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Para realizar bocetos y almacenar líneas dibujadas a mano alzada 1 En la solicitud de comando, escriba boceto. 2 En la solicitud Precisión (incremento en unidades de dibujo), indique la longitud mínima del segmento de línea. 3 Seleccione el punto inicial para bajar la plumilla. Al desplazar el dispositivo señalador, se dibujan segmentos de línea a mano alzada provisionales con la longitud especificada. BOCETO no acepta que se introduzcan coordenadas. Durante la ejecución del comando, las líneas a mano alzada se muestran con un color distinto. 4 Pulse en el punto final para levantar la "plumilla" de forma que pueda mover el cursor alrededor de la pantalla sin dibujar. Haga clic en un nuevo punto inicial para reanudar el dibujo desde la nueva posición del cursor. 5 Indique g en cualquier momento para registrar (guardar) la línea que está dibujando en la base de datos y las que ya se han dibujado. Si la plumilla se mantiene en la pantalla, puede continuar dibujando después de grabar. Si la plumilla está levantada, haga clic para reanudar el dibujo. La línea dibujada a mano alzada comienza en el punto donde se encuentra el cursor cuando se hace clic. 6 Pulse INTRO para completar el boceto y registrar todas las líneas no guardadas. Para borrar líneas trazadas a mano alzada 1 Mientras se ejecuta el comando BOCETO, con la plumilla levantada o bajada, escriba b (Borrar). Si la plumilla está bajada, AutoCAD la desplaza hacia arriba. 2 Sitúe el cursor hacia el final de la última línea dibujada y, a continuación, desplácelo por la sección de la línea que desee borrar. 3 Para terminar de borrar y volver a la solicitud de comando BOCETO, escriba p. Para deshacer lo que se haya borrado, escriba b. Para cambiar la ventana gráfica actual mientras realiza el boceto, compruebe que la plumilla está levantada, que todas las líneas indicadas hasta ese momento se han grabado y que el modo Tablero está desactivado. Dibujo de bocetos a mano alzada | 883 Referencia rápida Comandos BOCETO Crea una serie de segmentos de línea a mano alzada. Variables de sistema SKETCHINC Establece el incremento de registro para el comando BOCETO. SKPOLY Determina si el comando BOCETO genera líneas o polilíneas. Utilidades No hay entradas Modificadores de comandos No hay entradas Dibujo de objetos curvos Los objetos curvos son arcos, círculos, arcos de polilíneas, arandelas, elipses y splines. Dibujo de arcos Para crear arcos, puede especificar varias combinaciones de valores de centro, punto final, punto inicial, radio, ángulo, longitud de cuerda y dirección. Puede crear arcos de varias maneras. Con la excepción del primer método, los arcos se dibujan en sentido contrario a las agujas del reloj desde el punto inicial al punto final. Dibujo de arcos especificando tres puntos Es posible crear un arco especificando tres puntos. En el ejemplo siguiente, el punto inicial del arco se fuerza al punto final de una línea. El segundo punto del arco se fuerza al círculo medio de la ilustración. 884 | Capítulo 17 Dibujo de objetos geométricos Dibujo de arcos especificando el inicio, el centro y el fin Es posible crear un arco a partir de un punto de inicio, un centro y un tercer punto, el cual determina el punto final. La distancia entre el punto inicial y el centro determina el radio. El punto final lo determina una línea que parte del centro y pasa a través del tercer punto. El arco resultado de esta operación siempre se crea en sentido contrario a las agujas del reloj desde del punto inicial. Utilizando distintas opciones, puede especificar en primer lugar el punto de inicio o el punto central. Dibujo de arcos precisando el inicio, el centro, y el ángulo Es posible crear un arco a partir de un punto inicial, un centro y un ángulo incluido. La