nghệ Thông tin

ƒ mã Unicode trên Windows dù

⇒ tập ký tự mà mã Unicod

65536

ƒ

Hiện có nhiều loại mã tiếng Việt khá

rồi qui định lại cách hiển thị 1 số ký t

bộ mã thống nhất toàn cầu, trong đó

ự, mỗi ký tự được miêu tả trong máy

ôn 1 byte nhưng bỏ bit 8) để miêu tảSCII miêu tả được là 128

byte) để miêu tả 1 ký tự ⇒ tập ký tựược là 256

ký tự trong Java

Môn : Ngôn ngư Java

Slide 26

ùng 16 bit (2 byte) để miêu tả 1 ký tự

de trên Windows miêu tả được là

ác nhau, đa số dùng mã ISO8859-1

ự thành ký tự Việt Riêng Unicode là

có đủ các ký tự Việt

Chương 2 : Thể hiện dữ liệu trong máy tính số

Mã ASCII dùng các giá trị (mã) từ 0

-ƒ mã từ 0 - 31 là các mã điều kLF=10 (Line Feed), ESC=27 (

ƒ mã 32 miêu tả ký tự trống, 33

Bảng mã A

Bộ Môn Công nghệ phần mềm Khoa Công nghệ Thông tin Trường ĐH Bách Khoa Tp.HCM

! " # $ % & ' ( ) * + , - / 0

@ A B C D E F G H I J K L M N O P

` a b c d e f g h i j k l m n o p

- 127 để miêu tả các ký tự :khiển như CR=13 (Carriage Return),(Escape)

3 miêu tả ký tự !, theo bảng sau :

ƒ mã 32 miêu tả ký tự trống, 33

Bảng mã ISO

! " # $ % & ' ( ) * + / 0

Bộ Môn Công nghệ phần mềm Khoa Công nghệ Thông tin

khiển như CR=13 (Carriage Return),(Escape)

3 miêu tả ký tự !, theo bảng sau :

Trang 8

3 miêu tả ký tự !, theo bảng sau :

Chương 2 : Thể hiện dữ liệu trong máy tính số

Mã Unicode Windows dùng 2 byte để

mã 1ef9Hbiểu diễn ký tự ỹ

Môn : Ngôn ngư Java

Chương 2 : Thể hiện dữ liệu trong máy tính số

Số nguyên (short), số thực (double)

mã hóa dữ liệu phổ dụng, ngoài ra mhóa riêng để mã hóa dữ liệu đặcthanh,

Trong chương 5 và 6 chúng ta sẽ trngôn ngữ VC++ hỗ trợ

Nhưng ta đã trình bày trong slide 9 (c

Mã hóa dữ liệu

Bộ Môn Công nghệ phần mềm Khoa Công nghệ Thông tin Trường ĐH Bách Khoa Tp.HCM

Nhưng ta đã trình bày trong slide 9 (cthể nào thì kết quả của việc mã hóa

để có thể được lưu trử và xử lý bên t

Bộ nhớ của máy tính thường có dun

nó để chứa code và dữ liệu của chươ

1 máy tính có thể lưu trữ rất nhiềutrên các thiết bị chứa tin (bộ nhớCDROM,

), chuỗi ký tự (char*) là những dạngmỗi ứng dụng có thể cần có cách mã

c thù của mình như hình ảnh, âmrình bày chi tiết các kiểu dữ liệu màchương 1) dù dùng cách mã hóa cụ

chương trình và dữ liệu của chúng

ớ ngoài) như đĩa mềm, đĩa cứng,

Chương 2 : Thể hiện dữ liệu trong máy tính số

ƒ code của 1 chương trình, chuỗi bythiết bị chứa tin trong 1 phần tử ch

ƒ 1 thiết bị chứa tin thường chứa rxuất 1 file, ta dùng tên nhận dạntên nhận dạng của nó sẽ ở dạng tnghĩa của nội dung file), thí dụ nhtoàn bộ nội dung luận án tốt nghiệ

