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Entrada de comandos: CAMERADISPLAY Para cambiar la mira de una cámara Si no se muestran cámaras en el dibujo, haga clic en la ficha Render ➤ grupo Cámara ➤ Mostrar cámaras Haga clic en el glifo de la cámara cuya mira desee cambiar Haga clic en la herramienta de pinzamiento Distancia de mira (el pinzamiento azul del centro) arrástrelo a la nueva ubicación y haga clic para colocar la mira Pulse Intro Entrada de comandos: CAMERADISPLAY Para especificar si se trazan los glifos de la cámara Si no se muestran cámaras en el dibujo, haga clic en la ficha Render ➤ grupo Cámara ➤ Mostrar cámaras Haga doble clic en una cámara En la paleta Propiedades, sección Cámara, opción Trazar, seleccione Sí o No Entrada de comandos: CAMERADISPLAY Referencia rápida Comandos CAMARA Establece las ubicaciones de cámara y mira para crear y guardar una vista en perspectiva 3D de los objetos Variables de sistema CAMERADISPLAY Activa y desactiva la visualización de objetos de cámara Cambio de propiedades de la cámara | 433 CAMERAHEIGHT Precisa la altura por defecto de los nuevos objetos de cámara Creación de animaciones de vista preliminar Puede crear las animaciones de vista preliminar 3D y ajustar los parámetros antes de crear una animación de trayectoria de movimiento Las animaciones de vista preliminar se crean los controles del panel Animaciones de la cinta de opciones en la página 23 y las herramientas de navegación 3D Una vez activada una herramienta de navegación 3D, se activan los controles del panel Animaciones para iniciar la grabación de una animación Se pueden utilizar los siguientes comandos para crear una animación ■ 3DORBITAC ■ 3DDIST ■ VUELO3D ■ 3DFORBIT ■ 3DORBITA ■ 3DENCUADRE ■ 3DPIVOTAR ■ 3DPASEO ■ 3DZOOM Para saber más acerca de las herramientas de navegación 3D disponibles para crear una animación, véase Utilización de las herramientas de navegación 3D en la página 347 Para crear una animación de vista previa Si el panel Animaciones no se muestra en la ficha Render, haga clic el botón derecho en la ficha Render y haga clic en Mostrar grupos ➤ Animaciones Inicie cualquier comando de navegación 3D, como por ejemplo 3DORBITA Haga clic en la ficha Render ➤ grupo Animaciones ➤ Grabar animación 434 | Capítulo 10 Utilización de las herramientas de visualización Desplácese por el dibujo Si está en modo de paseo o vuelo, puede utilizar la ventana Localizador de posición como ga visual (Opcional) lleve a cabo una de las siguientes acciones: ■ Haga clic el botón derecho en el dibujo y haga clic en Otros modos de navegación Haga clic en otro modo de navegación ■ Para configurar otro modo de navegación o ajustar parámetros de animación, haga clic en la ficha Render ➤ grupo Animaciones ➤ Detener animación Si está en modo de paseo o vuelo, también puede ajustar los parámetros de la ventana Localizador de posición Para volver a ver la animación, haga clic en la ficha Render ➤ grupo Animaciones ➤ Reproducir animación En el cuadro de diálogo Vista preliminar de animación, vea la animación y haga lo siguiente: ■ Si desea obtener una vista preliminar de la animación en un estilo visual distinto, seleccione otro estilo en la lista desplegable ■ Si está satisfecho la animación, haga clic en el botón de pausa A continuación, haga clic en el botón Guardar En el cuadro de diálogo Guardar como, seleccione una ubicación de archivo, nombre de archivo y tipo de archivo (AVI, MPG, MOV o WMV) Pulse Guardar Para grabar una animación de vista preliminar Si el grupo Animaciones no se muestra en la ficha Render, haga clic el botón derecho en la ficha Render y haga clic en Mostrar grupos ➤ Animaciones Inicie cualquier comando de navegación, como por ejemplo 3DORBITA Haga clic en la ficha Render ➤ grupo Animaciones ➤ Grabar animación Desplácese por el modelo para grabar el movimiento Cuando haya terminado de grabar la animación, haga clic en la ficha Render ➤ grupo Animaciones ➤ Detener animación Para volver a ver la animación, haga clic en la ficha Render ➤ grupo Animaciones ➤ Reproducir animación En el cuadro de diálogo Vista preliminar de animación, vea la grabación para comprobar si la animación es idónea para las necesidades de la presentación Creación de animaciones de vista preliminar | 435 NOTA La reproducción de la animación ofrece una idea visual general del resultado final Puede que no muestre el estilo visual o la misma calidad que el resultado final Si está