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Control de la visualización de aristas Se pueden visualizar aristas de distintos tipos usando distintos colores y tipos de línea También puede añadirles efectos especiales como fluctuaciones y salientes En un modelo sombreado o de estructura alámbrica, el estilo visual establece la visibilidad y el aspecto de las isolíneas, las aristas de faceta, las aristas de silueta, las aristas sombreadas y las aristas de intersección Las aristas de faceta (las aristas que hay entre las caras planas que representan una superficie) sólo se muestran cuando el ángulo entre las facetas es más pequeño que el valor de ángulo de pliegue especificado Los modificadores de arista, tales como Sobresaliente y Fluctuación, generan el aspecto de un modelo que está aún en la fase conceptual La fluctuación hace que las líneas aparezcan como bocetos hechos a lápiz El efecto de saliente produce el efecto de dibujado a mano NOTA Los estilos de trazado no están disponibles para objetos a los que se aplicado el modificador de arista Fluctuación Para controlar la visualización de aristas y colores de arista Haga clic en la ficha Vista ➤ grupo Paletas 3D ➤ Estilos visuales Con el estilo visual actual seleccionado en las imágenes de muestra, en Parámetros de arista, Modo de arista, elija Aristas de faceta, Isolíneas o Ninguna Si selecciona Isolíneas, precise el número de líneas En Color, precise un color La opción Seleccionar color abre el cuadro de diálogo Seleccionar color Personalización de un estilo visual | 333 Entrada de comandos: ESTILVISUAL Barra de herramientas: Estilos visuales Para añadir un efecto de saliente a aristas Haga clic en la ficha Vista ➤ grupo Paletas 3D ➤ Estilos visuales Con el estilo visual actual seleccionado en las imágenes de muestra, en Modificadores de arista, haga clic en el botón Aristas sobresalientes y ajuste la cantidad de saliente en Sobresaliente NOTA Al sobresaliente se le aplica una escala para que tenga el aspecto adecuado en ventanas gráficas de distintos tamaños El efecto del sobresaliente no se aplica a una línea cuya longitud sea inferior al doble de la que tendría el sobresaliente Entrada de comandos: ESTILVISUAL Barra de herramientas: Estilos visuales Para agregar un efecto de fluctuación a aristas Haga clic en la ficha Vista ➤ grupo Paletas 3D ➤ Estilos visuales Con el estilo visual actual seleccionado en las imágenes de muestra, en Modificadores de arista, haga clic en el botón Extremos de fluctuación y ajuste la cantidad de fluctuación en Fluctuación Entrada de comandos: ESTILVISUAL Barra de herramientas: Estilos visuales Para controlar la visualización de aristas de silueta Haga clic en la ficha Vista ➤ grupo Paletas 3D ➤ Estilos visuales 334 | Capítulo Cambio de vistas Con el estilo visual actual seleccionado en las imágenes de muestra, en Aristas de siluetas rápidas, Visible, elija Sí o No Si elije Sí, precise un ancho para las aristas de siluetas Barra de herramientas: Estilos visuales Entrada de comandos: ESTILVISUAL Referencia rápida Comandos ESTILVISUAL Crea y modifica estilos visuales y aplica un estilo visual a una ventana gráfica Variables de sistema FACETRES Realiza un ajuste del suavizado de objetos sombreados y modelizados, y de objetos cuyas líneas ocultas se hayan eliminado INTERSECTIONCOLOR Controla el color de las polilíneas en la intersección de superficies 3D cuando el estilo visual está establecido en Estructura alámbrica 2D INTERSECTIONDISPLAY Especifica la visualización de las polilíneas de intersección CERRARESTILVISUAL Cierra el Administrador de estilos visuales VSEDGECOLOR Establece el color de las aristas del estilo visual de la ventana gráfica actual VSEDGEJITTER Hace que las aristas de los objetos 3D parezcan onduladas, como si se hubiera hecho un boceto de las mismas un lápiz Personalización de un estilo visual | 335 VSEDGEOVERHANG Hace que las aristas de los objetos 3D se extiendan más allá de su intersección para lograr un efecto de dibujado a mano VSEDGES Controla los tipos de arista que se muestran en la ventana gráfica VSEDGESMOOTH Precisa el ángulo en el que se muestran las aristas de pliegue VSHALOGAP Establece el hueco de halo en el estilo visual aplicado a la ventana gráfica actual VSINTERSECTIONEDGES Controla la visualización de aristas de intersección en el estilo visual aplicado a la ventana