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THÔNG TIN TÀI LIỆU
Cấu trúc
Contenido
Obtención de información
Para obtener información de los dibujos
Obtención de información general del dibujo
Recuento de objetos en un dibujo
Interfaz del usuario
Herramientas de la ventana de aplicación
El menú de la aplicación
Búsqueda de comandos
Acceder a las herramientas comunes
Exploración de archivos
Documentos recientes
Archivos actualmente abiertos
Vista preliminar de documentos
Barra de herramientas de acceso rápido
Cinta de opciones
Introducción a la cinta de opciones
Visualización y organización de la cinta de opciones
Personalización de la cinta de opciones
Otras ubicaciones de herramientas
Acceso a la barra de menús clásica
Barras de herramientas
Barras de estado
Barra de estado de aplicación
Barra de estado de dibujo
Sugerencias sobre teclas
Ventana de comandos
Introducción de comandos en la línea de comando
Introducción de variables de sistema en la línea de comando
Exploración y edición en la ventana de comandos
Cómo pasar de los cuadros de diálogo a la línea de comando y viceversa
Fijación, cambio de tamaño y ocultación de la ventana de comandos
Menús contextuales
Paletas de herramientas
Creación y uso de herramientas a partir de objetos e imágenes
Creación y uso de herramientas de comando
Modificación de los parámetros de la paleta de herramientas
Control de las propiedades de las herramientas
Personalización de las paletas de herramientas
Organización de paletas de herramientas
Cómo guardar y compartir paletas de herramientas
DesignCenter
Introducción a DesignCenter
Descripción de la ventana de DesignCenter
Acceso a los contenidos con DesignCenter
Adición de contenidos con DesignCenter
Recuperación de contenidos desde la Web con DesignCenter Online
Introducción a DesignCenter Online
Tipos de contenido de DesignCenter Online
Recuperación de contenido de la Web
Personalización del entorno de dibujo
Definición de las opciones de la interfaz
Configuración del área de dibujo
Definición de opciones para modelado en 3D con proyección en perspectiva
Cambio entre el espacio modelo y las presentaciones
Especificación de tipos de letra de la aplicación
Configuración del comportamiento de las ventanas anclables
Control de la visualización de las barras de herramientas
Creación de espacios de trabajo basados en tareas
Guardar y restituir parámetros de interfaz (perfiles)
Personalización del inicio
Reproducción de una macro de acciones
Migración y configuración de la configuración inicial
Inicio, organización y guardado de dibujos
Inicio de un dibujo
Inicio de un dibujo con los valores por defecto
Utilización de un archivo de plantilla de dibujo
Definición de parámetros al crear un dibujo nuevo
Selección de una plantilla al crear un dibujo nuevo
Utilización de un archivo de plantilla para iniciar un dibujo
Utilización de un asistente para iniciar un dibujo
Especificación de unidades y formatos de unidades
Determinación de las unidades de medida
Establecimiento de convenciones de unidades lineales
Definición de convenciones de unidades angulares
Adición de información de identificación a los dibujos
Inserción de información de ubicación geográfica
Introducción a la ubicación geográfica
Definición de la ubicación geográfica de un archivo DWG
Visualización de la información de ubicación geográfica
Abrir o guardar un dibujo
Apertura de un dibujo
Apertura de parte de un dibujo de gran tamaño (carga parcial)
Trabajo con varios archivos abiertos
Vista preliminar de dibujos abiertos y presentaciones
Cambio de un dibujo abierto a otro
Cambio de una presentación del dibujo actual a otra
Transferencia de información entre dibujos abiertos
Guardado de un dibujo
Búsqueda de archivos de dibujo
Especificación de rutas de búsqueda y ubicaciones de archivos
Reparación, restitución o recuperación de archivos de dibujo
Reparación de un archivo de dibujo dañado
Creación y restitución de archivos de copia de seguridad
Recuperación de un fallo del sistema
Mantenimiento de normas en los dibujos
Presentación general de las normas de CAD
Definición de las normas
Verificación de dibujos en busca de violaciones de normas
Conversión de los nombres de capas y las propiedades
Control de las vistas de dibujos
Cambio de vistas
Encuadre o zoom de una vista
Encuadre y ampliación en la ventana Vista aérea
Guardado y restablecimiento de vistas
Control del estilo de la proyección en 3D
Información general de las vistas paralelas y cónicas
Definición de una proyección en perspectiva (VISTADIN)
Definición de una proyección paralela
Selección de vistas 3D predefinidas
Definición de vistas 3D con valores de coordenadas o ángulos
Cambio a una vista del plano XY
Sombreado de un modelo y utilización de efectos de arista
Utilización de un estilo visual para mostrar el modelo
Personalización de un estilo visual
Sombreado y coloreado de caras
Visualización de fondos y sombras
Control de la visualización de aristas
Control del rendimiento
Degradación de adaptación
Ajuste del rendimiento
Ajuste de la memoria
Utilización de las herramientas de visualización
Especificación de vistas 3D
Presentación de las vistas 3D
Utilización de las herramientas de navegación 3D
Paseo y vuelo por un dibujo
Creación de una vista 3D dinámica (VISTADIN)
Utilización de ViewCube
Introducción a ViewCube
Menú ViewCube
Cambio de la orientación de la vista de un modelo con ViewCube
Reorientación de la vista actual
Establecimiento del modo de proyección de la vista
Vista de inicio
Examen de objetos individuales con ViewCube
Cambio del SCP con ViewCube
Navegación con SteeringWheels
Introducción a SteeringWheels
Menú Rueda
Ruedas de navegación
Rueda de navegación 2D
Ruedas de visualización de objetos
Ruedas de visita de edificio
Ruedas de navegación completa
Herramientas de navegación
Herramienta Centrar
Herramienta Adelante
Herramienta Dirigir mirada
Herramienta Órbita
Herramienta Encuadre
Herramienta Rebobinar
Herramienta Arriba/Abajo
Herramienta Paseo
Herramienta Zoom
Definición y cambio de vistas con ShowMotion
Introducción a ShowMotion
Crear y modificar instantáneas y secuencias de instantáneas
Reproducir una instantánea
Definición de una vista 3D con una cámara
Presentación de las cámaras
Creación de una cámara
Cambio de propiedades de la cámara
Creación de animaciones de vista preliminar
Creación de animaciones de trayectoria de movimiento
Control de la trayectoria de movimiento de una cámara
Definición de los parámetros de la trayectoria de movimiento
Grabación de una animación de trayectoria de movimiento
Presentación de varias vistas en espacio modelo
Definición de las ventanas gráficas del espacio modelo
Selección y utilización de la ventana gráfica actual
Guardado y restablecimiento de las especificaciones de ventanas gráficas en la ficha Modelo
Elección de un proceso de trabajo antes de comenzar
Creación de dibujos de una sola vista (espacio modelo)
Inicio rápido a los dibujos en espacio modelo
Dibujo, escala y anotaciones en espacio modelo
Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio papel)
Inicio rápido a las presentaciones
Descripción del proceso de la presentación
Utilización del espacio modelo y el espacio papel
Trabajo en la ficha Modelo