satisfecho la animación, haga clic en el botón de pausa A continuación, haga clic en el botón Guardar En el cuadro de diálogo Guardar como, elija una ubicación y un nombre de archivo NOTA Para cambiar el tipo de archivo, haga clic en el botón Parámetros de animación En el cuadro de diálogo Parámetros de animación, opción Formato, haga clic en un tipo de archivo Haga clic en Aceptar para volver al cuadro de diálogo guardar como Pulse Guardar Referencia rápida Comandos 3DDELIM Inicia una vista 3D interactiva y abre la ventana Ajustar planos delimitadores 3DORBITAC Gira la vista en un espacio tridimensional movimiento continuo 3DDIST Inicia la vista 3D interactiva y hace que los objetos parezcan más próximos o más lejanos VUELO3D Cambia la vista 3D de un dibujo de forma interactiva para crear la impresión de que se está volando alrededor del modelo 3DFORBIT Gira la vista en un espacio tridimensional sin restringir la rotación 3DORBITA Gira la vista en un espacio tridimensional, pero dentro de una órbita horizontal y vertical restringida 436 | Capítulo 10 Utilización de las herramientas de visualización 3DCTRORBIT Establece el centro de rotación de la vista de órbita 3D 3DENCUADRE Cuando un dibujo se encuentra en una vista en perspectiva, inicia la vista 3D interactiva y permite arrastrarla de forma horizontal y vertical 3DPIVOTAR Cambia la mira de la vista en la dirección de arrastre 3DPASEO Cambia la vista 3D de un dibujo de forma interactiva para crear la impresión de que se está recorriendo el modelo 3DZOOM Amplía y reduce el zoom en una vista en perspectiva Creación de animaciones de trayectoria de movimiento Las animaciones de trayectoria de movimiento, como los recorridos 3D animados de un modelo, permiten mostrar un modelo a un público tanto técnico como no técnico Puede grabar y reproducir una navegación para comunicar dinamismo sus ideas de diseño Control de la trayectoria de movimiento de una cámara Puede controlar el movimiento de la cámara, y por tanto de la animación, vinculando la cámara y su mira a un punto o una trayectoria Para crear una animación trayectorias de movimiento, puede vincular la cámara y su mira a un punto o a una trayectoria Si desea que la cámara permanezca fija, vincúlela a un punto Si desea que la cámara se mueva a lo largo de una trayectoria, vincúlela a una Si desea que la mira se quede fija, vincúlela a un punto Si desea que la mira se mueva, vincúlela a una trayectoria No se puede vincular la cámara y la mira a un punto Utilice la misma trayectoria si desea que la vista de la animación esté alineada la trayectoria de la cámara Para ello, defina la trayectoria de la mira como Ninguna en el cuadro de diálogo Animación de trayectoria de movimiento Este es el valor por defecto Creación de animaciones de trayectoria de movimiento | 437 NOTA Para vincular una cámara o una mira a una trayectoria, debe crear el objeto de trayectoria antes de crear la animación de trayectoria de movimiento Una trayectoria puede ser una línea, arco, arco elíptico, círculo, polilínea, polilínea 3D o spline Para crear una animación de trayectoria de movimiento En el dibujo, cree un objeto de trayectoria para la cámara o la mira Una trayectoria puede ser una línea, arco, arco elíptico, círculo, polilínea, polilínea 3D o spline NOTA La trayectoria creada no se ve en la animación Si el panel Animaciones no se muestra en la ficha Render, haga clic el botón derecho en la ficha Render y haga clic en Mostrar grupos ➤ Animaciones Haga clic en la ficha Render ➤ grupo Animaciones ➤ Trayectoria de mov animación En el cuadro de diálogo Animación de trayectoria de movimiento, sección Cámara, haga clic en Punto o Trayectoria Opte por una de las siguientes acciones: ■ Para precisar un nuevo punto de cámara, haga clic en el botón Designar punto y precise un punto en el dibujo Escriba un nombre para el punto Haga clic en Aceptar ■ Para precisar una nueva trayectoria de cámara, haga clic en el botón Seleccionar trayectoria y precise una trayectoria en el dibujo Escriba un nombre para la trayectoria Haga clic en Aceptar ■ Para precisar un punto o trayectoria de cámara ya existente, seleccione dicho punto o trayectoria en la lista desplegable En el cuadro de diálogo Animación de trayectoria de movimiento, sección Mira, haga clic en Punto o Trayectoria Opte por una de las siguientes acciones: ■ Para precisar un nuevo punto de mira, haga clic en el botón Designar punto y precise un punto en