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Manual de usuario AutoCad 2010 en castellano- P27 potx

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La herramienta Tronco también está disponible en la ficha Modelado de la paleta de herramientas. También es posible utilizar pinzamientos para modificar la punta de un cono y convertirlo en una superficie plana. ■ Especifique la circunferencia y el plano de la base. La opción 3P (Tres puntos) del comando CONO define el tamaño y el plano de la base del cono en cualquier ubicación del espacio 3D. ■ Defina el ángulo de inclinación. Para crear un sólido cónico que requiera un ángulo específico para definir sus lados, dibuje un círculo 2D. A continuación, utilice EXTRUSION y la opción Ángulo inclinación para inclinar el círculo con un ángulo determinado a lo largo del eje Z. No obstante, con este método lo que se crea es un sólido extruido, no una auténtica primitiva de cono sólido. Véase también: ■ Uso de pinzamientos para editar sólidos 3D y superficies en la página 1396 Para crear un cono sólido con una base circular 1 Haga clic en la ficha Inicio ➤ grupo Modelado ➤ Cono. 2 Especifique el punto central de la base. 3 Precise el radio o el diámetro de la base. 4 Asigne una altura al cono. Barra de herramientas: Modelado Entrada de comandos: CONO Creación de primitivas de sólidos 3D | 1283 Para crear un cono sólido con una base elíptica 1 Haga clic en la ficha Inicio ➤ grupo Modelado ➤ Cono. 2 En la solicitud de comando, escriba e (Elíptico). 3 Especifique el punto inicial del primer eje. 4 Especifique el punto final del primer eje. 5 Especifique el punto final (longitud y rotación) del segundo eje. 6 Asigne una altura al cono. Barra de herramientas: Modelado Entrada de comandos: CONO Para crear un tronco de un cono sólido 1 Haga clic en la ficha Inicio ➤ grupo Modelado ➤ Cono. 2 Especifique el punto central de la base. 3 Precise el radio o el diámetro de la base. 4 En la solicitud de comando, escriba r (Radio superior). Especifique el radio superior. 5 Asigne una altura al cono. Barra de herramientas: Modelado Entrada de comandos: CONO Para crear un cono sólido con la altura y orientación especificadas por el punto final del eje 1 Haga clic en la ficha Inicio ➤ grupo Modelado ➤ Cono. 2 Especifique el punto central de la base. 3 Precise el radio o el diámetro de la base. 4 En la solicitud de comando, escriba e (punto final Eje). Especifique el punto final y la rotación del cono. Este punto final puede estar situado en cualquier lugar del espacio 3D. 1284 | Capítulo 20 Creación de modelos 3D Barra de herramientas: Modelado Entrada de comandos: CONO Referencia rápida Comandos CONO Crea un cono sólido 3D. Variables de sistema DRAGVS Define el estilo visual que debe mostrarse al crear primitivas de malla y sólidos 3D, sólidos extruidos, superficies y mallas. Creación de un cilindro sólido Cree un cilindro sólido con una base circular o elíptica. Por defecto, la base del cilindro yace sobre el plano XY del SCP actual. La altura del cilindro es paralela al eje Z. Creación de primitivas de sólidos 3D | 1285 Opciones de creación de cilindros Utilice las siguientes opciones para determinar el tamaño y la rotación de los cilindros que cree: ■ Establezca la rotación. Utilice la opción punto final Eje del comando CILINDRO para indicar la altura y la rotación del cilindro. El punto central del plano superior del cilindro es el punto final del eje, el cual se puede ubicar en cualquier posición del espacio 3D. ■ Utilice tres puntos para definir la base. Utilice la opción 3P (Tres puntos) para definir la base del cilindro. Estos puntos pueden establecerse en cualquier ubicación del espacio 3D. ■ Construya una forma cilíndrica con detalles especiales, como por ejemplo ranuras. Cree una polilínea cerrada (POL) para representar un perfil 2D de la base. Utilice EXTRUSION para definir la altura a lo largo del eje Z. El sólido extruido resultante no es una auténtica primitiva de cilindro sólido. Para crear un cilindro sólido con una base circular 1 Haga clic en la ficha Inicio ➤ grupo Modelado ➤ Cilindro. 