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Manual de usuario AutoCad 2010 en castellano- P7 pptx

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3 En el Verificador por lotes de normas, en la ficha Notas, escriba las notas que desee incluir en el informe Haga clic en el menú Archivo ➤ Guardar archivo de verificación (También puede hacer clic en Guardar en la barra de herramientas del Verificador por lotes de normas.) Para ver un informe de revisión por lotes creado anterioridad Inicie Verificador por lotes de normas Abra el archivo de verificación de normas mediante el que se generó el informe que desee ver En el Verificador por lotes de normas, haga clic en el menú Verificar ➤ Ver informe.(También puede hacer clic en Ver informe en la barra de herramientas del Verificador por lotes de normas.) El informe se mostrará en la ventana del explorador de Web Seleccione una de las siguientes opciones para filtrar los datos que aparecen en el informe: ■ Presentación Muestra un resumen del número de problemas encontrados en cada dibujo revisado ■ Plugins Muestra un resumen de los plugins de normas que se encuentren instalados en el sistema y que se empleen para ejecutar la revisión por lotes ■ Normas Muestra un resumen de los archivos de normas empleados para verificar los dibujos en la revisión por lotes ■ Problemas Proporciona información detallada sobre cada problema encontrado ■ Problemas ignorados.Proporciona información detallada sobre los problemas que se salaron como ignorados ■ Todas Muestra todos los datos de revisión de normas disponibles En la lista Para, seleccione los archivos individuales que desea consultar Para exportar un informe de revisión por lotes Inicie Verificador por lotes de normas Cree un archivo de verificación de normas o abra uno existente Verificación de dibujos en busca de violaciones de normas | 283 En el Verificador por lotes de normas, haga clic en Verificar ➤ Exportar informe (También puede hacer clic en Exportar informe en la barra de herramientas del Verificador por lotes de normas.) Referencia rápida Comandos VERIFICANORMAS Comprueba si se violado alguna norma en el dibujo actual NORMAS Permite gestionar la asociación de archivos de normas dibujos Variables de sistema STANDARDSVIOLATION Determina si un usuario recibirá una notificación de violación de normas producida en el dibujo actual al crear o modificar un objeto no normalizado Utilidades Verificador por lotes de normas Comprueba si se han producido violaciones de normas en un conjunto de dibujos Modificadores de comandos No hay entradas Conversión de los nombres de capas y las propiedades Puede reorganizar las capas de un dibujo para que se ajusten a un conjunto de normas de capas Conversión de capas para que cumplan las normas establecidas para los dibujos Mediante la función Conversor de capas puede convertir las capas de un dibujo a las normas de capas que defina 284 | Capítulo Mantenimiento de normas en los dibujos Por ejemplo, si un usuario recibe un dibujo de una compía que no sigue las normas de capas de su empresa, podrá convertir los nombres de capa del dibujo y las propiedades para que se adapten a las normas de la empresa Es posible asignar al dibujo en el que se está trabajando las capas de otro dibujo o archivo de normas para convertir después las capas actuales usando estas asignaciones Si los dibujos contienen capas el mismo nombre, el Conversor de capas puede modificar automáticamente las propiedades de las capas actuales para que coincidan las propiedades de las otras capas Es posible guardar la asignación de conversión de capas en un archivo y volverla a utilizar más tarde en otros dibujos Visualización de las capas de dibujo seleccionadas El Conversor de capas permite controlar las capas que deben estar visibles en el área de dibujo Es posible optar entre mostrar los objetos de todas las capas de un dibujo o sólo los objetos de las capas seleccionadas Esta última opción permite verificar visualmente el contenido de tales capas Limpieza de capas sin referencia Con el Conversor de