Manual de usuario AutoCad 2010 en castellano- P29 potx

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modificaciones realizadas cumplen con sus expectativas, cerciórese de que comprende y utiliza las siguientes funciones: ■ Manipule el plano de trabajo 3D (SCP). Para comprender cómo se proyecta el modelo 3D en el espacio, aprenda a utilizar los ejes X, Y y Z. Véase Definición de planos de trabajo en 3D (SCP) en la página 707. ■ Gire la vista para visualizar el modelo desde distintos puntos de vista. Tiene a su disposición varias herramientas de navegación, entre las que se incluyen Órbita 3D y ViewCube, que le ayudarán a girar el espacio de trabajo. Véase Utilización de las herramientas de visualización en la página 345. ■ Muestre varias ventanas gráficas. Es posible establecer dos o más ventanas gráficas con ángulos de visualización y estilos visuales diferentes. Al realizar un cambio en una ventana gráfica, podrá ver el impacto que causa desde varias otras ventanas al mismo tiempo. Véase Presentación de varias vistas en espacio modelo en la página 443. Modificación de propiedades de objetos 3D Es posible modificar objetos 3D cambiando sus parámetros en la paleta Propiedades. Al igual que sucede con otros objetos, es posible modificar las propiedades de los objetos 3D (sólidos, mallas y superficies). Además, puede modificar componentes específicos denominados subobjetos: caras, aristas y vértices. Modificación de las formas de primitivas Las formas de primitivas de sólido incluyen formas básicas como los prismas, las cuñas, las pirámides, las esferas, los cilindros, los conos y los toroides. Cada tipo de primitiva de sólido tiene unas propiedades únicas. Al cambiar los parámetros en la paleta Propiedades, se pueden modificar las características básicas de tamaño, altura y forma. Por ejemplo, para cambiar una pirámide de cuatro lados que finaliza en un punto y obtener una pirámide de ocho lados que finalice en una superficie plana (tronco de pirámide), actualice las propiedades Radio superior y Lados. Modificación de propiedades de objetos 3D | 1383 Establecer si se conserva o no el historial de objetos compuestos Para aquellos sólidos 3D que se hayan recombinado para formar objetos compuestos, se puede elegir si se desea conservar el subobjeto de historial, el cual representa los componentes que se han eliminado. La paleta Propiedades determina la disponibilidad y visualización de dichos historiales. Véase Trabajo con sólidos 3D complejos y superficies en la página 1434. Modificación de los parámetros de solevación Para las superficies o los sólidos solevados, es posible modificar propiedades como el número de isolíneas o la manera en que pasará el perfil por las secciones transversales. (Estas propiedades se establecen en el cuadro de diálogo Parámetros de solevación durante la operación de solevación). Los parámetros de propiedades de los normales de superficie cambian la forma global del objeto solevado. ■ Reglada. Especifica que el sólido o la superficie está reglado entre las secciones transversales y tiene aristas nítidas en las secciones transversales. 1384 | Capítulo 21 Modificación de modelos 3D ■ Suave. Precisa que una superficie o sólido suavizados se interpolan entre las secciones transversales y presentan aristas vivas al principio y al final de dichas secciones. Las secciones transversales adyacentes determinan la dirección de tangencia. ■ Primera normal. Especifica que la normal de la superficie es perpendicular a la primera sección transversal. ■ Última normal. Especifica que la normal de la superficie es perpendicular a la última sección transversal. Modificación de propiedades de objetos 3D | 1385 ■ Normal final. Especifica que la normal de la superficie es perpendicular tanto a la primera sección transversal como a la última. ■ Todo normal. Especifica que la normal de la superficie es perpendicular a todas las secciones transversales. ■ Utilizar ángulos de inclinación.Controla el ángulo de inclinación de la primera y última secciones transversales del sólido o superficie solevados. Las siguientes variables determinan los parámetros del ángulo de inclinación: LOFTANG1, LOFTANG2, LOFTMAG1 y LOFTMAG2. 