1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

SKKN - PP giải hệ PT

10 402 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 10
Dung lượng 254,5 KB

Nội dung

Chuyên đề:Phơng pháp giải phơng trình và hệ phơng trình không mẫu mực A/ Đặt vấn đề: Trong quá trình học Toán, các em học sinh có thể gặp các bài toán mà đầu đề có vẻ lạ, không bình thờ

Trang 1

Chuyên đề:

Phơng pháp giải phơng trình

và hệ phơng trình không mẫu mực

A/ Đặt vấn đề:

Trong quá trình học Toán, các em học sinh có thể gặp các bài toán mà

đầu đề có vẻ lạ, không bình thờng, những bài toán không thể giải trực tiếp bằng các quy tắc, các phơng pháp quen thuộc Những bài toán nh vậy thờng

đợc gọi là “không mẫu mực”, có tác dụng không nhỏ trong việc rèn luyện t duy Toán học và thờng là sự thử thách đối với học sinh trong các kỳ thi HSG, thi vào cấp 3, các lớp chuyên toán,… Tuy nhiên quen thuộc hay “không mẫu mực”, phụ thuộc vào trình độ của ngời giải Toán Tôi xin đa ra một số phơng pháp giải một số phơng trình và hệ phơng trình “không mẫu mực”, với phơng pháp này tôi đã giúp đỡ các em học sinh luyện tập và làm quen với phơng trình và hệ phơng trình “không mẫu mực” để từ đó biết cách t duy suy nghĩ trớc những phơng trình và hệ phơng trình “không mẫu mực” khác

B Giải quyết vấn đề

I Phần I: Phơng trình.

1 Phơng trình một ẩn:

Với phơng trình một ẩn có 4 phơng pháp thờng vận dụng là: Đa về

ph-ơng trình tích, áp dụng các bất đẳng thức chứng minh nghiệm duy nhất và đa

về hệ phơng trình

a Phơng pháp đa về phơng trình tích.

* Các bớc:

- Tìm tập xác định của phơng trình

- Dùng các phép biến đổi đại số, đa phơng trình về dạng f(x).g(x)

….h(x) = 0 (gọi là phơng trình tích) Từ đó suy ra f(x) = 0; g(x) = 0; … h(x)

= 0 là những phơng trình quen thuộc Nghiệm của phơng trình là tập hợp các nghiệm của các phơng trình f(x) = 0, g(x) = 0, … h(x) = 0 thuộc tập xác

định

- Đôi khi dùng ẩn phụ thay thế cho một biểu thức chứa ân đa phơng trình về dạng tích (với ẩn phụ) Giải phơng trình với ẩn phụ, từ đó tìm nghiệm của phơng trình đã cho

- Dùng cách nhóm số hạng, hoặc tách các số hạng…để đa phơng trình

về dạng quen thuộc mà ta đã biết cách giải

*Ví dụ áp dụng:

Trang 2

Ví dụ 1: Giải phơng trình:

6 7 2 3 3 21

10

x

ĐK: x ≥ -3

= +

= +

=

+

=

+

=

− +

+

=

− +

− + +

= + +

− +

− + +

− + + +

= +

+

2 3

3 7 0

2

3

0 3 7

0 ) 2 3 )(

3

7

(

0 ) 3 7 ( 2 ) 3 7 (

3

0 6 7 2 3 3 ) 7 )(

3

(

6 7 2 3 3 21

10

2

x

x x

x

x x

x x

x

x x

x

x

x x

x

x

Vì 2 vế đều dơng nên ta có:

=

=

=

+

=

+

) ( 1

) ( 2 4

3

9

7

TM x

TM x

x

x

Vậy tập hợp nghiệm của phơng trình là S = { }1 ; 2

Ví dụ 2: Giải phơng trình:

3x+1 + 2x.3x - 18x - 27 = 0

TXĐ: x∈R

Giải

3x+1 + 2x.3x - 18x - 27 = 0

⇔3x(3 + 2x) – 9(2x + 3) = 0

⇔ (2x + 3) (3x - 9) = 0

=

=

=

= +

2 2 3

0 9 3

0 3 2

x

x

x

x

Vậy tập nghiệm của phơng trình là S =

− ; 2 2 3

Ví dụ 3: Giải phơng trình:

(x2 - 4x + 2)3 = (x2 - x - 1)3 - (3x - 2)3; TXĐ: R

áp dụng hằng đẳng thức (a - b)3 - (a3 - b3) = -3ab(a - b)

(x2 - 4x + 1)3 = (x2 - x - 1) - (3x - 2)3

[ ] [ ( ) ( ) ]

