Manual de usuario AutoCad 2010 en castellano- P26 potx

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Manual de usuario AutoCad 2010 en castellano- P26 potx

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Referencia rápida Comandos PARTE Divide el objeto seleccionado entre dos puntos. UNIR Une objetos similares para formar un único objeto irrompible. Utilización de pinzamientos para editar objetos Los pinzamientos son pequeños cuadrados que aparecen en puntos estratégicos sobre los objetos designados con un dispositivo señalador. Estos pinzamientos se pueden arrastrar para editar los objetos directa y rápidamente. Modos de pinzamiento Puede arrastrar los pinzamientos para realizar operaciones de alargamiento, desplazamiento, rotación, escala o simetría. La operación de edición que va a realizar se denomina modo de pinzamiento. Los pinzamientos son pequeños cuadrados con relleno sólido que aparecen en puntos estratégicos sobre los objetos designados con un dispositivo señalador. Puede arrastrar estos pinzamientos para alargar, desplazar, girar, o aplicar escalas o simetrías a objetos rápidamente. Cuando los pinzamientos están activados, puede seleccionar los objetos que desea manipular antes de introducir un comando y, a continuación, puede manipular los objetos con el dispositivo apuntador. NOTA Los pinzamientos no se muestran en objetos que se encuentran en capas bloqueadas. Utilización de pinzamientos para editar objetos | 1233 Para utilizar un modo de pinzamiento, seleccione un pinzamiento (pinzamiento base) que actúe como punto base para la acción. (El pinzamiento seleccionado también se conoce como pinzamiento activo.) A continuación, seleccione uno de los modos de pinzamiento. Puede pasar de un modo a otro pulsando la tecla Intro o la Barra espaciadora. También puede utilizar las teclas de método abreviado o hacer clic con el botón derecho del ratón para ver todos los modos y opciones. NOTA Si un objeto 2D se encuentra en un plano distinto al SPC actual, el objeto se estira en el plano en el que se ha creado, no en el plano del SCP en uso. Trabajo con pinzamientos de cuadrante La distancia de los pinzamientos de cuadrante en círculos y elipses se mide desde el punto central, no desde el pinzamiento seleccionado. Por ejemplo, en el modo Estirar, puede seleccionar un pinzamiento de cuadrante para estirar un círculo y, a continuación, especificar la distancia del nuevo radio en la solicitud de comando. La distancia se mide desde el centro del círculo, no desde el cuadrante seleccionado. Si selecciona el punto central para estirar el círculo, éste se moverá. Selección y modificación de varios pinzamientos Puede utilizar más de un pinzamiento como pinzamientos base para la acción. Cuando selecciona más de un pinzamiento (también conocido como selección múltiple de pinzamientos activos), la forma del objeto se mantiene intacta entre los pinzamientos seleccionados. Para seleccionar más de un pinzamiento, mantenga pulsada la tecla Mayús y, a continuación, seleccione los pinzamientos apropiados. 1234 | Capítulo 19 Modificación de objetos existentes Límite de la visualización de pinzamientos Es posible limitar la visualización de los pinzamientos en los objetos designados. La variable de sistema GRIPOBJLIMIT suprime la visualización de los pinzamientos cuando el conjunto de selección inicial tiene más objetos de los especificados. Si se añaden objetos al conjunto de selección actual, la limitación no tiene efecto. Por ejemplo, si GRIPOBJLIMIT está establecida en 20, puede seleccionar 15 objetos y luego añadir otros 25 a la selección y se mostrarán los pinzamientos en todos los objetos. NOTA Los pinzamientos no se muestran en objetos que se encuentran en capas bloqueadas. Estirar con pinzamientos Los objetos pueden estirarse desplazando los pinzamientos designados a la nueva posición. Los pinzamientos sobre texto, referencias de bloque, puntos medios de líneas, centros de líneas y objetos de punto desplazan el objeto en vez de estirarlo. Este es un método excelente para desplazar referencias a bloque y ajustar cotas. Mover con pinzamientos Puede desplazar objetos mediante el pinzamiento seleccionado. Los objetos designados se resaltan y se desplazan en la dirección y a la distancia de la siguiente posición del punto especificado. Girar con pinzamientos Puede girar los objetos designados alrededor de un punto base arrastrando y especificando una posición de punto. Como alternativa, puede indicar un valor de ángulo. Este es un método excelente para girar referencias a bloque. Atribuir una escala con pinzamientos Puede atribuir a los objetos designados una escala relativa a un punto base. Aumente el tamaño de un objeto arrastrándolo hacia fuera desde el pinzamiento base y especificando una posición de punto o disminuya el tamaño arrastrándolo hacia dentro. También puede indicar un valor para la atribución de escalas relativas. Reflejar en simetría con pinzamientos Puede reflejar objetos designados al otro lado de un eje de simetría temporal. Si activa Orto, podrá especificar un eje de simetría vertical u horizontal. Utilización de pinzamientos para editar objetos | 1235 Véase también: ■ Uso de la entrada dinámica en la página 726 ■ Trabajo con bloques dinámicos en dibujos en la página 1109 Para activar los pinzamientos 1 Haga clic en el menú Herr. ➤ Opciones. 