Thiết bị chứ

Bộ Môn Công nghệ phần mềm Khoa Công nghệ Thông tin

ƒ Nếu ta dùng không gian phẳng đchứa tin thì vì số lượng file quádạng, xử lý, (nói chung là quản l

ƒ Để giải quyết vấn đề trên ta dùng

và quản lý các file trên từng thiết b

yte miêu tả dữ liệu được lưu trữ trênhứa tin luận lý được gọi là file

rất nhiều file Để nhận dạng và truy

g gán cho mỗi file Để dễ dùng file,tên gợi nhớ (chuỗi ký tự miêu tả ngữ

hư file "luận án tốt nghiệp.doc" chứa

ệp của người dùng máy

ứa tin - File

Môn : Ngôn ngư Java

Slide 32

để đặt tên cho các file trên 1 thiết bịlớn nên ta khó lòng đặt tên, nhậnlý) từng file

g không gian cây thứ bậc để tổ chức

bị chứa tin

Chương 2 : Thể hiện dữ liệu trong máy tính số

Trang 9

ƒ Để tạo không gian cây thứ b

(directory)

ƒ thư mục là phần tử chứa nhiều p

hay thư mục Thường ta sẽ dùng

con có mối quan hệ mật thiết nào

ảnh kỷ niệm, thư mục chứa các fil

ƒ Thiết bị chứa tin vật lý (đĩa mềm

Thiết bị chứa tin : Kh

Bộ Môn Công nghệ phần mềm

Khoa Công nghệ Thông tin

Trường ĐH Bách Khoa Tp.HCM

Thiết bị chứa tin vật lý (đĩa mềm

tượng hóa như là 1 thư mục (ta g

gốc) Thư mục gốc chứa nhiều p

con của thư mục gốc thường là

file Mỗi thư mục con lại có thể ch

cứ thế ta sẽ hình thành 1 cây thứ

ƒ Ta cũng dùng tên gợi nhớ để nhậ

gian cây thứ bậc, ta sẽ dùng kh

nhận dạng 1 file hay 1 thư mục

bậc, ta dùng khái niệm thư mục

phần tử bên trong nó : có thể là file

g thư mục để chứa những phần tử

o đó, thí dụ như thư mục chứa các

e nhạc ưa thích,

ông gian cây thứ bậc

Môn : Ngôn ngư Java

Slide 33

m, đĩa cứng, CDROM, ) được trừugọi thư mục đặc biệt này là thư mụcphần tử con bên trong, mỗi phần tửthư mục con nhưng cũng có thể làhứa nhiều thư mục con hay file vàbậc các thư mục và file

ận dạng từng thư mục Trong khônghái niệm đường dẫn (pathname) để

Chương 2 : Thể hiện dữ liệu trong máy tính số

Môn : Ngôn ngư Java

Slide 34

Dòng đời.mpg

Chương 2 : Thể hiện dữ liệu trong máy tính số

ƒ Đường dẫn (pathname) là thông t

từ 1 vị trí nào đó, nó chứa danh scác phần tử mà ta phải đi qua xucần tìm

ƒ ta dùng 1 dấu ngăn đặc biệt đểnhau trong đường dẫn (trong Wind

ƒ Tên thư mục gốc luôn là '\'

Đường dẫn tuyệt

Bộ Môn Công nghệ phần mềm Khoa Công nghệ Thông tin Trường ĐH Bách Khoa Tp.HCM

ụ g

ƒ Có 2 khái niệm đường dẫn : đưtương đối Đường dẫn tuyệt đối lgốc, đường dẫn tương đối xuấtdirectory)

ƒ Trước khi bắt đầu chạy, hệ thốngứng dụng (theo cơ chế nào đó) Tquyền thay đổi thư mục working th

tin để tìm kiếm (xác định) 1 phần tửsách chính xác các tên gợi nhớ củauất phát từ vị trí đầu để đến phần tử

ngăn cách 2 tên gợi nhớ liên tiếpdows, dấu ngăn là '\')