= +

=

=

= +

=

0 1 4

0 2 3

0 1

0 ) 1 4 )(

2 3 )(

1 (

3

0 2 3 1 2

3 1

2

2

2 2

3 3

2 3 2

x x

x

x x

x x x x

x

x x

x x

x x

(1 )

(2 )

(3 )

Trang 3

Gi¶i (1): x2 - x - 1 = 0

∆ = 1 + 4 = 5 > 0, Pt cã 2 nghiÖm

2

5 1

; 2

5 1

2 1

=

+

x

Gi¶i (2):

3x - 2 = 0 ⇔

3

2

=

Gi¶i (3):

x2 - 4x + 1 = 0

∆’ = 4 - 1 = 3 > 0, Pt cã 2 nghiÖm

3 2

; 3

VËy tËp nghiÖm cña ph¬ng tr×nh lµ:

S=

− +

− +

3 2

; 3 2

; 3

2

; 2

5 1

; 2

5 1

VÝ dô 4: Gi¶i ph¬ng tr×nh:

(x - 2)(x - 4)(x + 6)(x + 8) = -36 TX§: R

(*) 36 ) 32 4 )(

12 4 (

36 )

8 ( 4 6

2

2

= +

− +

x x x

x

x x x

x

§Æt y = x2 + 4x - 12 ⇒ x2 + 4x− 32 = y− 20 Ph¬ng tr×nh (*) trë thµnh:

=

− +

=

− +

=

=

=

=

=

= +

=

) 2 ( 2 12 4

) 1 ( 18 12 4

2 0

2

18 0

18

0 ) 2 )(

18 (

0 36 20

36 )

20 (

2 2 2

x x

x x

y y

y y

y y

y y

y y

Gi¶i (1) ta cã:

0 34 30 4

0 30 4

18 12 4

' 2 2

>

= +

=

=

− +

=

− +

x x

x x

Ph¬ng tr×nh cã 2 nghiÖm ph©n biÖt:

34 2

; 34 2

2

1

=

+

=

x x

Gi¶i (2) ta cã:

Trang 4

0 18 14 4

0 14 4

2 12 4

' 2 2

>

= +

=

=

− +

=

− +

x x

x x

Phơng trình có 2 nghiệm phân biệt:

2 3 2 18 2

2 3 2 18 2

2

1

=

=

+

= +

=

x x

Vậy tập nghiệm của phơng trình là:

S = { 34 − 2 ; − 34 − 2 ; 3 2 − 2 ; − 3 2 − 2}

Ví dụ 5: Giải phơng trình:

(x + 2)4 + x4 = 82

Đặt y = x + 1

(x + 2)4 + x4 = 82

⇔(y + 1)4 + (y - 1)4 = 82

⇔y4 + 6y2 - 40 = 0

Đặt y2 = t ≥ 0

⇒t2 + 6t - 40 = 0

∆’ = 9 + 40 = 49 > 0, Pt có 2 nghiệm phân biệt.

t1 = -3 + 7 = 4;

t2 = -3 - 7 = -10 (loại)

⇒y2 = 4, ⇒y = ±2

Với y = 2 ⇔ x + 1 = 2⇔ x = 1

Với y = -2 ⇔x + 1 = -2 ⇔x = -3

Vậy tập nghiệm của phơng trình là: S = {1;-3}

Chú ý: Phơng trình dạng (x + a)4 + (x + b)4 = c (a, b, c là hằng số) đặt

ẩn phụ y = x +

2

b

a+ , thì phơng trình đa đợc về dạng dy4 + ey2 + g = 0 (d, e, g

là hằng số)

Ví dụ 6: Giải phơng trình

18

1 ) 7 )(

6 (

1 )

6 )(

5 (

1 )

5 )(

4 ( 1

18

1 42 13

1 30

11

1 20

9

1

2 2

2

= + +

+ + +

+ + +

= + +

+ + +

+ + +

x x x

x x

x

x x

x x x

x

ĐK: x ≠-4; x ≠-5; x ≠ -6; x ≠ -7

Trang 5

( )( )

=

=

=

= +

=

− +

=

− +

+ +

= +

− +

= +

− +

= +

− +

+ +

− +

+ +

− +

2 0

2

13 0

13

0 2 13

0 26 11

) 7 )(

4 ( ) 4 ( 18 ) 7 (

18

18

1 7

1 ) 4 (

1

18

1 7

1 6

1 6

1 ) 5 (

1 ) 5 (

1 ) 4 (

1

2

x x

x x

x x

x x

x x x

x

x x

x x

x x

x x

Thoả mãn điều kiện

Vậy tập nghiệm của phơng trình S = {-13; 2}

b Phơng pháp áp dụng bất đẳng thức.

