1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

chuong 6 lop 3

17 220 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Nội dung

Trờng tiểu học Phú Minh Lớp 3 Môn : Tin học Chơng 6 Học cùng máy tính Tuần : Ngày tháng .năm 2 Bài 1 Học toán với phần mềm "Cùng học toán 3" ( 4 tiết ) A. Mục đích, yêu cầu. Sử dụng phần mềm để học và ôn luyện các phép toán cộng, trừ, nhân, chia các số nguyên. Sử dụng phần mềm để tự làm bài kiểm tra trên máy tính có đánh giá. Sử sụng các thao tác trên bàn phím và chuột để giao tiếp với máy tính. B. Phơng pháp, phơng tiện dạy 1. Phơng tiện dạy: SGK, G.a, bảng, phấn, máy tính cài phần mềm cùng học toán 3. 2. Phơng pháp: Thuyết trình, vấn đáp, thực hành. C. Hoạt động dạy học 1. ổn định lớp Kiểm tra sí số Nhắc nhở t thế ngồi của HS 2. Nội dung bài mới Nội dung HĐ của GV HĐ của HS 1. Khởi động phần mềm. a. Cách khởi động phần mềm. Nháy đúp chuột lên biểu tợng phần mềm trên màn hình nền. nháy chột lên dòng chữ "Bắt đầu" trên cánh cổng để bắt đầu luyện tập với màn hình Cầu vồng b.Màn hình cầu vồng Gồm 16 biểu tợng hình con chim, ứng với nội dung môn toán lớp 3. GV đa ra câu hỏi: Em hãy kể tên các phần mềm mà em đã học? Nhận xét . Trong tết học hôm nay cô và em sẽ đợc làm quen với một phần mềm rất bổ ích đó là phần mềm "Cùng học toán 3 ". HS trả lời. HS nghe HS quan sát gv Nguyễn Thị Phơng Huyền 1 Trờng tiểu học Phú Minh Lớp 3 Môn : Tin học Chú ý: 8 biểu tợng nằm trên cầu vồng ứng với nội dung học kì 1. 8 biểu tợng còn lại ứng với nội dung học kì 2. 2. Cách luyện tập. a. Cách chọn nội dung. Nháy chuột vào một trong các biểu t- ợng trên màn hình cầu vồng. b. Cách điền số, dấu phép toán và chữ. Điền số. GV nêu tác dụng của phần mềm. Giúp học và luyện tập môn toán với phếp cộng, trừ, nhân, chia dành cho HS lớp 3. Giúp luyện thao tác sử dụng chuột và bàn phím. GV hớng dẫn cách khởi động phần mềm. GV giới thiệu màn hình khởi động và nêu ý nghĩ của một vài nút lệnh. GV hớng dẫn cách chọn nội dung luyện tập. GV hớng dẫn cách điền só: em nháy chuột vào các nút số ở góc phĩa dới bên phải màn hình hoặc em gõ phím số tơng ứng ở bàn phím. HS ghi bài HS nghe HS quan sát gv Nguyễn Thị Phơng Huyền 2 Trờng tiểu học Phú Minh Lớp 3 Môn : Tin học Điền dấu phép toán(<, =, >) Điền chữ vào ô. c. ý nghĩa các nút lệnh trên màn hình. Nút thoát: dừng làm bài và quay về GV hớng dẫn cách điền dấu phép toán(<, =, >) : em nháy chuột vào dấu tơng ứng trên màn hình hoặc gõ dấu t- ơng ứng trên bàn phím. GV hớng dẫn cách điền chữ vào ô: em gõ chữ tiếng việt có dấu vào ô gõ chữ. GV giới thiệu ý nghĩ HS ghi bài gv Nguyễn Thị Phơng Huyền 3 Trờng tiểu học Phú Minh Lớp 3 Môn : Tin học màn hình Cầu vồng. Nút làm lại: làm lại phép tính từ đầu. Nút kiểm tra: xem kquả đúng hay sai. Nút tiếp tục: chuyển sang câu tiếp. Chú ý: Với bài toán điền số, trên màn hình còn có 2 nút lệnh Nút Đọc số: để nghe cách đọc số từ lao của máy tính. Nút Viết số: hiển thị cách đọc số bằng chữ tại ô đọc số. d. Cách luyện tập Sau khi làm song một phép tính nháy chuột vào nút Kiểm tra xem kết quả. Nếu làm đúng sẽ đợc cộng 5 điểm và đ- ợc khen. Nếu làm sai thì máy tính đa ra đáp án đúng và nhắc nhở em. các nút lệnh. GV hớng dẫn cách luyện tập. HS nghe HS quan sát HS ghi bài gv Nguyễn Thị Phơng Huyền 4 Trờng tiểu học Phú Minh Lớp 3 Môn : Tin học Chú ý: Nếu không là đợc thi em có thể hỏi máy tính bằng nút trợ giúp. Mỗi lần trợ giúp, máy sẽ trừ đi 1 điểm. 3. Thoát khỏi phần mềm. Nháy chuột lên nút dấu nhân phía trên bên phải của màn hình cầu vòng 4. Thực hành. GV hớng dẫn cách thoát khỏi phần mềm. GV hớng dãn HS thực hành luyện tập trên máy tính. GV giải đáp các thắc mắc của HS trong quá trình thực hành. HS thục hành 3. Củng cố, dặn dò - Nhắc lại nội dung bài học - Nhận xét tiết học - Chuẩn bị giờ sau thực hành. gv Nguyễn Thị Phơng Huyền 5 Trờng tiểu học Phú Minh Lớp 3 Môn : Tin học Chơng 6 Học cùng máy tính Tuần : Ngày tháng .năm 2 Bài Rèn luyện t duy với phần mềm Soukoban (3 tiết ) A. Mục đích, yêu cầu. Rèn luyện khả năng t duy và suy luận của học sinh thông qua trò chơi trên máy tính. Rèn luyện tính kiên nhẫn, chuyên cần, không nản trí khi gặp một vấn đề khó. Bớc đầu rèn luyện khả năng trao đổi, học tập theo nhóm có bàn luận để đa ra các kết luận chung. B. Phơng pháp, phơng tiện dạy 1. Phơng tiện dạy: SGK, G.a, bảng, phấn, máy tính. 2. Phơng pháp: Thuyết trình, vấn đáp, thực hành. C. Hoạt động dạy học gv Nguyễn Thị Phơng Huyền 6 Trờng tiểu học Phú Minh Lớp 3 Môn : Tin học 1. ổn định lớp Kiểm tra sí số Nhắc nhở t thế ngồi của HS 2. Nội dung bài mới Nội dung HĐ của GV HĐ của HS I. Kiểm tra bài cũ. Câu hỏi: Em hãy nêu khởi động phần mềm ma em đã đ- ợc học? II. Nội dung bài mới. 1. Khởi động phần mềm. Nháy đúp chuột vào biểu t- ợng phần mềm trên màn hình nền. 2. Giới thiệu trò chơi Trò chơi sẽ bắt đầu từ mức đơn giản đến khó dần lên. Phần mềm cho phép chơi đến 100 mức. Trên màn hình là kho hàng có các thùng để không đúng chỗ. Nhiệm vụ của Soukoban là chuyển các thùng về đúng vị trí . Nhiệm vụ của em là giúp GV đa ra câu hỏi và gọi 2 HS lên trả lời. GV gọi HS nhận xét câu trả lời. GV nhận xét và cho điểm. GV: Trong tiết học hôm nay các em sẽ đợc làm quen với một trò chơi mới.Trò chơi này giúp em rèn luyện t duy, tính chuyên cần, không nản chí khi gặp khó khăn. Đó là trò chơi "SOUKOBAN" GV nêu cách khởi động phần mềm(gv làm mẫu cho hs quan sát). GV giới thiệu về trò chơi(gv đa ra bức tranh minh hoạ để hs hình dung ra trò chơi). HS đứng lên trả lời câu hỏi. HS nhận xét câu trả lời của bạn. HS nghe, quan xát. HS nghe. nghe, quan xát. HS nghe, quan sát, ghi bài. gv Nguyễn Thị Phơng Huyền 7 Trờng tiểu học Phú Minh Lớp 3 Môn : Tin học Soukoban chuyền các thùng về đúng vị trí. 3. Quy tắc chơi. Em điều khiển Soukoban bằng các phím mũi tên. Trên đờng đi, nếu gặp thùng, Soukoban sẽ đẩy thùng theo hớng đi của mình nếu phía trớc không bị vớng tờng nhà hoặc một thùng