Trabajo en una ficha de presentación
Acceso al espacio modelo desde una ventana gráfica de presentación
Exportación de una presentación al espacio modelo
Creación y modificación de ventanas gráficas de presentación
Control de vistas en las ventanas gráficas de presentación
Escala de vistas en las ventanas gráficas de presentación
Control de la visibilidad en las ventanas gráficas de presentación
Inutilización de capas específicas en una ventana gráfica de presentación
Tramado de objetos en ventanas gráficas de presentación
Activación o desactivación de ventanas gráficas de presentación
Atribución de escalas a tipos de línea en ventanas gráficas de presentación
Alineación de las vistas en ventanas gráficas de presentación
Giro de las vistas en ventanas gráficas de presentación
Reutilización de presentaciones y parámetros de las presentaciones
Trabajo con planos en un conjunto de planos
Inicio rápido a los conjuntos de planos
Descripción de la interfaz del Administrador de conjuntos de planos
Creación y gestión de un conjunto de planos
Creación de un conjunto de planos
Organización de un conjunto de planos
Creación y modificación de planos
Inclusión de información en planos y conjuntos de planos
Publicación, transferencia y archivado de conjuntos de planos
Utilización de conjuntos de planos en un equipo
Creación y modificación de objetos
Control de las propiedades de los objetos
Trabajo con propiedades de objeto
Información general de Propiedades de objetos
Visualización y modificación de las propiedades de los objetos
Copia de propiedades de un objeto a otro
Utilización de capas
Información general de las capas
Utilización de capas para manejar estructuras complejas
Creación de capas con nombre
Modificación de los parámetros y las propiedades de las capas
Modificación de propiedades de capa en ventanas gráficas
Ordenación y aplicación de filtros a la lista de capas
Utilización de la notificación de nueva capa
Reconciliación de nuevas capas
Trabajo con estados de capa
Guardado, restitución y edición de estados de capa
Importación y exportación de estados de capa
Trabajo con colores
Definición del color actual
Cambio del color de un objeto
Libros de colores
Trabajo con tipos de línea
Introducción a los tipos de líneas
Carga de tipos de línea
Definición del tipo de línea actual
Cambio del tipo de línea de un objeto
Control de la escala del tipo de línea
Visualización de tipos de líneas en polilíneas y segmentos cortos
Control de los grosores de línea
Introducción a los grosores de línea
Visualización del grosor de línea
Definición del tipo del grosor de línea
Cambio del grosor de línea de un objeto
Control de las propiedades de visualización de ciertos objetos
Control de la visualización de polilíneas, sombreados, rellenos de degradado, grosores de línea y texto
Control de la visualización de objetos solapados
Utilización de herramientas de precisión
Utilización de coordenadas y de sistemas de coordenadas (SCP)
Introducción a la especificación de coordenadas
Introducción de coordenadas bidimensionales
Introducción de coordenadas cartesianas
Introducción de coordenadas polares
Introducción de coordenadas 3D
Introducción de coordenadas cartesianas 3D
Introducción de coordenadas cilíndricas
Introducción de coordenadas esféricas
Sistema de coordenadas personales (SCP)
Definición de planos de trabajo en 3D (SCP)
Sistema de coordenadas personales en 3D
Control del sistema de coordenadas personales (SCP) en 3D
Utilización del SCP dinámico con modelos sólidos
Asignación de orientaciones del sistema de coordenadas personales a las ventanas gráficas
Control de la visualización del icono del sistema de coordenadas personales
Uso de la entrada dinámica
Desplazamiento del cursor a ubicaciones de objetos (referencias a objetos)
Utilización de las referencias a objetos
Menú de referencia a objetos
Definición de ayudas visuales para referencias a objetos (AutoSnap)
Sustitución de los parámetros de referencia a objetos
Restricción del movimiento del cursor
Ajuste de la rejilla y la referencia a rejilla
Uso del bloqueo ortogonal (modo Orto)
Uso del rastreo polar y PolarSnap
Bloqueo de un ángulo para un punto (ángulo)
Combinación o desfase de puntos y coordenadas
Combinación de valores de coordenadas (Filtros de coordenadas)
Rastreo de puntos de objetos (Rastreo de referencias a objetos)
Rastreo de emplazamientos de puntos con desfase (Rastreo)
Especificación de distancias
Introducción directa de distancias
Desfase desde puntos de referencia temporales
Especificación de intervalos en objetos
Introducción a la definición de intervalos en objetos
Precisión de intervalos graduales en objetos
División de objetos en segmentos iguales
Diseño con restricciones paramétricas
Introducción a las restricciones
Restricción geométrica de los objetos
Información general sobre las restricciones geométricas
Aplicación o eliminación de restricciones geométricas
Visualización y verificación de las restricciones geométricas
Modificación de objetos con restricciones geométricas
Restricción de distancias y ángulos entre objetos
Información general sobre las restricciones por cota
Aplicación de las restricciones por cota
Control de la visualización de las restricciones por cota
Modificación de objetos con restricciones por cota
Restricción de un diseño con fórmulas y ecuaciones
Extracción de información geométrica de los objetos
Obtención de distancias, ángulos y emplazamientos de puntos
Obtención de información sobre propiedades físicas y área
Uso de una calculadora
Utilización de la calculadora rápida
Presentación general de la calculadora rápida
Acceso a la calculadora rápida y descripción de su funcionamiento
Introducción, evaluación y recuperación de expresiones
Conversión de unidades de medida
Creación y utilización de las variables de la calculadora
Uso de la calculadora de solicitud de comando
Dibujo de objetos geométricos
Dibujo de objetos lineales
Dibujo de líneas
Dibujo de polilíneas
Dibujo de rectángulos y polígonos
Dibujo de objetos de líneas múltiples
Dibujo de bocetos a mano alzada
Dibujo de objetos curvos
Dibujo de arcos
Dibujo de círculos
Dibujo de arcos de polilínea
Dibujo de arandelas
Dibujo de elipses
Dibujo de splines
Dibujo de hélices
Dibujo de geometría de construcción y referencia
Dibujo de puntos de referencia
Dibujo de líneas auxiliares y rayos
Creación y combinación de áreas (regiones)
Creación de nubes de revisión
Creación y utilización de bloques (símbolos)
Información general de bloques
Creación y almacenamiento de bloques
Almacenamiento y referencia a bloques
Creación de bloques en un dibujo
Creación de archivos de dibujo para utilizarlos como bloques
Control de las propiedades de color y tipo de línea en los bloques
Anidamiento de bloques
Creación de bibliotecas de bloques
Uso de las paletas de herramientas para organizar los bloques
Eliminación de definiciones de bloque
Adición de comportamiento dinámico a los bloques
Uso del Editor de bloques
Presentación general del Editor de bloques
Utilización del Administrador de parámetros
Definición de parámetros de usuario en bloques dinámicos
Utilización de una tabla de propiedades de bloque
Uso de las paletas de creación de bloques