capas puede limpiar (suprimir) todas las capas sin referencias de un dibujo Por ejemplo, es posible que se deseen eliminar las capas sin referencia e innecesarias que contenga un dibujo Al reducir el número de capas de un dibujo, se facilita en gran medida el trabajo el resto de las capas Para convertir las capas de un dibujo a los parámetros de la capa estándar Haga clic en la ficha Administrar ➤ grupo Normas de CAD ➤ Conversor de capas En el Conversor de capas, opte por una de las siguientes opciones: ■ Haga clic en Cargar para cargar las capas procedentes de un dibujo, una plantilla de dibujo o un archivo de normas de dibujo En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo de dibujo, seleccione el archivo que desee Haga clic en Abrir ■ Haga clic en Nueva para definir una capa nueva En el cuadro de diálogo Nueva capa, escriba un nombre para la nueva capa y seleccione las propiedades Haga clic en Aceptar Conversión de los nombres de capas y las propiedades | 285 El paso puede repetirse tantas veces como se crea oportuno Si se cargan otros archivos que contengan capas el mismo nombre que otras capas que aparezcan en la lista Convertir a, se conservarán las propiedades de las capas que se cargaron en primer lugar y se ignorarán las propiedades de las capas repetidas Asignación de las capas del dibujo actual a las capas a las que se desea convertir Es posible utilizar uno o los dos métodos indicados a continuación para asignar capas: ■ Para asignar todas las capas el mismo nombre de una lista a la otra, seleccione Mismo mapa ■ Para asignar capas individuales, seleccione una o más capas en la lista Convertir desde En la lista Convertir a, seleccione las capas cuyas propiedades desee utilizar Elija Asignar para definir la asignación Este método se puede repetir para cada capa o grupo de capas que deban convertirse Para eliminar una asignación, selecciónela en la lista Asignaciones de conversor de capas Haga clic en Eliminar Para eliminar todas las asignaciones, haga clic el botón derecho en la lista Haga clic en Eliminar todo (Opcional) Es posible ejecutar las siguientes tareas en el Conversor de capas: ■ Para modificar las propiedades de una capa asignada, seleccione en la lista Asignaciones de conversor de capas la asignación cuyas propiedades desee modificar Haga clic en Editar En el cuadro de diálogo Editar capa, modifique el tipo y el grosor de línea, el color y el estilo de trazado de la capa asignada Haga clic en Aceptar ■ Si desea personalizar el proceso de conversión de capas, haga clic en Parámetros En el cuadro de diálogo Parámetros, seleccione las opciones que desee Haga clic en Aceptar ■ Para almacenar en un archivo las asignaciones de capa, haga clic en Guardar En el cuadro de diálogo Guardar asignaciones de capas, escriba el nombre del archivo Haga clic en Aceptar Haga clic en Convertir para llevar a cabo la conversión de capas especificada Entrada de comandos: TRADCAPA 286 | Capítulo Mantenimiento de normas en los dibujos Barra de herramientas: Normas de CAD Para especificar las capas que pueden verse en el área de dibujo Haga clic en la ficha Administrar ➤ grupo Normas de CAD ➤ Conversor de capas En el Conversor de capas, haga clic en Parámetros En el cuadro de diálogo Parámetros, opte por una de las siguientes opciones: ■ Para mostrar los objetos de las capas seleccionadas del dibujo, seleccione Mostrar contenidos de capa al designarlos En el área de dibujo sólo aparecerán las capas seleccionadas en el cuadro de diálogo Conversor de capas ■ Para mostrar los objetos de todas las capas del dibujo, anule la selección de Mostrar contenidos de capa al designarlos Haga clic en Aceptar Entrada de comandos: TRADCAPA Barra de herramientas: Normas de CAD Para limpiar todas las capas sin referencia de un dibujo Haga clic en la ficha Administrar ➤ grupo Normas de CAD ➤ Conversor de capas En el Conversor de capas, haga clic el botón derecho en la lista Convertir desde Haga clic en Limpiar capas Se borrarán todas las capas sin referencia del dibujo actual Entrada de comandos: TRADCAPA Barra de