el dibujo Escriba un nombre para el punto Haga clic en Aceptar 438 | Capítulo 10 Utilización de las herramientas de visualización ■ Para precisar una nueva trayectoria de mira, haga clic en el botón Seleccionar trayectoria y precise una trayectoria en el dibujo Escriba un nombre para la trayectoria Haga clic en Aceptar ■ Para precisar un punto o trayectoria de mira ya existente, seleccione dicho punto o trayectoria en la lista desplegable En la sección Parámetros de animación, ajuste los parámetros de animación para crear la animación de forma que mejor se ajuste a sus necesidades Cuando termine de ajustar los puntos, las trayectorias y los parámetros, haga clic en Previsualizar para ver la animación o en Aceptar para guardarla Entrada de comandos: ANITRAYEC Referencia rápida Comandos ANITRAYEC Guarda un archivo de animación de una cámara que se mueve por un modelo 3D o lo encuadra Definición de los parámetros de la trayectoria de movimiento Determine el formato del archivo de animación de una animación de trayectoria de movimiento especificando los parámetros en el cuadro de diálogo Animación de trayectoria de movimiento Varios parámetros controlan la velocidad de imagen, la duración, la resolución, el estilo visual y el formato de archivo de la animación Para ver una animación de trayectoria de movimiento inversa Si el panel Animaciones no se muestra en la ficha Render, haga clic el botón derecho en la ficha Render y haga clic en Mostrar grupos ➤ Animaciones Definición de los parámetros de la trayectoria de movimiento | 439 Haga clic en la ficha Render ➤ grupo Animaciones ➤ Trayectoria de mov animación En el cuadro de diálogo Animaciones de trayectoria de movimiento, sección Parámetros de animación, active la casilla de selección Inversión Haga clic en Aceptar Entrada de comandos: ANITRAYEC Para controlar la velocidad y la duración de la animación Si el panel Animaciones no se muestra en la ficha Render, haga clic el botón derecho en la ficha Render y haga clic en Mostrar grupos ➤ Animaciones Haga clic en la ficha Render ➤ grupo Animaciones ➤ Trayectoria de mov animación En el cuadro de diálogo Animación de trayectoria de movimiento, sección Parámetros de animación, precise una velocidad de imagen (FPS) Opte por una de las siguientes acciones: ■ Especifique el número de imágenes ■ Especifique la duración, expresada en segundos Haga clic en Previsualizar o Aceptar ANITRAYEC Para definir la resolución de la animación Si el panel Animaciones no se muestra en la ficha Render, haga clic el botón derecho en la ficha Render y haga clic en Mostrar grupos ➤ Animaciones Haga clic en la ficha Render ➤ grupo Animaciones ➤ Trayectoria de mov animación 440 | Capítulo 10 Utilización de las herramientas de visualización En el cuadro de diálogo Animaciones de trayectoria de movimiento, sección Parámetros de animación, designe una resolución seleccionándola en la lista desplegable Resolución Entrada de comandos: ANITRAYEC Para definir el formato de vídeo Si el panel Animaciones no se muestra en la ficha Render, haga clic el botón derecho en la ficha Render y haga clic en Mostrar grupos ➤ Animaciones Haga clic en la ficha Render ➤ grupo Animaciones ➤ Trayectoria de mov animación En el cuadro de diálogo Animaciones de trayectoria de movimiento, sección Parámetros de animación, haga clic en un formato de vídeo (AVI, MPG, MOV, o WMV) de la lista desplegable Formato Entrada de comandos: ANITRAYEC Referencia rápida Comandos ANITRAYEC Guarda un archivo de animación de una cámara que se mueve por un modelo 3D o lo encuadra Grabación de una animación de trayectoria de movimiento Puede obtener una vista preliminar de la animación antes de grabarla y, después, guardarla en el formato deseado Para obtener una vista preliminar y guardar una animación de trayectoria de movimiento Si el panel Animaciones no se muestra en la ficha Render, haga clic el botón derecho en la ficha Render y haga clic en Mostrar grupos ➤ Animaciones Grabación de una animación de trayectoria de movimiento | 441 Haga clic en la ficha Render ➤ grupo Animaciones ➤ Trayectoria de mov animación En el cuadro de diálogo Animación de trayectoria de movimiento, proceda del siguiente modo: ■ Precise un punto o una trayectoria para la cámara ■ Precise un punto o una trayectoria para la mira ■ Ajuste los parámetros de animación Para obtener una vista preliminar de la animación, haga clic en el botón Previsualizar En el cuadro de diálogo Animación