Cómo se muestran los objetos en el Editor de bloques
Modificación de definiciones de bloque dinámico
Corrección de errores en las definiciones de bloque dinámico
Visualización de las acciones relacionadas con un parámetro
Prueba de bloques en el Editor de bloques
Guardado de bloques
Adición de restricciones a bloques dinámicos
Adición de restricciones geométricas a bloques dinámicos
Introducción al uso de las restricciones geométricas en los bloques dinámicos
Restricción automática de una definición de bloque
Adición de una restricción de coincidencia
Adición de una restricción colineal
Adición de una restricción concéntrica
Adición de una restricción fija
Adición de una restricción paralela
Adición de una restricción perpendicular
Adición de una restricción horizontal
Adición de una restricción vertical
Adición de una restricción de tangencia
Adición de una restricción de suavizado
Adición de una restricción simétrica
Adición de una restricción de igualdad
Adición de restricciones por cota a bloques dinámicos
Información general sobre los parámetros de restricción
Adición de un parámetro de restricción horizontal
Adición de un parámetro de restricción vertical
Adición de un parámetro de restricción alineada
Adición de un parámetro de restricción angular
Adición de un parámetro de restricción radial
Adición de un parámetro de restricción de diámetro
Identificación de objetos totalmente restringidos
Adición de acciones y parámetros a los bloques dinámicos
Introducción a la utilización de acciones y parámetros en los bloques dinámicos
Introducción rápida a la creación de bloques dinámicos
Adición de parámetros de acción a bloques dinámicos
Información general sobre el uso de los parámetros de acción
Adición de un parámetro de punto
Adición de un parámetro lineal
Adición de un parámetro polar
Adición de un parámetro XY
Adición de un parámetro de rotación
Adición de un parámetro de simetría
Adición de un parámetro de alineación
Adición de un parámetro de visibilidad
Adición de un parámetro de consulta
Adición de un parámetro de punto base
Adición de acciones a bloques dinámicos
Información general sobre el uso de acciones
Adición de una acción de desplazamiento
Adición de una acción de ajuste de escala
Adición de una acción de estiramiento
Adición de una acción de estiramiento polar
Adición de una acción de rotación
Adición de una acción de simetría
Adición de una acción de matriz
Adición de una acción de consulta
Uso de conjuntos de parámetros
Especificación de pinzamientos para los bloques dinámicos
Uso de las tablas consulta para asignar datos a los bloques dinámicos
Presentación general del uso de las tablas de consulta para asignar datos a los bloques dinámicos
Especificación de valores para las tablas de consulta
Creación de geometría de construcción en un bloque
Especificación de propiedades personalizadas para los bloques dinámicos
Presentación general de la especificación de propiedades personalizadas para los bloques dinámicos
Especificación de conjuntos de valores para bloques dinámicos
Permitir acciones encadenadas para los bloques dinámicos
Uso de los modificadores de acciones multiplicador de distancia y desfase de ángulo
Inserción de bloques
Trabajo con bloques dinámicos en dibujos
Enlace de datos a bloques (atributos de bloque)
Información general de atributos de bloque
Definición de atributos de bloque
Extracción de datos de atributos de bloques
Extracción de datos de atributos de bloque (Avanzado)
Modificación de bloques
Modificación de definiciones de bloque
Modificación del color y tipo de línea de un bloque
Modificación de los datos de los atributos de bloque
Modificación de una definición de atributo de bloque
Desensamblaje de una referencia a bloque (Descomponer)
Modificación de objetos existentes
Designar objetos
Selección de objetos individualmente
Designación de varios objetos
Procedimiento para evitar la designación de objetos
Filtrado de conjuntos de designación
Personalización de la designación de objetos
Grupos de objetos
Introducción a los grupos
Creación de grupos
Selección de objetos en grupos
Edición de grupos
Corrección de errores
Eliminación de objetos
Uso de las funciones Cortar, Copiar y Pegar de Windows
Modificación de objetos
Selección de un método para modificar objetos
Desplazamiento o rotación de objetos
Desplazamiento de objetos
Giro de objetos
Alineación de objetos
Copia, desfase y reflejo de objetos
Copia de objetos
Creación de una matriz de objetos
Desfase de objetos
Reflejo de objetos
Modificación del tamaño y la forma de los objetos
Recorte o alargamiento de objetos
Ajuste del tamaño o la forma de los objetos
Empalme, chaflán, ruptura o unión de objetos
Creación de empalmes
Creación de chaflanes
Ruptura y unión de objetos
Utilización de pinzamientos para editar objetos
Modos de pinzamiento
Realización de varias copias utilizando pinzamientos
Control de los pinzamientos de bloques
Modificación de objetos complejos
Anulación de asociaciones de objetos compuestos (Descomponer)
Modificación o unión de polilíneas
Modificación de splines
Modificación de hélices
Modificación de líneas múltiples
Trabajo con modelos 3D
Creación de modelos 3D
Descripción general del modelado 3D
Creación de sólidos 3D y superficies
Descripción general de la creación de sólidos 3D y superficies
Creación de primitivas de sólidos 3D
Creación de un prisma rectangular sólido
Creación de una cuña sólida
Creación de un cono sólido
Creación de un cilindro sólido
Creación de esferas sólidas
Creación de pirámides sólidas
Creación de un toroide sólido
Creación de polisólidos
Construcción de sólidos y superficies a partir de líneas y curvas
Extrusión de objetos
Creación de sólidos o superficies mediante barrido
Creación de sólidos o superficies mediante solevación
Creación de sólidos o superficies mediante revolución
Creación de sólidos 3D a partir de objetos
Creación de superficies a partir de objetos
Combinación o recorte de objetos 3D
Creación de objetos compuestos
Creación de superficies o sólidos 3D mediante cortes
Comprobación de modelos 3D para localizar interferencias
Creación de mallas
Presentación general de la creación de mallas
Creación de primitivas de malla 3D
Creación de un prisma rectangular de malla
Creación de un cono de malla
Creación de un cilindro de malla
Creación de una pirámide de malla
Creación de una esfera de malla
Creación de una cuña de malla
Creación de un toroide de malla
Construcción de mallas a partir de otros objetos
Creación de mallas mediante conversión
Creación de mallas personalizadas (originales)
Creación de modelos alámbricos
Adición de altura 3D a los objetos
Modificación de modelos 3D
Información general sobre la modificación de objetos 3D
Modificación de propiedades de objetos 3D
Uso de pinzamientos y gizmos para modificar modelos 3D
Designación de subobjetos 3D
Uso de pinzamientos para editar sólidos 3D y superficies
Uso de gizmos para modificar objetos
Información general sobre el uso de gizmos
Uso de los gizmos
Desplazamiento de objetos 3D
Rotación de objetos 3D
Cambio de escala de objetos 3D
Modificación de subobjetos de sólidos 3D
Desplazamiento, rotación y cambio de escala de subobjetos 3D
Modificación de caras de objetos 3D
