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Manual de usuario AutoCad 2010 en castellano- P42 potx

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THÔNG TIN TÀI LIỆU

Cấu trúc

  • Contenido

  • Obtención de información

    • Para obtener información de los dibujos

      • Obtención de información general del dibujo

      • Recuento de objetos en un dibujo

  • Interfaz del usuario

    • Herramientas de la ventana de aplicación

      • El menú de la aplicación

        • Búsqueda de comandos

        • Acceder a las herramientas comunes

        • Exploración de archivos

          • Documentos recientes

          • Archivos actualmente abiertos

          • Vista preliminar de documentos

      • Barra de herramientas de acceso rápido

      • Cinta de opciones

        • Introducción a la cinta de opciones

        • Visualización y organización de la cinta de opciones

        • Personalización de la cinta de opciones

    • Otras ubicaciones de herramientas

      • Acceso a la barra de menús clásica

      • Barras de herramientas

      • Barras de estado

        • Barra de estado de aplicación

        • Barra de estado de dibujo

      • Sugerencias sobre teclas

      • Ventana de comandos

        • Introducción de comandos en la línea de comando

        • Introducción de variables de sistema en la línea de comando

        • Exploración y edición en la ventana de comandos

        • Cómo pasar de los cuadros de diálogo a la línea de comando y viceversa

        • Fijación, cambio de tamaño y ocultación de la ventana de comandos

      • Menús contextuales

      • Paletas de herramientas

        • Creación y uso de herramientas a partir de objetos e imágenes

        • Creación y uso de herramientas de comando

        • Modificación de los parámetros de la paleta de herramientas

        • Control de las propiedades de las herramientas

        • Personalización de las paletas de herramientas

        • Organización de paletas de herramientas

        • Cómo guardar y compartir paletas de herramientas

      • DesignCenter

        • Introducción a DesignCenter

        • Descripción de la ventana de DesignCenter

        • Acceso a los contenidos con DesignCenter

        • Adición de contenidos con DesignCenter

        • Recuperación de contenidos desde la Web con DesignCenter Online

          • Introducción a DesignCenter Online

          • Tipos de contenido de DesignCenter Online

          • Recuperación de contenido de la Web

    • Personalización del entorno de dibujo

      • Definición de las opciones de la interfaz

        • Configuración del área de dibujo

        • Definición de opciones para modelado en 3D con proyección en perspectiva

        • Cambio entre el espacio modelo y las presentaciones

        • Especificación de tipos de letra de la aplicación

        • Configuración del comportamiento de las ventanas anclables

        • Control de la visualización de las barras de herramientas

      • Creación de espacios de trabajo basados en tareas

      • Guardar y restituir parámetros de interfaz (perfiles)

      • Personalización del inicio

      • Reproducción de una macro de acciones

      • Migración y configuración de la configuración inicial

  • Inicio, organización y guardado de dibujos

    • Inicio de un dibujo

      • Inicio de un dibujo con los valores por defecto

        • Utilización de un archivo de plantilla de dibujo

        • Definición de parámetros al crear un dibujo nuevo

        • Selección de una plantilla al crear un dibujo nuevo

      • Utilización de un archivo de plantilla para iniciar un dibujo

      • Utilización de un asistente para iniciar un dibujo

      • Especificación de unidades y formatos de unidades

        • Determinación de las unidades de medida

        • Establecimiento de convenciones de unidades lineales

        • Definición de convenciones de unidades angulares

      • Adición de información de identificación a los dibujos

      • Inserción de información de ubicación geográfica

        • Introducción a la ubicación geográfica

        • Definición de la ubicación geográfica de un archivo DWG

        • Visualización de la información de ubicación geográfica

    • Abrir o guardar un dibujo

      • Apertura de un dibujo

      • Apertura de parte de un dibujo de gran tamaño (carga parcial)

      • Trabajo con varios archivos abiertos

        • Vista preliminar de dibujos abiertos y presentaciones

        • Cambio de un dibujo abierto a otro

        • Cambio de una presentación del dibujo actual a otra

        • Transferencia de información entre dibujos abiertos

      • Guardado de un dibujo

      • Búsqueda de archivos de dibujo

      • Especificación de rutas de búsqueda y ubicaciones de archivos

    • Reparación, restitución o recuperación de archivos de dibujo

      • Reparación de un archivo de dibujo dañado

      • Creación y restitución de archivos de copia de seguridad

      • Recuperación de un fallo del sistema

    • Mantenimiento de normas en los dibujos

      • Presentación general de las normas de CAD

      • Definición de las normas

      • Verificación de dibujos en busca de violaciones de normas

      • Conversión de los nombres de capas y las propiedades

  • Control de las vistas de dibujos

    • Cambio de vistas

      • Encuadre o zoom de una vista

      • Encuadre y ampliación en la ventana Vista aérea

      • Guardado y restablecimiento de vistas

      • Control del estilo de la proyección en 3D

        • Información general de las vistas paralelas y cónicas

        • Definición de una proyección en perspectiva (VISTADIN)

        • Definición de una proyección paralela

        • Selección de vistas 3D predefinidas

        • Definición de vistas 3D con valores de coordenadas o ángulos

        • Cambio a una vista del plano XY

      • Sombreado de un modelo y utilización de efectos de arista

        • Utilización de un estilo visual para mostrar el modelo

        • Personalización de un estilo visual

          • Sombreado y coloreado de caras

          • Visualización de fondos y sombras

          • Control de la visualización de aristas

        • Control del rendimiento

          • Degradación de adaptación

          • Ajuste del rendimiento

          • Ajuste de la memoria

    • Utilización de las herramientas de visualización

      • Especificación de vistas 3D

        • Presentación de las vistas 3D

        • Utilización de las herramientas de navegación 3D

        • Paseo y vuelo por un dibujo

        • Creación de una vista 3D dinámica (VISTADIN)

      • Utilización de ViewCube

        • Introducción a ViewCube

        • Menú ViewCube

        • Cambio de la orientación de la vista de un modelo con ViewCube

          • Reorientación de la vista actual

          • Establecimiento del modo de proyección de la vista

          • Vista de inicio

          • Examen de objetos individuales con ViewCube

        • Cambio del SCP con ViewCube

      • Navegación con SteeringWheels

        • Introducción a SteeringWheels

        • Menú Rueda

        • Ruedas de navegación

          • Rueda de navegación 2D

          • Ruedas de visualización de objetos

          • Ruedas de visita de edificio

          • Ruedas de navegación completa

        • Herramientas de navegación

          • Herramienta Centrar

          • Herramienta Adelante

          • Herramienta Dirigir mirada

          • Herramienta Órbita

          • Herramienta Encuadre

          • Herramienta Rebobinar

          • Herramienta Arriba/Abajo

          • Herramienta Paseo

          • Herramienta Zoom

      • Definición y cambio de vistas con ShowMotion

        • Introducción a ShowMotion

        • Crear y modificar instantáneas y secuencias de instantáneas

        • Reproducir una instantánea

      • Definición de una vista 3D con una cámara

        • Presentación de las cámaras

        • Creación de una cámara

        • Cambio de propiedades de la cámara

      • Creación de animaciones de vista preliminar

      • Creación de animaciones de trayectoria de movimiento

        • Control de la trayectoria de movimiento de una cámara

        • Definición de los parámetros de la trayectoria de movimiento

        • Grabación de una animación de trayectoria de movimiento

    • Presentación de varias vistas en espacio modelo

      • Definición de las ventanas gráficas del espacio modelo

      • Selección y utilización de la ventana gráfica actual

      • Guardado y restablecimiento de las especificaciones de ventanas gráficas en la ficha Modelo