đối và tương đối

Môn : Ngôn ngư Java

Slide 35

ường dẫn tuyệt đối và đường dẫn

là đường dẫn xuất phát từ thư mụcphát từ thư mục làm việc (working

g sẽ khởi động thư mục thực thi choTrong quá trình thực thi, ứng dụng cóheo yêu cầu riêng tại từng thời điểm

Chương 2 : Thể hiện dữ liệu trong máy tính số

ƒ Xét cây thứ bậc của ổ c: trên slnhận dạng chính xác file arial.ttf tr

Đường dẫn tuyệt đối thường dài hluôn có giá trị bất chấp ứng dụng đ

ƒ Đường dẫn tương đối thường gọtruy xuất vì ứng dụng sẽ thiết lậpcác file mà ứng dụng truy xuất)working cụ thể

ƒ Trong 1 vài trường hợp đặc biệt,ngay cả nó dài và phức tạp hơn đ

lide x, đường dẫn tuyệt đối sau sẽrong thư mục 'Fonts' :

ng trình hiện là c:\Windows\Fonts thìđối sau đây để xác định file arial.ttf :hơn đường dẫn tương đối nhưng nó

đối và tương đối (tt)

Môn : Ngôn ngư Java

Slide 36

hơn đường dẫn tương đối nhưng nóđang ở thư mục working nào

ọn hơn (đa số chỉ chứa tên file cần

p thư mục working là thư mục chứanhưng chỉ có giá trị với 1 thư mục

ta phải dùng đường dẫn tương đốiường dẫn tuyệt đối!

Chương 2 : Thể hiện dữ liệu trong máy tính số

Trang 10

ƒ Hình dạng và cấu trúc của 1 hệ th

người dùng thiết lập nhờ các tác

tạo/xóa file, copy/move file/thư mục

ƒ Nhưng trước khi thực hiện 1 tác v

file : làm hiển thị cấu trúc của hệ th

người dùng 1 trong các cơ chế m

mỗi file 1 số thuộc tính truy xuất, m

ƒ Archive được thiết lập =1 n

(phục vụ cho cơ chế backup t

ống file của 1 thiết bị chứa tin sẽ do

vụ phổ biến như : tạo/xóa thư mục,

c từ nơi này đến nơi khác

vụ nào đó, người dùng thường duyệtống file ở 1 dạng nào đó để quan sát

nhau để bảo vệ việc truy xuất file bởi

ệ thống không cho các ứng dụng

g sẽ dấu không hiển thị phần tử bởinếu phần tử bị hiệu chỉnh nội dungtăng dần)

Chương 2 : Thể hiện dữ liệu trong máy tính số

ƒ Tất cả tác vụ liên quan đến hệ thố

thống file

ƒ hệ thống sẽ cung cấp 1 ứng dụn

thực hiện các tác vụ quản lý file T

tiện ích "Windows Explorer" để qu

ƒ Có 3 cách phổ biến để chạy 1 ứng

Tiện ích quản l

Bộ Môn Công nghệ phần mềm

Khoa Công nghệ Thông tin

1 double-click vào icon miêu t

(phải tạo icon chương trình tr

ản lý hệ thống file

g dụng (tiện ích) :ả

lý hệ thống file

Môn : Ngôn ngư Java

Slide 38

ả ứng dụng trên màn hình desktoprước khi dùng cách chạy này)

Start.Programs.Accessories.Windows

ập hàng lệnh "explorer" (đường dẫncác tham số hàng lệnh)

Chương 2 : Thể hiện dữ liệu trong máy tính số

MenuBar chứa tất cả tác vụ mà ứng dụng

hỗ trợ Toolbar chứa các icon tác vụ thường dùng

Cửa sổ của WE & các p

Bộ Môn Công nghệ phần mềm Khoa Công nghệ Thông tin Trường ĐH Bách Khoa Tp.HCM

TreeCtrl hiển thị hệ thống file dạng cây ListCtrl hiển thị các phần tử trong thư mục StatusBar

Taskbar

phần tử giao diện chính

Môn : Ngôn ngư Java

Slide 39

Chương 2 : Thể hiện dữ liệu trong máy tính số

Click vào ô - để thu nhỏ nội dung thư mục Click vào ô + để chi tiết hóa nội dung thư mục.