gráfica actual VSINTERSECTIONCOLOR Precisa el color de polilíneas de intersección en el estilo visual aplicado a la ventana gráfica actual VSINTERSECTIONLTYPE Establece el tipo de línea de las líneas de intersección en el estilo visual aplicado a la ventana gráfica actual VSOBSCUREDEDGES Controla si se muestran las aristas sombreadas (ocultas) VSOBSCUREDCOLOR Precisa el color de líneas sombreadas (ocultas) en el estilo visual aplicado a la ventana gráfica actual VSOBSCUREDLTYPE Precisa el tipo de línea de las líneas sombreadas (ocultas) en el estilo visual aplicado a la ventana gráfica actual VSSILHEDGES Controla la visualización de aristas de silueta de objetos sólidos en el estilo visual aplicado a la ventana gráfica actual 336 | Capítulo Cambio de vistas VSSILHWIDTH Precisa la anchura en píxeles de las aristas de silueta en la ventana gráfica actual Control del rendimiento La visualización de gráficos 3D y la asignación de memoria pueden disminuir el rendimiento del sistema La degradación de adaptación, así como el ajuste del rendimiento y la memoria son enfoques distintos sobre cómo ofrecer el mejor rendimiento posible Degradación de adaptación La degradación de adaptación es una forma de controlar el rendimiento de las funciones que la utilizan Si se encuentra activa la degradación de adaptación y el rendimiento es menor que el nivel especificado, los efectos se desactivan o se reducen a un orden determinado hasta que el rendimiento alcance un nivel aceptable Cada estilo visual define un orden de degradación apropiado, basado en un orden principal que se puede ajustar manualmente Puede definir el nivel de rendimiento en imágenes por segundo en el cuadro de diálogo Degradación de adaptación y ajuste del rendimiento También puede controlar el orden de desactivación de las funciones cuando disminuye el rendimiento Por ejemplo, si está trabajando en un modelo un estilo visual que tenga sombras y un fondo, puede desplazar Sombras y fondos a la parte superior de la lista para que se degraden primero y conserven los efectos de arista que necesita al dibujar Para definir el nivel de rendimiento de la degradación de adaptación Haga clic en la ficha Render ➤ grupo Estilos visuales ➤ Ajustador de rendimiento En el cuadro de diálogo Degradación de adaptación y ajuste del rendimiento, active Degradación de adaptación Escriba o seleccione un valor para las imágenes por segundo Cuando el rendimiento sea inferior a este valor, comienza la degradación de la visualización Control del rendimiento | 337 Haga clic en Aceptar Entrada de comandos: CONFIG3D Para cambiar el orden de degradación de adaptación Haga clic en la ficha Render ➤ grupo Estilos visuales ➤ Ajustador de rendimiento En el cuadro de diálogo Degradación de adaptación y ajuste del rendimiento, seleccione una función en la lista Haga clic en Subir o Bajar para cambiar su orden en la lista Los elementos que se encuentran en la parte superior de la lista se degradan primero Haga clic en Aceptar Entrada de comandos: CONFIG3D Referencia rápida Comandos CONFIG3D Permite establecer las opciones que afectan al rendimiento de la visualización 3D Variables de sistema VSBACKGROUNDS Determina la visualización de los fondos en el estilo visual aplicado a la ventana gráfica actual VSFACEOPACITY Activa y desactiva un nivel de transparencia predefinido para objetos 3D VSINTERSECTIONEDGES Controla la visualización de aristas de intersección en el estilo visual aplicado a la ventana gráfica actual VSSHADOWS Controla si se muestran sombras en un estilo visual 338 | Capítulo Cambio de vistas VSSILHEDGES Controla la visualización de aristas de silueta de objetos sólidos en el estilo visual aplicado a la ventana gráfica actual Ajuste del rendimiento Examina la tarjeta gráfica y el controlador de pantalla 3D y decide si se va a utilizar una implementación de software o hardware en aquellas funciones que admiten ambos Las funciones que no funcionan correctamente en el sistema se desactivan Algunas funciones pueden funcionar, pero no se recomienda su uso la tarjeta gráfica o el controlador de pantalla 3D Se pueden activar, bajo su responsabilidad NOTA Si se utiliza una tarjeta gráfica que no admite todos los efectos de hardware disponibles, se puede trazar un dibujo mediante emulación de software (Para activar la emulación de los efectos de hardware, escriba CONFIG3D en la