khác. Soukoban chỉ có thể đẩy một thùng trên đờng. khi đã di chuyển hết các thùng về đúng vị trí thì phàn mềm tự chuyển sang mức choi khác. Thoát khỏi phần mềm , em chọn nút nhân trên cùng. Chú ý: * Nếu đi nhầm một bớc, em sửa bằng cách nhấn giữ tổ hợp phím Ctrl và A. * Chơi lại từ đầu thì nhấn giữ tổ hợp phím Ctrl và R 4. Thực hành. GV giới thiệu về quy tắc của trò chơi(gv kết hợp vừa giảng vừa chơi trên máy tính để hs quan sát và nắm đợc quy luật của trò chơi). GV đa ra chú ý. GV hớng dẫn thực hành. GV trả lời những câu hỏi của hs thắc mắc trong quá trình thực hành. HS nghe, quan sát, ghi bài. HS thực hành 3. Củng cố: Túm tt ni dung bi hc: nhc li quy tắc của trò chơi. D. BI HC KINH NGHIM gv Nguyễn Thị Phơng Huyền 8 Trờng tiểu học Phú Minh Lớp 3 Môn : Tin học Bài Ôn tập học kỳ 2 (2 tiết ) A. Mục đích, yêu cầu. Giúp HS ôn tập lại một số kiến thức đã học trong soạn thảo văn bản, sử dụng thành thạo các công cụ trong Pain. HS thực hành và luyện gõ không nhìn phím B. Phơng pháp, phơng tiện dạy 1. Phơng tiện dạy: SGK, G.a, bảng, phấn, máy tính. 2. Phơng pháp: Thuyết trình, vấn đáp, thực hành. C. Hoạt động dạy học 1. ổn định lớp Kiểm tra sí số Nhắc nhở t thế ngồi của HS 2. Nội dung bài mới A. Lý thuyết. I. Làm quen với máy tính. 1. Ngời bạn mới của em. gv Nguyễn Thị Phơng Huyền 9 Trờng tiểu học Phú Minh Lớp 3 Môn : Tin học 2. Thông tin xung quanh em. 3. Cấu tạo của một máy tính. II. Em tập vẽ. 1. Cách chọn màu vẽ, màu nền. 2. Cách vẽ đờng thẳng đờng cong. 3. Cách di chuyển hình, sao chép hình, xoá hình. III. Em tập soạn thảo. 1. Cách khởi động phần mềm Word. 2. Sử dụng các phím : Caps Lock, Shift, Backspace, Delete. 3. Cách gõ các chữ có dấu. IV. Em học và chơi cùng máy tính. 1. Cách khởi động các phần mềm. 2. Sử dụng thành thạo các phần mềm trò chơi. B. Thực hành. 1. Soạn thảo văn bản bằng Word. 2. Sử dụng phần mềm Paint để vẽ tranh. 3. Chơi các trò chơi trên máy tính. C. Câu hỏi ôn tập. Câu 1. Em điền từ Đ vào các câu đúng sau. Máy tính giúp em học làm toán, học vẽ. Máy tính giúp em liên lạc với bạn bè. Có nhiều loại máy tính khác nhau. Em không thể chơi trò chơi trên máy tính. Câu 2: Muốn tô màu nền cho một bức tranh ta phải làm nh sau Nháy phải chuột vào màu cần tô sau đó nháy phải chuột vào vùng muốn tô màu . Nháy chuột vào công cụ tô màu sau đó nháy phải chuột vào màu cần tô cuối cùng nháy phải chuột vào vùng muốn tô màu. Nháy chuột vào công cụ tô màu sau đó nháy chuột vào màu cần tô cuối cùng nháy chuột vào vùng muốn tô màu Câu 3. ở trớc hộp màu có hai hình vuông thể hiện của : Hai màu đợc trộn vào nhau của màu ta đang sử dụng Màu vẽ và màu nền mà ta đang sử dụng Màu vẽ mà ta đang sử dụng Câu 4 . Các bớc thực hiện để vẽ đợc một đờng thẳng gv Nguyễn Thị Phơng Huyền 10 [...]