*Các bớc:

- Biến đổi phơng trình về dạng f(x) = g(x) mà f(x)≥a; g(x)≤a (a là

hằng số)

- Nghiệm của phơng trình là các giá trị thoả mãn đồng thời f(x)=a và g(x)=a

- Biến đổi phơng trình về dạng h(x)=m (m là hằng số), mà ta luôn có h(x)≥m hoặc h(x) ≤ m thì nghiệm của phơng trình là các giá trị của x làm

cho dấu đẳng thức xảy ra

- áp dụng các bất đẳng thức Côsi, Bunhiacôpxki…

*Ví dụ áp dụng:

Ví dụ 1: Giải phơng trình:

3( 1) 4 5( 1) 9 5 ( 1) :

+ + + + + = − −

⇔ + + + + + = − + ∈

2 2

2

x

+ + + + + ≥ + =

− + ≤

Nên ta có: (x+1)2 = 0 ⇒ x = -1

Vậy nghiệm của phơng trình là x = -1

Ví dụ 2: Giải phơng trình:

− + + − + + − + = +

⇔ − + + − + + − + = +

Mà: (x− 3) 2 + + 2 (x− 3) 2 + + 4 4(x− 2) 2 + ≥ 1 2 + 4 + 1 3 = + 2

Nên dấu “=”xảy ra ( 3)2 0

2 0

x x

 − =

⇔  − =

Điều này không thể xảy ra Vậy phơng trình vô nghiệm

Ví dụ 3: Giải phơng trình:

Trang 6

x2 − + 3x 3,5 = (x2 − 2x+ 2)(x2 − 4x+ 5)

Ta có:

2

2 2 ( 1) 1 0

4 5 ( 2) 1 0

3 3,5

2

− + = − + >

− + = − + >

− + + − +

− + =

áp dụng bất đẳng thức Côsi cho 2 số dơng (x2 − 2x+ 2);(x2 − 4x+ 5) ta

2

− + + − + ≥ − + − +

Vậy x2 − + 3x 3,5 ≥ (x2 − 2x+ 2)(x2 − 4x+ 5)

Dấu bằng xảy ra khi và chỉ khi:2 2

3 2

x

x

− + = − +

⇔ =

⇔ =

Vậy nghiệm của phơng trình là x=3

2

Ví dụ 4: Giải phơng trình:

13  x − +3x 6 + x −2x+7 = 5x −12x+33

áp dụng bất đẳng thức Bunhiacôpxki cho 4 số :

(a2 +b2) (c2 +d2)≥ (ac bd+ ) 2

Dấu bằng xảy ra khi và chỉ khi: a.d=b.c

Với a=2 ; b=3 ; c=x2-3x+6 ; d= x2-2x+7 ta có:

2

+  − + + − + ≥ − + + − + 

 − + + − + ≥ − +

Dấu bằng xảy ra khi và chỉ khi:

2

1 5 4 0

a b c

− + = − +

⇔ − + = − +

⇔ − + =

+ + = − + =

Phơng trình có 2 nghiệm: x1 1;x2 c 4

a

= = =

Vậy nghiệm của phơng trình là x1 = 1;x2 = 4

c Phơng pháp chứng minh nghiệm duy nhất.

Trang 7

*Các bớc giải:

ở một số phơng trình ta có thể thử trực tiếp để tìm nghiệm của chúng rồi sau đó tìm cách chứng minh rằng ngoài nghiệm này ra chúng không còn nghiệm nào khác nữa

*Ví dụ áp dụng:

Ví dụ 1: Giải phơng trình:

2 3

2x+ + = 3x 9(1)

Giải:

+) x=0 là nghiệm của phơng trình (1)

+) Nếu x≠0 ta có: x2 ≥ 0

2x + 3x 2 + 3 9

⇒ + > + =

Do đó x≠0 không thể là nghiệm của phơng trình (1)

Vậy nghiệm của phơng trình (1) là x = 0

Ví dụ 2: Giải phơng trình:

2

10 (2);

x = − Với x > 0

Giải:

+Ta nhận thấy x=1 là nghiệm của phơng trình(2)

+Với x>1 ta có : x x > = 1x 1

2

x >x nên x x− 2 < 0 do đó

2 2

0

10

x x

< =

⇒ <

Vậy x>1 không thể là nghiệm của phơng trình

+Với 0<x<1 ta có:

1 1

0

x

< =

< ⇒ − >

Nên 10x x− 2 > 10 0 = ⇒ 1 10x x− 2 >x x

Vậy 0<x<1 không thể là nghiệm của phơng trình

Vậy nghiệm của phơng trình là x=1

II Phần II: Hệ phơng trình.

Ví dụ 1: Tìm nghiệm nguyên của hệ:

 + − =



Giải:

Trang 8

2 2

656 657 1983

( )( 657 ) 1983

 + − =

⇔  + − =



 + − =

⇔  + − =

Xét : (x+y)(x-657y)=1983=661.3

 − =  =

+ = − = −

 − = −  = −

 − =  = −

+ = − = −

 − = −  =

Vậy nghiệm của hệ là: (4;-1) và (-4;1)

Ví dụ 2: Tìm nghiệm nguyên của hệ:

3 ( )( 3)( 3) 8

x y z

+ + =

 + − − =

Giải:

(3 )(3 )(3 ) 8

+ = −

⇔  − − − =

Ta có: 8 = 1.1.8 = -1.1.(-8) =(-1).(-1).8 = 2.2.2 = (-2).(-2).2 = 2.(-2).(-2) Trong các bộ số trên chỉ có (-1)+(-1)+8 = 6 và 2+2+2=6

Do đó:

− = − =

 − = − ⇔ =

 − =  = −

− = = −

 − = − ⇔ =

 − = −  =

− = − =

 − = ⇔ = −

 − = −  =

− = =

 − = ⇔ =

 − =  =

Ví dụ 3: Tìm nghiệm nguyên của hệ:

Trang 9

2

2 1 2(1)

1 (2)

x y

xy z

x y

+ =

 − =

+ =

⇔  = +

Từ (2) ta có: xy≥ ⇒ 1 x, y cùng dấu Mặt khác x+y=2 do đó x=y=1⇒z=0.

Vậy nghiệm của hệ là (x;y;z) = (1;1;0)

Ví dụ 4: Tìm nghiệm nguyên của hệ:

2

2

x y z

xy z

+ + =

 − =

Dễ thấy y≠ 0 Từ hệ phơng trình ta có:

2(x+y+z)y - (2xy - z2) = 4y-4

2

2 0

x

⇔ + + − + = −

⇔ + + − =

+ = =

⇔ ⇒ ⇒ =

− = = −

Các giá trị tìm đợc nghiệm đúng với hệ đã cho

Vậy nghiệm nguyên của hệ là (x;y;z) = (2;2;-2)

Ví dụ 5: Tìm nghiệm nguyên của hệ:

3

x y z

 + + =

 + + =

Giải:

Ta có công thức:

(x y z+ + ) − (x +y +z ) 3( = x y y z z x+ )( + )( + )

Do đó ta có:

(3 ) (3 ) (3 ) 6

(3 ).(3 ).(3 ) 8

− + − + − =

 − − − =

Suy ra : 3-x ; 3-y ; 3-z chỉ có 1 số chẵn hoặc cả 3 cùng là số chẵn

*Nếu chỉ có 1 số chẵn:

Do vai trò của x; y; z nh nhau, không mất tính tổng quát nên giả sử 3-x là số chẵn Từ đó ta có: x = -5; y= 4; z = 4

*Nếu cả 2 cùng chẵn thì x = y =z = 1

Vậy nghiệm nguyên cần tìm của hệ là: (x;y;z) = (-5;4;4); (1;1;1) và các hoán

vị của chúng

Ví dụ 6: Tìm nghiệm tự nhiên của hệ:

Trang 10

2( )

 = +

− + + = − +



Giải:

2

2( )(1)

31( )(2)

 = +

− + + = − +



Từ 1 suy ra x2 M 2 ⇒xM 2

Mặt khác từ phơng trình thứ 2 ta có:

x = y + +z y +z nên x>y và x>z.

Nên 4x > 2(y+z)= x2 vậy x=2 ⇒y=z=1

Các giá trị này thoả mãn hệ phơng trình

Vậy nghiệm của hệ phơng trình là: x=2; y=1; z=1

C/ Kết thúc vấn đề:

Trên đây là 1 số phơng pháp giải phơng trình và hệ phơng trình

“Không mẫu mực” của bản thân tôi, trong quá trình giải toán tôi gặp phải và

đã vận dụng, một số ví dụ giải toán để các đồng nghiệp cùng tham khảo Trong quá trình vận dụng cũng cần nhiều đóng góp của đồng nghiệp

Giao Hà, ngày 2 tháng 10 năm 2006

Ngời viết

Ngày đăng: 10/07/2014, 04:00

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w