  • Elección de un proceso de trabajo antes de comenzar

    • Creación de dibujos de una sola vista (espacio modelo)

      • Inicio rápido a los dibujos en espacio modelo

      • Dibujo, escala y anotaciones en espacio modelo

    • Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio papel)

      • Inicio rápido a las presentaciones

      • Descripción del proceso de la presentación

      • Utilización del espacio modelo y el espacio papel

        • Trabajo en la ficha Modelo

        • Trabajo en una ficha de presentación

        • Acceso al espacio modelo desde una ventana gráfica de presentación

        • Exportación de una presentación al espacio modelo

      • Creación y modificación de ventanas gráficas de presentación

      • Control de vistas en las ventanas gráficas de presentación

        • Escala de vistas en las ventanas gráficas de presentación

        • Control de la visibilidad en las ventanas gráficas de presentación

          • Inutilización de capas específicas en una ventana gráfica de presentación

          • Tramado de objetos en ventanas gráficas de presentación

          • Activación o desactivación de ventanas gráficas de presentación

        • Atribución de escalas a tipos de línea en ventanas gráficas de presentación

        • Alineación de las vistas en ventanas gráficas de presentación

        • Giro de las vistas en ventanas gráficas de presentación

      • Reutilización de presentaciones y parámetros de las presentaciones

    • Trabajo con planos en un conjunto de planos

      • Inicio rápido a los conjuntos de planos

      • Descripción de la interfaz del Administrador de conjuntos de planos

      • Creación y gestión de un conjunto de planos

        • Creación de un conjunto de planos

        • Organización de un conjunto de planos

        • Creación y modificación de planos

        • Inclusión de información en planos y conjuntos de planos

      • Publicación, transferencia y archivado de conjuntos de planos

      • Utilización de conjuntos de planos en un equipo

  • Creación y modificación de objetos

    • Control de las propiedades de los objetos

      • Trabajo con propiedades de objeto

        • Información general de Propiedades de objetos

        • Visualización y modificación de las propiedades de los objetos

        • Copia de propiedades de un objeto a otro

      • Utilización de capas

        • Información general de las capas

        • Utilización de capas para manejar estructuras complejas

        • Creación de capas con nombre

        • Modificación de los parámetros y las propiedades de las capas

        • Modificación de propiedades de capa en ventanas gráficas

        • Ordenación y aplicación de filtros a la lista de capas

        • Utilización de la notificación de nueva capa

        • Reconciliación de nuevas capas

        • Trabajo con estados de capa

          • Guardado, restitución y edición de estados de capa

          • Importación y exportación de estados de capa

      • Trabajo con colores

        • Definición del color actual

        • Cambio del color de un objeto

        • Libros de colores

      • Trabajo con tipos de línea

        • Introducción a los tipos de líneas

        • Carga de tipos de línea

        • Definición del tipo de línea actual

        • Cambio del tipo de línea de un objeto

        • Control de la escala del tipo de línea

        • Visualización de tipos de líneas en polilíneas y segmentos cortos

      • Control de los grosores de línea

        • Introducción a los grosores de línea

        • Visualización del grosor de línea

        • Definición del tipo del grosor de línea

        • Cambio del grosor de línea de un objeto

      • Control de las propiedades de visualización de ciertos objetos

        • Control de la visualización de polilíneas, sombreados, rellenos de degradado, grosores de línea y texto

        • Control de la visualización de objetos solapados

    • Utilización de herramientas de precisión

      • Utilización de coordenadas y de sistemas de coordenadas (SCP)

        • Introducción a la especificación de coordenadas

        • Introducción de coordenadas bidimensionales

          • Introducción de coordenadas cartesianas

          • Introducción de coordenadas polares

        • Introducción de coordenadas 3D

          • Introducción de coordenadas cartesianas 3D

          • Introducción de coordenadas cilíndricas

          • Introducción de coordenadas esféricas

        • Sistema de coordenadas personales (SCP)

        • Definición de planos de trabajo en 3D (SCP)

          • Sistema de coordenadas personales en 3D

          • Control del sistema de coordenadas personales (SCP) en 3D

          • Utilización del SCP dinámico con modelos sólidos

        • Asignación de orientaciones del sistema de coordenadas personales a las ventanas gráficas

        • Control de la visualización del icono del sistema de coordenadas personales

      • Uso de la entrada dinámica

      • Desplazamiento del cursor a ubicaciones de objetos (referencias a objetos)

        • Utilización de las referencias a objetos

        • Menú de referencia a objetos

        • Definición de ayudas visuales para referencias a objetos (AutoSnap)

        • Sustitución de los parámetros de referencia a objetos

      • Restricción del movimiento del cursor

        • Ajuste de la rejilla y la referencia a rejilla

        • Uso del bloqueo ortogonal (modo Orto)

        • Uso del rastreo polar y PolarSnap

        • Bloqueo de un ángulo para un punto (ángulo)

      • Combinación o desfase de puntos y coordenadas

        • Combinación de valores de coordenadas (Filtros de coordenadas)

        • Rastreo de puntos de objetos (Rastreo de referencias a objetos)

        • Rastreo de emplazamientos de puntos con desfase (Rastreo)

      • Especificación de distancias

        • Introducción directa de distancias

        • Desfase desde puntos de referencia temporales

        • Especificación de intervalos en objetos

          • Introducción a la definición de intervalos en objetos

          • Precisión de intervalos graduales en objetos

          • División de objetos en segmentos iguales

      • Diseño con restricciones paramétricas

        • Introducción a las restricciones

        • Restricción geométrica de los objetos

          • Información general sobre las restricciones geométricas

          • Aplicación o eliminación de restricciones geométricas

          • Visualización y verificación de las restricciones geométricas

          • Modificación de objetos con restricciones geométricas

        • Restricción de distancias y ángulos entre objetos

          • Información general sobre las restricciones por cota

          • Aplicación de las restricciones por cota

          • Control de la visualización de las restricciones por cota

          • Modificación de objetos con restricciones por cota

          • Restricción de un diseño con fórmulas y ecuaciones

      • Extracción de información geométrica de los objetos

        • Obtención de distancias, ángulos y emplazamientos de puntos

        • Obtención de información sobre propiedades físicas y área

      • Uso de una calculadora

        • Utilización de la calculadora rápida

          • Presentación general de la calculadora rápida

          • Acceso a la calculadora rápida y descripción de su funcionamiento

          • Introducción, evaluación y recuperación de expresiones

          • Conversión de unidades de medida

          • Creación y utilización de las variables de la calculadora

        • Uso de la calculadora de solicitud de comando

    • Dibujo de objetos geométricos

      • Dibujo de objetos lineales

        • Dibujo de líneas

        • Dibujo de polilíneas

        • Dibujo de rectángulos y polígonos

        • Dibujo de objetos de líneas múltiples

        • Dibujo de bocetos a mano alzada

      • Dibujo de objetos curvos

        • Dibujo de arcos

        • Dibujo de círculos

        • Dibujo de arcos de polilínea

        • Dibujo de arandelas

        • Dibujo de elipses

        • Dibujo de splines

        • Dibujo de hélices

      • Dibujo de geometría de construcción y referencia

        • Dibujo de puntos de referencia

        • Dibujo de líneas auxiliares y rayos

      • Creación y combinación de áreas (regiones)

