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La base del prisma rectangular de malla se dibuja paralela al plano XY del SCP actual (plano de trabajo). Es posible establecer valores por defecto para el número de divisiones de cada cota de los prismas de malla nuevos en el cuadro de diálogo Opciones de primitiva de malla. También es posible modificar estos parámetros y el nivel de suavizado al crear el objeto de malla. Opciones de creación de prismas rectangulares de malla La opción pRisma rectangular del comando MALLA ofrece varias maneras de determinar el tamaño y la rotación de los prismas de malla que se crean. ■ Cree un cubo. Utilice la opción Cubo para crear un prisma rectangular de malla cuyos lados tengan la misma longitud. ■ Especifique una rotación. Utilice la opción Cubo o la opción Longitud si quiere establecer la rotación del prisma rectangular en el plano XY. ■ Comience desde el centro. Utilice la opción Centro para crear un prisma a partir de un punto central especificado. Para crear un prisma rectangular de malla basado en dos puntos y una altura 1 Haga clic en la ficha Modelado de malla ➤ grupo Primitivas ➤ Prisma rectangular de malla. 2 Precise la primera esquina de la base. 3 Precise la esquina opuesta de la base. 4 Defina la altura. Barra de herramientas: Primitivas de malla suavizadas Creación de primitivas de malla 3D | 1333 Entrada de comandos: MALLA Para crear un prisma rectangular de malla basado en una longitud, una anchura y una altura 1 Haga clic en la ficha Modelado de malla ➤ grupo Primitivas ➤ Prisma rectangular de malla. 2 Precise la primera esquina de la base. 3 En la solicitud de comando, escriba l (Longitud). Especifique la longitud de la base. 4 Especifique la anchura de la base. 5 Defina la altura. Barra de herramientas: Primitivas de malla suavizadas Entrada de comandos: MALLA Para crear un prisma rectangular de malla basado en un centro, una esquina de base y una altura 1 Haga clic en la ficha Modelado de malla ➤ grupo Primitivas ➤ Prisma rectangular de malla. 2 En la solicitud de comando, escriba c (Centro). Especifique el punto central de la base. 3 Para indicar la ubicación de la esquina de la base, utilice uno de los siguientes métodos: ■ Para establecer la longitud y la anchura simultáneamente: indique la ubicación de una esquina de la base. ■ Para establecer la longitud y la anchura por separado: en la solicitud de comando, escriba l (Longitud) e indique la longitud. A continuación, especifique la anchura. ■ Defina la altura. 1334 | Capítulo 20 Creación de modelos 3D Barra de herramientas: Primitivas de malla suavizadas Entrada de comandos: MALLA Para crear un cubo de malla 1 Haga clic en la ficha Modelado de malla ➤ grupo Primitivas ➤ Prisma rectangular de malla. 2 Indique la primera esquina o escriba c (Centro) y especifique el punto central de la base. 3 En la solicitud de comando, escriba c (Cubo). Especifique la longitud del cubo y un ángulo de rotación. Barra de herramientas: Primitivas de malla suavizadas Entrada de comandos: MALLA Referencia rápida Comandos MALLA Crea un objeto de primitiva de malla 3D, como por ejemplo un prisma rectangular, un cono, un cilindro, una esfera, una cuña o un toroide. OPCIONESPRIMITIVAMALLA Muestra el cuadro de diálogo Opciones de primitiva de malla, en el cual se definen los valores por defecto de triangulación de los objetos de primitiva de malla. Variables de sistema DIVMESHBOXHEIGHT Establece el número de subdivisiones para la altura de un prisma rectangular de malla a lo largo del eje Z. Creación de primitivas de malla 3D | 1335 DIVMESHBOXLENGTH Establece el número de subdivisiones para la longitud de un prisma rectangular de malla a lo largo del eje X. DIVMESHBOXWIDTH Establece el número de subdivisiones para la anchura de un prisma rectangular de malla a lo largo del eje Y. DRAGVS Define el estilo visual que debe mostrarse al crear primitivas de malla y sólidos 3D, sólidos extruidos, superficies y mallas. Creación de un cono de malla Cree un cono de malla apuntado o truncado con una base circular o elíptica. La base del cono de malla se encuentra por defecto en el plano XY del SCP actual y la altura del cono es paralela al eje Z. Es posible establecer el número de divisiones para cada cota de los conos de