de trayectoria de movimiento, visualice la animación Cuando finalice la vista preliminar de la animación, cierre la ventana Vista preliminar de animación En el cuadro de diálogo Animación de trayectoria de movimiento, haga clic en Aceptar En el cuadro de diálogo Guardar como, especifique el nombre del archivo y la ubicación en que se debe guardar el archivo de la animación Pulse Guardar Entrada de comandos: ANITRAYEC Referencia rápida Comandos ANITRAYEC Guarda un archivo de animación de una cámara que se mueve por un modelo 3D o lo encuadra 442 | Capítulo 10 Utilización de las herramientas de visualización MAXVENTANA Expande la ventana gráfica de la presentación actual para su edición MINVENTANA Restituye la ventana gráfica de la presentación actual VENTANAS Crea varias ventanas gráficas en el espacio modelo o papel Variables de sistema LAYOUTREGENCTL Especifica el modo en que la lista de visualización se actualiza en la ficha Modelo y en las fichas de presentación MAXACTVP Establece el número máximo de ventanas gráficas que pueden estar activas al mismo tiempo en una presentación TILEMODE Convierte en actual la ficha Modelo o la última ficha de presentación Utilidades No hay entradas Modificadores de comandos No hay entradas Utilización del espacio modelo y el espacio papel Cambiar entre el espacio modelo y el espacio papel para ejecutar ciertas tareas permite obtener algunas ventajas Utilice el espacio modelo para crear y editar el modelo Utilice el espacio papel para componer el plano de dibujo y definir vistas Trabajo en la ficha Modelo Mediante la ficha Modelo se accede a un área de dibujo sin límites denominada espacio modelo En el espacio modelo se dibuja, visualiza y edita el modelo 468 | Capítulo 13 Creación de presentaciones de dibujo varias vistas (espacio papel) En el espacio modelo, el modelo se dibuja a escala 1:1; aquí puede decidir si una unidad representa un milímetro, un centímetro, una pulgada, un pie o cualquier otra unidad que sea más práctica o habitual en su negocio En la ficha Modelo se pueden ver y editar objetos del espacio modelo El cursor en cruz está activo en toda el área de dibujo En el espacio modelo también puede definir vistas guardadas que se muestran en las ventanas gráficas de una presentación Para activar la ficha Modelo Opte por una de las siguientes acciones para convertir la ficha Modelo en actual: ■ Haga clic en la ficha Modelo ■ Haga clic el botón derecho en cualquier ficha Presentación o Modelo Haga clic en Activar ficha Modelo ■ Si las fichas Modelo y Presentación están ocultas, haga clic en el botón Modelo de la barra de estado situada en la parte inferior de la ventana de la aplicación Referencia rápida Comandos MODELO Permite cambiar de la ficha de presentación a la ficha Modelo ESPACIOM Cambia entre una ventana gráfica de espacio papel y una de espacio modelo Trabajo en la ficha Modelo | 469 ESPACIOP Cambia entre una ventana gráfica del espacio modelo y el espacio papel Variables de sistema LAYOUTREGENCTL Especifica el modo en que la lista de visualización se actualiza en la ficha Modelo y en las fichas de presentación MAXACTVP Establece el número máximo de ventanas gráficas que pueden estar activas al mismo tiempo en una presentación TILEMODE Convierte en actual la ficha Modelo o la última ficha de presentación Utilidades No hay entradas Modificadores de comandos No hay entradas Trabajo en una ficha de presentación Mediante las fichas de presentación se accede a un área denominada espacio papel En el espacio papel se coloca el cuadro de rotulación, se crean ventanas gráficas de presentación para mostrar vistas, se acota el dibujo y se añaden notas En el espacio papel una unidad representa la distancia en papel sobre una hoja trazada Las unidades estarán en milímetros o pulgadas, dependiendo de la configuración del trazador En una ficha de presentación se pueden ver y editar objetos del espacio papel, como ventanas gráficas de presentación y cuadros de rotulación También puede mover un objeto (como una directriz o un cuadro de rotulación) del espacio modelo al espacio papel (o viceversa) El cursor en cruz está activo en toda el área de presentación 470 | Capítulo 13 Creación de presentaciones de dibujo varias vistas (espacio papel) NOTA Estas fichas pueden ocultarse y aparecer como botones de la barra de estado en la parte inferior central de la ventana de la aplicación Para mostrar las fichas, haga clic el botón derecho en