... Enter Câu 6 Em hãy điền thêm vào chõ trống a Cách gõ chữ có dấu gv Nguyễn Thị Phơng Huyền 11 Trờng tiểu học Phú Minh Lớp 3 Môn : Tin học Để có chữ Em gõ ă â ê ô ơ đ b Gõ dấu Gõ chữ s gv Nguyễn Thị Phơng Huyền em đợc 12 Trờng tiểu học Phú Minh Lớp 3 Môn : Tin học f r x j Cõu 7: Em hóy vit cỏc ch hng c s theo th t t trỏi sang phi Tuần : 35 Ngày giảng: Lớp: Thứ 3 19- 05-2009 3B + 3C + 3E + 3D Thứ 5 21-05-2009... Tin học f r x j Cõu 7: Em hóy vit cỏc ch hng c s theo th t t trỏi sang phi Tuần : 35 Ngày giảng: Lớp: Thứ 3 19- 05-2009 3B + 3C + 3E + 3D Thứ 5 21-05-2009 3C + 3E + 3D gv Nguyễn Thị Phơng Huyền Thứ 6 22-05-2009 3B 13 Trờng tiểu học Phú Minh Lớp 3 Môn : Tin học Bài Kiểm tra học kỳ 2 (2 tiết ) Bài kiểm tra cuối kỳ 2 Câu1 Em hãy chỉ ra biểu tợng phần mềm soạn thảo văn bản, phần mềm Pain trong các biểu...Trờng tiểu học Phú Minh Lớp 3 Môn : Tin học 1 Chọn công cụ đờng thẳng trong hộp công cụ 2 Chọn màu vẽ 3 Chọn nét vẽ 4 Kéo thả chuột từ điểm đầu tới điểm cuối của đoạn thẳng 1 Chọn công cụ đờng thẳng trong hộp công cụ 2 Chọn màu vẽ 3 Chọn nét vẽ 4 Đoạn thẳng sẽ xuất hiện tại điểm nháy chuột 1 Chọn công cụ đờng thẳng trong hộp công cụ 2 Chọn màu vẽ 3 Chọn nét vẽ 4.Kéo thả chuột từ điểm đầu... chuột từ điểm đầu tới điểm cuối của đoạn thẳng 1 Chọn công cụ đờng thẳng trong hộp công cụ 2 Chọn màu vẽ 3 Chọn nét vẽ 4 Đoạn thẳng sẽ xuất hiện tại điểm nháy chuột 1 Chọn công cụ đờng thẳng gv Nguyễn Thị Phơng Huyền trong hộp công cụ 14 Trờng tiểu học Phú Minh Lớp 3 Môn : Tin học 2 Chọn màu vẽ 3 Chọn nét vẽ 4.Kéo thả chuột từ điểm đầu tới điểm cuối của đoạn thẳng Câu 5 Em hãy điền thêm vào chõ trống... Câu 5 Em hãy điền thêm vào chõ trống a Cách gõ chữ có dấu Để có chữ Em gõ ă â ê ô ơ đ gv Nguyễn Thị Phơng Huyền 15 Trờng tiểu học Phú Minh Lớp 3 Môn : Tin học b Gõ dấu Gõ chữ s f r x j em đợc * Thực hành gv Nguyễn Thị Phơng Huyền 16 Trờng tiểu học Phú Minh Lớp 3 Môn : Tin học Cộng hoà xã hội chủ nghĩa việt nam Độc lập - Tự do - Hạnh phúc Giấy tạm ứng tiền lơng Kính gửi: Hiệu trởng trờng tiểu học Phú... Nháy đúp chuột vào biểu tợng C Nháy đúp chuột vào biểu tợng Câu 3 ở trớc hộp màu có hai hình vuông thể hiện của : Hai màu đợc trộn vào nhau của màu ta đang sử dụng Màu vẽ và màu nền mà ta đang sử dụng Màu vẽ mà ta đang sử dụng Câu 4 Các bớc thực hiện để vẽ đợc một đờng thẳng 1 Chọn công cụ đờng thẳng trong hộp công cụ 2 Chọn màu vẽ 3 Chọn nét vẽ 4 Kéo thả chuột từ điểm đầu tới điểm cuối của đoạn . Minh Lớp 3 Môn : Tin học f r x j Cõu 7: Em hóy vit cỏc ch hng c s theo th t t trỏi sang phi. Tuần : 35 Ngày giảng: Thứ 3 Thứ 5 Thứ 6 19- 05-2009 21-05-2009 22-05-2009 Lớp: 3B + 3C + 3E + 3D 3C + 3E. 05-2009 21-05-2009 22-05-2009 Lớp: 3B + 3C + 3E + 3D 3C + 3E + 3D 3B gv Nguyễn Thị Phơng Huyền 13 Trờng tiểu học Phú Minh Lớp 3 Môn : Tin học Bài Kiểm tra học kỳ 2 (2 tiết ) Bài kiểm tra cuối. tiểu học Phú Minh Lớp 3 Môn : Tin học 2. Thông tin xung quanh em. 3. Cấu tạo của một máy tính. II. Em tập vẽ. 1. Cách chọn màu vẽ, màu nền. 2. Cách vẽ đờng thẳng đờng cong. 3. Cách di chuyển hình,

Ngày đăng: 08/07/2014, 16:00

Xem thêm

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w