2 Especifique el punto central de la base. 3 Precise el radio o el diámetro de la base. 4 Asigne una altura al cilindro. Barra de herramientas: Modelado Entrada de comandos: CILINDRO Para crear un cilindro sólido con una base elíptica 1 Haga clic en la ficha Inicio ➤ grupo Modelado ➤ Cilindro. 2 En la solicitud de comando, escriba e (Elíptico). 3 Especifique el punto inicial del primer eje. 4 Especifique el punto final del primer eje. 5 Especifique el punto final (longitud y rotación) del segundo eje. 6 Asigne una altura al cilindro. 1286 | Capítulo 20 Creación de modelos 3D Barra de herramientas: Modelado Entrada de comandos: CILINDRO Para crear un cilindro sólido con una altura y rotación específicas (punto final del eje) 1 Haga clic en la ficha Inicio ➤ grupo Modelado ➤ Cilindro. 2 Especifique el punto central de la base. 3 Precise el radio o el diámetro de la base. 4 En la solicitud de comando, escriba e (punto final Eje). Especifique el punto final del eje del cilindro. Este punto final puede estar situado en cualquier lugar del espacio 3D. Barra de herramientas: Modelado Entrada de comandos: CILINDRO Referencia rápida Comandos CILINDRO Crea un cilindro sólido 3D. Variables de sistema DRAGVS Define el estilo visual que debe mostrarse al crear primitivas de malla y sólidos 3D, sólidos extruidos, superficies y mallas. Creación de esferas sólidas Cree una esfera sólida mediante uno de los distintos métodos disponibles. Creación de primitivas de sólidos 3D | 1287 Cuando se comienza por el punto inicial, el eje central de la esfera es paralelo al eje Z del sistema de coordenadas personal (SCP) actual. Opciones de creación de esferas Utilice las siguientes opciones para dibujar una esfera con el comando ESFERA: ■ Indique tres puntos para establecer el tamaño y el plano de la circunferencia o el radio. Utilice la opción 3P (Tres puntos) para definir el tamaño de la esfera en cualquier ubicación del espacio 3D. Los tres puntos también definen el plano de la circunferencia. ■ Especifique dos puntos para establecer la circunferencia o el radio. Utilice la opción 2P (Dos puntos) para definir el tamaño de la esfera en cualquier ubicación del espacio 3D. El plano de la circunferencia se corresponde con el valor Z del primer punto. ■ Establezca el tamaño y la ubicación de la esfera basándose en otros objetos. Utilice la opción Ttr (tangente, tangente, radio) para definir una esfera que sea tangente a dos círculos, arcos, líneas o algunos objetos 3D. Los puntos de tangencia se proyectan en el SCP actual. Para crear una esfera sólida 1 Haga clic en la ficha Inicio ➤ grupo Modelado ➤ Esfera. 2 Indique el centro de la esfera. 3 Precise el radio o el diámetro de la esfera. Barra de herramientas: Modelado Entrada de comandos: ESFERA 1288 | Capítulo 20 Creación de modelos 3D Para crear una esfera sólida definida por tres puntos 1 Haga clic en la ficha Inicio ➤ grupo Modelado ➤ Esfera. 2 En la solicitud de comando, escriba 3p (Tres puntos). Designe el primer punto. 3 Designe el segundo punto. 