herramientas: Normas de CAD Conversión de los nombres de capas y las propiedades | 287 Referencia rápida Comandos TRADCAPA Convierte las capas del dibujo actual en normas de capa especificadas Variables de sistema No hay entradas Utilidades No hay entradas Modificadores de comandos No hay entradas 288 | Capítulo Mantenimiento de normas en los dibujos Control de las vistas de dibujos 289 290 Cambio de vistas Es posible ampliar el detalle de los dibujos empleando una vista más cercana o bien, cambiar la vista a una parte distinta del dibujo Si se guardan las vistas un nombre, será posible restablecerlas posteriormente Encuadre o zoom de una vista Puede realizar un encuadre para restablecer la posición de la vista en el área de dibujo o un zoom para cambiar la ampliación La opción Tiempo real de ENCUADRE permite encuadrar de forma dinámica desplazando el dispositivo señalador De forma similar a encuadrar una cámara, ENCUADRE no modifica la ubicación o el tamo de los objetos del dibujo, sólo cambia la vista Puede cambiar la ampliación de una vista acercando o alejando el zoom, lo que resulta similar a acercar o retirar el zoom una cámara ZOOM no cambia el tamaño absoluto de los objetos en el dibujo; sólo cambia la ampliación de la vista Si se trabaja elementos de tamaño muy reducido, es probable que se tenga que reducir el tamaño cierta frecuencia para obtener una visión global del trabajo Para volver rápidamente a la vista anterior, se puede utilizar ZOOM Previo Las opciones que se describen a continuación son las más comunes Para obtener una descripción de todas las opciones de ZOOM, véase la Lista de comandos 291 Uso del zoom para ampliar un área rectangular especificada Puede ampliar rápidamente un área rectangular del dibujo especificando dos esquinas diagonales del área de interés La esquina inferior izquierda del área especificada se convierte en la esquina inferior izquierda de la nueva visualización La forma del área de zoom especificada no se corresponde exactamente la nueva vista, que debe ajustarse a la forma de la ventana gráfica Ampliación en tiempo real La opción Tiempo real permite ampliar o reducir rápidamente moviendo el dispositivo señalador hacia arriba o abajo Al hacer clic el botón derecho del ratón se puede visualizar un menú contextual opciones de visualización adicionales Uso del zoom para ampliar uno o varios objetos ZOOM objeto muestra una vista la mayor ampliación posible que incluya todos los objetos seleccionados Uso del zoom para ver todos los objetos del dibujo Extensión muestra una vista la mayor ampliación posible que incluya todos los objetos del dibujo Esta vista incluye los objetos que se encuentran en capas desactivadas, pero no los que se encuentran en capas inutilizadas 292 | Capítulo Cambio de vistas En los estilos visuales sombreados, las caras se iluminan mediante dos fuentes distantes que siguen el punto de vista a medida que el usuario se mueve alrededor del modelo Esta iluminación por defecto está diseñada para iluminar todas las caras del modelo, por lo que se pueden discernir visualmente La iluminación por defecto está disponible sólo cuando están desactivadas otras luces, incluido el sol Puede seleccionar un estilo visual y cambiar sus parámetros siempre que lo desee Los cambios realizados se reflejan en las ventanas gráficas donde se aplica el estilo visual Para obtener más información sobre los parámetros de cara, los parámetros de entorno, los parámetros de arista, véase Personalización de un estilo visual en la página 321 Todos los cambios realizados en el estilo visual se guardan en el dibujo Para guardar un estilo visual en el dibujo ■ En la solicitud de comando, escriba guardarsv Para aplicar un estilo visual a una ventana gráfica Haga clic en la ficha Vista ➤ grupo Paletas 3D ➤ Estilos visuales 318 | Capítulo Cambio de vistas Haga clic en la vista gráfica para convertirla en actual En el Administrador de estilos visuales, haga doble clic en la imagen de muestra del estilo visual El estilo visual seleccionado se aplica al modelo en la ventana gráfica