malla nuevos en el cuadro de diálogo Opciones de primitiva de malla. También es posible modificar estos parámetros y el nivel de suavizado al crear el objeto de malla. Opciones de creación de conos de malla La opción Cono del comando MALLA ofrece varios métodos para determinar el tamaño y la rotación de los conos de malla que se crean. ■ Establezca la altura y la orientación. Utilice la opción punto final Eje cuando desee reorientar el cono mediante la colocación de su punta o del punto final del eje en cualquier ubicación del espacio 3D. ■ Cree un tronco de cono. Utilice la opción Radio superior para crear un sólido truncado de un cono que se incline hacia una cara plana o elíptica. 1336 | Capítulo 20 Creación de modelos 3D ■ Especifique la circunferencia y el plano de la base. La opción 3P (Tres puntos) determina el tamaño y el plano de la base del cono en cualquier ubicación del espacio 3D. ■ Cree una base elíptica. Utilice la opción Elíptico para crear una base de cono cuyos ejes sean de longitudes diferentes. ■ Establezca la ubicación para que sea tangente a dos objetos. Utilice la opción Ttr (Tangente, tangente, radio) para definir puntos de dos objetos. Dependiendo de la distancia del radio, el nuevo cono se ubicará tan próximo a los puntos tangentes indicados como sea posible. Es posible establecer la tangencia con círculos, arcos, líneas o algunos objetos 3D. Los puntos de tangencia se proyectan en el SCP actual. El aspecto de la tangencia se ve afectado por el nivel de suavizado actual. Para crear un cono de malla con una base circular 1 Haga clic en la ficha Modelado de malla ➤ grupo Primitivas ➤ Cono de malla. 2 Especifique el punto central de la base. 3 Precise el radio o el diámetro de la base. 4 Asigne una altura al cono. Barra de herramientas: Primitivas de malla suavizadas Entrada de comandos: MALLA Para crear un cono de malla con una base elíptica 1 Haga clic en la ficha Modelado de malla ➤ grupo Primitivas ➤ Cono de malla. 2 En la solicitud de comando, escriba e (Elíptico). 3 Especifique el punto inicial del primer eje. 4 Especifique el punto final del primer eje. 5 Especifique el punto final (longitud y rotación) del segundo eje. Creación de primitivas de malla 3D | 1337 6 Asigne una altura al cono. Barra de herramientas: Primitivas de malla suavizadas Entrada de comandos: MALLA Para crear un sólido truncado de un cono de malla 1 Haga clic en la ficha Modelado de malla ➤ grupo Primitivas ➤ Cono de malla. 2 Especifique el punto central de la base. 3 Precise el radio o el diámetro de la base. 4 En la solicitud de comando, escriba r (Radio superior). Especifique el radio superior. 5 Asigne una altura al cono. Barra de herramientas: Primitivas de malla suavizadas Entrada de comandos: MALLA Para crear un cono de malla con la altura y la orientación especificadas por el punto final del eje 1 Haga clic en la ficha Modelado de malla ➤ grupo Primitivas ➤ Cono de malla. 2 Especifique el punto central de la base. 3 Precise el radio o el diámetro de la base. 4 En la solicitud de comando, escriba e (punto final Eje). Especifique el punto final y la rotación del cono. Este punto final puede estar situado en cualquier lugar del espacio 3D. Barra de herramientas: Primitivas de malla suavizadas 1338 | Capítulo 20 Creación de modelos 3D Entrada de comandos: MALLA Referencia rápida Comandos MALLA Crea un objeto de primitiva de malla 3D, como por ejemplo un prisma rectangular, un cono, un cilindro, una esfera, una cuña o un toroide. OPCIONESPRIMITIVAMALLA Muestra el cuadro de diálogo Opciones de primitiva de malla, en el cual se definen los valores por defecto de triangulación de los objetos de primitiva de malla. Variables de sistema DIVMESHCONEAXIS Establece el número de subdivisiones alrededor del perímetro de la base del cono de malla. DIVMESHCONEBASE Establece el número de subdivisiones entre el perímetro y el centro de la base del cono de malla. DIVMESHCONEHEIGHT Establece el número de subdivisiones entre la base y el punto o la parte superior del cono de malla. DRAGVS Define el estilo visual que debe mostrarse al crear primitivas de malla y sólidos 3D, sólidos extruidos, superficies y mallas. Creación de un cilindro de malla Cree un cilindro de malla con una base circular o elíptica. Creación