Desplazamiento, giro y escalas de caras en sólidos 3D
Copia, eliminación y coloreado de caras en sólidos 3D
Modificación de aristas de objetos 3D
Modificación de vértices de objetos 3D
Trabajo con sólidos 3D complejos y superficies
Visualización de las formas originales de los sólidos compuestos
Modificación de sólidos compuestos y superficies
Aplicación de fundas y eliminación de redundancias en objetos 3D
Aplicación de fundas a sólidos 3D
Limpieza y comprobación de sólidos 3D
Pulsar o tirar de áreas delimitadas
Adición de aristas y caras a sólidos y superficies
Modificación de objetos de malla
Introducción general a la modificación de mallas
Cambio de los niveles de suavizado de una malla
Refinado de subobjetos y objetos de malla
Adición de pliegues a una malla
División o extrusión de caras de malla
Consejos para trabajar con malla
Creación de secciones y dibujos 2D a partir de modelos 3D
Trabajo con secciones
Presentación de los objetos de sección
Creación de objetos de sección
Modificación de una vista de sección
Añadir recodos a una sección
Uso de la sección automática para ajustar la sección transversal
Utilización de pinzamientos para modificar objetos de sección
Definición de estados y propiedades del objeto de sección
Asociación de objetos de sección con vistas y cámaras
Guardado y publicación de objetos de sección
Guardado de secciones como bloques, dibujos o herramientas
Publicación de objetos de sección
Creación de una vista aplanada
Anotación de dibujos
Trabajo con anotaciones
Presentación general de las anotaciones
Aplicación de una escala a anotaciones
Presentación general de la aplicación de escala a las anotaciones
Definición de la escala de anotación
Creación de objetos anotativos
Presentación general de la creación de objetos anotativos
Trabajo con estilos anotativos
Creación de texto anotativo
Creación de cotas y tolerancias anotativas
Creación de directrices y directrices múltiples anotativas
Creación de bloques y atributos anotativos
Creación de sombreados anotativos
Visualización de objetos anotativos
Adición y modificación de representaciones a escala
Definición de la orientación de las anotaciones
Sombreados, rellenos y coberturas
Introducción a los patrones de sombreado y los rellenos
Definición de los contornos de sombreado
Introducción a los contornos de sombreado
Control del sombreado en islas
Definición de los contornos de sombreado en dibujos de gran tamaño
Creación de sombreados sin contorno
Selección de los patrones de sombreado y los rellenos sólidos
Creación de áreas con relleno sólido
Creación de áreas con relleno de degradado
Utilización de patrones de sombreado predefinidos
Creación de patrones de sombreado definidos por el usuario
Modificación de sombreados y áreas de relleno sólido
Creación de un área vacía para cubrir objetos
Notas y rótulos
Introducción a las notas y los rótulos
Creación de textos
Presentación general de la creación de texto
Creación de texto de una línea
Creación de texto de líneas múltiples
Introducción al texto de líneas múltiples
Justificación de texto de líneas múltiples
Aplicación de formato a los caracteres de texto de líneas múltiples
Creación de listas en texto de líneas múltiples
Sangrado de texto de líneas múltiples y uso de tabuladores
Definición del interlineado del texto de líneas múltiples
Creación de caracteres apilados en texto de líneas múltiples
Creación y edición de columnas en texto de líneas múltiples
Importación de texto de archivos externos
Creación de directrices
Presentación general de los objetos de directriz
Creación y modificación de directrices
Trabajo con estilos de directriz
Adición de contenido a una directriz
Uso de campos en el texto
Inserción de campos
Actualización de campos
Utilización de hipervínculos en campos
Utilización de los estilos de texto
Introducción a los estilos de texto
Asignación de tipos de letra al texto
Introducción a la asignación de tipos de letra de texto
Tipos de letra TrueType
Uso de tipos de letra de textos para trabajos internacionales
Sustitución de tipos de letra
Ajuste de altura del texto
Definición del ángulo de oblicuidad del texto
Definición de la orientación vertical u horizontal del texto
Modificación del texto
Introducción a la modificación de texto
Modificación del texto de una línea
Modificación del texto de líneas múltiples
Búsqueda y reemplazamiento de texto
Modificación de la escala y la justificación del texto
Corrección ortográfica
Utilización de un editor de texto alternativo
Introducción a la utilización de un editor de texto alternativo
Aplicación de formato a texto de líneas múltiples en un editor de texto alternativo
Tablas
Creación y modificación de tablas
Vincular una tabla a datos externos
Trabajo con estilos de tabla
Adición de texto y bloques a las tablas
Uso de fórmulas en las celdas de las tablas
Acotaciones y tolerancias
Conceptos básicos de cotas
Información general de las acotaciones
Partes de una cota
Cotas asociativas
Utilización de estilos de cotas
Información general de los estilos de las cotas
Comparación de los estilos de cotas y las variables
Control de objetos geométricos de cotas
Control de las líneas de cota
Control de líneas de referencia
Control de los extremos de cota
Personalización de los extremos de cota
Control del texto de la cota
Ajuste del texto de cota dentro de las líneas de referencia
Control del emplazamiento del texto de cota
Control del aspecto del texto de cota
Control de los valores de las cotas
Control de la visualización de las unidades de cota
Redondeo de los valores de cota
Supresión de ceros en las cotas
Cómo mostrar las tolerancias laterales
Control de la visualización de fracciones
Definición de la escala de cotas
Creación de cotas
Creación de cotas lineales
Información general sobre la creación de cotas lineales
Creación de cotas horizontales y verticales
Creación de cotas alineadas
Creación de cotas de línea base y continuas
Creación de cotas giradas
Creación de cotas con líneas de referencia oblicuas
Creación de cotas radiales
Creación de cotas angulares
Creación de cotas por coordenadas
Creación de cotas de longitud de arco
Modificación de cotas existentes
Aplicación de un estilo de cota nuevo a cotas existentes
Sustitución de estilos de cota
Modificación de cotas
Recodo de la cota
Cota de inspección
Cortes de cota
Ajuste del espacio entre cotas
Modificación del texto de cota
Modificación de las figuras geométricas de cotas
Modificación de la asociatividad de las cotas
Adición de tolerancias geométricas
Información general de tolerancias geométricas
Condiciones de material
Marcos de cotas de referencia
Zonas de tolerancia proyectada
Tolerancias compuestas
Trazado y publicación de dibujos
Preparación de dibujos para trazado y publicación
Inicio rápido al guardado de parámetros de trazado y publicación
Especificación de parámetros de configuración de página
Introducción a los parámetros de configuración de página
Selección de una impresora o trazador para una presentación
Selección del tamaño de papel para las presentaciones
Configuración del área de impresión de las presentaciones
Ajuste del desfase de impresión de las presentaciones
Configuración de la escala de impresión de las presentaciones
