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Manual de usuario AutoCad 2010 en castellano- P30 pptx

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■ Uso de gizmos para modificar objetos en la página 1399 ■ Modificación de objetos en la página 1182 ■ Introducción general a la modificación de mallas en la página 1446 Para desplazar un vértice en un objeto 3D 1 Haga clic en la ficha Inicio ➤ grupo Subobjeto ➤ Vértice. 2 Pulse Ctrl y haga clic en un vértice de un objeto 3D. 3 Arrastre el vértice a la ubicación deseada. Para suprimir un vértice en un objeto 3D 1 Haga clic en la ficha Inicio ➤ grupo Subobjeto ➤ Vértice. 2 Pulse Ctrl y haga clic en un vértice que conecte aristas colineales paralelas que no reposen en otras aristas. 3 Pulse Suprimir. Referencia rápida Comandos DESPLAZA Desplaza los objetos a una distancia determinada en una dirección especificada. GIRA Gira objetos en torno a un punto base. ESCALA Amplía o reduce los objetos designados, conservando las mismas proporciones tras aplicar la escala. EDITSOLIDO Modifica caras y aristas de objetos sólidos 3D. Modificación de vértices de objetos 3D | 1433 Variables de sistema No hay entradas Trabajo con sólidos 3D complejos y superficies Es posible modificar sólidos compuestos creados mediante un proceso de unión, sustracción, intersección, empalme o chaflán. Visualización de las formas originales de los sólidos compuestos Por defecto, los objetos 3D compuestos conservan un historial que muestra una imagen editable de sus componentes originales. Conservación del historial de los componentes de un compuesto Después de crear un objeto compuesto, es posible modificar la forma del nuevo objeto modificando una imagen de estructura alámbrica resaltada que representa sus componentes originales. Si la propiedad Mostrar historial está establecida como Sí, se muestran estructuras alámbricas difuminadas de las formas originales, incluidas aquellas que se han eliminado. (La variable de sistema SHOWHIST también determina este parámetro). Para conservar el historial de las partes originales de los sólidos compuestos, la propiedad Historial debe estar establecida como Registro (paleta Propiedades) cuando tenga lugar la operación de composición. (También se puede emplear la variable de sistema SOLIDHIST para establecer dicha propiedad). Visualización y eliminación del historial para modificar el compuesto Cuando modifique un objeto compuesto, puede mostrar el historial. A continuación, utilice los pinzamientos en el subobjeto de historial para modificar el objeto. Para obtener más información sobre la utilización de 1434 | Capítulo 21 Modificación de modelos 3D pinzamientos con sólidos compuestos, véase Modificación de sólidos compuestos y superficies en la página 1436. Es posible eliminar el historial de un objeto compuesto designado. Para ello, cambie el parámetro Historial para que esté establecido como Ninguno, o bien introduzca el comando BREP. Tras haber eliminado el historial, ya no se podrán designar y modificar los componentes originales del sólido eliminados. Se puede reiniciar la conservación del historial del sólido estableciendo de nuevo el parámetro de Historial en Registro. Eliminar el historial de un compuesto resulta útil al trabajar con sólidos compuestos complejos. Una vez que haya creado la forma compleja inicial, establezca Historial como Ninguno para eliminarlo. A continuación, restablezca ese valor como Registro. Con este proceso puede crear objetos compuestos complejos y posteriormente restaurar sus valores para que sirvan como forma base para otras operaciones de composición. Para visualizar los componentes originales de un sólido compuesto 1 Si no se muestra la paleta Propiedades, designe un objeto cualquiera. Haga clic con el botón derecho en el objeto para que se muestre el menú contextual. Haga clic en Propiedades. 2 En el dibujo, designe un sólido compuesto 3D. 3 En la paleta Propiedades, área Historial de sólido, seleccione Sí en Mostrar historial. Para eliminar el historial de un sólido 1 Si no se muestra la paleta Propiedades, designe un objeto cualquiera. Haga clic con el botón derecho en el objeto para que se muestre el menú contextual. Haga clic en Propiedades. 