      • Creación de nubes de revisión

    • Creación y utilización de bloques (símbolos)

      • Información general de bloques

      • Creación y almacenamiento de bloques

        • Almacenamiento y referencia a bloques

        • Creación de bloques en un dibujo

        • Creación de archivos de dibujo para utilizarlos como bloques

        • Control de las propiedades de color y tipo de línea en los bloques

        • Anidamiento de bloques

        • Creación de bibliotecas de bloques

        • Uso de las paletas de herramientas para organizar los bloques

        • Eliminación de definiciones de bloque

      • Adición de comportamiento dinámico a los bloques

        • Uso del Editor de bloques

          • Presentación general del Editor de bloques

          • Utilización del Administrador de parámetros

          • Definición de parámetros de usuario en bloques dinámicos

          • Utilización de una tabla de propiedades de bloque

          • Uso de las paletas de creación de bloques

          • Cómo se muestran los objetos en el Editor de bloques

          • Modificación de definiciones de bloque dinámico

          • Corrección de errores en las definiciones de bloque dinámico

          • Visualización de las acciones relacionadas con un parámetro

          • Prueba de bloques en el Editor de bloques

          • Guardado de bloques

        • Adición de restricciones a bloques dinámicos

          • Adición de restricciones geométricas a bloques dinámicos

            • Introducción al uso de las restricciones geométricas en los bloques dinámicos

            • Restricción automática de una definición de bloque

            • Adición de una restricción de coincidencia

            • Adición de una restricción colineal

            • Adición de una restricción concéntrica

            • Adición de una restricción fija

            • Adición de una restricción paralela

            • Adición de una restricción perpendicular

            • Adición de una restricción horizontal

            • Adición de una restricción vertical

            • Adición de una restricción de tangencia

            • Adición de una restricción de suavizado

            • Adición de una restricción simétrica

            • Adición de una restricción de igualdad

          • Adición de restricciones por cota a bloques dinámicos

            • Información general sobre los parámetros de restricción

            • Adición de un parámetro de restricción horizontal

            • Adición de un parámetro de restricción vertical

            • Adición de un parámetro de restricción alineada

            • Adición de un parámetro de restricción angular

            • Adición de un parámetro de restricción radial

            • Adición de un parámetro de restricción de diámetro

        • Identificación de objetos totalmente restringidos

        • Adición de acciones y parámetros a los bloques dinámicos

          • Introducción a la utilización de acciones y parámetros en los bloques dinámicos

          • Introducción rápida a la creación de bloques dinámicos

          • Adición de parámetros de acción a bloques dinámicos

            • Información general sobre el uso de los parámetros de acción

            • Adición de un parámetro de punto

            • Adición de un parámetro lineal

            • Adición de un parámetro polar

            • Adición de un parámetro XY

            • Adición de un parámetro de rotación

            • Adición de un parámetro de simetría

            • Adición de un parámetro de alineación

            • Adición de un parámetro de visibilidad

            • Adición de un parámetro de consulta

            • Adición de un parámetro de punto base

          • Adición de acciones a bloques dinámicos

            • Información general sobre el uso de acciones

            • Adición de una acción de desplazamiento

            • Adición de una acción de ajuste de escala

            • Adición de una acción de estiramiento

            • Adición de una acción de estiramiento polar

            • Adición de una acción de rotación

            • Adición de una acción de simetría

            • Adición de una acción de matriz

            • Adición de una acción de consulta

          • Uso de conjuntos de parámetros

          • Especificación de pinzamientos para los bloques dinámicos

          • Uso de las tablas consulta para asignar datos a los bloques dinámicos

            • Presentación general del uso de las tablas de consulta para asignar datos a los bloques dinámicos

            • Especificación de valores para las tablas de consulta

        • Creación de geometría de construcción en un bloque

        • Especificación de propiedades personalizadas para los bloques dinámicos

          • Presentación general de la especificación de propiedades personalizadas para los bloques dinámicos

          • Especificación de conjuntos de valores para bloques dinámicos

          • Permitir acciones encadenadas para los bloques dinámicos

          • Uso de los modificadores de acciones multiplicador de distancia y desfase de ángulo

      • Inserción de bloques

      • Trabajo con bloques dinámicos en dibujos

      • Enlace de datos a bloques (atributos de bloque)

        • Información general de atributos de bloque

        • Definición de atributos de bloque

        • Extracción de datos de atributos de bloques

        • Extracción de datos de atributos de bloque (Avanzado)

      • Modificación de bloques

        • Modificación de definiciones de bloque

        • Modificación del color y tipo de línea de un bloque

        • Modificación de los datos de los atributos de bloque

        • Modificación de una definición de atributo de bloque

        • Desensamblaje de una referencia a bloque (Descomponer)

    • Modificación de objetos existentes

      • Designar objetos

        • Selección de objetos individualmente

        • Designación de varios objetos

        • Procedimiento para evitar la designación de objetos

        • Filtrado de conjuntos de designación

        • Personalización de la designación de objetos

        • Grupos de objetos

          • Introducción a los grupos

          • Creación de grupos

          • Selección de objetos en grupos

          • Edición de grupos

      • Corrección de errores

      • Eliminación de objetos

      • Uso de las funciones Cortar, Copiar y Pegar de Windows

      • Modificación de objetos

        • Selección de un método para modificar objetos

        • Desplazamiento o rotación de objetos

          • Desplazamiento de objetos

          • Giro de objetos

          • Alineación de objetos

        • Copia, desfase y reflejo de objetos

          • Copia de objetos

          • Creación de una matriz de objetos

          • Desfase de objetos

          • Reflejo de objetos

        • Modificación del tamaño y la forma de los objetos

          • Recorte o alargamiento de objetos

          • Ajuste del tamaño o la forma de los objetos

        • Empalme, chaflán, ruptura o unión de objetos

          • Creación de empalmes

          • Creación de chaflanes

          • Ruptura y unión de objetos

        • Utilización de pinzamientos para editar objetos

          • Modos de pinzamiento

          • Realización de varias copias utilizando pinzamientos

          • Control de los pinzamientos de bloques

      • Modificación de objetos complejos

        • Anulación de asociaciones de objetos compuestos (Descomponer)