Configuración de la escala del grosor de línea de las presentaciones
Selección de una tabla de estilos de trazado para una presentación
Establecimiento de opciones de ventana sombreada y de impresión para una presentación
Determinación de la orientación del dibujo de una presentación
Uso del asistente Crear una presentación para precisar parámetros de presentación
Importación de parámetros PCP o PC2 a una presentación
Creación y utilización de configuraciones de páginas guardadas
Uso de configuraciones de página guardadas con conjuntos de planos
Impresión de dibujos
Inicio rápido al trazado
Introducción al trazado
Utilización de una configuración de página para especificar parámetros de trazado
Selección de una impresora o un trazador
Especificación del área de trazado
Definición del tamaño de papel
Colocación del dibujo en el papel
Especificación del área de impresión
Ajuste de la posición del trazado
Ajuste de la orientación del dibujo
Control del trazado de objetos
Definición de la escala de impresión
Definición de las opciones de ventana sombreada
Introducción al trazado de ventanas gráficas sombreadas
Definición de los parámetros de trazado sombreado
Selección de niveles de resolución para un trazado sombreado
Definición de opciones para el trazado de objetos
Utilización de estilos de trazado para controlar los objetos trazados
Introducción a los estilos de trazado
Elección de tipos de tabla de estilos de trazado
Cambio del tipo de tabla de estilos de trazado
Asignación de tablas de estilos de trazado a presentaciones
Gestión de tablas de estilos de trazado
Utilización de las tablas de estilos de trazado dependientes del color
Utilización de tablas de estilos de trazado guardados
Utilización de estilos de trazado guardados
Gestión de estilos de trazado guardados
Utilización de tablas de estilos de trazado guardados predefinidas
Supresión de tablas de asignación de color
Cambio de los parámetros de estilos de trazado
Introducción a los parámetros de estilos de trazado
Definición del color, el tramado, la escala de grises y la simulación del color de las tablas de estilos de trazado
Asignación de números de plumillas y plumillas virtuales en las tablas de estilos de trazado
Control del grosor y del tipo de línea de trazado
Asignación de estilos de final de línea y de junta
Asignación de estilos de relleno de trazado
Vista previa de un trazado
Impresión de archivos a otros formatos
Trazado de archivos DWF
Trazado de archivos DWFx
Trazado en formato de archivo DXB
Trazado en formato de archivo ráster
Trazado de archivos PDF de Adobe
Trazado de archivos PostScript de Adobe
Creación de archivos de trazado
Publicación de dibujos
Introducción a la publicación
Creación y modificación de un conjunto de dibujos para publicación
Creación de un conjunto de dibujos en papel o en archivo de trazado
Publicación de conjuntos de dibujos electrónicos
Publicación de un conjunto de planos
Volver a publicar conjuntos de dibujos
Visualización de conjuntos de dibujos electrónicos con Autodesk Design Review
Establecimiento de las opciones de publicación
Publicación de archivos DWF 3D
Impresión de modelos 3D
Glosario
Índice
Nội dung
escala de relieve para luz indirecta Aplica una escala al efecto del mapa de relieve del material base en áreas iluminadas por luz indirecta. espacio de trabajo Un conjunto de menús, barras de herramientas y ventanas anclables (como la paleta Propiedades, DesignCentery la ventana de paletas de herramientas) agrupados y organizados de tal manera que es posible trabajar en un entorno de dibujo personalizado y centrado en las tareas. estado de visibilidad En un bloque dinámico, una propiedad personalizada que sólo permite mostrar la geometría especificada en la referencia a bloque. (ESTADOVISBLOQUE) estado del dibujo Colección de parámetros conocidos que definen las propiedades de comportamiento del entorno de dibujo o del dibujo en un período de tiempo conocido, por ejemplo cuando se graba una macro de acciones o antes de reproducir una macro de acciones. estilo de acotación Grupo guardado de valores de cota que determina el aspecto de la cota y simplifica la definición de las variables de sistema relacionadas con la acotación. (ACOESTIL) estilo de cara Parámetro del estilo visual que define el sombreado en una cara. estilo de celda Estilo que contiene formato específico para celdas de tabla. estilo de línea Véase tipos de línea. estilo de tabla Estilo que contiene una estructura y un formato de tabla específicos. El estilo de tabla contiene al menos 3 estilos de celda. estilo de texto Colección de parámetros guardados que determina el aspecto de los caracteres de texto como, por ejemplo, estirado, comprimido, oblicuo, reflejado o definido en columna vertical. estilo de trazado Propiedad de objetos que determina un conjunto de valores para el color, la simulación de color, la escala de grises, la asignación de plumillas, los filtros, el tipo de línea, el grosor de línea, los estilos finales, los estilos de unión y los estilos de relleno. Los estilos de trazado se aplican en el momento del trazado. estilo visual Grupo de parámetros que controlan la visualización de aristas y de sombreados en una ventana gráfica. etiqueta de búsqueda Palabra clave definida por el usuario para buscar comandos en el explorador de menús. extensión Véase extensión del dibujo. Glosario | 2083 extensión del dibujo El rectángulo más pequeño que contiene todos los objetos de un dibujo, emplazado en la pantalla a fin de visualizar la vista más amplia posible de todos los objetos. (ZOOM) extremo de cota Carácter de finalización, como una flecha, una barra oblicua o un punto, que se sitúa al final de la línea de cota e indica el comienzo y final de la cota. extrusión Sólido 3D creado mediante el barrido a lo largo de un camino lineal de un objeto que encierra un área. faceta La estructura subyacente de la cara de una malla, una superficie o un sólido 3D. Las facetas pueden ser cuadriláteras o triangulares. Al suavizar un objeto de malla se aumenta el número de facetas de las caras. ficha contextual de la cinta de opciones Ficha de la cinta de opciones que solamente se muestra cuando un tipo de objeto concreto, como un sombreado o una tabla, se incluye en una selección. Las barras de herramientas se pueden cambiar a fichas contextuales en CUI. ficha de la cinta de opciones Control más general de la cinta de opciones. Las fichas de la cinta de opciones contienen grupos de la cinta de opciones, que a su vez contienen botones u otros controles. 