El icono de la imagen de muestra indica que el estilo visual se está utilizando en la ventana gráfica actual Cuando se cambian las ventanas gráficas, el icono cambia para indicar que el estilo visual se está utilizando en el dibujo actual Estilos visuales Haga clic el botón derecho en el estilo visual en el Administrador de estilos visuales Haga clic en Aplicar a ventana gráfica actual ESTILVISUAL Para almacenar un estilo visual en una paleta de herramientas Haga clic en la ficha Vista ➤ grupo Paletas 3D ➤ Estilos visuales Haga clic en la ficha Vista ➤ panel Paletas ➤ Paletas de herramientas En la ventana Paletas de herramientas, seleccione la ficha Estilos visuales En el Administrador de estilos visuales, seleccione la imagen de muestra del estilo visual Haga clic en el botón Exportar el estilo visual seleccionado a la paleta de herramientas, que aparece debajo de las imágenes Entrada de comandos: ESTILVISUAL, PALETASHERR Barra de herramientas: Estilos visuales Menú contextual: Haga clic el botón derecho en el estilo visual en el Administrador de estilos visuales Haga clic en Exportar a paleta de herramientas activa Utilización de un estilo visual para mostrar el modelo | 319 Para utilizar un estilo visual de otro dibujo Abra el dibujo que tiene el estilo visual que desea utilizar Haga clic en la ficha Vista ➤ grupo Paletas 3D ➤ Estilos visuales Haga clic en la ficha Vista ➤ panel Paletas ➤ Paletas de herramientas En la ventana Paletas de herramientas, seleccione la ficha Estilos visuales En el Administrador de estilos visuales, seleccione la imagen de muestra del estilo visual Haga clic en el botón Exportar el estilo visual seleccionado a la paleta de herramientas, que aparece debajo de las imágenes Abra el dibujo en que desee utilizar el estilo visual En la paleta de herramientas, seleccione el estilo visual Haga clic el botón derecho y elija adir al dibujo actual El estilo visual se añade a las imágenes de muestra en el Administrador de estilos visuales y la cinta de opciones Entrada de comandos: ESTILVISUAL, PALETASHERR Barra de herramientas: Estilos visuales Menú contextual: Haga clic el botón derecho en el estilo visual en el Administrador de estilos visuales Haga clic en Exportar a paleta de herramientas activa Para restablecer los parámetros originales de un estilo visual por defecto Haga clic en la ficha Vista ➤ grupo Paletas 3D ➤ Estilos visuales Seleccione un estilo visual por defecto Un estilo visual por defecto muestra un icono de dibujo en la parte inferior derecha de la imagen de muestra Haga clic el botón derecho y elija Restablecer valor por defecto 320 | Capítulo Cambio de vistas Entrada de comandos: ESTILVISUAL Barra de herramientas: Estilos visuales Referencia rápida Comandos MODOSOMBRA Inicia el comando ESTVISACTUAL PALETASHERR Abre la ventana Paletas de herramientas ESTILVISUAL Crea y modifica estilos visuales y aplica un estilo visual a una ventana gráfica CERRARESTILVISUAL Cierra el Administrador de estilos visuales Variables de sistema VSLIGHTINGQUALITY Establece la calidad de iluminación de la ventana gráfica actual Personalización de un estilo visual Puede crear sus propios estilos visuales modificando los parámetros de las caras y las aristas y utilizando sombras y fondos Sombreado y coloreado de caras Los efectos de sombreado y de color controlan la visualización de las caras en un modelo Estilos de cara El estilo de cara define el sombreado en una cara Real (inferior izquierda) está pensado para producir el efecto de realismo Gooch (inferior derecha) puede mostrar mejor los detalles suavizando el contraste entre las áreas más claras y Personalización de un estilo visual | 321 las sombreadas Las áreas más claras utilizan tonos cálidos y las más oscuras, tonos más fríos Cuando está activo el estilo de cara Ninguno, no hay sombreado y sólo se muestran aristas si el modo de arista se establece en Aristas de faceta o Isolíneas en Parámetros de arista Calidad de iluminación La iluminación faceteada calcula un único color para cada cara Los objetos parecen más planos La iluminación