        • Modificación o unión de polilíneas

        • Modificación de splines

        • Modificación de hélices

        • Modificación de líneas múltiples

  • Trabajo con modelos 3D

    • Creación de modelos 3D

      • Descripción general del modelado 3D

      • Creación de sólidos 3D y superficies

        • Descripción general de la creación de sólidos 3D y superficies

        • Creación de primitivas de sólidos 3D

          • Creación de un prisma rectangular sólido

          • Creación de una cuña sólida

          • Creación de un cono sólido

          • Creación de un cilindro sólido

          • Creación de esferas sólidas

          • Creación de pirámides sólidas

          • Creación de un toroide sólido

        • Creación de polisólidos

        • Construcción de sólidos y superficies a partir de líneas y curvas

          • Extrusión de objetos

          • Creación de sólidos o superficies mediante barrido

          • Creación de sólidos o superficies mediante solevación

          • Creación de sólidos o superficies mediante revolución

        • Creación de sólidos 3D a partir de objetos

        • Creación de superficies a partir de objetos

        • Combinación o recorte de objetos 3D

          • Creación de objetos compuestos

          • Creación de superficies o sólidos 3D mediante cortes

        • Comprobación de modelos 3D para localizar interferencias

      • Creación de mallas

        • Presentación general de la creación de mallas

        • Creación de primitivas de malla 3D

          • Creación de un prisma rectangular de malla

          • Creación de un cono de malla

          • Creación de un cilindro de malla

          • Creación de una pirámide de malla

          • Creación de una esfera de malla

          • Creación de una cuña de malla

          • Creación de un toroide de malla

        • Construcción de mallas a partir de otros objetos

        • Creación de mallas mediante conversión

        • Creación de mallas personalizadas (originales)

      • Creación de modelos alámbricos

      • Adición de altura 3D a los objetos

    • Modificación de modelos 3D

      • Información general sobre la modificación de objetos 3D

      • Modificación de propiedades de objetos 3D

      • Uso de pinzamientos y gizmos para modificar modelos 3D

        • Designación de subobjetos 3D

        • Uso de pinzamientos para editar sólidos 3D y superficies

        • Uso de gizmos para modificar objetos

          • Información general sobre el uso de gizmos

          • Uso de los gizmos

          • Desplazamiento de objetos 3D

          • Rotación de objetos 3D

          • Cambio de escala de objetos 3D

      • Modificación de subobjetos de sólidos 3D

        • Desplazamiento, rotación y cambio de escala de subobjetos 3D

        • Modificación de caras de objetos 3D

          • Desplazamiento, giro y escalas de caras en sólidos 3D

          • Copia, eliminación y coloreado de caras en sólidos 3D

        • Modificación de aristas de objetos 3D

        • Modificación de vértices de objetos 3D

      • Trabajo con sólidos 3D complejos y superficies

        • Visualización de las formas originales de los sólidos compuestos

        • Modificación de sólidos compuestos y superficies

        • Aplicación de fundas y eliminación de redundancias en objetos 3D

          • Aplicación de fundas a sólidos 3D

          • Limpieza y comprobación de sólidos 3D

        • Pulsar o tirar de áreas delimitadas

        • Adición de aristas y caras a sólidos y superficies

      • Modificación de objetos de malla

        • Introducción general a la modificación de mallas

        • Cambio de los niveles de suavizado de una malla

        • Refinado de subobjetos y objetos de malla

        • Adición de pliegues a una malla

        • División o extrusión de caras de malla

        • Consejos para trabajar con malla

    • Creación de secciones y dibujos 2D a partir de modelos 3D

      • Trabajo con secciones

        • Presentación de los objetos de sección

        • Creación de objetos de sección

        • Modificación de una vista de sección

          • Añadir recodos a una sección

          • Uso de la sección automática para ajustar la sección transversal

          • Utilización de pinzamientos para modificar objetos de sección

          • Definición de estados y propiedades del objeto de sección

          • Asociación de objetos de sección con vistas y cámaras

        • Guardado y publicación de objetos de sección

          • Guardado de secciones como bloques, dibujos o herramientas

          • Publicación de objetos de sección

      • Creación de una vista aplanada

  • Anotación de dibujos

    • Trabajo con anotaciones

      • Presentación general de las anotaciones

      • Aplicación de una escala a anotaciones

        • Presentación general de la aplicación de escala a las anotaciones

        • Definición de la escala de anotación

        • Creación de objetos anotativos

          • Presentación general de la creación de objetos anotativos

          • Trabajo con estilos anotativos

          • Creación de texto anotativo

          • Creación de cotas y tolerancias anotativas

          • Creación de directrices y directrices múltiples anotativas

          • Creación de bloques y atributos anotativos

          • Creación de sombreados anotativos

        • Visualización de objetos anotativos

        • Adición y modificación de representaciones a escala

      • Definición de la orientación de las anotaciones

    • Sombreados, rellenos y coberturas

      • Introducción a los patrones de sombreado y los rellenos

      • Definición de los contornos de sombreado

        • Introducción a los contornos de sombreado

        • Control del sombreado en islas

        • Definición de los contornos de sombreado en dibujos de gran tamaño

        • Creación de sombreados sin contorno

      • Selección de los patrones de sombreado y los rellenos sólidos

        • Creación de áreas con relleno sólido

        • Creación de áreas con relleno de degradado

        • Utilización de patrones de sombreado predefinidos

        • Creación de patrones de sombreado definidos por el usuario

      • Modificación de sombreados y áreas de relleno sólido

      • Creación de un área vacía para cubrir objetos

    • Notas y rótulos

      • Introducción a las notas y los rótulos

      • Creación de textos

        • Presentación general de la creación de texto

        • Creación de texto de una línea

        • Creación de texto de líneas múltiples

          • Introducción al texto de líneas múltiples

          • Justificación de texto de líneas múltiples

          • Aplicación de formato a los caracteres de texto de líneas múltiples

          • Creación de listas en texto de líneas múltiples

          • Sangrado de texto de líneas múltiples y uso de tabuladores

          • Definición del interlineado del texto de líneas múltiples

          • Creación de caracteres apilados en texto de líneas múltiples

        • Creación y edición de columnas en texto de líneas múltiples

        • Importación de texto de archivos externos

      • Creación de directrices

        • Presentación general de los objetos de directriz

        • Creación y modificación de directrices

        • Trabajo con estilos de directriz

        • Adición de contenido a una directriz

      • Uso de campos en el texto

        • Inserción de campos

        • Actualización de campos

        • Utilización de hipervínculos en campos

      • Utilización de los estilos de texto

        • Introducción a los estilos de texto

        • Asignación de tipos de letra al texto

          • Introducción a la asignación de tipos de letra de texto

          • Tipos de letra TrueType

          • Uso de tipos de letra de textos para trabajos internacionales

          • Sustitución de tipos de letra

        • Ajuste de altura del texto

        • Definición del ángulo de oblicuidad del texto

        • Definición de la orientación vertical u horizontal del texto

      • Modificación del texto

        • Introducción a la modificación de texto

        • Modificación del texto de una línea

        • Modificación del texto de líneas múltiples

        • Búsqueda y reemplazamiento de texto

        • Modificación de la escala y la justificación del texto

      • Corrección ortográfica

      • Utilización de un editor de texto alternativo

        • Introducción a la utilización de un editor de texto alternativo

        • Aplicación de formato a texto de líneas múltiples en un editor de texto alternativo