2084 | Glosario fila Selección horizontal de celdas adeyacentes de una tabla que abarca la anchura de la tabla. Una fila tiene una altura de una celda. filtro Véase coordinate filters. filtro de puntos Véase coordenadas (filtros). filtro de puntos X,Y,Z Véase coordenadas (filtros). final gathering Final Gathering es un paso adicional opcional en el cálculo de la iluminación global. Usar un mapa de fotones para calcular la iluminación global puede causar la aparición de artefactos de modelizado como esquinas oscuras y variaciones de baja frecuencia en la iluminación. Puede reducir o eliminar esos artefactos si activa final gathering, que aumenta el número de rayos utilizados para calcular la iluminación global. Final gathering puede aumentar bastante el tiempo de modelizado. Es más útil para escenas con iluminación general difusa y menos para escenas con puntos brillantes de iluminación indirecta. Active final gathering en la paleta Parámetros avanzados de modelizado. Véase también iluminación global. flechas de rotación Flechas curvadas situadas encima de la herramienta ViewCube con las que puede girar la vista actual 90 grados en sentido horario o en sentido contrario a las agujas del reloj. flujo luminoso La potencia percibida por unidad de ángulo sólido. El flujo luminoso total de una lámpara es la potencia percibida emitida en todas las direcciones. forzado isométrico de cursor Opción de dibujo que alinea el cursor con dos de los tres ejes isométricos y muestra los puntos de rejilla, facilitando de esta forma la creación de dibujos isométricos 2D. Forzcursor (modo) Modo que sirve para forzar la alineación del dispositivo señalador a una rejilla rectangular invisible. Si el modo Forzcursor se encuentra activado, el cursor en cruz de la pantalla y todas las coordenadas que se indiquen fuerzan el cursor al punto más cercano de la rejilla. La resolución de la malla define el espaciado de la rejilla. Véase también modo de referencia a objetos. (FORZCURSOR) fototeca Conjunto de archivos de foto cuya disposición facilita en gran medida su visualización y empleo. Los nombres de las fototecas presentan la extensión .slb y se crean con la utilidad slidelib.exe. fragmento principal de tabla Fragmento de una tabla dividida que contiene el conjunto inicial de filas, hasta la primera división de tabla. Glosario | 2085 fragmento secundario de tabla Cualquier fragmento de una tabla dividida que no contiene el conjunto inicial de filas. fuente RSS Información publicada por un sitio web al que se suscribe el usuario. Generalmente, permite a los usuarios recibir notificaciones cuando se publica nuevo contenido (artículos). RSS es la abreviatura de Rich Site Summary (resumen del sitio enriquecido) o Really Simple Syndication (sindicación verdaderamente sencilla). fusión En tablas, selección de celdas adyacentes combinadas en una única celda. geometría Todos los objetos gráficos de AutoCAD como líneas, círculos, arcos, polilíneas y cotas. Los objetos no gráficos, como tipos de línea, grosores de línea, estilos de texto y capas, no se consideran geometría. Véase también objeto guardado. geometría subrestringida Los objetos con grados de libertad no resueltos están subrestringidos. gizmo Herramienta que permite manipular un objeto 3D de manera uniforme o a lo largo de un eje o plano especificado. Ejemplos de gizmos: gizmo Desplazar 3D, gizmo Girar 3D y gizmo Escala 3D. Éstos se muestran al seleccionar un objeto 3D. glifo de luz Representación gráfica de una luz puntual o un foco. grados decimales Notación para especificar latitud y longitud. Por ejemplo, 35,1234°, 100,5678°. La latitud siempre precede a la longitud. grosor de línea Valor de anchura que puede asignarse a todos los objetos gráficos, excepto a los tipos de letra TrueType ® y a las imágenes ráster. grupo de la cinta de opciones Un control con etiqueta en la cinta de opciones Los grupos de la cinta de opciones contienen botones u otros controles. Varios grupos de la cinta de opciones integran una ficha de la cinta de opciones grupo expandido Área de la cinta de opciones asociada a un grupo de la cinta de opciones. Un grupo expandido contiene herramientas y controles adicionales. Véase también grupo de la cinta de opciones y cinta de opciones. grupo flotante 2086 | Glosario Grupo de la cinta de opciones que no está unido al resto de la cinta o al marco de la aplicación. guardar Actualización de los objetos en la referencia original (referencia externa o referencia a bloque) con los cambios realizados en los objetos de un conjunto de trabajo durante la edición de la referencia local. HDI Iniciales de Heidi Device Interface (interfaz de dispositivo Heidi). Interfaz para el desarrollo de controladores de dispositivos necesarios para que funcionen los distintos periféricos empleados con el programa y otros productos de Autodesk. hélice Espiral abierta 2D o 3D. (HELICE) hermético Malla o sólido 3D cerrados y sin huecos. herramienta de pinzamiento Icono que se utiliza en una vista 3D para restringir con facilidad el desplazamiento o giro de un conjunto de selección de objetos a un eje o un plano. (DESPLAZA3D, ROTACION3D) herramienta de vista rápida Herramienta para previsualizar y cambiar de un dibujo abierto a otro y de una presentación de un dibujo a otra. herramientas de creación de bloques Acciones, parámetros y conjuntos de parámetros de las fichas de la ventana Paletas de creación de bloques. Se utiliza en el Editor de bloques para crear bloques dinámicos. historial de sólido Propiedad de un sólido que permite ver y modificar las formas originales del sólido. HLS Iniciales de Hue, Lightness and Saturation (tono, luminosidad y saturación). Sistema que permite definir colores mediante la especificación del tono, la luminosidad y la saturación. i-drop Método que permite arrastrar un archivo de dibujo hasta una página Web e insertarlo en otro dibujo. identificador Representación alfanumérica exclusiva de un objeto en la base de datos del programa. identificador de atributos Cadena de texto vinculada a un atributo cuya función consiste en identificar un atributo en particular al extraerlo de una base de datos de dibujo. Véase también definición de atributo, mensaje de atributo y valor de atributo. IGES Iniciales de Initial Graphics Exchange Specification (especificación inicial de intercambio de gráficos). Formato estándar empleado en la representación digital e intercambio de información entre sistemas CAD/CAM. En productos Glosario | 2087 basados en AutoCAD, los comandos para importar y exportar archivos IGES sólo están disponibles en AutoCAD Mechanical. iluminación global Técnica de iluminación indirecta que permite obtener efectos tales como el sangrado de color. Cuando la luz incide en un objeto coloreado del modelo, los fotones rebotan a los objetos adyacentes y los tiñen con el color del objeto original. iluminación indirecta Técnicas de iluminación, como la iluminación global y final gathering, que aumentan el realismo de una escena mediante la simulación de la radiosidad, o el reflejo mutuo de luz entre los objetos de una escena. iluminación por defecto Iluminación en una ventana gráfica sombreada cuando se desactivan las luces del usuario y del sol. Las caras se iluminan mediante dos fuentes de luz distantes que siguen el punto de vista a medida que el usuario se mueve alrededor del modelo. Iluminancia En fotometría, la iluminancia es el flujo luminoso total que indice en una superficie por unidad de área. imagen de vista rápida Imagen en miniatura de un dibujo, presentación o espacio modelo que se muestra con las herramientas de vista rápida. incrustar Uso de información de vinculación e incrustación de objetos (OLE) de un documento origen en un documento de destino. Un objeto incrustado es una copia de la información procedente de un documento de origen que se coloca en el documento de destino y no conserva ningún vínculo con el documento de origen. Véase también vincular. índice de capa Lista que muestra los objetos existentes en cada capa. Se utiliza un índice de capa para localizar la parte del dibujo que se debe leer al abrir parcialmente un dibujo. Si se guarda un índice de capa con el dibujo, también se mejora el rendimiento al trabajar con referencias externas (refx). La variable del sistema INDEXCTL controla si se han guardado los índices de capa y espaciales con el dibujo. índice espacial Lista que organiza objetos basándose en su emplazamiento en el espacio. Se utiliza un índice espacial para localizar la parte del dibujo que se debe leer al abrir parcialmente un dibujo. Si se guarda un índice espacial con el dibujo, también se mejora el rendimiento al trabajar con referencias externas. La variable de sistema INDEXCTL controla si se han guardado índices de capa y espaciales con el dibujo. información de herramienta básica Muestra una breve descripción de la información de herramienta. 