1386 | Capítulo 21 Modificación de modelos 3D Modificación de propiedades de subobjetos y objetos 3D Las propiedades de los objetos de sólido 3D, superficie y malla se pueden modificar en la paleta Propiedades. Además, es posible modificar propiedades específicas de subobjetos individuales, tales como caras, aristas y vértices. Para los distintos tipos de subobjetos hay disponibles distintas propiedades. En algunos casos, la aplicación de las propiedades puede cambiar de acuerdo con el tipo de objeto. Por ejemplo, es posible modificar las propiedades de las caras de malla, incluido el color. Sin embargo, el aspecto del color de una cara de malla podría ser distinto del color equivalente en un cara de un sólido 3D. Esta diferencia existe debido a que cambiar el color de una cara modifica el color difuso de la cara, pero no su color ambiental (el cual se deriva de la propiedad de material de la malla). Para obtener un color lo más parecido posible en una cara de malla y una cara de un sólido 3D, puede añadir luces y desactivar la iluminación predeterminada (lo cual desactiva la iluminación ambiental). También puede probar a asignar un material cuyo color ambiental y color difuso sean iguales. Para obtener más información, véase Creación de materiales. Modificación de formas de malla mediante el cambio de propiedades Los objetos de malla tienen propiedades adicionales que determinan el nivel de suavizado y de plegado. Las propiedades de los pliegues de los subobjetos de cara, arista y vértice se reflejan también en la paleta Propiedades. ■ Nivel de suavizado. Suaviza o enfoca las aristas de un objeto de malla. Modificación de propiedades de objetos 3D | 1387 ■ Tipo de pliegue. Especifica la presencia de un pliegue (o una arista enfocada) y el efecto de suavizado. El suavizado no afecta a los pliegues con el valor Siempre. Un pliegue establecido como Por nivel conserva la nitidez hasta que el objeto de malla se suaviza hasta el nivel de pliegue especificado. ■ Nivel de pliegue. Cuando un pliegue se establece como Por nivel, esto indica el nivel de suavizado en el que dicho pliegue comenzará a perder la nitidez. 1388 | Capítulo 21 Modificación de modelos 3D Para modificar el contorno de un sólido o de una superficie solevados cambiando los parámetros de la normal de la superficie (paleta Propiedades) 1 En el dibujo, designe un sólido o superficie solevados que se haya creado con secciones transversales. 2 Si no se muestra la paleta Propiedades, designe un objeto cualquiera. Haga clic con el botón derecho en el objeto para que se muestre el menú contextual. Haga clic en Propiedades. 3 En la paleta Propiedades, vaya a sección Geometría y cambie el parámetro Normales a la superficie. (Para obtener una descripción, véase Modificación de los parámetros de solevación en la página 1384). Para modificar un objeto de malla en la paleta Propiedades 1 Si no se muestra la paleta Propiedades, designe un objeto cualquiera. Haga clic con el botón derecho en el objeto para que se muestre el menú contextual. Haga clic en Propiedades. 2 Haga clic en el objeto de malla para seleccionarlo. 3 En la paleta Propiedades, modifique las propiedades que desee cambiar. Entrada de comandos: PROPIEDADES Para modificar un vértice, una arista o una cara de malla en la paleta Propiedades 1 Si no se muestra la paleta Propiedades, designe un objeto cualquiera. Haga clic con el botón derecho en el objeto para que se muestre el menú contextual. Haga clic en Propiedades. 2 Pulse Ctrl y al mismo tiempo haga clic en el vértice, la arista o la cara de malla que desee modificar. NOTA Si no puede designar un subobjeto específico, compruebe si el filtro de selección de subobjetos está activado para un tipo de subobjeto distinto. (Haga clic con el botón derecho en el área de dibujo y haga clic en Filtro de selección de subobjetos). 