solicitud de comando En el cuadro de diálogo Degradación de adaptación y ajuste del rendimiento, haga clic en Ajuste manual A continuación, active Emular efectos de hardware no compatibles en software a la hora de trazar.) El ajustador de rendimiento crea un registro que informa de la tarjeta gráfica y del controlador de pantalla 3D del sistema, así como del estado activado o desactivado de efectos La sección Estado de efecto actual muestra los parámetros del controlador de pantalla actual Un ejemplo de la sección Estado de efecto actual podría presentar el siguiente aspecto: Rendimiento 3D mejorado: disponible y activado Sombreado Gooch: disponible y utilizando hardware Visualización de sombras completas: disponible y activada Iluminación por píxel: disponible y activa Compresión de textura: disponible y activada Las funciones que admite el sistema se pueden activar o desactivar manualmente, esté o no recomendado El registro que crea el ajustador de rendimiento no sólo muestra información sobre el controlador de aplicación actual, sino sobre todos los controladores de aplicación disponibles y los efectos que son compatibles Esta información se encuentra en la sección Controladores de aplicación y compatibilidad de efectos disponibles Si usa la información mostrada, podrá hacer la mejor elección posible sobre el controlador de aplicación que debe usarse para la tarjeta gráfica o el controlador de software La sección Controladores de Control del rendimiento | 339 aplicación y compatibilidad de efectos disponibles podría tener el siguiente aspecto: Controlador de software Compatibilidad de efectos: Rendimiento 3D mejorado: no aplicable Sombreado Gooch: sólo emulación de software Iluminación por píxel: disponible y activa Visualización de sombras completas: no aplicable Compresión de textura: no aplicable Controlador Autodesk: certificado Compatibilidad de efectos: Rendimiento 3D mejorado: disponible Sombreado Gooch: disponible Iluminación por píxel: disponible y activa Visualización de sombras completas: disponible Compresión de textura: disponible NOTA Para mostrar sombras completas en ventanas gráficas y para utilizar la iluminación por píxel, se requiere la aceleración de hardware Si la opción Rendimiento 3D mejorado está desactivada, no se pueden mostrar sombras completas en las ventanas gráficas (Para acceder a estos parámetros, escriba config3d en la línea de comando En el cuadro de diálogo Degradación de adaptación y ajuste del rendimiento, haga clic en Ajuste manual.) NOTA Cuando se activa Compresión de textura, decrece la cantidad de memoria de vídeo necesaria para abrir un dibujo que contiene materiales imágenes o que tiene imágenes asociadas La utilización de este efecto puede reducir la cantidad de memoria de vídeo necesaria para mostrar el dibujo, pero también puede afectar negativamente al tiempo necesario para cargar las imágenes la primera vez que se accede a ellas Además, se produce una reducción en la calidad de las imágenes cuando se muestran en la ventana gráfica o cuando se trazan (Para acceder a estos parámetros, escriba config3d en la línea de comando En el cuadro de diálogo Degradación de adaptación y ajuste del rendimiento, haga clic en Ajuste manual.) Actualizaciones de certificados A medida que se prueban más tarjetas gráficas y controladores de visualización 3D, se añaden a la lista del sitio Web de Autodesk Puede buscar actualizaciones y descargar la lista actualizada cuando desee En el cuadro de diálogo Degradación de adaptación y ajuste del rendimiento, haga clic en Buscar actualizaciones 340 | Capítulo Cambio de vistas Para ver el registro del ajustador de rendimiento Haga clic en la ficha Render ➤ grupo Estilos visuales ➤ Ajustador de rendimiento En el cuadro de diálogo Degradación de adaptación y ajuste del rendimiento, haga clic en Ver registro de ajuste Haga clic en Aceptar para salir de los cuadros de diálogo Entrada de comandos: CONFIG3D Para ajustar manualmente el rendimiento Haga clic en la ficha Render ➤ grupo Estilos visuales ➤ Ajustador de rendimiento En el cuadro de diálogo Degradación de adaptación y ajuste del rendimiento, haga clic en Ajuste manual En el cuadro de diálogo Ajuste de rendimiento manual, puede activar la aceleración de hardware si el icono que hay junto a la casilla de selección es una marca de verificación verde o un signo de advertencia amarillo