el botón Modelo o de presentación y seleccione Mostrar fichas modelo y de presentación en el menú contextual Creación de fichas de presentación adicionales Por defecto, un dibujo nuevo comienza dos fichas de presentación denominadas Presentación1 y Presentación2 Si utiliza una plantilla de dibujo o abre un dibujo existente, las fichas de presentación del dibujo pueden tener nombres distintos Puede crear una ficha de presentación nueva utilizando uno de los métodos siguientes: ■ ada una ficha de presentación nueva sin parámetros y, a continuación, especifique los parámetros en el Administrador de configuraciones de página ■ Utilice el asistente Crear una presentación para crear la ficha de presentación y especificar los parámetros ■ Copie una ficha de presentación y sus parámetros a partir del archivo de dibujo actual ■ Importe una ficha de presentación de un archivo de plantilla de dibujo (DWT) o de un archivo de dibujo (DWG) existente NOTA Se pueden crear varias presentaciones en un dibujo y asignar a cada una de ellas tamaños de papel y parámetros de trazado distintos Sin embargo, para evitar confusiones al transmitir y publicar dibujos, se recomienda crear una sola presentación por cada dibujo Trabajo en una ficha de presentación | 471 Uso del asistente Crear una presentación para precisar parámetros de presentación Puede crear una presentación nueva el asistente Crear una presentación El asistente solicita información sobre los parámetros de la presentación, que incluyen: ■ El nombre de la nueva presentación ■ La impresora asociada a la presentación ■ Un tamo de papel para la presentación ■ La orientación del dibujo en el papel ■ Un cuadro de rotulación ■ Información de configuración de las ventanas gráficas ■ Una ubicación para la configuración de las ventanas gráficas en la presentación Es posible editar la información introducida el asistente más tarde Haga clic en la ficha Salida ➤ panel Trazar ➤ Administrador de configuraciones de página Para especificar la configuración de página de la presentación activa ■ Haga clic en la ficha Salida ➤ grupo Trazar ➤ Administrador de configuraciones de página ■ Haga clic el botón derecho en la ficha de presentación actual Haga clic en Configurar página Barra de herramientas: Presentaciones Entrada de comandos: PREPPAGINA Para crear una nueva presentación Haga clic en el menú Insertar ➤ Presentación ➤ Nueva En la solicitud de comando, escriba el nombre de la nueva presentación Se creará una nueva ficha de presentación Para abrir la nueva presentación, escoja la ficha de presentación 472 | Capítulo 13 Creación de presentaciones de dibujo varias vistas (espacio papel) También es posible hacer clic el botón derecho en la ficha Presentación existente y, a continuación, hacer clic en Nueva presentación Para cambiar el nombre de una presentación, haga doble clic en la ficha Presentación Barra de herramientas: Presentaciones Entrada de comandos: PRESENTACION Para importar una presentación a partir de una plantilla Haga clic en el menú Insertar ➤ Presentación ➤ A partir de plantilla En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo, seleccione un archivo DWT o DWG desde el que desee importar una presentación Haga clic en Abrir En el cuadro de diálogo Insertar presentaciones, seleccione la presentación que desee importar Se creará una nueva ficha de presentación Para abrir la nueva presentación, haga clic en la ficha de presentación Barra de herramientas: Presentaciones Entrada de comandos: PRESENTACION Para crear presentaciones un asistente Haga clic en el menú Insertar ➤ Presentación ➤ Asistente para crear presentaciones En cada página del Asistente para crear presentaciones, seleccione los parámetros apropiados de la nueva presentación Cuando termine, la nueva presentación será la ficha de presentación actual Entrada de comandos: ASISTPRES Para duplicar una presentación Haga clic el botón derecho en la ficha de presentación de la presentación que desee duplicar Haga clic en Desplazar o Copiar Trabajo en una ficha de presentación | 473 En el cuadro de diálogo Desplazar o Copiar, seleccione una posición para la nueva ficha de presentación Asegúrese de que esté seleccionada la opción Crear copia Haga clic en Aceptar También es posible pulsar CTRL y arrastrar para crear una copia duplicada de la presentación seleccionada o de un grupo de presentaciones seleccionadas NOTA No es posible duplicar la ficha Modelo Entrada de comandos: PRESENTACION