suavizada suaviza las aristas entre las caras del polígono calculando los colores como un degradado entre los vértices de las caras Este efecto da a los objetos un aspecto suave Para la opción más suave, es necesario activar el parámetro Iluminación por píxel en Cuadro de diálogo Ajuste de rendimiento manual Los colores se calculan para píxeles individuales y dan un aspecto más suave En caso contrario, se utiliza el parámetro suave en su lugar 322 | Capítulo Cambio de vistas Resaltes El tamo de los resaltes de un objeto afecta a la percepción de brillo (inferior) Un resalte menor y más intenso produce más brillo en los objetos La intensidad del resalte que se define en un estilo visual no se aplica a objetos materiales vinculados Opacidad La propiedad de opacidad controla la transparencia de un objeto Personalización de un estilo visual | 323 Modos de color de cara El color se puede visualizar de la forma habitual, o se puede cambiar el modo de color de cara Monocromo muestra todas las caras sombreadas y en el mismo color Matizado utiliza el mismo color para sombrear todas las caras cambiando los valores de tonalidad y saturación del color El modo de reducción de la saturación suaviza los colores Para cambiar la visualización de caras de suave a facetadas Haga clic en la ficha Vista ➤ grupo Paletas 3D ➤ Estilos visuales 324 | Capítulo Cambio de vistas Con el estilo visual actual seleccionado en las imágenes de muestra, en Parámetros de cara, Calidad de iluminación, cambie Suavizar a Con facetas Entrada de comandos: ESTILVISUAL Barra de herramientas: Estilos visuales Para controlar el estilo de cara Haga clic en la ficha Vista ➤ grupo Paletas 3D ➤ Estilos visuales Con el estilo visual actual seleccionado en las imágenes de muestra, en Parámetros de cara, Estilo de cara, seleccione una de las siguientes opciones: ■ Real, el valor por defecto, se aproxima el máximo posible al aspecto real de la cara ■ Gooch utiliza colores fríos y cálidos, en lugar de oscuros y claros, para mejorar la visualización de las caras que pueden presentar sombras y resultar difíciles de ver en una visualización realista ■ Ninguno no aplica ningún estilo de cara Los demás parámetros de cara se desactivan Entrada de comandos: ESTILVISUAL Barra de herramientas: Estilos visuales Para controlar la visualización de colores en las caras Haga clic en la ficha Vista ➤ grupo Paletas 3D ➤ Estilos visuales Con el estilo visual actual seleccionado en las imágenes de muestra, en Parámetros de cara, Materiales y color, Modo de color de cara, seleccione una de las siguientes opciones: ■ Normal No aplica ningún modificador de color de cara ■ Monocromo Muestra el modelo tonos del color especificado Personalización de un estilo visual | 325 ■ Matizado Cambia el valor de tonalidad y saturación de los colores de cara ■ Reducir saturación Suaviza el color reduciendo su componente de saturación en un 30 por ciento Si seleccionado Monocromo o Matizado, precise un color La opción Seleccionar color abre el cuadro de diálogo Seleccionar color Entrada de comandos: ESTILVISUAL Barra de herramientas: Estilos visuales Para hacer que todas las caras de una ventana gráfica sean transparentes Si el Efecto de rayos X no está activado: haga clic en la ficha Render ➤ grupo Estilos visuales ➤ Efecto de rayos X En el grupo Estilos visuales, establezca la opacidad el control deslizante Entrada de comandos: VSFACEOPACITY Referencia rápida Comandos ESTILVISUAL Crea y modifica estilos visuales y aplica un estilo visual a una ventana gráfica Variables de sistema CERRARESTILVISUAL Cierra el Administrador de estilos visuales VSFACECOLORMODE Controla el modo en el que se calcula el color de las caras VSFACEHIGHLIGHT Controla el nivel de transparencia de los objetos 3D 326 | Capítulo Cambio de vistas VSFACEOPACITY Activa y desactiva un nivel de transparencia predefinido para objetos 3D VSFACESTYLE Controla el modo en que las caras se visualizan en la ventana gráfica actual VSLIGHTINGQUALITY Establece la calidad de iluminación de la ventana gráfica actual VSMONOCOLOR