2 En un dibujo, designe un sólido 3D. Visualización de las formas originales de los sólidos compuestos | 1435 3 En la paleta Propiedades, área Historial de sólido, en Historial, seleccione Ninguna. Entrada de comandos: BREP Para hacer que un sólido 3D registre un historial de sus formas originales 1 Si no se muestra la paleta Propiedades, designe un objeto cualquiera. Haga clic con el botón derecho en el objeto para que se muestre el menú contextual. Haga clic en Propiedades. 2 En un dibujo, designe un sólido. 3 En la paleta Propiedades, área Historial de sólido, en Historial, seleccione Registro. Referencia rápida Comandos BREP Elimina el historial de primitivas de sólidos 3D y de sólidos compuestos. Variables de sistema SHOWHIST Controla la propiedad Mostrar historial para los sólidos de un dibujo. SOLIDHIST Controla el parámetro por defecto de la propiedad Historial para objetos nuevos y existentes. Modificación de sólidos compuestos y superficies Es posible modificar la forma completa de un objeto compuesto 3D o de las formas originales que lo constituyen. Puede desplazar, aplicar una escala o girar un objeto compuesto designado mediante pinzamientos o gizmos. 1436 | Capítulo 21 Modificación de modelos 3D Modificación de componentes originales de compuestos Cuando la propiedad Historial está establecida como Registro, pulse la tecla Ctrl para visualizar las formas originales que se hayan eliminado durante las operaciones de unión, sustracción o intersección. Si la forma original eliminada es una primitiva de sólido, puede arrastrar los pinzamientos que se muestran para cambiar la forma y el tamaño. Como resultado de ello se modificará el objeto compuesto. Si la forma individual designada no contiene su historial, puede desplazar, girar, aplicar una escala o suprimir la forma. Modificación de compuestos complejos Un objeto compuesto puede estar formado por otros objetos compuestos. Las imágenes del historial de objetos compuestos se pueden seleccionar manteniendo pulsada la tecla Ctrl mientras se hace clic en las formas. (Para obtener el mejor resultado posible, establezca el filtro de selección de subobjetos en Historial de sólido.) También es posible cambiar el tamaño y la forma de los objetos compuestos haciendo clic y arrastrando los pinzamientos de las caras, las aristas y los vértices individuales. Para obtener más información, véase Modificación de subobjetos de sólidos 3D en la página 1417. Modificación de sólidos compuestos y superficies | 1437 Separación de objetos discretos combinados con una unión Si se han combinado sólidos 3D o superficies discretas mediante una operación de unión, es posible separar sus componentes originales. (Utilice la opción Separar del comando EDITSOLIDO). Para separarse, los objetos compuestos no pueden solaparse ni compartir un área o un volumen común. Tras la separación, los sólidos individuales conservan sus capas y colores originales. Todos los sólidos 3D anidados recuperan sus formas más simples. Véase también: ■ Utilización de pinzamientos para editar objetos en la página 1233 ■ Introducción general a la modificación de mallas en la página 1446 Para designar un sólido individual que forme parte de un sólido compuesto ■ Pulse Ctrl y haga clic en un sólido individual que forme parte de un sólido compuesto. Para separar un sólido 3D compuesto en sólidos individuales 1 Haga clic en la ficha Inicio ➤ grupo Editar sólidos ➤ menú desplegable de edición de sólidos ➤ Separar. 2 Designe el objeto sólido 3D. NOTA Esta operación sólo puede realizarse con objetos no intersecantes que se hayan combinado por medio de una operación de unión. 3 Pulse Intro para terminar el comando. Barra de herramientas: Edición de sólidos Entrada de comandos: EDITSOLIDO Referencia rápida Comandos EDITSOLIDO Modifica caras y aristas de objetos sólidos 3D. 1438 | Capítulo 21 Modificación de modelos 3D Variables de sistema LEGACYCTRLPICK Precisa las teclas para el ciclo de selección y el comportamiento de Ctrl+clic. Aplicación de fundas y eliminación de redundancias en objetos 3D Es posible convertir sólidos 3D en fundas y eliminar las líneas y aristas redundantes. Aplicación de fundas a sólidos 3D Es posible convertir un sólido 3D en un muro hueco o una funda. Al convertir un objeto sólido en una funda, se crean nuevas caras desfasando las caras existentes dentro o fuera de su posición original. Al desfasar caras de tangencia continua, éstas se tratan como una sola cara. Para crear una funda de sólido 3D 1 Haga clic en la ficha Inicio ➤ grupo Editar sólidos ➤ menú desplegable de edición de sólidos ➤ Funda. 