En Parámetros generales, puede despejar o desactivar parámetros para mejorar el rendimiento (Opcional) Utilice la opción Restablecer valores recomendados Haga clic en Aceptar para salir de los cuadros de diálogo Entrada de comandos: config3d Para buscar actualizaciones de certificaciones de controladores y tarjetas gráficas Haga clic en la ficha Render ➤ grupo Estilos visuales ➤ Ajustador de rendimiento En el cuadro de diálogo Degradación de adaptación y ajuste del rendimiento, haga clic en Buscar actualizaciones Control del rendimiento | 341 Se muestra una página Web en la que se describe el programa de certificación Busque su tarjeta gráfica y controlador en la lista Si los encuentra, siga las instrucciones de descarga Haga clic en Aceptar para salir de los cuadros de diálogo Entrada de comandos: CONFIG3D Referencia rápida Comandos CONFIG3D Permite establecer las opciones que afectan al rendimiento de la visualización 3D Variables de sistema VSSHADOWS Controla si se muestran sombras en un estilo visual Ajuste de la memoria El rendimiento también puede mejorarse añadiendo memoria al sistema Esto se observa especialmente cuando se trabaja modelos de mayor tamaño Los requisitos de sistema para AutoCAD requieren al menos 512 MB de memoria física (RAM) para trabajar en 2D Para crear y trabajar modelos 3D, se necesitan al menos GB de RAM El tamaño y la complejidad de un modelo suelen definir el grado de eficacia que se ejecuta una aplicación Si observa un aumento de la actividad del disco duro, significa que se sobrepasado la memoria física y que los datos se están transfiriendo a un archivo de intercambio (memoria virtual) Un archivo de intercambio es un área del disco duro que utiliza Windows como si fuese memoria física (RAM) Básicamente, el tamo del archivo de intercambio es un límite que restringe el tamo virtual total del proceso de AutoCAD Un buen método práctico para configurar el archivo de intercambio consiste en triplicar la cantidad de memoria física del sistema De este modo 342 | Capítulo Cambio de vistas La siguiente ilustración muestra el mismo modelo visto desde la misma dirección de visualización, pero diferentes proyecciones de vista Paralelo Perspectiva Cuando cambia la vista de un modelo, esa vista se actualiza el último modo de proyección, a menos que el modo de proyección actual establecido para la herramienta ViewCube sea Perspectiva caras ortogonales El modo Perspectiva caras ortogonales obliga a que todas las vistas aparezcan en la proyección en perspectiva, a menos que el modelo se esté visualizando desde una de las vistas de la cara: superior, inferior, frontal, posterior, izquierda o derecha Para cambiar el modo de proyección de la vista Haga clic en la ficha Vista ➤ grupo Vistas ➤ Cubo de vistas Haga clic el botón derecho en la herramienta ViewCube y haga clic en una de las opciones siguientes: ■ Paralelo ■ Perspectiva ■ Perspectiva caras ortogonales Entrada de comandos: NAVVCUBE 368 | Capítulo 10 Utilización de las herramientas de visualización Referencia rápida Comandos NAVVCUBE Controla las propiedades de visibilidad y visualización de la herramienta ViewCube OPCIONES Personaliza los parámetros del programa Variables de sistema NAVVCUBEDISPLAY Controla la visualización de la herramienta ViewCube en la ventana gráfica actual cuando está activo el sistema gráfico 3D PERSPECTIVE Precisa si la ventana gráfica actual muestra una vista en perspectiva Vista de inicio Es posible definir una vista de inicio para un modelo, lo cual permite restituir una vista familiar al utilizar las herramientas de navegación La vista de inicio es una vista especial que se almacena un modelo y que permite regresar a una vista conocida o familiar Puede definir cualquier vista del modelo como vista de inicio La vista inicial que se haya guardado se podrá aplicar a la vista activa haciendo clic en el botón Inicio encima de la herramienta ViewCube o desde el menú ViewCube Al abrir un dibujo creado una versión anterior a AutoCAD 2008, la extensión del modelo se utiliza como la vista de inicio por defecto La vista de inicio de los dibujos creados AutoCAD 2010 se define una orientación Superior/Izquierda/Frontal No sólo es posible utilizar la vista de inicio para volver a desplazarse a una vista familiar, ésta puede utilizarse también para generar la vista preliminar en miniatura al guardar el modelo