Các thao tác duy

Bộ Môn Công nghệ phần mềm Khoa Công nghệ Thông tin

Nhưng tốt nhất là double-click vào tên thư mục để chi tiết hóa/thu nhỏ nội dung Click vào tên thư mục

để hiển thị nội dung

Trang 11

Qui trình chung để thực hiện tác

vụ trên 1 hay nhiều phần tử

nào đó là :

1 chọn 1 hay nhiều phần tử

cần xử lý.

2 chọn option trong menu

hay icon trong toolbar thực

Các tác vụ

Bộ Môn Công nghệ phần mềm

Khoa Công nghệ Thông tin

Trường ĐH Bách Khoa Tp.HCM

hay icon trong toolbar thực

hiện tác vụ mong muốn.

Chọn nhiều phần tử liên tiếp :

1 chick vào phần tử đầu,

Khoa Công nghệ Thông tin

4 lặp lại bước 3 nhiều lần

Chương 2 : Thể hiện dữ liệu trong máy tính số

Thường việc tạo file mới được thực hiện bên trong ứng dụng Qui trình tạo mới 1 thư mục/file trong

ở đó bạn muốn tạo thư mục/file mới.

ục/file mới

Môn : Ngôn ngư Java

Slide 43

Chương 2 : Thể hiện dữ liệu trong máy tính số

Qui trình xóa 1 thư mục/file trong WE như sau :

1 duyệt cây thư mục trong cửa sổ bên trái

2 chọn các phần tử cần xóa trong ListCtrl bên phải.

3 chọn menu File hay ấn phải chuột vào vị trí chọn các phần tử để hiển thị menu các tác

vụ có thể thực hiện.

4 chọn option "Delete"

ile đang tồn tại

Môn : Ngôn ngư Java

Slide 44

Chương 2 : Thể hiện dữ liệu trong máy tính số

Trang 12

Qui trình copy thư mục/file

trong WE như sau :

1 duyệt cây thư mục

trong cửa sổ bên trái

3 chọn menu Edit hay ấn

phải chuột vào vị trí

Chương 2 : Thể hiện dữ liệu trong máy tính số

Qui trình dán thư mục/file từ

clipboard vào thư mục

chứa như sau :

1 duyệt cây thư mục

trong cửa sổ bên trái

Chương 2 : Thể hiện dữ liệu trong máy tính số

Việc di chuyển thư mục/file được thực hiện bởi 3 tác vụ copy/paste/delete như đã được trình bày Qui trình move thư mục/file khác như sau :

1 duyệt cây thư mục trong cửa sổ bên trái và chọn thư mục mà ở đó bạn

Di chuyển (mov

Bộ Môn Công nghệ phần mềm Khoa Công nghệ Thông tin Trường ĐH Bách Khoa Tp.HCM

thư mục mà ở đó bạn muốn copy thư mục/file.

2 chọn các phần tử cần copy trong ListCtrl bên phải.

3 chọn menu Edit để hiển thị menu các tác vụ có thể thực hiện.

4 chọn option "Move to Folder" và xác định thư mục đích.

ve) thư mục/file

Môn : Ngôn ngư Java

Slide 47

Chương 2 : Thể hiện dữ liệu trong máy tính số

Qui trình chạy ứng dụng và load file vào bộ nhớ để hiệu chỉnh nội dung file như sau :

1 duyệt cây thư mục trong cửa sổ bên trái và chọn thư mục file cần hiệu chỉnh.