Establece el color de las visualizaciones monocroma y matizada de las caras en el estilo visual aplicado a la ventana gráfica actual Visualización de fondos y sombras El estilo visual también controla la visualización de fondos y sombras en la ventana gráfica Fondos Es posible utilizar un color, un relleno de degradado, una imagen o el cielo y sol como fondo en la ventana gráfica de cualquier estilo visual 3D, incluso en uno que no sombree objetos Para utilizar un fondo, cree primero una vista guardada un fondo y defínala como la vista actual en la ventana gráfica El fondo se mostrará cuando la opción Fondo esté activada en el estilo visual actual Sombras Los objetos sombreados en una ventana gráfica pueden mostrar sombras Las sombras terrestres son sombras que los objetos proyectan en el suelo Las sombras completas son sombras que los objetos proyectan sobre otros objetos Para que se muestren sombras completas, la iluminación en la ventana gráfica debe provenir de luces creadas por el usuario o del sol Los lugares en los que se superponen sombras se muestran más oscuros NOTA Para ver sombras completas, es necesario disponer de aceleración de hardware Si la opción Rendimiento 3D mejorado está desactivada, no se pueden mostrar sombras completas (Para acceder a estos parámetros, escriba config3d en la línea de comando En el cuadro de diálogo Degradación de adaptación y ajuste del rendimiento, haga clic en Ajuste manual.) Personalización de un estilo visual | 327 La visualización de sombras puede disminuir el rendimiento Puede desactivar las sombras en el estilo visual actual mientras trabaja y volver a activarlas cuando las necesite En la paleta Propiedades, puede definir la propiedad Visualización de sombras, de un objeto: proyecta sombras, recibe sombras, proyecta y recibe sombras o ignora sombras Hay más opciones disponibles para las sombras empleadas en el modelizado Véase también: ■ Utilización de sombras en el modelizado Para controlar la visualización de sombras en una ventana gráfica Haga clic en la ficha Vista ➤ grupo Paletas 3D ➤ Estilos visuales Con el estilo visual actual seleccionado en las imágenes de muestra, en Parámetros de entorno, Visualización de sombras, elija Desactivado, Sombras completas o Sombra terrestre Barra de herramientas: Estilos visuales Entrada de comandos: ESTILVISUAL 328 | Capítulo Cambio de vistas Para definir un sólido como un fondo de ventana gráfica Haga clic en la ficha Vista ➤ grupo Vistas ➤ Vistas guardadas En el Administrador de vistas, haga clic en el nombre de la vista que desee cambiar Si la vista no se muestra ẳn, amplíe la lista de vistas adecuada y, a continuación, haga clic en un nombre de vista En el panel Propiedades, haga clic en el campo Modificación de fondo Seleccione Sólido de la lista desplegable Modificación de fondo En el cuadro de diálogo Fondo, haga clic en la muestra que aparece debajo de la sección Color En el cuadro de diálogo Seleccionar color, especifique el color que desea usar para el fondo Haga clic en Aceptar En el cuadro de diálogo Fondo, haga clic en Aceptar En el Administrador de vistas, haga clic en Definir actual 10 Haga clic en Aceptar Entrada de comandos: VISTA Barra de herramientas: Ver Definir un degradado como fondo de ventana gráfica Haga clic en la ficha Vista ➤ grupo Vistas ➤ Vistas guardadas En el Administrador de vistas, haga clic en el nombre de la vista que desee cambiar Si la vista no se muestra ẳn, amplíe la lista de vistas adecuada y, a continuación, haga clic en un nombre de vista En el panel Propiedades, haga clic en el campo Modificación de fondo Seleccionar Degradado en la lista desplegable Modificación de fondo Personalización de un estilo visual | 329 En el cuadro de diálogo Fondo, especifique las opciones que desea para el relleno de degradado ■ Seleccione Tres colores para usar un relleno de degradado de dos o tres colores ■ Haga clic en las muestras de colores para acceder al cuadro de diálogo Seleccionar color y especificar los colores que desea utilizar en el relleno de degradado ■ Escriba un valor de rotación