en lugar de utilizar la última vista guardada El cuadro de diálogo Parámetros de vista preliminar en miniatura se utiliza para controlar la vista preliminar en miniatura de un dibujo al guardarlo (la vista de inicio o la última vista guardada) Además de definir la vista que se utilizará para la vista preliminar en miniatura, también es posible restablecer la vista por defecto de la vista de inicio Cambio de la orientación de la vista de un modelo ViewCube | 369 Para definir la vista de inicio ■ Haga clic el botón derecho en la herramienta ViewCube y, a continuación, en Definir vista actual como Inicio Cinta de opciones: Ficha Vista ➤ grupo Vistas ➤ Visualización de ViewCube Menú: Ver ➤ Visualización ➤ ViewCube ➤ ACT Entrada de comandos: NAVVCUBE Para cambiar la orientación del modelo a la vista de inicio Emplee uno de los siguientes métodos: ■ Haga clic en el botón Inicio ( ViewCube ) ubicado cerca de la herramienta ■ Haga clic el botón derecho en la herramienta ViewCube y, a continuación, en Ir al inicio Cinta de opciones: Ficha Vista ➤ grupo Vistas ➤ Visualización de ViewCube Menú: Ver ➤ Visualización ➤ ViewCube ➤ ACT Entrada de comandos: NAVVCUBE Para restablecer la vista por defecto de la vista de inicio Haga clic en el menú Herr ➤ Opciones En el cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Abrir y guardar, en Guardar como, haga clic en Parámetros de vista preliminar en miniatura En el cuadro de diálogo Parámetros de vista preliminar en miniatura, haga clic en Restablecer Inicio en por defecto Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Parámetros de vista preliminar en miniatura Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Opciones Entrada de comandos: OPCIONES 370 | Capítulo 10 Utilización de las herramientas de visualización Referencia rápida Comandos NAVVCUBE Controla las propiedades de visibilidad y visualización de la herramienta ViewCube OPCIONES Personaliza los parámetros del programa Examen de objetos individuales ViewCube Puede examinar objetos individuales de un modelo la herramienta ViewCube Con la herramienta ViewCube, puede definir el centro de una vista basándose en uno o varios objetos seleccionados Tras seleccionar uno o varios objetos y utilizar la herramienta ViewCube para cambiar la orientación del modelo, éste girará alrededor del centro de la vista El centro de la vista se calcula a partir de la extensión de los objetos seleccionados Para examinar un objeto individual ViewCube En el modelo, seleccione uno o varios objetos para definir el punto central de la vista Haga clic en una de las ubicaciones predefinidas en la herramienta ViewCube, o bien haga clic y arrastre la herramienta ViewCube para cambiar la orientación de la vista del modelo La herramienta ViewCube cambia la orientación de la vista del modelo basándose en el punto central de los objetos seleccionados Cinta de opciones: Ficha Vista ➤ grupo Vistas ➤ Visualización de ViewCube Menú: Ver ➤ Visualización ➤ ViewCube ➤ ACT Entrada de comandos: NAVVCUBE Cambio de la orientación de la vista de un modelo ViewCube | 371 Referencia rápida Comandos NAVVCUBE Controla las propiedades de visibilidad y visualización de la herramienta ViewCube Cambio del SCP ViewCube Con la herramienta ViewCube, puede cambiar el SCP actual del modelo por uno de los SCP guardados el modelo, o bien definir un SCP nuevo El menú SCP, situado bajo la herramienta ViewCube, muestra el nombre del SCP actual del modelo Este menú permite restituir uno de los SCP guardados el modelo, cambiar al SCU o bien definir un nuevo SCP Con la opción SCU del menú, puede cambiar el sistema de coordenados del SCP actual al SCU Con el nuevo SCP, puede rotar el SCP actual basándose en uno, dos o tres puntos para definir un nuevo SCP Al hacer clic en Nuevo SCP, se define un nuevo SCP el nombre por defecto Sin nombre Para guardar el SCP un nombre para poder restituirlo más adelante, utilice la opción Con nombre Es posible orientar la herramienta ViewCube el SCP o SCU actual Si orienta la herramienta ViewCube el SCP actual, sabrá en qué dirección está modelando Si orienta la herramienta ViewCube el SCU, podrá desplazarse por el modelo basándose en las direcciones Norte y Arriba del modelo Los parámetros que se utilizan para controlar la orientación de la herramienta ViewCube se encuentran en el cuadro de diálogo Parámetros de ViewCube 372 | Capítulo 