2 chọn file cần hiệu chỉnh

Load file vào bộ n

Bộ Môn Công nghệ phần mềm Khoa Công nghệ Thông tin

2 chọn file cần hiệu chỉnh trong ListCtrl bên phải.

3 ấn phải chuột vào file chọn để hiển thị menu các tác vụ có thể thực hiện.

4 chọn option "Open with"

và xác định ứng dụng được dùng để hiệu chỉnh file.

Trang 13

Qui trình làm hiển thị cửa sổ

thông tin thư mục/file như

sau :

1 duyệt cây thư mục trong

cửa sổ bên trái và chọn

thư mục/file cần hiển thị

thông tin.

2 chọn thư mục/file cần

hiển thị thông tin trong

Hiển thị cửa sổ thôn

Bộ Môn Công nghệ phần mềm

Khoa Công nghệ Thông tin

Trường ĐH Bách Khoa Tp.HCM

hiển thị thông tin trong

ListCtrl bên phải.

3 ấn phải chuột vào file

Chương 2 : Thể hiện dữ liệu trong máy tính số

Khi cửa sổ thông tin của thư

mục/file đã được hiện thị,

chọn trang

general/Version để thấy

các thông tin tương ứng

Trang bên phải là trang

General.

1 xem các thuộc tính file.

2 nếu muốn thay đổi

Xem và hiệu chỉnh thuộ

Bộ Môn Công nghệ phần mềm

Khoa Công nghệ Thông tin

2 nếu muốn thay đổi

Chương 3 : Tổng quát về lập trình JBuilder

Cấu trúc của 1 ứng dụng

Chương trình = cấu trú

t ' t t'

module (package)

Bộ Môn Công nghệ phần mềm Khoa Công nghệ Thông tin

Trang 14

Xét cấu trúc chương trình cổ điển c

Để khắc phục 2 nhược điểm chính trê

ta sẽ lập trình theo hướng đối

Programming) trong đó chương trình

tác nhau (xem slide kế tiếp)

Visual Basic là ngôn ngữ hỗ trợ việc

nữa VB còn là môi trường lập trình trự

của slide trước, ta thấy có 2 nhược

án và đúng đắn của dữ liệu toàn cục

ào cũng có thể truy xuất chúng

ời nhiều 'instance' của cùng 1 modulekhông cho phép tạo tự động các

h là 1 tập các đối tượng sống tương

lập trình theo hướng đối tượng, hơn

ực quan (visual) nên rất dễ dùng

Chương 3 : Tổng quát về lập trình JBuilder

~ Mô hình đối tượng quan niệm chương

và tương tác với nhau.

~ Đối tượng bao gồm nhiều thành phần

ƒ thuộc tính (attribute) : mang 1 giá

ƒ tác vụ (operation) : thực hiện 1 cô

Bộ Môn Công nghệ phần mềm Khoa Công nghệ Thông tin Trường ĐH Bách Khoa Tp.HCM

Interface(abstract type)

g (Object)

g trình bao gồm các đối tượng sinh sống , mỗi thành phần thuộc 1 trong 2 loại :

á trị nhất định tại từng thời điểm.

ông việc nào đó.

Implementation(class)

Môn : Ngôn ngư Java

Slide 55

Chương 3 : Tổng quát về lập trình JBuilder

Kiểu trừu tượng

thuộc tính : tên, type và chiều

ƒ đặc tả chức năngcủa method

~ Dùng abstract type (chứ không pthuộc tính, tham số hình thức

tượng

g (Abstract type)

terface sử dụng đối tượng

mà bên ngoài có thể giao tiếp với đối

ỗi 'entry' Signature gồm :on)

ức, mỗi tham số được đặc tả bởi 3

di h ể (IN OUT INOUT)