Para cambiar el nombre de una presentación Haga clic el botón derecho en la ficha de presentación de la presentación cuyo nombre desee cambiar Haga clic en Renombrar Escriba un nuevo nombre para la presentación en el correspondiente cuadro de diálogo Haga clic en Aceptar También es posible hacer doble clic en la ficha Presentación de la presentación cuyo nombre desea cambiar y escribir directamente el nuevo nombre de la presentación NOTA No se puede cambiar el nombre de la ficha Modelo Entrada de comandos: PRESENTACION Para suprimir una presentación Haga clic el botón derecho en la ficha de presentación de la presentación que desea suprimir Haga clic en Suprimir En el cuadro de advertencia, haga clic en Aceptar para suprimir la presentación Todas las vistas guardadas asociadas a la presentación se suprimen de forma automática al suprimir la presentación NOTA La ficha Modelo no puede suprimirse Entrada de comandos: PRESENTACION 474 | Capítulo 13 Creación de presentaciones de dibujo varias vistas (espacio papel) Para organizar las fichas de presentación Haga clic el botón derecho en la ficha de presentación de la presentación cuya posición desee restablecer Haga clic en Desplazar o Copiar En el cuadro de diálogo Desplazar o Copiar, seleccione la ficha de presentación que deberá aparecer inmediatamente después de la ficha movida o copiada Si desea mover la ficha de presentación al final de la lista de fichas, seleccione (trasladar al final) Haga clic en Aceptar También es posible hacer clic y arrastrar la ficha Presentación de la presentación cuya posición desea cambiar y colocar la presentación en la posición deseada NOTA No se puede cambiar de lugar la ficha Modelo Entrada de comandos: PRESENTACION Para convertir una presentación en actual Opte por una de las siguientes acciones para convertir una presentación en actual: ■ Haga clic en la ficha Presentación de la presentación que desea convertir en actual ■ Pulse CTRL+Av Pág para pasar por las fichas Presentación de izquierda a derecha o pulse CTRL+Re Pág para pasar por ellas de derecha a izquierda Deténgase cuando acceda a la ficha de presentación que desea convertir en actual Para mover un objeto desde el espacio modelo al espacio papel (o viceversa) Haga clic en el menú Modificar ➤ Cambiar espacio Seleccione uno o más objetos que desee mover Pulse INTRO para concluir el comando Entrada de comandos: CAMBIARESPACIO Trabajo en una ficha de presentación | 475 Para activar la presentación previa Haga clic el botón derecho en cualquier ficha Presentación o Modelo Haga clic en Activar presentación previa Para seleccionar todas las presentaciones ■ Haga clic el botón derecho en cualquier ficha de presentación Haga clic en Seleccionar todas las presentaciones Entrada de comandos: PRESENTACION Para imprimir una presentación Haga clic en la ficha Salida ➤ panel Imp ➤ Trazar Realice una de las siguientes acciones: ■ Haga clic el botón derecho en una ficha de presentación Haga clic en Aceptar ■ Mantener pulsada la tecla MAYÚS para seleccionar varias fichas de presentación Haga clic el botón derecho en una ficha de presentación Haga clic en Publicar presentaciones seleccionadas Seleccione los parámetros del cuadro de diálogo Trazar o Publicar Haga clic en Aceptar o en Publicar Barra de herramientas: Estándar Entrada de comandos: TRAZAR Referencia rápida Comandos PRESENTACION Crea y modifica fichas de presentación de dibujos ASISTPRES Crea una nueva ficha de presentación y especifica los parámetros de la página y del trazado 476 | Capítulo 13 Creación de presentaciones de dibujo varias vistas (espacio papel) MODELO Permite cambiar de la ficha de presentación a la ficha Modelo ESPACIOM Cambia entre una ventana gráfica de espacio papel y una de espacio modelo VMULT Crea y controla las ventanas gráficas de presentación PREPPAGINA Determina la configuración de la página, el dispositivo de trazado, el tamaño de papel y otros parámetros para cada nueva presentación TRAZAR Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo IMPORTCONFPAG Importa una configuración de página definida por el usuario a una nueva presentación de dibujo ESPACIOP Cambia entre una ventana gráfica del espacio modelo y el espacio papel VENTANAS Crea varias ventanas gráficas en el espacio modelo o papel VGCAPA Establece la visibilidad de capas en las ventanas gráficas Variables de sistema CTAB Devuelve el nombre de la ficha actual (modelo o presentación) del dibujo