2 Designe el objeto sólido 3D. 3 Seleccione una o más caras para excluir de la funda. 4 Pulse Intro. 5 Precise el valor de desfase de la funda. Un valor de desfase positivo crea una funda en una dirección positiva con respecto a la cara. Un valor negativo crea una funda en una dirección negativa con respecto a la cara. Aplicación de fundas y eliminación de redundancias en objetos 3D | 1439 6 Pulse Intro para terminar el comando. Barra de herramientas: Edición de sólidos Entrada de comandos: EDITSOLIDO Referencia rápida Comandos EDITSOLIDO Modifica caras y aristas de objetos sólidos 3D. Variables de sistema No hay entradas Limpieza y comprobación de sólidos 3D Es posible eliminar las caras, las aristas y los vértices redundantes de un sólido 3D y verificar si el sólido 3D es válido. Es posible eliminar las aristas o los vértices redundantes que comparten la misma definición de superficie o vértice. Esta operación fusiona las caras adyacentes y suprime todas las aristas redundantes, incluidas las grabadas y las no utilizadas. Los objetos sólidos 3D verdaderos tienen propiedades editables, volumen y masa que no se comparten con objetos creados con grosor o con superficies cerradas. Se puede comprobar si un objeto es un sólido 3D válido verificando si se encuentra en la lista "Sólido 3D" de la paleta Propiedades. También se puede utilizar EDITSOLIDO para verificar si un objeto sólido es un sólido 3D válido. 1440 | Capítulo 21 Modificación de modelos 3D Para eliminar líneas redundantes de un objeto sólido 3D 1 Haga clic en la ficha Inicio ➤ grupo Editar sólidos ➤ icono desplegable de edición de sólidos ➤ Limpiar. 2 Designe el objeto sólido 3D. 3 Pulse Intro para terminar el comando. Barra de herramientas: Edición de sólidos Entrada de comandos: EDITSOLIDO Para validar un objeto sólido 3D 1 Haga clic en la ficha Inicio ➤ grupo Editar sólidos ➤ icono desplegable de edición de sólidos ➤ Comprobar. 2 Designe el objeto sólido 3D. 3 Pulse Intro para terminar el comando. Si el objeto es un objeto 3D válido, aparecerá un mensaje en la solicitud de comando. Si no es válido, se le seguirá solicitando que designe un sólido 3D. Barra de herramientas: Edición de sólidos Entrada de comandos: EDITSOLIDO Referencia rápida Comandos EDITSOLIDO Modifica caras y aristas de objetos sólidos 3D. Variables de sistema SOLIDCHECK Activa y desactiva la validación de sólidos 3D para la sesión actual. Aplicación de fundas y eliminación de redundancias en objetos 3D | 1441 Pulsar o tirar de áreas delimitadas Es posible crear una extrusión positiva o negativa con la forma de un área delimitada. Presione o tire de áreas delimitadas o cerradas para crear agujeros 3D y extrusiones positivas. objeto formato mediante operaciones de pulsar y tirar en una pirámide estampada Es posible crear formas complejas en conjunción con las caras estampadas utilizando operaciones de pulsar y tirar para obtener extrusiones y muescas. Métodos de modificación mediante operaciones de pulsar o tirar Con el comando PULSARTIRAR, el usuario especifica el área que se extruirá; a continuación, mueve el ratón o introduce un valor para indicar la longitud de la extrusión. El resultado es un único objeto sólido 3D, a menudo con una forma compuesta. También puede pulsar Ctrl+Mayús+E para iniciar una operación para presionar o tirar. Para limitar el tipo de objetos que pueden actuar como contornos, desactive la variable de sistema IMPLIEDFACE. Cuando esta variable está 1442 | Capítulo 21 Modificación de modelos 3D [...]