10 Utilización de las herramientas de visualización Para controlar la visualización del menú SCP Haga clic en la ficha Vista ➤ grupo Vistas ➤ Cubo de vistas Haga clic el botón derecho en la herramienta ViewCube y haga clic en Parámetros de ViewCube En el cuadro de diálogo Parámetros de ViewCube, en la sección Visualización, haga clic en Mostrar menú SCP El menú SCP se mostrará bajo la herramienta ViewCube Podrá ver cuál es el SCP actual y cambiar a otro SCP guardado Haga clic en Aceptar Entrada de comandos: NAVVCUBE Para cambiar a otro SCP Haga clic en la ficha Vista ➤ grupo Vistas ➤ Cubo de vistas En el menú SCP, situado bajo la herramienta ViewCube, haga clic en la flecha hacia abajo junto al nombre del SCP actual Seleccione en la lista un SCP guardado Entrada de comandos: NAVVCUBE Para cambiar al SCU Haga clic en la ficha Vista ➤ grupo Vistas ➤ Cubo de vistas En el menú SCP, situado bajo la herramienta ViewCube, haga clic en la flecha hacia abajo junto al nombre del SCP actual Seleccione en la lista un SCU Entrada de comandos: NAVVCUBE Cambio del SCP ViewCube | 373 Para establecer la orientación de la herramienta ViewCube basándose en el SCP o SCU actual Haga clic en la ficha Vista ➤ grupo Vistas ➤ Cubo de vistas Haga clic el botón derecho en la herramienta ViewCube y haga clic en Parámetros de ViewCube En el cuadro de diálogo Parámetros de ViewCube, seleccione Orientar ViewCube a SCP actual La herramienta ViewCube se alineará el SCP actual Haga clic en Aceptar Entrada de comandos: NAVVCUBE Referencia rápida Comandos NAVVCUBE Controla las propiedades de visibilidad y visualización de la herramienta ViewCube OPCIONES Personaliza los parámetros del programa SCP Controla los sistemas de coordenadas personales Variables de sistema NAVVCUBEORIENT Controla si la herramienta ViewCube refleja el SCU o el SCP actual Navegación SteeringWheels SteeringWheels consta de menús dinámicos que le permiten acceder a diferentes herramientas de navegación 2D y 3D desde una sola herramienta 374 | Capítulo 10 Utilización de las herramientas de visualización Introducción a SteeringWheels SteeringWheels tiene menús dinámicos que están divididos en diferentes secciones denominadas sectores Cada sector de una rueda representa una única herramienta de navegación SteeringWheels, también conocido como "ruedas", puede ahorrarle tiempo gracias a que combina muchas de las herramientas de navegación comunes en una sola interfaz Las ruedas son específicas del contexto desde el que se ve un modelo Las ilustraciones siguientes muestran las diferentes ruedas disponibles: Rueda de navegación 2D Rueda de navegación completa Rueda de visualización de objetos (rueda básica) Rueda pequa de navegación completa Rueda pequa de visualización Rueda de visita de edificio (rueda básica) Rueda pequa de visita de edificio Introducción a SteeringWheels | 375 de objetos Mensaje de globo de primer contacto Cuando se muestra SteeringWheel por primera vez y hay una vista 3D activa, se muestra el globo de primer contacto para las ruedas El Mensaje de globo de primer contacto sirve de introducción a las ruedas y la forma en que puede utilizarlas Visualización y uso de las ruedas Pulsar y arrastrar un sector de una rueda es el principal modo de interacción Después de que aparezca una rueda, haga clic en uno de los sectores y mantenga pulsado el botón del dispositivo salador para activar la herramienta de navegación Arrastre para cambiar la orientación de la vista activa Al soltar el botón, se regresa a la rueda Aspecto de las ruedas Puede controlar el aspecto de las ruedas alternando entre los diferentes estilos de rueda disponibles, o ajustando el tamaño y la opacidad Las ruedas (excepto la rueda de navegación 2D) están disponibles en dos estilos diferentes: grande y pequeño El tamaño de una rueda controla el tamaño de los sectores y etiquetas que aparecen en la rueda; el nivel de opacidad controla la visibilidad de los objetos del modelo tras la rueda 376 | Capítulo 10 Utilización de las herramientas de visualización Información de herramientas, mensajes de herramienta y texto de cursor de herramienta de rueda La información de herramientas aparece en todos los botones de una rueda cuando el cursor pasa por encima de ellos Esta información aparece bajo la rueda e identifica qué acción se va a realizar si se hace clic en el sector o el botón Al igual que