CVPORT Muestra el número de identificación de la ventana gráfica actual LAYOUTREGENCTL Especifica el modo en que la lista de visualización se actualiza en la ficha Modelo y en las fichas de presentación Trabajo en una ficha de presentación | 477 MAXACTVP Establece el número máximo de ventanas gráficas que pueden estar activas al mismo tiempo en una presentación PLOTROTMODE Controla la orientación de los trazados TILEMODE Convierte en actual la ficha Modelo o la última ficha de presentación Utilidades No hay entradas Modificadores de comandos No hay entradas Acceso al espacio modelo desde una ventana gráfica de presentación Se puede acceder al espacio modelo desde una ventana gráfica de presentación para editar objetos, inutilizar y reutilizar capas y ajustar la vista Después de crear objetos de ventana gráfica, puede acceder al espacio modelo desde una ventana gráfica de presentación para realizar las siguientes tareas: ■ Crear y modificar objetos de la ventana gráfica de presentación en el espacio modelo ■ Encuadrar la vista dentro de la ventana gráfica de presentación y cambiar la visibilidad de capa El método utilizado para acceder al espacio modelo depende de lo que se pretenda hacer Creación y modificación de objetos en una ventana gráfica de presentación Si pretende crear o modificar objetos, utilice el botón de la barra de estado para maximizar la ventana gráfica de presentación La ventana gráfica de presentación maximizada se expande para llenar el área de dibujo El punto central y los parámetros de visibilidad de capa de la ventana gráfica se retienen, y se muestran los objetos circundantes 478 | Capítulo 13 Creación de presentaciones de dibujo varias vistas (espacio papel) Puede encuadrar y hacer zoom mientras trabaja en espacio modelo, pero al restituir la ventana gráfica para volver al espacio papel se restituye la posición y escala de los objetos en la ventana gráfica de presentación NOTA Si utiliza TRAZAR mientras una ventana gráfica está maximizada, la ficha de presentación se restituye antes de que aparezca el cuadro de diálogo Trazar Si guarda y cierra el dibujo mientras una ventana gráfica está maximizada, el dibujo se abre la ficha de presentación restituida Si cambia a la ficha Modelo para realizar modificaciones, los parámetros de visibilidad de capa se aplican al dibujo completo, no sólo a esa ventana gráfica de presentación concreta Además, la vista no se centra ni se amplia del mismo modo que en la ventana gráfica de presentación Ajuste de la vista en una ventana gráfica de presentación Si pretende encuadrar la vista y cambiar la visibilidad de las capas, haga doble clic dentro de una ventana gráfica de presentación para acceder al espacio modelo El contorno de la ventana gráfica se vuelve más grueso y el cursor en cruz es visible sólo en la ventana gráfica actual Todas las ventanas gráficas activas en la presentación permanecen visibles mientras se trabaja Puede inutilizar y reutilizar capas en la ventana gráfica actual mediante el Administrador de propiedades de capas, y también puede encuadrar la vista Para volver al espacio papel, haga doble clic en un área vacía de la presentación fuera de una ventana gráfica Los cambios que haya realizado aparecerán en la ventana gráfica Si ajusta la escala en la ventana gráfica de presentación antes de acceder al espacio modelo, puede bloquear la escala para evitar cambios Si la escala está bloqueada, no podrá utilizar ZOOM mientras trabaje en el espacio modelo Para cambiar entre el espacio modelo y el espacio papel en una presentación En una presentación, utilice uno de los métodos siguientes: ■ Si se encuentra en el espacio papel, haga doble clic dentro de una ventana gráfica de presentación Acceso al espacio modelo desde una ventana gráfica de presentación | 479 En ese momento habrá cambiado al espacio modelo La ventana gráfica de presentación seleccionada se convierte en la ventana gráfica actual, y puede encuadrar la vista y cambiar las propiedades de las capas Si tiene que realizar cambios importantes en el modelo, se recomienda utilizar MAXVENTANA para maximizar la ventana gráfica de presentación o cambiar a la ficha Modelo ■ Si se encuentra en el espacio modelo en una ventana gráfica de presentación, haga doble clic fuera de la ventana gráfica En este momento habrá cambiado al espacio papel Puede crear y modificar objetos en la presentación ■ Si se encuentra en el espacio modelo y desea cambiar a otra ventana