... objeto, aumenta la densidad de la rejilla de facetas de la malla Para obtener los mejores resultados posibles, modele los objetos de malla con niveles de suavizado bajo y aumente dicho suavizado sólo tras finalizar el proceso de modelado Las mallas densas pueden dar como resultado subobjetos difíciles de designar y editar También pueden afectar al rendimiento del programa Por tanto, se recomienda establecer... unidades editables básicas de un objeto de malla Al desplazar, girar o aplicar escalas a determinadas caras de una malla, las caras que las rodean se estiran y deforman para evitar que aparezcan huecos Si aparecen huecos, a menudo pueden cerrarse suavizando el objeto o refinando determinadas caras Acerca de las facetas de malla Las caras de malla tienen estructuras subyacentes, denominadas facetas La densidad... obstante, pueden hacerse más visibles con la variable de sistema VSLIGHTINGQUALITY Introducción general a la modificación de mallas | 1447 Acerca del modelado de mallas Para trabajar con objetos de malla, se pueden utilizar los siguientes métodos: ■ Añadir suavizado Aumente o disminuya los niveles de suavizado para redondear la forma global del modelo La densidad subyacente de la rejilla de facetas de malla... específicas o añadiendo pliegues Introducción general a la modificación de mallas Hay varias diferencias importantes entre el modelado de objetos de malla y el modelado de sólidos 3D y superficies Los objetos de malla no tienen las propiedades de masa y de volumen de los sólidos 3D Sin embargo, presentan funciones únicas que hacen posible diseñar modelos menos angulosos y más redondeados 1446 | Capítulo... facetas La densidad de la rejilla de facetas se corresponde con la suavidad de la malla Según aumente el nivel de suavizado, también se incrementará la densidad de la rejilla de facetas subyacente Cuando desee limitar la edición detallada de la malla a un área reducida, puede convertir las facetas en caras editables mediante el refinado A diferencia de las caras, las facetas no se pueden modificar una... Refinar un objeto incrementa el número de caras editables al convertir también en caras las facetas subyacentes El número de caras resultante depende del nivel de suavizado utilizado en ese momento Los niveles de suavizado alto dan como resultado un número mayor de caras tras la operación de refinado Además de aumentar el número de caras, refinar un objeto de malla restablece el nivel de suavizado a su línea... cara de malla no afecta al nivel de suavizado general del objeto de malla A diferencia de un objeto de malla refinado, las caras refinadas pueden volver a refinarse de nuevo inmediatamente Con el refinado de las caras de una malla, es posible seleccionar áreas más pequeñas para modelarlas detalladamente Efectos del refinado en los pliegues Los pliegues que están establecidos como Siempre mantienen su... distintos niveles de suavizado rápidamente desde la paleta Propiedades para obtener una vista preliminar del efecto de las actividades realizadas en el objeto suavizado Refine o divida una cara en lugar de refinar todo el objeto El refinado es una potente técnica de subdivisión de caras Sin embargo, al aumentar el número de caras, se añade complejidad al modelo Además, si se refina todo un objeto de malla,... restablecerá el nivel de suavizado del objeto Pliegue las aristas para evitar que se distorsionen los límites al suavizar el objeto Las aristas plegadas pueden configurarse para que mantengan su nitidez, independientemente del nivel de suavizado del objeto Puede que también necesite plegar las aristas de las caras circundantes para obtener el resultado deseado caras extruidas en un toroide de malla, plegadas... opción, se puede indicar el nivel de pliegue en el cuadro Nivel Barra de herramientas: Normal Entrada de comandos: PROPIEDADES Para eliminar un pliegue existente de una malla 1 (Opcional) Especifique el tipo de subobjeto que se modificará: haga clic con el botón derecho en el área de dibujo y en Filtro de selección de subobjetos ➤ Cara, Vértice o Arista 2 Haga clic en la ficha Modelado de malla ➤ grupo . menudo pueden cerrarse suavizando el objeto o refinando determinadas caras. Acerca de las facetas de malla Las caras de malla tienen estructuras subyacentes, denominadas facetas. La densidad de. el proceso de modelado. Las mallas densas pueden dar como resultado subobjetos difíciles de designar y editar. También pueden afectar al rendimiento del programa. Por tanto, se recomienda establecer. se pueden utilizar los siguientes métodos: ■ Añadir suavizado. Aumente o disminuya los niveles de suavizado para redondear la forma global del modelo. La densidad subyacente de la rejilla de facetas

Ngày đăng: 02/07/2014, 06:20

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