2 En el cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Selección, seleccione Activar pinzamientos. 3 Haga clic en Aceptar. Entrada de comandos: OPCIONES Para definir el color del pinzamiento no seleccionado debajo del cursor 1 Haga clic en el menú Herr. ➤ Opciones. 2 Dentro del cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Selección, haga clic en la flecha situada debajo de Color de pinzamiento flotante. 3 Seleccione un color o haga clic en Seleccionar color para que aparezca el cuadro de diálogo Seleccionar color. Para limitar el número de objetos del conjunto de selección inicial que muestran pinzamientos 1 Haga clic en el menú Herr. ➤ Opciones. 2 Dentro del cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Selección, escriba un número en el cuadro Límite de selección de objetos para visualización de pinzamientos. El número máximo es 32.767. Si se añaden objetos al conjunto de selección actual, la limitación no tiene efecto. 1236 | Capítulo 19 Modificación de objetos existentes Para mostrar sugerencias de pinzamientos en objetos personalizados que admitan esta función 1 Haga clic en el menú Herr. ➤ Opciones. 2 Dentro del cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Selección, seleccione Activar sugerencias de pinzamientos. Para cancelar la selección de pinzamientos ■ Pulse Esc. Para estirar un objeto mediante pinzamientos 1 Designe el objeto que desee estirar. 2 Seleccione un pinzamiento base en el objeto. El pinzamiento seleccionado se resalta y Estirar, el modo de pinzamiento por defecto, se activa. 3 Desplace el dispositivo señalador y haga clic. El objeto designado se estira a medida que se desplaza el pinzamiento. NOTA Para copiar el objeto seleccionado mientras lo está estirando, mantenga pulsada la tecla Ctrl. Para realizar un estiramiento utilizando más de un pinzamiento 1 Designe varios objetos para estirar. 2 Mantenga pulsada la tecla Mayús y haga clic en varios pinzamientos para que queden resaltados. 3 Suelte la tecla Mayús y seleccione un pinzamiento para seleccionarlo como pinzamiento base. El modo de pinzamiento por defecto, Estirar, se activa. 4 Desplace el dispositivo señalador y haga clic. Los pinzamientos seleccionados actúan al unísono y los objetos designados se estiran. Utilización de pinzamientos para editar objetos | 1237 Para desplazar objetos utilizando pinzamientos 1 Seleccione los objetos que desee desplazar. 2 Seleccione un pinzamiento base sobre un objeto haciendo clic sobre el pinzamiento. El pinzamiento seleccionado se resalta y Estirar, el modo de pinzamiento por defecto, se activa. 3 Pase de un modo de pinzamiento a otro pulsando Intro hasta que aparezca el modo Desplazar. Como alternativa, puede hacer clic con el botón derecho del ratón para visualizar un menú contextual de modos y opciones. 4 Desplace el dispositivo señalador y haga clic. Los objetos designados se desplazan junto con el pinzamiento. NOTA Para copiar el objeto seleccionado mientras lo está desplazando, mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras lo desplaza. Para girar objetos utilizando pinzamientos 1 Seleccione los objetos que desee girar. 2 Seleccione un pinzamiento base sobre un objeto haciendo clic sobre el pinzamiento. El pinzamiento seleccionado se resalta y Estirar, el modo de pinzamiento por defecto, se activa. 3 Pase de un modo de pinzamiento a otro pulsando Intro hasta que aparezca el modo Girar. Como alternativa, puede hacer clic con el botón derecho del ratón para visualizar un menú contextual de modos y opciones. 4 Desplace el dispositivo señalador y haga clic. Los objetos designados se giran en torno al pinzamiento base. NOTA Para copiar el objeto seleccionado mientras lo está girando, mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras lo gira. Para aplicar una escala a objetos utilizando pinzamientos 1 Seleccione el objeto al que desee aplicar una escala. 1238 | Capítulo 19 Modificación de objetos existentes 2 Seleccione un pinzamiento base sobre un objeto haciendo clic sobre el pinzamiento. El pinzamiento seleccionado se resalta y Estirar, el modo de pinzamiento por defecto, se activa. 3 Pase de un modo de pinzamiento a otro pulsando Intro hasta que aparezca el modo Escala. Como alternativa, puede hacer clic con el botón derecho del ratón para visualizar un menú contextual de modos y opciones. 