2088 | Glosario información de herramientas Pequeño cuadro de texto que identifica o explica un objeto o elemento de la interfaz al desplazar el cursor sobre el mismo. información de herramientas extendida Al desplazar el ratón sobre la información de herramienta durante un período de tiempo, se muestra información adicional. instancia de bloques Véase referencia a bloque instantánea Vista guardada que se puede restituir más adelante mediante el nombre o con ShowMotion. Una instantánea puede contener una miniatura estática de la vista guardada o del movimiento de la cámara que se puede reproducir como una animación. introducción directa de distancia Método de determinar un segundo punto desplazando primero el cursor para indicar la dirección e indicando después la distancia. inutilizar Parámetro que suprime la presentación de los objetos de capas designadas. Los objetos que figuren en capas inutilizadas no pueden visualizarse en pantalla, regenerarse ni trazarse. La inutilización de capas reduce el tiempo de regeneración. Véase también reutilizar. (CAPA) isla Área encerrada dentro de otra área también encerrada. Las islas pueden detectarse como parte del proceso de creación de sombreados, polilíneas y regiones. (SOMBCONT, CONTORNO) ISO Iniciales de International Standards Organization (Organización internacional de normalización). Organización que establece normas internacionales en todos los campos, excepto en el campo eléctrico y electrónico. Tiene sus oficinas centrales en Ginebra, Suiza. la línea de comando Área de texto reservada para entradas de teclado, solicitudes de comando y mensajes. liberar restricciones Capacidad de ignorar las restricciones de forma temporal mientras se edita la geometría. Una vez que se haya editado la geometría, las restricciones podrán mantenerse o eliminarse. Esto dependerá de si las restricciones siguen siendo válidas para la geometría editada. límite Véase límites del dibujo. límites de la rejilla Contorno rectangular del área de dibujo, definido por el usuario, cubierto por puntos cuando se activa la rejilla. También recibe el nombre de límites del dibujo. (LIMITES) Glosario | 2089 límites del dibujo Véase límites de la rejilla. línea base Línea imaginaria en la que los caracteres de texto parecen apoyarse. Los caracteres individuales pueden disponer de trazos descendentes que figuran debajo de la línea de base. Véase también cota de línea base línea elástica Línea que se estira de forma dinámica en la pantalla mediante el desplazamiento del cursor. Uno de los extremos de la línea se asocia a un punto del dibujo y el otro al cursor en movimiento. luces fotométricas Las luces fotométricas son luces físicamente correctas. Este tipo de luces se atenúan según el cuadrado de la distancia. La fotometría es la ciencia de la medición de la luz visible en términos del brillo percibido. lumen La unidad SI de flujo luminoso (símbolo: lm). Cd * Sr luminancia La luminancia es el valor de luz reflejada por una superficie. Es una medida del grado de brillo u oscuridad con el que percibimos la superficie. luminaria Hace referencia a la agregación de una lámpara o varias lámparas y su dispositivo de luz. El dispositivo de luz puede ser un simple bote o un armazón completo con juntas restringidas. lux La unidad SI de iluminancia (símbolo: lx). Lm/m^2 macro de acciones Serie de acciones grabadas que se pueden reproducir en el dibujo activo. malla Tipo de objeto triangulado o subdividido que se define por medio de caras, aristas y vértices. La malla puede suavizarse para conseguir un aspecto más redondeado o plegarse para introducir aristas. En las versiones anteriores a AutoCAD 2010 sólo había mallas poligonales y policara, las cuales ofrecían menos opciones de modificación. malla poligonal y policara Tipos de malla originales que estaban disponibles en versiones anteriores a AutoCAD 2010. Todavía es posible crear mallas poligonales y policara (por ejemplo, estableciendo MESHTYPE en 0), aunque 2090 | Glosario se recomienda utilizar el nuevo tipo de malla, que ofrece más opciones de modificación. mapa de bits Representación digital de una imagen en la que los bits hacen referencia a píxeles. En un gráfico de colores, cada componente rojo, verde o azul de un píxel se representa con un valor independiente. mapa de colores Tabla que define la intensidad de rojo, verde y azul (RGB) de los colores mostrados en pantalla. mapa de entorno Mapa de bits utilizado para simular reflejos en materiales con propiedades reflectivas. El mapa se ajusta en torno a la escena y cualquier objeto reflectivo mostrará la parte correspondiente del mapa en las partes reflectivas de su material. mapa de fotones Técnica para generar los efectos de iluminación indirecta que proporciona la iluminación global empleada por el modelizador. Cuando calcula la iluminación indirecta, el modelizador rastrea los fotones emitidos por una luz. El fotón se rastrea por el modelo, tanto si está reflejado como transmitido por objetos, hasta que incide en una superficie difusa. Cuando incide en una superficie, el fotón se almacena en el mapa de fotones. mapa de opacidad Proyección de áreas opacas y transparentes sobre objetos para crear el efecto de una superficie sólida con agujeros o espacios. mapa de reflejos Crea el efecto de una escena reflejada en la superficie de un objeto brillante. mapa de relieve Mapa en el que los valores de brillo se traducen en cambios aparentes en la altura de la superficie de un objeto. mapa de textura Proyección de una imagen (por ejemplo, un patrón de mosaico) sobre un objeto (por ejemplo, una silla). mapas de sombras Un mapa de sombras es un mapa de bits que el modelizador genera durante un proceso de modelizado previo de la escena. Los mapas de sombras no muestran el color proyectado por objetos transparentes o translúcidos. Por otro lado, los mapas de sombras pueden tener sombras de aristas suavizadas que el trazado de rayos no permite. Este tipo de sombras muestra aristas más suaves y precisa de menos tiempo de cálculo que las generadas mediante trazado de rayos, pero son menos precisas. Las sombras generadas mediante mapas de sombras están