4 Designe el tercer punto. Barra de herramientas: Modelado Entrada de comandos: ESFERA Referencia rápida Comandos ESFERA Crea una esfera sólida 3D. Variables de sistema DRAGVS Define el estilo visual que debe mostrarse al crear primitivas de malla y sólidos 3D, sólidos extruidos, superficies y mallas. Creación de pirámides sólidas Cree una pirámide sólida con un máximo de 32 lados. Creación de primitivas de sólidos 3D | 1289 Se puede crear una pirámide que se incline hacia un punto, o bien crear un tronco de pirámide que se incline hacia una cara plana. Opciones de creación de pirámides Utilice las siguientes opciones para determinar el tamaño y la rotación de las pirámides que cree: ■ Establezca el número de lados. Utilice la opción Lados del comando PIRAMIDE para indicar el número de lados de la pirámide. ■ Establezca la longitud de las aristas. Utilice la opción Arista para especificar las cotas de los lados en la base. ■ Cree un tronco de una pirámide. Utilice la opción Radio superior para crear un sólido truncado que se incline hacia una cara plana. La cara del tronco es paralela a la base y ambas tienen el mismo número de lados. 1290 | Capítulo 20 Creación de modelos 3D ■ Establezca la altura y la rotación de la pirámide. Utilice la opción punto final Eje del comando PIRAMIDE para especificar la altura y rotación de la pirámide. Este punto final (la parte superior de la pirámide) puede encontrarse en cualquier parte del espacio 3D. Para crear una pirámide sólida 1 Haga clic en la ficha Inicio ➤ grupo Modelado ➤ Pirámide. 2 En la solicitud de comando, escriba l (Lados). Indique el número de lados que se utilizarán. 3 Especifique el punto central de la base. 4 Precise el radio o el diámetro de la base. 5 Asigne una altura a la pirámide. Barra de herramientas: Modelado Entrada de comandos: PIRAMIDE Para crear un sólido truncado de una pirámide sólida 1 Haga clic en la ficha Inicio ➤ grupo Modelado ➤ Pirámide. 2 En la solicitud de comando, escriba l (Lados). Indique el número de lados que se utilizarán. 3 Especifique el punto central de la base. 4 Precise el radio o el diámetro de la base. 5 Escriba r (radio superior). Indique el radio de la cara plana de la parte superior de la pirámide. 6 Asigne una altura a la pirámide. Barra de herramientas: Modelado Entrada de comandos: PIRAMIDE Creación de primitivas de sólidos 3D | 1291 Referencia rápida Comandos PIRAMIDE Crea una pirámide sólida 3D. Variables de sistema DRAGVS Define el estilo visual que debe mostrarse al crear primitivas de malla y sólidos 3D, sólidos extruidos, superficies y mallas. Creación de un toroide sólido Cree un sólido con forma de anillo que parezca la cámara de un neumático. Un toroide tiene dos valores de radio. Un valor define la sección de la cámara. El otro determina la distancia desde el centro del toroide al centro de la sección de la cámara. Por defecto, los toroides se dibujan en paralelos al plano XY del SCP actual y son bisecados por el mismo. Un toroide puede ser intersecante consigo mismo. Dichos toroides no disponen de un agujero central dado que el radio de la cámara es superior al radio del toroide. 1292 | Capítulo 20 Creación de modelos 3D [...]... puntos de tangencia se proyectan en el SCP actual Para crear un toroide sólido 1 Haga clic en la ficha Inicio ➤ grupo Modelado ➤ Toroide 2 Indique el centro del toroide 3 Especifique el radio o el diámetro de la trayectoria barrida por la sección de toroide 4 Precise el radio o el diámetro de la cámara Barra de herramientas: Modelado Entrada de comandos: TOROIDE Referencia rápida Comandos TOROIDE Crea... puntos del eje deben estar en un lado del objeto revolucionado La dirección positiva del eje es la comprendida desde el punto inicial hasta el punto final ■ El eje X, Y o Z Escriba x, y o z ■ Un objeto Designe una línea, una arista lineal de un segmento de polilínea o la arista lineal de una superficie o de un sólido 4 Precise el ángulo de revolución Barra de herramientas: Modelado Entrada de comandos:... U en objetos de superficie SURFV Establece la densidad de superficie para la opción Amoldar del comando EDITPOL en la dirección N, así como la densidad de isolíneas V en objetos de superficie Creación