    • Tablas

      • Creación y modificación de tablas

      • Vincular una tabla a datos externos

      • Trabajo con estilos de tabla

      • Adición de texto y bloques a las tablas

      • Uso de fórmulas en las celdas de las tablas

    • Acotaciones y tolerancias

      • Conceptos básicos de cotas

        • Información general de las acotaciones

        • Partes de una cota

        • Cotas asociativas

      • Utilización de estilos de cotas

        • Información general de los estilos de las cotas

        • Comparación de los estilos de cotas y las variables

        • Control de objetos geométricos de cotas

          • Control de las líneas de cota

          • Control de líneas de referencia

          • Control de los extremos de cota

          • Personalización de los extremos de cota

        • Control del texto de la cota

          • Ajuste del texto de cota dentro de las líneas de referencia

          • Control del emplazamiento del texto de cota

          • Control del aspecto del texto de cota

        • Control de los valores de las cotas

          • Control de la visualización de las unidades de cota

          • Redondeo de los valores de cota

          • Supresión de ceros en las cotas

          • Cómo mostrar las tolerancias laterales

          • Control de la visualización de fracciones

      • Definición de la escala de cotas

      • Creación de cotas

        • Creación de cotas lineales

          • Información general sobre la creación de cotas lineales

          • Creación de cotas horizontales y verticales

          • Creación de cotas alineadas

          • Creación de cotas de línea base y continuas

          • Creación de cotas giradas

          • Creación de cotas con líneas de referencia oblicuas

        • Creación de cotas radiales

        • Creación de cotas angulares

        • Creación de cotas por coordenadas

        • Creación de cotas de longitud de arco

      • Modificación de cotas existentes

        • Aplicación de un estilo de cota nuevo a cotas existentes

        • Sustitución de estilos de cota

        • Modificación de cotas

          • Recodo de la cota

          • Cota de inspección

          • Cortes de cota

          • Ajuste del espacio entre cotas

        • Modificación del texto de cota

        • Modificación de las figuras geométricas de cotas

        • Modificación de la asociatividad de las cotas

      • Adición de tolerancias geométricas

        • Información general de tolerancias geométricas

        • Condiciones de material

        • Marcos de cotas de referencia

        • Zonas de tolerancia proyectada

        • Tolerancias compuestas

  • Trazado y publicación de dibujos

    • Preparación de dibujos para trazado y publicación

      • Inicio rápido al guardado de parámetros de trazado y publicación

      • Especificación de parámetros de configuración de página

        • Introducción a los parámetros de configuración de página

        • Selección de una impresora o trazador para una presentación

        • Selección del tamaño de papel para las presentaciones

        • Configuración del área de impresión de las presentaciones

        • Ajuste del desfase de impresión de las presentaciones

        • Configuración de la escala de impresión de las presentaciones

        • Configuración de la escala del grosor de línea de las presentaciones

        • Selección de una tabla de estilos de trazado para una presentación

        • Establecimiento de opciones de ventana sombreada y de impresión para una presentación

        • Determinación de la orientación del dibujo de una presentación

      • Uso del asistente Crear una presentación para precisar parámetros de presentación

      • Importación de parámetros PCP o PC2 a una presentación

      • Creación y utilización de configuraciones de páginas guardadas

      • Uso de configuraciones de página guardadas con conjuntos de planos

    • Impresión de dibujos

      • Inicio rápido al trazado

      • Introducción al trazado

      • Utilización de una configuración de página para especificar parámetros de trazado

      • Selección de una impresora o un trazador

      • Especificación del área de trazado

      • Definición del tamaño de papel

      • Colocación del dibujo en el papel

        • Especificación del área de impresión

        • Ajuste de la posición del trazado

        • Ajuste de la orientación del dibujo

      • Control del trazado de objetos

        • Definición de la escala de impresión

        • Definición de las opciones de ventana sombreada

          • Introducción al trazado de ventanas gráficas sombreadas

          • Definición de los parámetros de trazado sombreado

          • Selección de niveles de resolución para un trazado sombreado

        • Definición de opciones para el trazado de objetos

        • Utilización de estilos de trazado para controlar los objetos trazados

          • Introducción a los estilos de trazado

          • Elección de tipos de tabla de estilos de trazado

          • Cambio del tipo de tabla de estilos de trazado

          • Asignación de tablas de estilos de trazado a presentaciones

          • Gestión de tablas de estilos de trazado

        • Utilización de las tablas de estilos de trazado dependientes del color

        • Utilización de tablas de estilos de trazado guardados

          • Utilización de estilos de trazado guardados

          • Gestión de estilos de trazado guardados

          • Utilización de tablas de estilos de trazado guardados predefinidas

          • Supresión de tablas de asignación de color

        • Cambio de los parámetros de estilos de trazado

          • Introducción a los parámetros de estilos de trazado

          • Definición del color, el tramado, la escala de grises y la simulación del color de las tablas de estilos de trazado

          • Asignación de números de plumillas y plumillas virtuales en las tablas de estilos de trazado