activas cuando se activa Mapa de sombras en la paleta Parámetros avanzados de modelizado. marca de adquisición Durante el rastreo o el rastreo de referencia a objetos, el signo temporal más (+) que aparece en la ubicación de un punto adquirido. Glosario | 2091 marca de revisión Comentario simple o corrección de geometría de revisión que se inserta en un archivo DWF mediante Autodesk Design Review. marcador geográfico Representación visual de la información de ubicación geográfica. marco Imagen estática individual en una secuencia animada. Véase también trayectoria de movimiento. marco de control Serie de posiciones de puntos utilizados como mecanismo de control de la forma de una B-spline. Estos puntos están conectados por una serie de segmentos de línea que facilitan la identificación visual y permiten distinguir el cuadro de control de los puntos de ajuste. La variable del sistema SPLFRAME debe estar activada para que se muestren los rectángulos de tolerancia. marco de estiramiento En una definición de bloque dinámico que contiene una acción de estiramiento o una acción de estiramiento polar, determina el modo en que se editan los objetos incluidos o atravesados por el marco en la referencia a bloque. material bilateral Los normales positivo y negativo del material se tendrán en cuenta durante el proceso de modelizado. materiales de procedimiento Materiales que generan un patrón 3D en dos o más colores y lo aplican a un objeto. Entre estos materiales se incluyen el mármol y la madera. También llamados materiales de plantilla. matriz 1. Varias copias de objetos seleccionados en un patrón rectangular o polar (radial). (MATRIZ) 2. Conjunto de elementos de datos, identificado cada uno por medio de un subíndice o clave, dispuestos de tal forma que el ordenador es capaz de analizar el conjunto y extraer datos mediante la clave. matriz polar Objetos copiados un cierto número de veces alrededor de un punto central determinado. (MATRIZ) mensaje de atributo Cadena de texto que aparece al insertar un bloque con un atributo cuyo valor no está definido. Véase también definición de atributo, identificador de atributos y valor de atributo. mensaje de globo de primer contacto Información de herramienta gráfica interactiva que se muestra cuando se fija SteeringWheel durante el inicio. mensaje de herramienta Breve mensaje de instrucciones que aparece en la ventana de dibujo y que es específico de la herramienta de navegación activa en una SteeringWheel. 2092 | Glosario [...]...Menú Ayuda La manera original de acceder a la ayuda en línea En la versión actual de AutoCAD, puede acceder a la ayuda desde la barra de herramientas de InfoCenter o pulsando F1 menú contextual Menú que se visualiza en la posición del cursor cuando se pulsa con el botón derecho del dispositivo señalador El menú contextual y las opciones que proporciona dependen del emplazamiento del puntero y de. .. colores de los realmente disponibles sistema de coordenadas LL84 Sistema de coordenadas común basado en la latitud y longitud cuyos valores se miden de -90 a 90 grados La longitud comienza en 0 grados en el meridiano 0 de Greenwich, Inglaterra y se mide de -180 a 180 grados La latitud es de 0 grados en el ecuador y se mide de -90 a 90 grados Sistema de coordenadas personales (SCP) Sistema de coordenadas definido... incrustación de objetos) Método para compartir información en el que los datos de un documento origen se pueden vincular a un documento de destino o incrustarlos en él Al seleccionar los datos en el documento de destino se abre la aplicación de origen, de forma que se pueden editar los datos Véase también incrustar yvincular origen Punto de intersección de los ejes de coordenadas Por ejemplo, el origen del... especificando la coordenada en el centro de la vista modelizado fotorrealístico Modelizado que se asemeja a una fotografía modelo Representación bidimensional o tridimensional de un objeto modelo (espacio) Uno de los dos espacios primarios donde residen los objetos Por regla general, los modelos geométricos se emplazan en un espacio de coordenadas tridimensionales denominado espacio modelo En el espacio papel... comúnmente requeridos de un objeto mientras se crea o edita un dibujo Véase también modo de referencia a objetos en ejecución y modo momentáneo de referencia a objetos modo de referencia a objetos en ejecución Definición del modo de referencia a objetos para que continúe vigente en las siguientes tareas de designación que se lleven a cabo Véase también modo de referencia a objetos y modo momentáneo de. .. el usuario que establece la orientación de los ejes X, Y y Z en el espacio tridimensional El SCP determina la colocación por defecto de las figuras geométricas de un dibujo Véase también sistema de coordenadas universales (SCU) sistema de coordenadas universales (SCU) Sistema de coordenadas empleado como base en la definición de los objetos y de otros sistemas de coordenadas Véase también sistema de. .. flotante en el área de dibujo Las ventanas anclables contienen la ventana de comandos, las paletas de herramientas, la paleta Propiedades, etc Ventana de AutoCAD Área compuesta por el área de dibujo, los menús correspondientes y la línea de comando ventana de designación poligonal Área con varios lados especificada para designar objetos en grupos Véase también designación de captura y designación por ventana... Véase tabla de definición y definición de bloque tecnología HUD (heads-up display) Proceso para mostrar de forma transparente los elementos de interfaz de usuario en la parte superior o sobre del área de dibujo sin ocultar la visualización de los objetos dibujados en el área de dibujo TILEMODE Variable de sistema que determina si las ventanas gráficas pueden crearse como objetos que se pueden desplazar... de extensión son bibliotecas de contenido reutilizable que amplían las funciones de AutoCAD Los módulos de extensión son creados por desarrolladores de terceros y se puede acceder a ellos desde el canal de tecnologías y contenido del Centro de comunicaciones muestreo Técnica de anti-aliasing Estima el color más adecuado para cada píxel modelizado El modelizador realiza en primer lugar un muestreo del... de dibujo se divide en ventanas gráficas modelo que no se pueden superponer Véase también TILEMODE, vista ypunto de vista (VENTANAS) ventanas en mosaico Véase modelo (ventanas) ventanas gráficas de presentación Objetos que se crean en espacio papel para mostrar vistas Véase también papel, espacio (VENTANAS) ventanas gráficas flotantes Véase ventanas gráficas de presentación vértice Punto donde se encuentran . Uso de información de vinculación e incrustación de objetos (OLE) de un documento origen en un documento de destino. Un objeto incrustado es una copia de la información procedente de un documento. verde o azul de un píxel se representa con un valor independiente. mapa de colores Tabla que define la intensidad de rojo, verde y azul (RGB) de los colores mostrados en pantalla. mapa de entorno. de AutoCAD, puede acceder a la ayuda desde la barra de herramientas de InfoCenter o pulsando F1. menú contextual Menú que se visualiza en la posición del cursor cuando se pulsa con el botón derecho