distancia entre el punto inicial y el centro determina el radio. El otro punto del arco se determina especificando un ángulo incluido que usa el centro del arco como vértice. El arco resultado de esta operación siempre se crea en sentido contrario a las agujas del reloj desde del punto inicial. Utilizando distintas opciones, puede especificar en primer lugar el punto de inicio o el punto central. Dibujo de arcos | 885 El ángulo incluido determina el punto final del arco. Utilice el método Inicio, Fin, Ángulo cuando conozca ambos puntos finales pero no puede forzarse a un punto central. Dibujo de arcos especificando el punto inicial, el centro y la longitud Es posible crear un arco especificando un punto inicial, un punto central y la longitud de una cuerda. La distancia entre el punto inicial y el centro determina el radio. El otro punto del arco se determina especificando la longitud de una cuerda entre el punto inicial y el punto final del arco. El arco resultado de esta operación siempre se crea en sentido contrario a las agujas del reloj desde del punto inicial. Utilizando distintas opciones, puede especificar en primer lugar el punto de inicio o el punto central. La longitud de la cuerda del arco determina el ángulo incluido. 886 | Capítulo 17 Dibujo de objetos geométricos Dibujo de arcos precisando el punto inicial, el punto final y el ángulo Es posible crear un arco especificando un punto inicial, un punto final y un ángulo incluido. El ángulo incluido entre los puntos finales del arco determina el centro y el radio del arco. Dibujo de arcos especificando el punto inicial, el punto final y la dirección Es posible crear un arco utilizando un punto inicial, un punto final y una dirección de tangente en el punto inicial. La dirección de tangente puede especificarse localizando un punto en la línea de tangente deseada o indicando un ángulo. Para determinar cuál es el punto final que controla la tangente, debe cambiarse el orden de especificación de los dos puntos finales. Dibujo de arcos especificando el punto inicial, el punto final y el radio Es posible crear un arco especificando un punto inicial, un punto final y un radio. El orden de especificación de los puntos finales del arco determina la dirección de la curvatura del mismo. Para especificar el radio, puede especificarse un punto en la distancia de radio deseada o se puede indicar el radio. Dibujo de arcos y líneas tangentes contiguos Inmediatamente después de crear un arco, es posible iniciar una línea tangente al arco en uno de los puntos finales ejecutando el comando LINEA y pulsando INTRO en la solicitud Precise primer punto. Sólo se tiene que especificar la longitud de la línea. Dibujo de arcos | 887 Inmediatamente después de crear una línea o un arco, es posible iniciar un arco tangente en un punto final si se inicia el comando ARCO y se pulsa INTRO cuando aparezca el mensaje Precise punto inicial. Sólo hace falta especificar el punto final del nuevo arco. Véase también: ■ Dibujo de polilíneas en la página 867 ■ Ruptura y unión de objetos en la página 1230 Para dibujar un arco especificando tres puntos 1 Haga clic en la ficha Origen ➤ panel Dibujo ➤ 3 puntos. 2 Designe el punto inicial. 3 Designe un punto del arco. 4 Designe el punto final. Barra de herramientas: Dibujo Entrada de comandos: ARCO Para dibujar un arco haciendo uso de un punto inicial, un centro y un punto final 1 Haga clic en la ficha Origen ➤ panel Dibujo ➤ Inicio, Centro, Fin. 2 Designe un punto inicial. 3 Especifique el centro. 4 Designe el punto final. 888 | Capítulo 17 Dibujo de objetos geométricos Barra de herramientas: Dibujo Entrada de comandos: ARCO Para continuar un arco con una línea tangencial 1 Complete el arco. 2 Haga clic en la ficha Origen ➤ panel Dibujo ➤ Línea. 3 Pulse INTRO en la primera solicitud. 