Môn : Ngôn ngư Java

Trang 15

~ Định nghĩa các method tạo và

~ Định nghĩa các method 'constr

~ User không cần quan tâm đến

Môn : Ngôn ngư Java

n class của đối tượng

Chương 3 : Tổng quát về lập trình JBuilder

Tính bao đóng (

~ Bao đóng : che dấu mọi ch

không cho bên ngoài thấy và t

cao giữa các đối tượng (hay t

đối tượng rất thấp), nhờ đó dễ

ƒ che dấu các thuộc tính dữ

1 thuộc tính, ta tạo 2 met

Bộ Môn Công nghệ phần mềm

Khoa Công nghệ Thông tin

sát việc truy xuất và che dấ

ƒ che dấu chi tiết hiện thực c

ƒ che dấu các 'internal functi

(encapsulation)

hi tiết hiện thực của đối tượng,truy xuất⇒ đảm bảo tính độc lậptính kết dính - cohesion giữa các

ễ bảo trì, phát triển ứng dụng :liệu : nếu cần cho phép truy xuấtthod get/set tương ứng để giám

Môn : Ngôn ngư Java

Slide 58

ấu chi tiết hiện thực bên trong

các method

on' và sự hiện thực của chúng

Chương 3 : Tổng quát về lập trình JBuilder

Tính thừa kế

~ Viết 1 ứng dụng OOP là địnđối tượng cấu thành ứng dụn

~ Tính thừa kế cho phép gitype/class : ta có thể định nghđầu mà bằng cách kế thừa cnghĩa thêm các chi tiết mới m

ƒ Đa thừa kế hay đơn thừa

Bộ Môn Công nghệ phần mềm Khoa Công nghệ Thông tin Trường ĐH Bách Khoa Tp.HCM

ƒ Đa thừa kế hay đơn thừa

ƒ Mối quan hệ supertype/su

ƒ có thể 'override' sự hiện tkết quả override chỉ có táclass con

ƒ Đối tượng của class con ccha nhưng ngược lại thì k

(inheritance)

nh nghĩa các type/class của cácg

ảm nhẹ công sức định nghĩahĩa các type/class không phải từcác type/class có sẵn, ta chỉ định

ác dụng trên các đối tượng của

có thể đóng vai trò của đối tượnghông đúng

Chương 3 : Tổng quát về lập trình JBuilder

Tính bao gộp

ƒ 1 đối tượng có thể chứa nhiều

hệ bao gộp 1 cách đệ qui giữa

ƒ Có 2 góc nhìn về tính bao gộpGóc nhìn ngữ nghĩa

Bộ Môn Công nghệ phần mềm Khoa Công nghệ Thông tin

Trang 16

Thông điệp

~ Thông điệp là 1 phép gọi tác v

khảo

~ Thông điệp bao gồm 3 phần :

ƒ tham khảođến đối tượng đ

ƒ tên tác vụ muốn gọi

~ Thông điệp là phương tiện gia

giữa các đối tượng

p (Message)

vụ của 1 đối tượng từ 1 tham

đích

ần truyền theo (hay nhận về từ)

Môn : Ngôn ngư Java

Slide 61

ần truyền theo (hay nhận về từ)

d)nterface :Circle.SetRadius(10);

= aCircle.GetRadius();

ao tiếp (hay tương tác) duy nhất

Chương 3 : Tổng quát về lập trình JBuilder

Xem lại slide 9 miêu tả qui trình tổn

quyết 1 vấn đề ngoài đời, ta th

2 giải thuật xử lý bên trong

các đối tượng giao diện và

Mỗi method là danh sách cá

để miêu tả giải thuật mà met

ng quát của việc dùng máy tính giảihấy 1 ứng dụng gồm 2 phần thành

phương tiện cho người dùng tươngập/xuất dữ liệu, để điều khiển/giảmtrình Trong OOP, giao diện ngườigiao diện như form, mỗi form chứa

nh của 1 ứng dụng

Môn : Ngôn ngư Java

Slide 62

như menu, toolbar, button, textedit,

: được thể hiện bởi các method củacác đối tượng bên trong ứng dụng

ác lệnh thực thi (cấu trúc điều khiển)thod thực hiện

Chương 3 : Tổng quát về lập trình JBuilder

Định nghĩa các đối tượng giao diện

1 công việc rất khó khăn và tốn nhiề

Để giảm nhẹ công sức định nghĩatrường lập trình trực quan (visual) đthường dùng và cung cấp công cụ đgiao diện của ứng dụng bằng cách tsẵn này : người lập trình đóng va