para el relleno de degradado en el cuadro de texto Rotación En el cuadro de diálogo Fondo, haga clic en Aceptar En el Administrador de vistas, haga clic en Definir actual Haga clic en Aceptar Entrada de comandos: VISTA Barra de herramientas: Ver Para definir una imagen como fondo de una ventana gráfica Haga clic en la ficha Vista ➤ grupo Vistas ➤ Vistas guardadas En el Administrador de vistas, haga clic en el nombre de la vista que desee cambiar Si la vista no se muestra ẳn, amplíe la lista de vistas adecuada y, a continuación, haga clic en un nombre de vista En el panel Propiedades, haga clic en el campo Modificación de fondo Seleccione Imagen en la lista desplegable Modificación de fondo En el cuadro de diálogo Fondo, haga clic en Examinar y especifique la imagen del fondo Haga clic en Ajustar imagen En el cuadro de diálogo Ajustar imagen de fondo, especifique las opciones que desee para la imagen ■ Especifique la posición de la imagen eligiendo una opción en la lista desplegable Posición de imagen 330 | Capítulo Cambio de vistas ■ Haga clic en Desfase o Escala para ajustar la función de los controles deslizantes ■ Haga clic en Mantener relación anchura/altura al ajustar escala para que la escala de la imagen sea uniforme ■ Arrastre los controles deslizantes para ajustar el desfase o la escala de la imagen según la configuración actual En el cuadro de diálogo Ajustar imagen de fondo, haga clic en Aceptar En el cuadro de diálogo Fondo, haga clic en Aceptar 10 En el Administrador de vistas, haga clic en Definir actual 11 Haga clic en Aceptar Barra de herramientas: Ver Entrada de comandos: VISTA Para definir un cielo o un sol como fondo de una ventana gráfica Antes de cambiar el fondo, asegúrese de que la iluminación fotométrica está activada: ■ Haga clic en la ficha Render ➤ grupo Luces ➤ Unidades de iluminación americanas ■ Haga clic en la ficha Render ➤ grupo Luces ➤ Unidades de iluminación internacionales Haga clic en la ficha Vista ➤ grupo Vistas ➤ Vistas guardadas En el Administrador de vistas, haga clic en el nombre de la vista que desee cambiar Si la vista no se muestra ẳn, amplíe la lista de vistas adecuada y, a continuación, haga clic en un nombre de vista En el panel Propiedades, haga clic en el campo Modificación de fondo En la lista desplegable de Modificación de fondo, seleccione Cielo y sol En el cuadro de diálogo Ajustar fondo de cielo y sol, especifique las opciones que desea para el fondo Haga clic en Aceptar Personalización de un estilo visual | 331 En el Administrador de vistas, haga clic en Definir actual Haga clic en Aceptar Barra de herramientas: Ver Entrada de comandos: LIGHTINGUNITS, VISTA Referencia rápida Comandos VISTA ESTILVISUAL Crea y modifica estilos visuales y aplica un estilo visual a una ventana gráfica Variables de sistema CSHADOW Establece la propiedad de visualización de sombras para un objeto 3D LIGHTINGUNITS Controla si se utilizan luces genéricas o fotométricas e indica las unidades de iluminación actuales SHADOWPLANELOCATION Controla la ubicación de un plano de suelo invisible utilizado para mostrar sombras VSBACKGROUNDS Determina la visualización de los fondos en el estilo visual aplicado a la ventana gráfica actual VSSHADOWS Controla si se muestran sombras en un estilo visual CERRARESTILVISUAL Cierra el Administrador de estilos visuales 332 | Capítulo Cambio de vistas ... Variables de sistema BACKZ Almacena el desfase del plano delimitador posterior desde el plano de mira de la ventana gráfica actual, en unidades de dibujo FRONTZ Almacena el desfase del plano delimitador... Variables de sistema BACKZ Almacena el desfase del plano delimitador posterior desde el plano de mira de la ventana gráfica actual, en unidades de dibujo FRONTZ Almacena el desfase del plano delimitador... punto de mira de la ventana gráfica actual VIEWDIR Almacena la dirección de visualización de la ventana gráfica actual, expresada en coordenadas de SCP VIEWMODE Almacena el modo de vista de la ventana

Ngày đăng: 02/07/2014, 06:20

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