4 Escriba la longitud de la línea y pulse INTRO. Barra de herramientas: Dibujo Entrada de comandos: LINEA Para continuar un arco con un arco tangencial 1 Complete el arco. 2 Haga clic en la ficha Origen ➤ panel Dibujo ➤ Continuar. 3 Especifique el segundo punto final del arco tangente. Barra de herramientas: Dibujo Entrada de comandos: ARCO Referencia rápida Comandos ARCO Crea un arco. LINEA Crea segmentos de línea recta. Dibujo de arcos | 889 DESFASE Crea círculos concéntricos, líneas paralelas y curvas paralelas. RESVISTA Establece la resolución para los objetos de la ventana gráfica actual. Variables de sistema ANGDIR Establece la dirección de los ángulos positivos. LASTANGLE Almacena el ángulo final del último arco introducido en relación con el plano XY del SCP actual en el espacio actual. WHIPARC Controla el suavizado de la visualización de círculos y arcos. Utilidades No hay entradas Modificadores de comandos No hay entradas Dibujo de círculos Para crear círculos, especifique varias combinaciones de centro, radio, diámetro, puntos en la circunferencia y puntos en otros objetos. Se pueden crear círculos de distintas formas. El método por defecto consiste en especificar el centro y el radio. En la ilustración se muestran otras tres formas de dibujar un círculo. 890 | Capítulo 17 Dibujo de objetos geométricos Dibujo de un círculo tangente a otros objetos Un punto tangente es el punto donde un objeto toca a otro objeto sin llegar a intersecarlo. Para crear un círculo tangente a otros objetos, seleccione los objetos y después especifique el radio del círculo. En las siguientes ilustraciones, el círculo en negrita es el que se va a dibujar y los puntos 1 y 2 designan los objetos a los que es tangente. Para crear un círculo tangente en tres puntos, establezca la referencia a objetos en ejecución (REFENT) en Tangente y utilice el método de tres puntos para crear el círculo. Véase también: ■ Utilización de las referencias a objetos en la página 735 ■ Dibujo de círculos isométricos Dibujo de círculos | 891 Para dibujar un círculo especificando el centro y el radio o el diámetro 1 Opte por una de las siguientes acciones: ■ Haga clic en la ficha Origen ➤ panel Dibujo ➤ Centro, Radio. ■ Haga clic en la ficha Origen ➤ panel Dibujo ➤ Centro, Diámetro. 2 Especifique el centro. 3 Especifique el radio o el diámetro. Barra de herramientas: Dibujo Entrada de comandos: CIRCULO Para crear un círculo que forme tangente con dos objetos 1 Haga clic en la ficha Origen ➤ panel Dibujo ➤ Tan, Tan, Radio. El comando inicia el modo de referencia a objetos Tangente. 2 Designe el primer objeto con el que desea formar la tangente. 3 Elija el segundo objeto que vaya a formar tangente con el círculo dibujado. 4 Especifique el radio del círculo. Barra de herramientas: Dibujo Entrada de comandos: CIRCULO Referencia rápida Comandos CIRCULO Crea un círculo. 892 | Capítulo 17 Dibujo de objetos geométricos [...]... por defecto del diámetro exterior de una arandela FILLMODE Determina si se rellenan los sombreados y rellenos, los sólidos 2D y las polilíneas gruesas 900 | Capítulo 17 Dibujo de objetos geométricos Utilidades No hay entradas Modificadores de comandos No hay entradas Dibujo de elipses La forma de una elipse viene determinada por dos ejes que definen su longitud y su grosor El eje más largo se denomina... segmentos de la polilínea gruesa están en el centro de la línea Normalmente, las intersecciones de los segmentos gruesos adyacentes se biselan Sin embargo, los segmentos de arco no tangente, los ángulos agudos o los segmentos que utilizan un tipo de línea de trazos y puntos no se biselan 894 | Capítulo 17 Dibujo de objetos geométricos Creación de polilíneas a partir de los contornos de objetos Puede... centro de la arandela (3) 5 Defina el centro de otra arandela o pulse