4 Indique el factor de escala o arrastre y haga clic para especificar una escala nueva. NOTA Para copiar el objeto seleccionado mientras está ajustando su escala, mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras lo escala. Para reflejar objetos utilizando pinzamientos 1 Designe los objetos que desee reflejar en simetría. 2 Seleccione un pinzamiento base sobre un objeto haciendo clic sobre el pinzamiento. El pinzamiento seleccionado se resalta y el modo de pinzamiento por defecto, Estirar, se activa. 3 Pase de un modo de pinzamiento a otro pulsando Intro hasta que aparezca el modo Simetría. Como alternativa, puede hacer clic con el botón derecho del ratón para visualizar un menú contextual de modos y opciones. 4 Haga clic para designar el segundo punto del eje de simetría. A menudo resulta útil activar el modo Orto cuando se reflejan objetos en simetría. Referencia rápida Comandos OPCIONES Personaliza los parámetros del programa. Utilización de pinzamientos para editar objetos | 1239 Variables de sistema GRIPBLOCK Controla la visualización de pinzamientos en bloques. GRIPCOLOR Controla el color de los pinzamientos no seleccionados. GRIPHOT Controla el color de los pinzamientos seleccionados. GRIPHOVER Controla el color de relleno de un pinzamiento no seleccionado cuando el cursor se detiene sobre el mismo. GRIPOBJLIMIT Suprime la visualización de pinzamientos cuando el conjunto de selección incluye más objetos que el número especificado. GRIPS Controla el uso de pinzamientos del conjunto de selección para los modos de pinzamiento Estirar, Desplazar, Girar, Escala y Simetría. GRIPSIZE Establece el tamaño del cuadro de pinzamiento en píxeles. GRIPTIPS Controla la visualización de sugerencias de pinzamientos cuando el cursor se desplaza sobre los pinzamientos de bloques dinámicos y objetos personalizados compatibles con las sugerencias de pinzamientos. Realización de varias copias utilizando pinzamientos Es posible crear varias copias de objetos mientras se modifican con cualquiera de los modos de pinzamiento. Por ejemplo, utilizando la opción Copiar, podrá girar los objetos seleccionados, dejando copias en cada posición especificada con el dispositivo señalador. 1240 | Capítulo 19 Modificación de objetos existentes También puede realizar varias copias si mantiene pulsada la tecla Ctrl mientras selecciona el primer punto. Por ejemplo, con el modo de pinzamiento Estirar, podrá estirar objetos como líneas y, a continuación, copiarlos en cualquier punto del área de dibujo. Se siguen realizando varias copias hasta que se desactivan los pinzamientos. NOTA Al utilizar pinzamientos para realizar varias copias de un objeto que contiene varias , sólo se copia la representación a escala actual. Definición de intervalos de desfase o de rotación Se pueden colocar varias copias en intervalos espaciados de forma regular mediante la creación de un intervalo de desfase. El intervalo de desfase viene definido por la distancia entre un objeto y la siguiente copia. En el ejemplo siguiente de distribución de puntos de iluminación, la primera copia del símbolo de dispositivo de iluminación figura a un desfase de dos unidades. Todas las copias posteriores se colocan con una separación de dos unidades. Si mantiene pulsada la tecla Ctrl mientras se seleccionan varios puntos de copia con el dispositivo señalador, el cursor gráfico se divide y se sitúa en un punto de desfase basado en los dos últimos puntos. En la siguiente ilustración, el punto medio de la línea 1 se encuentra en las coordenadas 8,5. Basándose en ese punto medio, la línea 2 se ha copiado utilizando la tecla Ctrl y el modo de pinzamiento Estirar; su punto medio se encuentra en 9,5. La tercera línea se desplaza con un desfase basado en los valores de las coordenadas 10,5. Utilización de pinzamientos para editar objetos | 1241 De forma similar, se pueden situar varias copias en intervalos angulares en torno a un pinzamiento base con un intervalo de rotación. El intervalo de rotación se define como el ángulo entre un objeto y la siguiente copia cuando se utiliza el modo de pinzamiento Girar. Mantenga pulsada la tecla Ctrl para utilizar el intervalo de rotación. Para crear copias en cualquier modo de pinzamiento 1 Designe los objetos que desee copiar. 2 Seleccione un pinzamiento base sobre un objeto haciendo clic sobre el pinzamiento. El pinzamiento seleccionado se resalta y el modo de pinzamiento por defecto, Estirar, se activa. 3 Pase de un modo de pinzamiento a otro pulsando Intro hasta que aparezca el modo de pinzamiento que desee. Como alternativa, puede hacer clic con el botón derecho del ratón para visualizar un menú contextual de modos y opciones. 4 Seleccione c (Copiar) o mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras realiza una operación de estiramiento, desplazamiento, rotación o escala. Se siguen realizando copias hasta que se desactivan los pinzamientos. 