          • Control del grosor y del tipo de línea de trazado

          • Asignación de estilos de final de línea y de junta

          • Asignación de estilos de relleno de trazado

      • Vista previa de un trazado

      • Impresión de archivos a otros formatos

        • Trazado de archivos DWF

        • Trazado de archivos DWFx

        • Trazado en formato de archivo DXB

        • Trazado en formato de archivo ráster

        • Trazado de archivos PDF de Adobe

        • Trazado de archivos PostScript de Adobe

        • Creación de archivos de trazado

    • Publicación de dibujos

      • Introducción a la publicación

      • Creación y modificación de un conjunto de dibujos para publicación

      • Creación de un conjunto de dibujos en papel o en archivo de trazado

      • Publicación de conjuntos de dibujos electrónicos

      • Publicación de un conjunto de planos

      • Volver a publicar conjuntos de dibujos

      • Visualización de conjuntos de dibujos electrónicos con Autodesk Design Review

      • Establecimiento de las opciones de publicación

      • Publicación de archivos DWF 3D

      • Impresión de modelos 3D

  • Glosario

  • Índice

Nội dung

escala de relieve para luz indirecta Aplica una escala al efecto del mapa de relieve del material base en áreas iluminadas por luz indirecta. espacio de trabajo Un conjunto de menús, barras de herramientas y ventanas anclables (como la paleta Propiedades, DesignCentery la ventana de paletas de herramientas) agrupados y organizados de tal manera que es posible trabajar en un entorno de dibujo personalizado y centrado en las tareas. estado de visibilidad En un bloque dinámico, una propiedad personalizada que sólo permite mostrar la geometría especificada en la referencia a bloque. (ESTADOVISBLOQUE) estado del dibujo Colección de parámetros conocidos que definen las propiedades de comportamiento del entorno de dibujo o del dibujo en un período de tiempo conocido, por ejemplo cuando se graba una macro de acciones o antes de reproducir una macro de acciones. estilo de acotación Grupo guardado de valores de cota que determina el aspecto de la cota y simplifica la definición de las variables de sistema relacionadas con la acotación. (ACOESTIL) estilo de cara Parámetro del estilo visual que define el sombreado en una cara. estilo de celda Estilo que contiene formato específico para celdas de tabla. estilo de línea Véase tipos de línea. estilo de tabla Estilo que contiene una estructura y un formato de tabla específicos. El estilo de tabla contiene al menos 3 estilos de celda. estilo de texto Colección de parámetros guardados que determina el aspecto de los caracteres de texto como, por ejemplo, estirado, comprimido, oblicuo, reflejado o definido en columna vertical. estilo de trazado Propiedad de objetos que determina un conjunto de valores para el color, la simulación de color, la escala de grises, la asignación de plumillas, los filtros, el tipo de línea, el grosor de línea, los estilos finales, los estilos de unión y los estilos de relleno. Los estilos de trazado se aplican en el momento del trazado. estilo visual Grupo de parámetros que controlan la visualización de aristas y de sombreados en una ventana gráfica. etiqueta de búsqueda Palabra clave definida por el usuario para buscar comandos en el explorador de menús. extensión Véase extensión del dibujo. Glosario | 2083 extensión del dibujo El rectángulo más pequeño que contiene todos los objetos de un dibujo, emplazado en la pantalla a fin de visualizar la vista más amplia posible de todos los objetos. (ZOOM) extremo de cota Carácter de finalización, como una flecha, una barra oblicua o un punto, que se sitúa al final de la línea de cota e indica el comienzo y final de la cota. extrusión Sólido 3D creado mediante el barrido a lo largo de un camino lineal de un objeto que encierra un área. faceta La estructura subyacente de la cara de una malla, una superficie o un sólido 3D. Las facetas pueden ser cuadriláteras o triangulares. Al suavizar un objeto de malla se aumenta el número de facetas de las caras. ficha contextual de la cinta de opciones Ficha de la cinta de opciones que solamente se muestra cuando un tipo de objeto concreto, como un sombreado o una tabla, se incluye en una selección. Las barras de herramientas se pueden cambiar a fichas contextuales en CUI. ficha de la cinta de opciones Control más general de la cinta de opciones. Las fichas de la cinta de opciones contienen grupos de la cinta de opciones, que a su vez contienen botones u otros controles. 2084 | Glosario fila Selección horizontal de celdas adeyacentes de una tabla que abarca la anchura de la tabla. Una fila tiene una altura de una celda. filtro Véase coordinate filters. filtro de puntos Véase coordenadas (filtros). filtro de puntos X,Y,Z Véase coordenadas (filtros). final gathering Final Gathering es un paso adicional opcional en el cálculo de la iluminación global. Usar un mapa de fotones para calcular la iluminación global puede causar la aparición de artefactos de modelizado como esquinas oscuras y variaciones de baja frecuencia en la iluminación. Puede reducir o eliminar esos artefactos si activa final gathering, que aumenta el número de rayos utilizados para calcular la iluminación global. Final gathering puede aumentar bastante el tiempo de modelizado. Es más útil para escenas con iluminación general difusa y menos para escenas con puntos brillantes de iluminación indirecta. Active final gathering en la paleta Parámetros avanzados de modelizado. Véase también iluminación global. flechas de rotación Flechas curvadas situadas encima de la herramienta ViewCube con las que puede girar la vista actual 90 grados en sentido horario o en sentido contrario a las agujas del reloj. flujo luminoso La potencia percibida por unidad de ángulo sólido. El flujo luminoso total de una lámpara es la potencia percibida emitida en todas las direcciones. forzado isométrico de cursor Opción de dibujo que alinea el cursor con dos de los tres ejes isométricos y muestra los puntos de rejilla, facilitando de esta forma la creación de dibujos isométricos 2D. Forzcursor (modo) Modo que sirve para forzar la alineación del dispositivo señalador a una rejilla rectangular invisible. Si el modo Forzcursor se encuentra activado, el cursor en cruz de la pantalla y todas las coordenadas que se indiquen fuerzan el cursor al punto más cercano de la rejilla. La resolución de la malla define el espaciado de la rejilla. Véase también modo de referencia a objetos. (FORZCURSOR) fototeca Conjunto de archivos de foto cuya disposición facilita en gran medida su visualización y empleo. Los nombres de las fototecas presentan la extensión .slb y se crean con la utilidad slidelib.exe. fragmento principal de tabla Fragmento de una tabla dividida que contiene el conjunto inicial de filas, hasta la primera división de tabla. Glosario | 2085 fragmento secundario de tabla Cualquier fragmento de una tabla dividida que no contiene el conjunto inicial de filas. fuente RSS Información publicada por un sitio web al que se suscribe el usuario. Generalmente, permite a los usuarios recibir notificaciones cuando se publica nuevo contenido (artículos). RSS es la abreviatura de Rich Site Summary (resumen del sitio enriquecido) o Really Simple Syndication (sindicación verdaderamente sencilla). fusión En tablas, selección de celdas adyacentes combinadas en una única celda. geometría Todos los objetos gráficos de AutoCAD como líneas, círculos, arcos, polilíneas y cotas. Los objetos no gráficos, como tipos de línea, grosores de línea, estilos de texto y capas, no se consideran geometría. Véase también objeto guardado. geometría subrestringida Los objetos con grados de libertad no resueltos están subrestringidos. gizmo Herramienta que permite manipular un objeto 3D de manera uniforme o a lo largo de un eje o plano especificado. Ejemplos de gizmos: gizmo Desplazar 3D, gizmo Girar 3D y gizmo Escala 3D. Éstos se muestran al seleccionar un objeto 3D. glifo de luz Representación gráfica de una luz puntual o un foco. grados decimales Notación para especificar latitud y longitud. Por ejemplo, 35,1234°, 100,5678°. La latitud siempre precede a la longitud. grosor de línea Valor de anchura que puede asignarse a todos los objetos gráficos, excepto a los tipos de letra TrueType ® y a las imágenes ráster. grupo de la cinta de opciones Un control con etiqueta en la cinta de opciones Los grupos de la cinta de opciones contienen botones u otros controles. Varios grupos de la cinta de opciones integran una ficha de la cinta de opciones grupo expandido Área de la cinta de opciones asociada a un grupo de la cinta de opciones. Un grupo expandido contiene herramientas y controles adicionales. Véase también grupo de la cinta de opciones y cinta de opciones. grupo flotante 2086 | Glosario Grupo de la cinta de opciones que no está unido al resto de la cinta o al marco de la aplicación. guardar Actualización