INTRO para completar el comando Dibujo de arandelas | 899 Referencia rápida Comandos ARANDELA Crea un círculo relleno o un anillo grueso RELLENAR Controla el relleno de objetos como los sombreados, los sólidos 2D y las polilíneas gruesas Variables de sistema DONUTID Establece el valor por defecto del diámetro interior de una arandela... polilínea de ajuste de spline en una verdadera spline con SPLINE ■ Utilizar polilíneas cerradas para crear un polígono Dibujo de arcos de polilínea | 893 ■ Crear una polilínea a partir del contorno de objetos solapados Creación de polilíneas de arco Al dibujar segmentos de arco en una polilínea, el primer punto del arco se sitúa en el punto final del segmento anterior Puede definir el ángulo, el centro,... segmento de línea 3 Escriba g (Grosor) 4 Escriba el grosor inicial del segmento de línea 5 Especifique el grosor final del segmento de línea mediante uno de los siguientes métodos: ■ Para crear un segmento de línea del mismo grosor, pulse INTRO ■ Para crear un segmento de línea que se estreche, escriba un grosor diferente 6 Especifique el punto final del segmento de la polilínea 896 | Capítulo 17 Dibujo de. .. línea alrededor de los vértices de una polilínea bidimensional PLINETYPE Especifica si se utilizan polilíneas bidimensionales optimizadas 898 | Capítulo 17 Dibujo de objetos geométricos PLINEWID Almacena el grosor de polilínea por defecto Utilidades No hay entradas Modificadores de comandos No hay entradas Dibujo de arandelas Las arandelas son anillos rellenos o círculos rellenos sólidos que, en realidad,... Para definir el estilo y el tamaño de un punto 1 Haga clic en el menú Formato ➤ Tipo de punto 2 En el cuadro de diálogo Estilo de punto, seleccione un estilo para el punto 3 En el cuadro Tamaño de punto, especifique un tamaño relativo a la pantalla o en unidades absolutas 4 Haga clic en Aceptar Dibujo de geometría de construcción y referencia | 909 Entrada de comandos: DDPTYPE Para crear un objeto de. .. el ángulo ■ Desfasar Dibuja una línea auxiliar paralela a la línea base especificada Especifique la distancia de desfase, designe la línea base y luego indique en qué lado de la línea base se debe situar la línea auxiliar Rayos Un rayo es una línea en espacio tridimensional que comienza en un punto dado y se extiende hasta el infinito A diferencia de las líneas auxiliares, que se extienden en dos direcciones,... dibujo, en el área Tipo y estilo de resolución de la ficha Resolución y rejilla, haga clic en Resolución isométrica Haga clic en Aceptar 3 Haga clic en la ficha Origen ➤ panel Dibujo ➤ Ejes, Fin 4 Escriba i (de Isocírculo) 5 Especifique el centro del círculo 6 Defina el radio o el diámetro del círculo Barra de herramientas: Dibujo Entrada de comandos: ELIPSE Para dibujar una elipse real haciendo uso de. .. Dibujo de objetos geométricos Variables de sistema No hay entradas Utilidades No hay entradas Modificadores de comandos No hay entradas Dibujo de geometría de construcción y referencia Las líneas auxiliares y los puntos de referencia son objetos temporales que se crean para facilitar un dibujo de precisión Dibujo de puntos de referencia Los objetos de punto son útiles como nodos o como referencia geométrica . un radio. El orden de especificación de los puntos finales del arco determina la dirección de la curvatura del mismo. Para especificar el radio, puede especificarse un punto en la distancia de radio deseada. el centro de la arandela (3). 5 Defina el centro de otra arandela o pulse INTRO para completar el comando. Dibujo de arandelas | 899 Referencia rápida Comandos ARANDELA Crea un círculo relleno. almacenar líneas dibujadas a mano alzada 1 En la solicitud de comando, escriba boceto. 2 En la solicitud Precisión (incremento en unidades de dibujo), indique la longitud mínima del segmento de