5 Indique o especifique los datos adicionales necesarios para el modo de pinzamiento actual. 1242 | Capítulo 19 Modificación de objetos existentes [...]... dirección Unión de segmentos de polilínea AutoCAD permite la unión de una línea, arco u otro tipo de polilínea con una polilínea abierta, siempre y cuando sus extremos se toquen o se encuentren cerca unos de otros Si los extremos no coinciden pero se encuentran en una distancia definible, denominada distancia de aproximación, pueden unirse mediante recorte, alargamiento o conexión con un nuevo segmento Las... disponibles en una parte de la curva o modificar el grosor de los puntos de apoyo especificados Al aumentar el peso de un punto de apoyo, la spline se acerca más a ese punto Opcionalmente, puede precisar una spline modificando su orden El orden de una spline es la suma del grado del polinomio de la spline + 1 Así, una spline cúbica es de orden 4 Cuanto mayor sea el orden de una spline, mayor será el número de. .. Si el objeto que desea descomponer es una arandela, AutoCAD asigna a la anchura el valor 0 Descomposición de referencias a bloques Si se descompone un bloque con atributos, estos atributos se pierden, quedando sólo sus definiciones Los colores y tipos de línea de los objetos de las referencias a bloque descompuestas pueden modificarse Descomposición de referencias externas Una referencia externa (RefX)... visible Barra de herramientas: Modificar Entrada de comandos: DESCOMP Referencia rápida Comandos DESCOMP Divide un objeto compuesto en los objetos que lo componen XPLODE Divide un objeto compuesto en los objetos que lo componen Variables de sistema DIMASSOC Controla la asociatividad de objetos de cota, así como la descomposición de las cotas EXPLMODE Controla si el comando DESCOMP admite bloques ENU (nonuniformity... representación 3D que tiene propiedades como masa, volumen, centro de gravedad y momento de inercia 1267 Los modelos sólidos son los que más información contienen y menos ambiguos son de todos los tipos de modelos 3D Es posible analizar sólidos según sus propiedades de masa y exportar datos a aplicaciones que realizan fresado de control numérico o análisis de método de elemento finito Utilice modelos... clic en el menú Herr ➤ Opciones 2 En el cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Selección, active o desactive Activar pinzamientos dentro de Bloques 3 Haga clic en Aceptar Entrada de comandos: OPCIONES Referencia rápida Comandos OPCIONES Personaliza los parámetros del programa Variables de sistema GRIPBLOCK Controla la visualización de pinzamientos en bloques GRIPCOLOR Controla el color de los pinzamientos... los estilos de líneas múltiples para cambiar las propiedades de los elementos de líneas múltiples o los extremos y el relleno de fondo de líneas múltiples creadas posteriormente Los estilos de una línea múltiple controlan el número de elementos de línea, así como el color, el tipo de línea, el grosor de línea y el desfase de cada 1260 | Capítulo 19 Modificación de objetos existentes elemento AutoCAD también... visualización de pinzamientos en bloques GRIPCOLOR Controla el color de los pinzamientos no seleccionados GRIPHOT Controla el color de los pinzamientos seleccionados GRIPS Controla el uso de pinzamientos del conjunto de selección para los modos de pinzamiento Estirar, Desplazar, Girar, Escala y Simetría GRIPSIZE Establece el tamaño del cuadro de pinzamiento en píxeles Control de los pinzamientos de bloques... Modificación de objetos existentes Tras ciertas operaciones, los puntos de ajuste se descartan y los pinzamientos se visualizan en los puntos de control Estas operaciones incluyen recortes de spline, desplazamientos de puntos de control y eliminación de datos de ajuste Si el marco de control de una spline está activado (la variable de sistema SPLFRAME tiene asignado el valor 1), los pinzamientos se visualizan... un archivo de dibujo vinculado (o enlazado) a otro dibujo No es posible descomponer una referencia externa y sus bloques dependientes Anulación de asociaciones de objetos compuestos (Descomponer) | 1247 Para descomponer un objeto 1 Haga clic en la ficha Origen ➤ panel Modificar ➤ Descomponer 2 Designe los objetos que desee descomponer Para la mayoría de los objetos, la descomposición no tiene un efecto . plano del SCP en uso. Trabajo con pinzamientos de cuadrante La distancia de los pinzamientos de cuadrante en círculos y elipses se mide desde el punto central, no desde el pinzamiento seleccionado actual. Definición de intervalos de desfase o de rotación Se pueden colocar varias copias en intervalos espaciados de forma regular mediante la creación de un intervalo de desfase. El intervalo de desfase. se divide y se sitúa en un punto de desfase basado en los dos últimos puntos. En la siguiente ilustración, el punto medio de la línea 1 se encuentra en las coordenadas 8,5. Basándose en ese punto