Thiết kế trực quan các

Bộ Môn Công nghệ phần mềm Khoa Công nghệ Thông tin Trường ĐH Bách Khoa Tp.HCM

thước/di chuyển vị trí các phần tử giNgoài ra môi trường trực quan cònđối tượng giao diện mới (ActiveX Cđược viết sau đó Qui trình tạo viết ứ

là viết ứng dụng bằng cách lắp ghénhư việc lắp máy tính từ các linh kiệkeyboard, monitor,

bằng cách viết code tường minh là

u công sức, thời gian

các đối tượng giao diện, các môi

đã viết sẵn 1 số đối tượng giao diện

để người lập trình thiết kế trực quantích hợp các đối tượng giao diện có

ai trò họa sĩ để vẽ/hiệu chỉnh kích

c đối tượng giao diện

Môn : Ngôn ngư Java

Slide 63

ao diện cần cho ứng dụng

cho phép người lập trình tự tạo cácontrol) để dùng trong các ứng dụngứng dụng theo cơ chế này được gọi

p các linh kiện phần mềm, nó giống

ện phần cứng như CPU, RAM, disk,

Chương 3 : Tổng quát về lập trình JBuilder

Control buttonsWindow ≡ Form,DialogboxTitle barEditbox

Các đối tượng giao

Bộ Môn Công nghệ phần mềm Khoa Công nghệ Thông tin

Trang 17

Các đối tượng giao d

Bộ Môn Công nghệ phần mềm Khoa Công nghệ Thông tin Trường ĐH Bách Khoa Tp.HCM

1 window chứa 1 document của ứng dụng

StatusBar

iện có trong VC++ (tt)

Môn : Ngôn ngư Java

Slide 67

Chương 3 : Tổng quát về lập trình JBuilder

Đối tượng giao diện có những tính chngoài ra chúng còn có 1 số đặc điểmĐối tượng giao diện cũng được cấu th

ƒ các thuộc tính xác định tínhBackColor,

ch thước : Left, Top, Height, Width

các đối tượng giao diện

Môn : Ngôn ngư Java

Trang 18

Khi tạo trực quan 1 đối tượng giao diệ

cho các thuộc tính, thường ta chỉ cần

được yêu cầu riêng Có 2 cách để hiệ

1 trực quan thông qua cửa sổ thuộ

2 lập trình truy xuất thuộc tính của

ện, môi trường đã gán giá trị ban đầu

n thay đổi 1 vài thuộc tính là đáp ứng

ệu chỉnh giá trị 1 thuộc tính :

ộc tính của đối tượng giao diện

đối tượng giao diện

của các đối tượng giao ện

Môn : Ngôn ngư Java

Slide 69

Chương 3 : Tổng quát về lập trình JBuilder

Mỗi đối tượng giao diện có khá nhiều tá

là hàm xử lý biến cố vì cơ chế gọi hàm

ứng dụng thông qua sự tương tác trực t

khởi hàm xử lý tương ứng chạy.

khởi hàm OnC() chạy.

ác vụ (method), hầu hết chúng được gọi

m này chủ yếu là trực tiếp từ người dùng tiếp với đối tượng, từ đó tạo biến cố kích

2 chọn tên class sẽ chứa hàm xử lý biến cố.

hàm xử lý trong danh sách Objects IDs, chọn biến cố tương ứng rồi

ấn button Add function.