de primitivas de malla 3D | 1339 Por defecto, la base del cilindro de malla yace sobre el plano XY del SCP actual. La altura del cilindro es paralela al eje Z. Es posible establecer el número de divisiones para cada cota de los nuevos cilindros de malla en el cuadro de diálogo Opciones de primitiva de malla. También es posible modificar estos parámetros y el nivel de suavizado al crear el objeto de malla. Opciones de creación de cilindros de malla La opción cIlindro del comando MALLA ofrece varios métodos para determinar el tamaño y la rotación de los cilindros de malla que se crean. ■ Establezca la rotación. Utilice la opción punto final Eje para establecer la altura y la rotación del cilindro. El punto central del plano superior del cilindro es el punto final del eje, el cual se puede ubicar en cualquier posición del espacio 3D. ■ Utilice tres puntos para definir la base. Utilice la opción 3P (Tres puntos) para definir la base del cilindro. Estos puntos pueden establecerse en cualquier ubicación del espacio 3D. ■ Cree una base elíptica. Utilice la opción Elíptico para crear una base de cilindro cuyos ejes sean de longitudes diferentes. ■ Establezca la ubicación para que sea tangente a dos objetos. Utilice la opción Ttr (Tangente, tangente, radio) para determinar puntos de dos objetos. Dependiendo de la distancia del radio, el nuevo cilindro se ubicará tan próximo a los puntos tangentes indicados como sea posible. Es posible establecer la tangencia con círculos, arcos, líneas o algunos objetos 3D. Los puntos de tangencia se proyectan en el SCP actual. El aspecto de la tangencia se ve afectado por el nivel de suavizado actual. 1340 | Capítulo 20 Creación de modelos 3D Para crear un cilindro de malla con una base circular 1 Haga clic en la ficha Modelado de malla ➤ grupo Primitivas ➤ Cilindro de malla. 2 Especifique el punto central de la base. 3 Precise el radio o el diámetro de la base. 4 Asigne una altura al cilindro. Barra de herramientas: Primitivas de malla suavizadas Entrada de comandos: MALLA Para crear un cilindro de malla con una base elíptica 1 Haga clic en la ficha Modelado de malla ➤ grupo Primitivas ➤ Cilindro de malla. 2 En la solicitud de comando, escriba e (Elíptico). 3 Especifique el punto inicial del primer eje. 4 Especifique el punto final del primer eje. 5 Especifique el punto final (longitud y rotación) del segundo eje. 6 Asigne una altura al cilindro. Barra de herramientas: Primitivas de malla suavizadas Entrada de comandos: MALLA Para crear un cilindro de malla con la altura y rotación especificadas (punto final del eje) 1 Haga clic en la ficha Modelado de malla ➤ grupo Primitivas ➤ Cilindro de malla. Creación de primitivas de malla 3D | 1341 2 Especifique el punto central de la base. 3 Precise el radio o el diámetro de la base. 4 En la solicitud de comando, escriba e (punto final Eje). Especifique el punto final del eje del cilindro. Este punto final puede estar situado en cualquier lugar del espacio 3D. Barra de herramientas: Primitivas de malla suavizadas Entrada de comandos: MALLA Referencia rápida Comandos MALLA Crea un objeto de primitiva de malla 3D, como por ejemplo un prisma rectangular, un cono, un cilindro, una esfera, una cuña o un toroide. OPCIONESPRIMITIVAMALLA Muestra el cuadro de diálogo Opciones de primitiva de malla, en el cual se definen los valores por defecto de triangulación de los objetos de primitiva de malla. Variables de sistema DIVMESHCYLAXIS Establece el número de subdivisiones alrededor del perímetro de la base del cilindro de malla. DIVMESHCYLBASE Establece el número de subdivisiones radiales desde el centro de la base del cilindro de malla hasta su perímetro. DIVMESHCYLHEIGHT Establece el número de subdivisiones entre la base y la parte superior del cilindro de malla. 1342 | Capítulo 20 Creación de modelos 3D [...]