Ngày đăng: 02/07/2014, 06:20

Mục lục

  • Obtención de información

    • Para obtener información de los dibujos

      • Obtención de información general del dibujo

      • Recuento de objetos en un dibujo

      • Interfaz del usuario

        • Herramientas de la ventana de aplicación

          • El menú de la aplicación

            • Búsqueda de comandos

            • Acceder a las herramientas comunes

            • Exploración de archivos

              • Documentos recientes

              • Vista preliminar de documentos

              • Barra de herramientas de acceso rápido

              • Cinta de opciones

                • Introducción a la cinta de opciones

                • Visualización y organización de la cinta de opciones

                • Personalización de la cinta de opciones

                • Otras ubicaciones de herramientas

                  • Acceso a la barra de menús clásica

                  • Barras de estado

                    • Barra de estado de aplicación

                    • Barra de estado de dibujo

                    • Ventana de comandos

                      • Introducción de comandos en la línea de comando

                      • Introducción de variables de sistema en la línea de comando

                      • Exploración y edición en la ventana de comandos

                      • Cómo pasar de los cuadros de diálogo a la línea de comando y viceversa

                      • Fijación, cambio de tamaño y ocultación de la ventana de comandos

                      • Paletas de herramientas

                        • Creación y uso de herramientas a partir de objetos e imágenes

                        • Creación y uso de herramientas de comando

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