de los objetos en la referencia original (referencia externa o referencia a bloque) con los cambios realizados en los objetos de un conjunto de trabajo durante la edición de la referencia local. HDI Iniciales de Heidi Device Interface (interfaz de dispositivo Heidi). Interfaz para el desarrollo de controladores de dispositivos necesarios para que funcionen los distintos periféricos empleados con el programa y otros productos de Autodesk. hélice Espiral abierta 2D o 3D. (HELICE) hermético Malla o sólido 3D cerrados y sin huecos. herramienta de pinzamiento Icono que se utiliza en una vista 3D para restringir con facilidad el desplazamiento o giro de un conjunto de selección de objetos a un eje o un plano. (DESPLAZA3D, ROTACION3D) herramienta de vista rápida Herramienta para previsualizar y cambiar de un dibujo abierto a otro y de una presentación de un dibujo a otra. herramientas de creación de bloques Acciones, parámetros y conjuntos de parámetros de las fichas de la ventana Paletas de creación de bloques. Se utiliza en el Editor de bloques para crear bloques dinámicos. historial de sólido Propiedad de un sólido que permite ver y modificar las formas originales del sólido. HLS Iniciales de Hue, Lightness and Saturation (tono, luminosidad y saturación). Sistema que permite definir colores mediante la especificación del tono, la luminosidad y la saturación. i-drop Método que permite arrastrar un archivo de dibujo hasta una página Web e insertarlo en otro dibujo. identificador Representación alfanumérica exclusiva de un objeto en la base de datos del programa. identificador de atributos Cadena de texto vinculada a un atributo cuya función consiste en identificar un atributo en particular al extraerlo de una base de datos de dibujo. Véase también definición de atributo, mensaje de atributo y valor de atributo. IGES Iniciales de Initial Graphics Exchange Specification (especificación inicial de intercambio de gráficos). Formato estándar empleado en la representación digital e intercambio de información entre sistemas CAD/CAM. En productos Glosario | 2087 basados en AutoCAD, los comandos para importar y exportar archivos IGES sólo están disponibles en AutoCAD Mechanical. iluminación global Técnica de iluminación indirecta que permite obtener efectos tales como el sangrado de color. Cuando la luz incide en un objeto coloreado del modelo, los fotones rebotan a los objetos adyacentes y los tiñen con el color del objeto original. iluminación indirecta Técnicas de iluminación, como la iluminación global y final gathering, que aumentan el realismo de una escena mediante la simulación de la radiosidad, o el reflejo mutuo de luz entre los objetos de una escena. iluminación por defecto Iluminación en una ventana gráfica sombreada cuando se desactivan las luces del usuario y del sol. Las caras se iluminan mediante dos fuentes de luz distantes que siguen el punto de vista a medida que el usuario se mueve alrededor del modelo. Iluminancia En fotometría, la iluminancia es el flujo luminoso total que indice en una superficie por unidad de área. imagen de vista rápida Imagen en miniatura de un dibujo, presentación o espacio modelo que se muestra con las herramientas de vista rápida. incrustar Uso de información de vinculación e incrustación de objetos (OLE) de un documento origen en un documento de destino. Un objeto incrustado es una copia de la información procedente de un documento de origen que se coloca en el documento de destino y no conserva ningún vínculo con el documento de origen. Véase también vincular. índice de capa Lista que muestra los objetos existentes en cada capa. Se utiliza un índice de capa para localizar la parte del dibujo que se debe leer al abrir parcialmente un dibujo. Si se guarda un índice de capa con el dibujo, también se mejora el rendimiento al trabajar con referencias externas (refx). La variable del sistema INDEXCTL controla si se han guardado los índices de capa y espaciales con el dibujo. índice espacial Lista que organiza objetos basándose en su emplazamiento en el espacio. Se utiliza un índice espacial para localizar la parte del dibujo que se debe leer al abrir parcialmente un dibujo. Si se guarda un índice espacial con el dibujo, también se mejora el rendimiento al trabajar con referencias externas. La variable de sistema INDEXCTL controla si se han guardado índices de capa y espaciales con el dibujo. información de herramienta básica Muestra una breve descripción de la información de herramienta. 2088 | Glosario información de herramientas Pequeño cuadro de texto que identifica o explica un objeto o elemento de la interfaz al desplazar el cursor sobre el mismo. información de herramientas extendida Al desplazar el ratón sobre la información de herramienta durante un período de tiempo, se muestra información adicional. instancia de bloques Véase referencia a bloque instantánea Vista guardada que se puede restituir más adelante mediante el nombre o con ShowMotion. Una instantánea puede contener una miniatura estática de la vista guardada o del movimiento de la cámara que se puede reproducir como una animación. introducción directa de distancia Método de determinar un segundo punto desplazando primero el cursor para indicar la dirección e indicando después la distancia. inutilizar Parámetro que suprime la presentación de los objetos de capas designadas. Los objetos que figuren en capas inutilizadas no pueden visualizarse en pantalla, regenerarse ni trazarse. La inutilización de capas reduce el tiempo de regeneración. Véase también reutilizar. (CAPA) isla Área encerrada dentro de otra área también encerrada. Las islas pueden detectarse como parte del proceso de creación de sombreados, polilíneas y regiones. (SOMBCONT, CONTORNO) ISO Iniciales de International Standards Organization (Organización internacional de normalización). Organización que establece normas internacionales en todos los campos, excepto en el campo eléctrico y electrónico. Tiene sus oficinas centrales en Ginebra, Suiza. la línea de comando Área de texto reservada para entradas de teclado, solicitudes de comando y mensajes. liberar restricciones Capacidad de ignorar las restricciones de forma temporal mientras se edita la geometría. Una vez que se haya editado la geometría, las restricciones podrán mantenerse o eliminarse. Esto dependerá de si las restricciones siguen siendo válidas para la geometría editada. límite Véase límites del dibujo. límites de la rejilla Contorno rectangular del área de dibujo, definido por el usuario, cubierto por puntos cuando se activa la rejilla. También recibe el nombre de límites del dibujo. (LIMITES) Glosario | 2089 límites del dibujo Véase límites de la rejilla. línea base Línea imaginaria en la que los caracteres de texto parecen apoyarse. Los caracteres individuales pueden disponer de trazos descendentes que figuran debajo de la línea de base. Véase también cota de línea base línea elástica Línea que se estira de forma dinámica en la pantalla mediante el desplazamiento del cursor. Uno de los extremos de la línea se asocia a un punto del dibujo y el otro al cursor en movimiento. luces fotométricas Las luces fotométricas son luces físicamente correctas. Este tipo de luces se atenúan según el cuadrado de la distancia. La fotometría es la ciencia de la medición de la luz visible en términos del brillo percibido. lumen La unidad SI de flujo luminoso (símbolo: lm). Cd * Sr luminancia La luminancia es el valor de luz reflejada por una superficie. Es una medida del grado de brillo u oscuridad con el que percibimos la superficie. luminaria Hace referencia a la agregación de una lámpara o varias lámparas y su dispositivo de luz. El dispositivo de luz puede ser un simple bote o un armazón completo con juntas restringidas. lux La unidad SI de iluminancia (símbolo: lx). Lm/m^2 macro de acciones Serie de acciones grabadas que se pueden reproducir en el dibujo activo. malla Tipo de objeto triangulado o subdividido que se define por medio de caras, aristas y vértices. La malla puede suavizarse para conseguir un aspecto más redondeado o plegarse para introducir aristas. En las versiones anteriores a AutoCAD 2010 sólo había mallas poligonales y policara, las cuales ofrecían menos opciones de modificación. malla poligonal y policara Tipos de malla originales que estaban disponibles en versiones anteriores a AutoCAD 2010. Todavía es posible crear mallas poligonales y policara (por ejemplo, estableciendo MESHTYPE en 0), aunque 2090 | Glosario se recomienda utilizar el nuevo tipo de malla, que ofrece más opciones de modificación. mapa de bits Representación digital de una imagen en la que los bits hacen referencia a píxeles. En un gráfico de colores, cada componente rojo, verde o azul de un píxel se representa con un valor independiente. mapa de colores Tabla que define la intensidad de rojo, verde y azul (RGB) de los colores mostrados en pantalla. mapa de entorno Mapa de bits utilizado para simular reflejos en