4 sử dụng kiến thức về giải thuật & cú pháp ngôn ngữ VC++ để viết code cho hàm xử lý.

biến cố của đối tượng

lý cho 1 biến cố nào đó của 1 đối tượng

Môn : Ngôn ngư Java

Slide 71

Chương 3 : Tổng quát về lập trình JBuilder

1 Trước hết phải nắm bắt yêu cầu phầ ứng dụng phải cung cấp cho người

2 Phân tích sơ lược từng chức năng thành chức năng tương ứng.

3 Thiết kế chi tiết các class phân tích cũng như phát họa giải thuật của từ

4 Hiện thực phần mềm bằng VC++ gồ

Tổng kết qui trình viết 1

Bộ Môn Công nghệ phần mềm Khoa Công nghệ Thông tin

1 thiết kế trực quan các form g

nhiều phần tử giao diện, các ph không ta phải tạo thêm 1 số đối Ứng với mỗi phần tử giao diện

1 số thuộc tính cần thiết.

2 tạo biến kết hợp với phần tử g

3 tạo hàm xử lý biến cố cho các

diện rồi viết code cho từng hàm

ần mềm để xác định các chức năng mà dùng.

g và phát họa các class phân tích cấu

giao diện người dùng : mỗi form chứa

hần tử giao diện thường đã có sẵn, nếu tượng giao diện mới (ActiveX Control) vừa tạo ra, nên thiết lập giá trị đầu cho

giao diện để truy xuất nó từ lập trình.

c biến cố cần thiết của các phần tử giao

xử lý biến cố vừa tạo ra.

Chương 3 : Tổng quát về lập trình JBuilder

Trang 19

Chương 4: Qui trình thiết kế trực quan giao diện của ứng dụng

Khoa Công nghệ Thông tin

sau (giao diện của

ƒ Các file code *.java miêu tả sự h

ƒ Các đối tượng khác như các pađược dùng cho giao diện,

Để quản lý ứng dụng được dễ dàn

Bộ Môn Công nghệ phần mềm Khoa Công nghệ Thông tin

Để quản lý ứng dụng được dễ dàn(Project) Dự án là 1 cây thứ bậc cáứng dụng là qui trình tạo dự án, thêm

dự án

Thao tác để thực hiện các tác vụ trênbiết trên hệ thống file thứ bậc của má

ng Dụng (Application)

nhiều đối tượng thuộc nhiều loại :

hiện thực của các class

ackage được dùng lại, các tài nguyên

n khá giống với các thao tác mà ta đã

áy tính

Chương 4: Qui trình thiết kế trực quan giao diện của ứng dụng

Trang 20

Khởi động

JBuilder là 1 ứng dụng như bao ứng d

trong Windows, ta có nhiều cách khác

Trial.Borland JBuilder 7 Enterp

ƒ Ấn kép chuột vào icon shortcut

(ta phải tạo trức icon shortcut nà

ƒ chọn menu Start.Run, rồi nhập h

e WE, duyệt đến thư mục chứa file

ụ c:\JBuilder7\bin), ấn kép vào file

ta thường thấy cửa sổ màn hình như

Chương 4: Qui trình thiết kế trực quan giao diện của ứng dụng

Nhập tên dự án phần mềm vào textbox Name.

Bạn có thể thay

Bộ Môn Công nghệ phần mềm Khoa Công nghệ Thông tin Trường ĐH Bách Khoa Tp.HCM

Bạn có thể thay đổi các thông số khác trong cửa

sổ đến lúc vừa ý thì ấn button Next để đến Step 2.

số theo ý muốn rồi

ấn button Next để

đi tiếp Step 3.

Bộ Môn Công nghệ phần mềm Khoa Công nghệ Thông tin

Ngày đăng: 23/07/2014, 02:20

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Hình vẽ của slide kế cho thấy trực qua - Ngôn ngữ lập trình tiên tiến ppsx
Hình v ẽ của slide kế cho thấy trực qua (Trang 3)
Bảng mã A - Ngôn ngữ lập trình tiên tiến ppsx
Bảng m ã A (Trang 7)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TRÍCH ĐOẠN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w