3 En la paleta Propiedades, modifique las propiedades que desee cambiar. Entrada de comandos: PROPIEDADES Modificación de propiedades de objetos 3D | 1389 Referencia rápida Comandos PROPIEDADES Controla las propiedades de objetos existentes. Variables de sistema LOFTANG1 Establece el ángulo de inclinación en la primera sección transversal de una operación de solevación. LOFTANG2 Establece el ángulo de inclinación en la última sección transversal de una operación de solevación. LOFTMAG1 Establece la magnitud del ángulo de inclinación en la primera sección transversal de una operación de solevación. LOFTMAG2 Establece la magnitud del ángulo de inclinación en la última sección transversal de una operación de solevación. Uso de pinzamientos y gizmos para modificar modelos 3D Es posible utilizar pinzamientos y gizmos para cambiar la forma y el tamaño de sólidos y superficies. Designación de subobjetos 3D Designe caras, aristas y vértices pulsando Ctrl mientras selecciona objetos 3D. Un subobjeto es una cara, una arista o un vértice de un sólido, una superficie o un objeto de malla. 1390 | Capítulo 21 Modificación de modelos 3D Designación de subobjetos Para designar una cara, una arista o un vértice de un objeto 3D, pulse Ctrl mientras selecciona el objeto. Los subobjetos designados muestran distintos tipos de pinzamientos, según el tipo al que pertenezcan. Es posible designar uno o más subobjetos en un número cualquiera de objetos 3D. El conjunto de selección puede incluir más de un tipo de subobjeto. Pulse Ctrl para designar subobjetos en las solicitudes de selección de los comandos DESPLAZA, GIRA, ESCALA y BORRA. Para eliminar un elemento del conjunto de selección, pulse la tecla Mayús y vuelva a designarlo. Designación de subobjetos en sólidos 3D compuestos Pulse y mantenga presionada la tecla Ctrl para designar caras, aristas y vértices en sólidos compuestos. Si la propiedad Historial del sólido compuesto está establecida como Registro, la primera elección podría seleccionar el subobjeto de historial. (El subobjeto de historial es la porción del objeto original que se eliminó durante la operación de unión, sustracción o intersección). Mantenga pulsada la tecla Ctrl y vuelva a designar para seleccionar una cara, una arista o un vértice en la forma original. Designación de subobjetos 3D | 1391 Recorrido cíclico de varios subobjetos Los conjuntos de selección pueden contener cualquier cantidad de sólidos 3D, superficies, mallas y subobjetos. En las vistas 3D, algunos objetos o subobjetos pueden estar ocultos detrás de otros. Es posible pulsar Ctrl+Barra espaciadora para recorrer cíclicamente los subobjetos ocultos hasta que se resalte el objeto que se desee designar. Por ejemplo, cuando se seleccionan caras en un prisma, se detecta primero la cara del primer plano. Para designar una cara oculta, pulse la Barra espaciadora (mientras mantiene la tecla Ctrl presionada). Suelte la Barra espaciadora y haga clic para seleccionar la cara. Para obtener los mejores resultados posibles, asegúrese de que la Vista preliminar de selección está activada en el cuadro de diálogo Opciones. Si la vista preliminar de selección está desactivada, es posible recorrer cíclicamente los subobjetos ocultos pulsando Ctrl y la Barra espaciadora mientras se hace clic hasta designar el subobjeto deseado. Activación del filtro de selección de subobjetos En los objetos complejos, como las mallas, puede resultar difícil designar un tipo de subobjeto específico. Esta designación puede limitarse a una cara, una arista, un vértice o un subobjeto de historial si se establece un filtro de selección de subobjetos. Este parámetro, almacenado en la variable de sistema SUBOBJSELECTIONMODE, puede cambiarse en el menú contextual o en la cinta de opciones. 1392 | Capítulo 21 Modificación de modelos 3D [...]