la información de herramientas, los mensajes de las herramientas aparecen al usar una de las herramientas de navegación de una rueda Los mensajes de herramienta se muestran cuando una herramienta de navegación se encuentra activa Proporcionan instrucciones básicas sobre el uso de la herramienta El texto de cursor de herramienta muestra el nombre de la herramienta de navegación activa cerca del cursor Desactivar los mensajes y el texto de cursor de herramientas sólo afecta a los mensajes que se muestran al usar las ruedas pequeñas o la grande de navegación completa Para visualizar una rueda Opte por una de las siguientes acciones: ■ Haga clic en la ficha Vista ➤ grupo Navegar ➤ icono desplegable Ruedas de navegación ➤ y haga clic en una de las opciones disponibles ■ Haga clic en el menú Ver ➤ SteeringWheels ■ Haga clic el botón derecho en la ventana de dibujo y haga clic en SteeringWheels ■ En la barra de estado, haga clic en SteeringWheels Entrada de comandos: NAVSWHEEL Para cerrar una rueda Para cerrar una rueda, utilice uno de los siguientes métodos: ■ Presione Esc o Intro ■ Haga clic en el botón Cerrar ■ Haga clic el botón derecho en la rueda y haga clic en Cerrar rueda Entrada de comandos: NAVSWHEEL Introducción a SteeringWheels | 377 Para cambiar el tamaño de las ruedas Haga clic en la ficha Vista ➤ grupo Navegar ➤ icono desplegable Ruedas de navegación ➤ y haga clic en una de las opciones disponibles Haga clic el botón derecho en la rueda y haga clic en Parámetros de SteeringWheel En el cuadro de diálogo Parámetros de SteeringWheels, bajo Ruedas grandes o Ruedas pequeñas, arrastre el dispositivo deslizante Tamaño de rueda a la izquierda o la derecha Al mover el dispositivo deslizante a la izquierda, disminuye el tamaño de la rueda y, al moverlo a la derecha, aumenta el tamaño de la rueda Haga clic en Aceptar Menú: Ver ➤ SteeringWheels Entrada de comandos: NAVSWHEEL Menú contextual: Haga clic el botón derecho en la ventana de dibujo y haga clic en SteeringWheels Barra de herramientas: Barra de estado ➤ SteeringWheels Para cambiar la opacidad de las ruedas Haga clic en la ficha Vista ➤ grupo Navegar ➤ icono desplegable Ruedas de navegación ➤ y haga clic en una de las opciones disponibles Haga clic el botón derecho en la rueda y haga clic en Parámetros de SteeringWheel En el cuadro de diálogo Parámetros de SteeringWheels, bajo Ruedas grandes o Ruedas pequeñas, arrastre el dispositivo deslizante Opacidad a la izquierda o la derecha Al mover el dispositivo deslizante a la izquierda, aumenta la transparencia de la rueda y, al moverlo a la derecha, disminuye la transparencia de la rueda, que se hace más opaca Haga clic en Aceptar Entrada de comandos: NAVSWHEEL Menú: Ver ➤ SteeringWheels Menú contextual: Haga clic el botón derecho en la ventana de dibujo y haga clic en SteeringWheels 378 | Capítulo 10 Utilización de las herramientas de visualización Barra de herramientas: Barra de estado ➤ SteeringWheels Para controlar la colocación inicial de las ruedas Haga clic en la ficha Vista ➤ grupo Navegar ➤ icono desplegable Ruedas de navegación ➤ y haga clic en una de las opciones disponibles Haga clic el botón derecho en la rueda y haga clic en Parámetros de SteeringWheel En el cuadro de diálogo Parámetros de SteeringWheel, en la sección Visualización, haga clic en Mostrar la rueda fijada al inicio La rueda aparece fijada cuando se muestra; si se desactiva esta opción, la rueda sigue la posición del cursor Haga clic en Aceptar Cinta de opciones: Ficha Vista ➤ grupo Navegar ➤ icono desplegable Ruedas de navegación Menú: Ver ➤ SteeringWheels Menú contextual: Haga clic el botón derecho en la ventana de dibujo y haga clic en SteeringWheels Barra de herramientas: Barra de estado ➤ SteeringWheels Entrada de comandos: NAVSWHEEL Para activar la información de herramientas de las ruedas Haga clic en la ficha Vista ➤ grupo Navegar ➤ icono desplegable Ruedas de navegación ➤ y haga clic en una de las opciones disponibles Haga clic el botón derecho en la rueda y haga clic en Parámetros de SteeringWheel En el cuadro de diálogo Parámetros de SteeringWheel, en la sección Visualización, haga clic en Mostrar información de herramientas La información de herramientas aparece para los sectores y botones de una rueda cuando el cursor pasa por encima de ellos Haga clic en Aceptar Menú: Ver ➤ SteeringWheels Introducción a