de sólidos 3D a partir de objetos Convierta objetos existentes en sólidos 3D Puede utilizar varios métodos para convertir objetos de sus dibujos en sólidos 3D malla y polilínea con grosor convertidas en. .. EDITPOL en la dirección M, así como la densidad de isolíneas U en objetos de superficie SURFV Establece la densidad de superficie para la opción Amoldar del comando EDITPOL en la dirección N, así como la densidad de isolíneas V en objetos de superficie Creación de sólidos o superficies mediante solevación Cree una superficie o un sólido 3D mediante la solevación de un perfil con un conjunto de dos o... operación de solevación LOFTNORMALS Controla las normales de un objeto solevado en el lugar en el que pasa a través de las secciones transversales LOFTPARAM Controla la forma de sólidos y superficies solevados SURFU Establece la densidad de superficie para la opción Amoldar del comando EDITPOL en la dirección M, así como la densidad de isolíneas U en objetos de superficie SURFV Establece la densidad de superficie...Opciones de creación de toroides Utilice las siguientes opciones para determinar el tamaño y la rotación de los toroides que cree: ■ Establezca el tamaño y el plano de la circunferencia o el radio Utilice la opción 3P (Tres puntos) para definir el tamaño del toroide en cualquier ubicación del espacio 3D Los tres puntos también definen el plano de la circunferencia Utilice esta opción para rotar el toroide... según la configuración de la variable de sistema DELOBJ Barra de herramientas: Modelado Entrada de comandos: EXTRUSION Para extruir un objeto a lo largo de un eje 1 Haga clic en la ficha Inicio ➤ grupo Modelado ➤ Extrusión 1298 | Capítulo 20 Creación de modelos 3D 2 Designe los objetos que desee extruir 3 En la solicitud de comando, escriba t (Trayectoria) 4 Designe el objeto que desee emplear como eje... Establezca la circunferencia o el radio Utilice la opción 2P (Dos puntos) para definir el tamaño del toroide en cualquier ubicación del espacio 3D El plano de la circunferencia se corresponde con el valor Z del primer punto ■ Establezca el tamaño y la ubicación del toroide basándose en otros objetos Utilice la opción Ttr (tangente, tangente, radio) para definir un toroide que sea tangente a dos círculos,... mediante el barrido de un objeto 2D a lo largo de una trayectoria Variables de sistema DELOBJ Determina si la geometría utilizada para crear objetos 3D se retiene o se suprime SURFU Establece la densidad de superficie para la opción Amoldar del comando EDITPOL en la dirección M, así como la densidad de isolíneas U en objetos de superficie Construcción de sólidos y superficies a partir de líneas y curvas... resultantes deben fusionarse (optimizado) Por ejemplo, si convierte un prisma rectangular de malla en un objeto sólido, tiene las siguientes opciones (disponibles en la cinta de opciones de modelado de malla): ■ Suavizado, optimizado Las caras coplanares se fusionan en una única cara Puede que se cambie la forma general de algunas de las caras Las aristas de las caras que no son coplanares se redondean ■ . distancia desde el centro del toroide al centro de la sección de la cámara. Por defecto, los toroides se dibujan en paralelos al plano XY del SCP actual y son bisecados por el mismo. Un toroide puede. parte superior de la pirámide. 6 Asigne una altura a la pirámide. Barra de herramientas: Modelado Entrada de comandos: PIRAMIDE Creación de primitivas de sólidos 3D | 1291 Referencia rápida Comandos PIRAMIDE Crea. superior de la pirámide) puede encontrarse en cualquier parte del espacio 3D. Para crear una pirámide sólida 1 Haga clic en la ficha Inicio ➤ grupo Modelado ➤ Pirámide. 2 En la solicitud de comando,

Ngày đăng: 02/07/2014, 06:20

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