... inicialmente en el centro del conjunto de selección No obstante, puede reubicarlo en cualquier posición del espacio 3D El cuadro central (o pinzamiento base) del gizmo establece el punto base para la modificación Este comportamiento equivale a cambiar temporalmente la posición del SCP mientras desplaza o gira los objetos designados Los dimensionadores del eje del gizmo restringen el desplazamiento o... el dimensionador del eje Al arrastrar el cursor, se restringe el desplazamiento de los objetos y subobjetos designados al eje resaltado Puede hacer clic o introducir un valor para precisar 1406 | Capítulo 21 Modificación de modelos 3D la distancia del desplazamiento desde el punto base Si introduce un valor, la dirección de desplazamiento del objeto seguirá la dirección inicial de desplazamiento del... desplazamiento del cursor Restricción del desplazamiento a un plano El gizmo Desplazar permite restringir el desplazamiento a un plano Cada plano se identifica mediante un rectángulo que se extiende desde los dimensionadores de eje correspondientes Puede indicar el plano de desplazamiento si mueve el cursor sobre el rectángulo Haga clic en el rectángulo cuando se vuelva de color amarillo Al arrastrar el... opciones de modificación En la siguiente ilustración se ven las opciones de modificación para desplazar una cara Desplazamiento, giro y escalas de subobjetos en sólidos compuestos Al modificar sólidos compuestos, el efecto de los cambios depende de cómo esté establecida en ese momento la propiedad Historial ■ Para modificar subobjetos de cada componente del historial por separado, la propiedad Historial debe... el gizmo Desplazar y precisar el punto base para el desplazamiento 5 Mueva el cursor sobre el rectángulo plano que interseca los dimensionadores de eje que definen el plano de restricción Haga clic en el rectángulo cuando se vuelva de color amarillo 6 Haga clic o escriba un valor para precisar la distancia del desplazamiento Barra de herramientas: Modelado Entrada de comandos: DESPLAZA3D Referencia rápida... Puede hacer clic o escribir un valor para indicar la escala desde el punto base seleccionado Ajuste de la escala de un objeto 3D a lo largo de un plano Es posible restringir la escala del objeto a un plano especificado Cada plano se identifica mediante una barra que se extiende desde los extremos exteriores de los dimensionadores de eje correspondientes El plano de escala puede especificarse moviendo... Coloque el cursor sobre un dimensionador de eje del gizmo hasta que se vuelva de color amarillo y se muestre el vector A continuación, haga clic en el dimensionador del eje 6 Haga clic o escriba un valor para precisar la distancia del desplazamiento Barra de herramientas: Modelado Entrada de comandos: DESPLAZA3D 1408 | Capítulo 21 Modificación de modelos 3D Para desplazar objetos en el espacio 3D restringidos... (por defecto), o colocarse en las coordenadas 0,0,0 del SCP actual ■ Visualización automática La variable de sistema GTAUTO determina si los gizmos se muestran automáticamente al designar objetos en una vista 3D que tenga establecido un estilo visual 3D (por defecto) Si se desactiva esta variable de sistema, los pinzamientos no se mostrarán hasta que se activen los gizmos ■ Conversión de operaciones de. .. cuando el cursor se detiene sobre el mismo GRIPOBJLIMIT Suprime la visualización de pinzamientos cuando el conjunto de selección incluye más objetos que el número especificado GRIPS Controla el uso de pinzamientos del conjunto de selección para los modos de pinzamiento Estirar, Desplazar, Girar, Escala y Simetría GRIPSIZE Establece el tamaño del cuadro de pinzamiento en píxeles Designación de subobjetos... subobjeto de sólido 3D o de malla Sólo se podrá designar el tipo de subobjeto que haya especificado Si ha especificado Sin filtro, se podrán designar todos los tipos de subobjetos Menú contextual: Filtro de selección de subobjetos Entrada de comandos: SUBOBJSELECTIONMODE 1394 | Capítulo 21 Modificación de modelos 3D Referencia rápida Comandos BORRA Permite borrar objetos de un dibujo DESPLAZA Desplaza . botón derecho en el área de dibujo y haga clic en Filtro de selección de subobjetos). 3 En la paleta Propiedades, modifique las propiedades que desee cambiar. Entrada de comandos: PROPIEDADES Modificación. uso de pinzamientos del conjunto de selección para los modos de pinzamiento Estirar, Desplazar, Girar, Escala y Simetría. GRIPSIZE Establece el tamaño del cuadro de pinzamiento en píxeles. Designación. temporalmente la posición del SCP mientras desplaza o gira los objetos designados. Los dimensionadores del eje del gizmo restringen el desplazamiento o el giro a un eje o un plano. Para obtener los

Ngày đăng: 02/07/2014, 06:20

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