gráfica de presentación, haga doble clic dentro de la otra ventana o pulse CTRL+R para recorrer cíclicamente las ventanas gráficas de presentación existentes Para realizar ediciones en una ventana gráfica de presentación maximizada Haga clic en el contorno de la ventana gráfica de presentación para seleccionarla NOTA Puede maximizar una ventana gráfica bloqueada y modificar objetos Al restituir la ventana gráfica, ésta se vuelve a bloquear En la barra de estado, haga clic en el botón Maximizar ventana Puede restituir la ventana gráfica y maximizar otra haciendo clic en una de las flechas junto al botón Maximizar ventana Realice los cambios que desee Para volver a la ventana gráfica de presentación, haga clic en el botón Minimizar ventana de la barra de estado El punto central y la ampliación volverán a los parámetros que estaban en vigor antes de maximizar la ventana gráfica Entrada de comandos: MAXVENTANA, MINVENTANA Menú contextual: Haga clic el botón derecho en él Haga clic en Maximizar ventana 480 | Capítulo 13 Creación de presentaciones de dibujo varias vistas (espacio papel) Referencia rápida Comandos MODELO Permite cambiar de la ficha de presentación a la ficha Modelo ESPACIOM Cambia entre una ventana gráfica de espacio papel y una de espacio modelo ESPACIOP Cambia entre una ventana gráfica del espacio modelo y el espacio papel MAXVENTANA Expande la ventana gráfica de la presentación actual para su edición MINVENTANA Restituye la ventana gráfica de la presentación actual Variables de sistema VPMAXIMIZEDSTATE Indica si la ventana gráfica está maximizada o no Utilidades No hay entradas Modificadores de comandos No hay entradas Exportación de una presentación al espacio modelo Puede exportar todos los objetos visibles de la presentación actual al espacio modelo Puede exportar todos los objetos visibles de la presentación actual al espacio modelo el comando EXPORTARPRESENTACION También se exportan los objetos que están fuera de los límites del “papel” en la presentación Algunos objetos no se exportan al dibujo del espacio modelo Los objetos son ■ Materiales Exportación de una presentación al espacio modelo | 481 ■ Cámaras ■ Luces ■ Vistas guardadas ■ Objetos de capas que están desactivadas o inutilizadas ■ Objetos del espacio modelo no visibles en una ventana gráfica determinada Cambios en los objetos exportados Una vez exportados, algunos objetos se convierten en un tipo de objeto distinto o se modifican para maximizar fidelidad visual respecto a la presentación Tipo de objeto Representación en el dibujo exportado Cotas Las cotas que superan los contornos de la ventana gráfica de presentación se descomponen Bloque estándar o dinámico (con o sin atributos) Los bloques estándar o dinámicos, o sin atributos, que superan los contornos de la ventana gráfica de presentación se convierten en un nuevo bloque anónimo Los atributos se convierten en objetos de texto del bloque NOTA El parámetro “Permitir descomposición” (parámetro de la definición de bloque) se omite si el bloque supera los contornos de la ventana gráfica de presentación Objetos anotativos Los objetos se convierten en no anotativos Referencia externa (refx) Las referencias externas objetos anidados que superan los contornos de la ventana gráfica de presentación se convierten en referencias de bloque y se descomponen Ventana gráfica de presentación Las ventanas gráficas de presentación se representan mediante una polilínea o bien mediante el objeto de ventana gráfica delimitado Objetos personalizados Los objetos personalizados se descomponen y se convierten en bloques anónimos Referencias externas delimitadas el comando DELIMITARX Las referencias externas delimitadas el comando DELIMITARX se convierten en una referencia de bloque delimitada 482 | Capítulo 13 Creación de presentaciones de dibujo varias vistas (espacio papel) ... clic dentro de una ventana gráfica de presentación Acceso al espacio modelo desde una ventana gráfica de presentación | 479 En ese momento habrá cambiado al espacio modelo La ventana gráfica de. .. presentación en el espacio modelo ■ Encuadrar la vista dentro de la ventana gráfica de presentación y cambiar la visibilidad de capa El método utilizado para acceder al espacio modelo depende de lo... 1503 Determinación de las unidades de medida Antes de empezar a dibujar en espacio modelo hay que determinar las unidades de medida (unidades de dibujo) que se desean utilizar El usuario debe decidir