... toroide de malla Cree un sólido con forma de anillo que parezca la cámara de un neumático Un toroide de malla tiene dos valores de radio Un valor define la sección de la cámara El otro determina la trayectoria, que es equivalente a la distancia desde el centro del toroide al centro de la sección de la cámara Por defecto, los toroides se dibujan en paralelos al plano XY del SCP actual y son bisecados por el... tipo de ajuste de superficie que se va a realizar mediante la opción Amoldar del comando EDITPOL SURFU Establece la densidad de superficie para la opción Amoldar del comando EDITPOL en la dirección M, así como la densidad de isolíneas U en objetos de superficie SURFV Establece la densidad de superficie para la opción Amoldar del comando EDITPOL en la dirección N, así como la densidad de isolíneas V en. .. Comandos OPCIONESMALLA Muestra el cuadro de diálogo Opciones de triangulación de malla, desde el cual se controlan los parámetros por defecto de la conversión de objetos existentes en objetos de malla OPCIONESPRIMITIVAMALLA Muestra el cuadro de diálogo Opciones de primitiva de malla, en el cual se definen los valores por defecto de triangulación de los objetos de primitiva de malla SUAVIZARMALLA Convierte... distinto de cero, la malla se genera en una posición con un desfase desde la curva de trayectoria equivalente al valor de dicho ángulo 5 Indique el ángulo incluido El ángulo incluido especifica hasta dónde se alarga la malla alrededor del eje de revolución 6 Si lo considera necesario, borre los objetos originales Entrada de comandos: SUPREV Para crear una malla de superficie de segmentos de Coon definida... número de divisiones para cada cota de los nuevos toroides de malla en el cuadro de diálogo Opciones de primitiva de malla También es posible modificar estos parámetros y el nivel de suavizado al crear el objeto de malla Un toroide de malla puede ser intersecante consigo mismo Dichos toroides de malla no disponen de un agujero central dado que el radio de sección de la cámara es superior al radio del... nivel de suavizado actual Para crear un toroide de malla 1 Haga clic en la ficha Modelado de malla ➤ grupo Primitivas ➤ Toroide de malla 2 Indique el centro del toroide 3 Especifique el radio o el diámetro de toda la trayectoria barrida por la sección de toroide 4 Precise el radio o el diámetro de la cámara Barra de herramientas: Primitivas de malla suavizadas Entrada de comandos: MALLA Creación de primitivas... Establece el número de subdivisiones en la pendiente que se extiende desde el vértice de la cuña hasta la arista de la base DIVMESHWEDGEWIDTH Establece el número de subdivisiones para la anchura de la cuña de malla a lo largo del eje Y DRAGVS Define el estilo visual que debe mostrarse al crear primitivas de malla y sólidos 3D, sólidos extruidos, superficies y mallas Creación de un toroide de malla Cree un... triangulación de los objetos de primitiva de malla Variables de sistema DIVMESHPYRBASE Establece el número de subdivisiones radiales entre el centro de la base de la pirámide de malla y su perímetro Creación de primitivas de malla 3D | 1345 DIVMESHPYRHEIGHT Establece el número de subdivisiones entre la base y la parte superior de la pirámide de malla DIVMESHPYRLENGTH Establece el número de subdivisiones... Primitivas de malla suavizadas Entrada de comandos: MALLA Para crear una esfera de malla definida por tres puntos 1 Haga clic en la ficha Modelado de malla ➤ grupo Primitivas ➤ Esfera de malla 2 Indique el centro de la esfera 3 Precise el radio o el diámetro de la esfera Barra de herramientas: Primitivas de malla suavizadas Entrada de comandos: MALLA Creación de primitivas de malla 3D | 1347 Referencia... 2 Designe un objeto, como por ejemplo una superficie o un sólido 3D (Para obtener una lista de los objetos entre los que se puede elegir, véase Objetos que pueden convertirse en malla) Los objetos se convierten en malla utilizando los parámetros del cuadro de diálogo Opciones de triangulación de malla Barra de herramientas: Malla Entrada de comandos: SUAVIZARMALLA 1364 | Capítulo 20 Creación de modelos . de la pirámide debe dibujarse dentro o fuera del radio. Para crear una pirámide de malla 1 Haga clic en la ficha Modelado de malla ➤ grupo Primitivas ➤ Pirámide de malla. 2 En la solicitud de. número de subdivisiones en la pendiente que se extiende desde el vértice de la cuña hasta la arista de la base. DIVMESHWEDGEWIDTH Establece el número de subdivisiones para la anchura de la cuña de. el número de subdivisiones alrededor del perímetro de la base del cono de malla. DIVMESHCONEBASE Establece el número de subdivisiones entre el perímetro y el centro de la base del cono de malla. DIVMESHCONEHEIGHT Establece