SteeringWheels | 379 Menú contextual: Haga clic el botón derecho en la ventana de dibujo y haga clic en SteeringWheels Barra de herramientas: Barra de estado ➤ SteeringWheels Entrada de comandos: NAVSWHEEL Para activar los mensajes de las ruedas Haga clic en la ficha Vista ➤ grupo Navegar ➤ icono desplegable Ruedas de navegación ➤ y haga clic en una de las opciones disponibles Haga clic el botón derecho en la rueda y haga clic en Parámetros de SteeringWheel En el cuadro de diálogo Parámetros de SteeringWheel, en la sección Visualización, haga clic en Mostrar mensajes de herramienta Los mensajes aparecen al utilizar las herramientas de navegación Haga clic en Aceptar Menú: Ver ➤ SteeringWheels Menú contextual: Haga clic el botón derecho en la ventana de dibujo y haga clic en SteeringWheels Barra de herramientas: Barra de estado ➤ SteeringWheels Entrada de comandos: NAVSWHEEL Referencia rápida Comandos NAVSWHEEL Muestra una rueda que contiene una colección de herramientas de navegación de vistas OPCIONES Personaliza los parámetros del programa Variables de sistema NAVSWHEELMODE Especifica el modo actual de la rueda SteeringWheel 380 | Capítulo 10 Utilización de las herramientas de visualización NAVSWHEELOPACITYBIG Controla la opacidad de las ruedas SteeringWheel grandes NAVSWHEELOPACITYMINI Controla la opacidad de las ruedas SteeringWheel pequeñas NAVSWHEELSIZEBIG Especifica el tamaño de las ruedas SteeringWheel grandes NAVSWHEELSIZEMINI Especifica el tamaño de las ruedas SteeringWheel pequeñas Menú Rueda El menú de rueda permite elegir entre varias ruedas diferentes y cambiar la vista del modelo Use el menú Rueda para cambiar entre las ruedas grande y pequeña que están disponibles, ir a la vista de inicio, cambiar las preferencias de la rueda actual y controlar el comportamiento de las herramientas de navegación D Ĩrbita, Dirigir mirada y Paseo Los elementos de menú disponibles en el menú Rueda dependen de la rueda y el programa actuales El menú Rueda tiene las siguientes opciones: ■ Rueda pequa de visualización de objetos Muestra la rueda pequa de visualización de objetos ■ Rueda pequa de visita de edificio Muestra la Rueda pequeña de visita de edificio ■ Rueda pequa de navegación completa Muestra la rueda pequa de navegación completa ■ Rueda de navegación completa Muestra la rueda grande de navegación completa ■ Ruedas básicas Muestra la Rueda de visualización de objetos o la Rueda de visita de edificio grandes ■ Ir al inicio Va a la vista de inicio guardada el modelo Menú Rueda | 381 ■ Ajustar a ventana.Cambia el tamaño y centra la vista actual para ver todos los objetos ■ Restablecer centro original.Restituye el punto de vista central de la vista hasta las extensiones del modelo ■ Nivelar cámara.Gira la vista actual de forma que quede relativa al plano del suelo XY ■ Acelerar paseo.Aumenta al doble la velocidad de paseo que se usa para la herramienta Paseo ■ Desacelerar paseo.Disminuye a la mitad la velocidad de paseo que se usa para la herramienta Paseo ■ Ayuda.Inicia el sistema de ayuda en línea y muestra el tema que trata sobre las ruedas ■ Parámetros de SteeringWheel.Muestra un cuadro de diálogo que permite ajustar las preferencias de las ruedas ■ Cerrar rueda.Cierra la rueda Para mostrar el menú de la rueda ■ Haga clic en la flecha hacia abajo situada en la esquina inferior derecha de la rueda o haga clic el botón derecho en la rueda Entrada de comandos: NAVSWHEEL Menú contextual: Haga clic el botón derecho en la ventana de dibujo y haga clic en SteeringWheels Barra de herramientas: Barra de estado ➤ SteeringWheels Referencia rápida Comandos NAVSWHEEL Muestra una rueda que contiene una colección de herramientas de navegación de vistas 382 | Capítulo 10 Utilización de las herramientas de visualización ... manualmente Puede definir el nivel de rendimiento en imágenes por segundo en el cuadro de diálogo Degradación de adaptación y ajuste del rendimiento También puede controlar el orden de desactivación... el orden de degradación de adaptación Haga clic en la ficha Render ➤ grupo Estilos visuales ➤ Ajustador de rendimiento En el cuadro de diálogo Degradación de adaptación y ajuste del rendimiento,... reducen a un orden determinado hasta que el rendimiento alcance un nivel aceptable Cada estilo visual define un orden de degradación apropiado, basado en un orden principal que se puede ajustar manualmente