materiales con propiedades reflectivas. El mapa se ajusta en torno a la escena y cualquier objeto reflectivo mostrará la parte correspondiente del mapa en las partes reflectivas de su material. mapa de fotones Técnica para generar los efectos de iluminación indirecta que proporciona la iluminación global empleada por el modelizador. Cuando calcula la iluminación indirecta, el modelizador rastrea los fotones emitidos por una luz. El fotón se rastrea por el modelo, tanto si está reflejado como transmitido por objetos, hasta que incide en una superficie difusa. Cuando incide en una superficie, el fotón se almacena en el mapa de fotones. mapa de opacidad Proyección de áreas opacas y transparentes sobre objetos para crear el efecto de una superficie sólida con agujeros o espacios. mapa de reflejos Crea el efecto de una escena reflejada en la superficie de un objeto brillante. mapa de relieve Mapa en el que los valores de brillo se traducen en cambios aparentes en la altura de la superficie de un objeto. mapa de textura Proyección de una imagen (por ejemplo, un patrón de mosaico) sobre un objeto (por ejemplo, una silla). mapas de sombras Un mapa de sombras es un mapa de bits que el modelizador genera durante un proceso de modelizado previo de la escena. Los mapas de sombras no muestran el color proyectado por objetos transparentes o translúcidos. Por otro lado, los mapas de sombras pueden tener sombras de aristas suavizadas que el trazado de rayos no permite. Este tipo de sombras muestra aristas más suaves y precisa de menos tiempo de cálculo que las generadas mediante trazado de rayos, pero son menos precisas. Las sombras generadas mediante mapas de sombras están activas cuando se activa Mapa de sombras en la paleta Parámetros avanzados de modelizado. marca de adquisición Durante el rastreo o el rastreo de referencia a objetos, el signo temporal más (+) que aparece en la ubicación de un punto adquirido. Glosario | 2091 marca de revisión Comentario simple o corrección de geometría de revisión que se inserta en un archivo DWF mediante Autodesk Design Review. marcador geográfico Representación visual de la información de ubicación geográfica. marco Imagen estática individual en una secuencia animada. Véase también trayectoria de movimiento. marco de control Serie de posiciones de puntos utilizados como mecanismo de control de la forma de una B-spline. Estos puntos están conectados por una serie de segmentos de línea que facilitan la identificación visual y permiten distinguir el cuadro de control de los puntos de ajuste. La variable del sistema SPLFRAME debe estar activada para que se muestren los rectángulos de tolerancia. marco de estiramiento En una definición de bloque dinámico que contiene una acción de estiramiento o una acción de estiramiento polar, determina el modo en que se editan los objetos incluidos o atravesados por el marco en la referencia a bloque. material bilateral Los normales positivo y negativo del material se tendrán en cuenta durante el proceso de modelizado. materiales de procedimiento Materiales que generan un patrón 3D en dos o más colores y lo aplican a un objeto. Entre estos materiales se incluyen el mármol y la madera. También llamados materiales de plantilla. matriz 1. Varias copias de objetos seleccionados en un patrón rectangular o polar (radial). (MATRIZ) 2. Conjunto de elementos de datos, identificado cada uno por medio de un subíndice o clave, dispuestos de tal forma que el ordenador es capaz de analizar el conjunto y extraer datos mediante la clave. matriz polar Objetos copiados un cierto número de veces alrededor de un punto central determinado. (MATRIZ) mensaje de atributo Cadena de texto que aparece al insertar un bloque con un atributo cuyo valor no está definido. Véase también definición de atributo, identificador de atributos y valor de atributo. mensaje de globo de primer contacto Información de herramienta gráfica interactiva que se muestra cuando se fija SteeringWheel durante el inicio. mensaje de herramienta Breve mensaje de instrucciones que aparece en la ventana de dibujo y que es específico de la herramienta de navegación activa en una SteeringWheel. 2092 | Glosario [...]...Menú Ayuda La manera original de acceder a la ayuda en línea En la versión actual de AutoCAD, puede acceder a la ayuda desde la barra de herramientas de InfoCenter o pulsando F1 menú contextual Menú que se visualiza en la posición del cursor cuando se pulsa con el botón derecho del dispositivo señalador El menú contextual y las opciones que proporciona dependen del emplazamiento del puntero y de. .. colores de los realmente disponibles sistema de coordenadas LL84 Sistema de coordenadas común basado en la latitud y longitud cuyos valores se miden de -90 a 90 grados La longitud comienza en 0 grados en el meridiano 0 de Greenwich, Inglaterra y se mide de -180 a 180 grados La latitud es de 0 grados en el ecuador y se mide de -90 a 90 grados Sistema de coordenadas personales (SCP) Sistema de coordenadas definido... incrustación de objetos) Método para compartir información en el que los datos de un documento origen se pueden vincular a un documento de destino o incrustarlos en él Al seleccionar los datos en el documento de destino se abre la aplicación de origen, de forma que se pueden editar los datos Véase también incrustar yvincular origen Punto de intersección de los ejes de coordenadas Por ejemplo, el origen del... especificando la coordenada en el centro de la vista modelizado fotorrealístico Modelizado que se asemeja a una fotografía modelo Representación bidimensional o tridimensional de un objeto modelo (espacio) Uno de los dos espacios primarios donde residen los objetos Por regla general, los modelos geométricos se emplazan en un espacio de coordenadas tridimensionales denominado espacio modelo En el espacio papel... comúnmente requeridos de un objeto mientras se crea o edita un dibujo Véase también modo de referencia a objetos en ejecución y modo momentáneo de referencia a objetos modo de referencia a objetos en ejecución Definición del modo de referencia a objetos para que continúe vigente en las siguientes tareas de designación que se lleven a cabo Véase también modo de referencia a objetos y modo momentáneo de. .. el usuario que establece la orientación de los ejes X, Y y Z en el espacio tridimensional El SCP determina la colocación por defecto de las figuras geométricas de un dibujo Véase también sistema de coordenadas universales (SCU) sistema de coordenadas universales (SCU) Sistema de coordenadas empleado como base en la definición de los objetos y de otros sistemas de coordenadas Véase también sistema de. .. flotante en el área de dibujo Las ventanas anclables contienen la ventana de comandos, las paletas de herramientas, la paleta Propiedades, etc Ventana de AutoCAD Área compuesta por el área de dibujo, los menús correspondientes y la línea de comando ventana de designación poligonal Área con varios lados especificada para designar objetos en grupos Véase también designación de captura y designación por ventana... Véase tabla de definición y definición de bloque tecnología HUD (heads-up display) Proceso para mostrar de forma transparente los elementos de interfaz de usuario en la parte superior o sobre del área de dibujo sin ocultar la visualización de los objetos dibujados en el área de dibujo TILEMODE Variable de sistema que determina si las ventanas gráficas pueden crearse como objetos que se pueden desplazar... de extensión son bibliotecas de contenido reutilizable que amplían las funciones de AutoCAD Los módulos de extensión son creados por desarrolladores de terceros y se puede acceder a ellos desde el canal de tecnologías y contenido del Centro de comunicaciones muestreo Técnica de anti-aliasing Estima el color más adecuado para cada píxel modelizado El modelizador realiza en primer lugar un muestreo del... de dibujo se divide en ventanas gráficas modelo que no se pueden superponer Véase también TILEMODE, vista ypunto de vista (VENTANAS) ventanas en mosaico Véase modelo (ventanas) ventanas gráficas de presentación Objetos que se crean en espacio papel para mostrar vistas Véase también papel, espacio (VENTANAS) ventanas gráficas flotantes Véase ventanas gráficas de presentación vértice Punto donde se encuentran . Uso de información de vinculación e incrustación de objetos (OLE) de un documento origen en un documento de destino. Un objeto incrustado es una copia de la información procedente de un documento. verde o azul de un píxel se representa con un valor independiente. mapa de colores Tabla que define la intensidad de rojo, verde y azul (RGB) de los colores mostrados en pantalla. mapa de entorno. de AutoCAD, puede acceder a la ayuda desde la barra de herramientas de InfoCenter o pulsando F1. menú contextual Menú que se visualiza en la posición del cursor cuando se pulsa con el botón derecho

Ngày đăng: 02/07/2014, 06:20

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