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escala de relieve para luz indirecta Aplica una escala al efecto del mapa de relieve del material base en áreas iluminadas por luz indirecta. espacio de trabajo Un conjunto de menús, barras de herramientas y ventanas anclables (como la paleta Propiedades, DesignCentery la ventana de paletas de herramientas) agrupados y organizados de tal manera que es posible trabajar en un entorno de dibujo personalizado y centrado en las tareas. estado de visibilidad En un bloque dinámico, una propiedad personalizada que sólo permite mostrar la geometría especificada en la referencia a bloque. (ESTADOVISBLOQUE) estado del dibujo Colección de parámetros conocidos que definen las propiedades de comportamiento del entorno de dibujo o del dibujo en un período de tiempo conocido, por ejemplo cuando se graba una macro de acciones o antes de reproducir una macro de acciones. estilo de acotación Grupo guardado de valores de cota que determina el aspecto de la cota y simplifica la definición de las variables de sistema relacionadas con la acotación. (ACOESTIL) estilo de cara Parámetro del estilo visual que define el sombreado en una cara. estilo de celda Estilo que contiene formato específico para celdas de tabla. estilo de línea Véase tipos de línea. estilo de tabla Estilo que contiene una estructura y un formato de tabla específicos. El estilo de tabla contiene al menos 3 estilos de celda. estilo de texto Colección de parámetros guardados que determina el aspecto de los caracteres de texto como, por ejemplo, estirado, comprimido, oblicuo, reflejado o definido en columna vertical. estilo de trazado Propiedad de objetos que determina un conjunto de valores para el color, la simulación de color, la escala de grises, la asignación de plumillas, los filtros, el tipo de línea, el grosor de línea, los estilos finales, los estilos de unión y los estilos de relleno. Los estilos de trazado se aplican en el momento del trazado. estilo visual Grupo de parámetros que controlan la visualización de aristas y de sombreados en una ventana gráfica. etiqueta de búsqueda Palabra clave definida por el usuario para buscar comandos en el explorador de menús. extensión Véase extensión del dibujo. Glosario | 2083 extensión del dibujo El rectángulo más pequeño que contiene todos los objetos de un dibujo, emplazado en la pantalla a fin de visualizar la vista más amplia posible de todos los objetos. (ZOOM) extremo de cota Carácter de finalización, como una flecha, una barra oblicua o un punto, que se sitúa al final de la línea de cota e indica el comienzo y final de la cota. extrusión Sólido 3D creado mediante el barrido a lo largo de un camino lineal de un objeto que encierra un área. faceta La estructura subyacente de la cara de una malla, una superficie o un sólido 3D. Las facetas pueden ser cuadriláteras o triangulares. Al suavizar un objeto de malla se aumenta el número de facetas de las caras. ficha contextual de la cinta de opciones Ficha de la cinta de opciones que solamente se muestra cuando un tipo de objeto concreto, como un sombreado o una tabla, se incluye en una selección. Las barras de herramientas se pueden cambiar a fichas contextuales en CUI. ficha de la cinta de opciones Control más general de la cinta de opciones. Las fichas de la cinta de opciones contienen grupos de la cinta de opciones, que a su vez contienen botones u otros controles. 2084 | Glosario fila Selección horizontal de celdas adeyacentes de una tabla que abarca la anchura de la tabla. Una fila tiene una altura de una celda. filtro Véase coordinate filters. filtro de puntos Véase coordenadas (filtros). filtro de puntos X,Y,Z Véase coordenadas (filtros). final gathering Final Gathering es un paso adicional opcional en el cálculo de la iluminación global. Usar un mapa de fotones para calcular la iluminación global puede causar la aparición de artefactos de modelizado como esquinas oscuras y variaciones de baja frecuencia en la iluminación. Puede reducir o eliminar esos artefactos si activa final gathering, que aumenta el número de rayos utilizados para calcular la iluminación global. Final gathering puede aumentar bastante el tiempo de modelizado. Es más útil para escenas con iluminación general difusa y menos para escenas con puntos brillantes de iluminación indirecta. Active final gathering en la paleta Parámetros avanzados de modelizado. Véase también iluminación global. flechas de rotación Flechas curvadas situadas encima de la herramienta ViewCube con las que puede girar la vista actual 90 grados en sentido horario o en sentido contrario a las agujas del reloj. flujo luminoso La potencia percibida por unidad de ángulo sólido. El flujo luminoso total de una lámpara es la potencia percibida emitida en todas las direcciones. forzado isométrico de cursor Opción de dibujo que alinea el cursor con dos de los tres ejes isométricos y muestra los puntos de rejilla, facilitando de esta forma la creación de dibujos isométricos 2D. Forzcursor (modo) Modo que sirve para forzar la alineación del dispositivo señalador a una rejilla rectangular invisible. Si el modo Forzcursor se encuentra activado, el cursor en cruz de la pantalla y todas las coordenadas que se indiquen fuerzan el cursor al punto más cercano de la rejilla. La resolución de la malla define el espaciado de la rejilla. Véase también modo de referencia a objetos. (FORZCURSOR) fototeca Conjunto de archivos de foto cuya disposición facilita en gran medida su visualización y empleo. Los nombres de las fototecas presentan la extensión .slb y se crean con la utilidad slidelib.exe. fragmento principal de tabla Fragmento de una tabla dividida que contiene el conjunto inicial de filas, hasta la primera división de tabla. Glosario | 2085 fragmento secundario de tabla Cualquier fragmento de una tabla dividida que no contiene el conjunto inicial de filas. fuente RSS Información publicada por un sitio web al que se suscribe el usuario. Generalmente, permite a los usuarios recibir notificaciones cuando se publica nuevo contenido (artículos). RSS es la abreviatura de Rich Site Summary (resumen del sitio enriquecido) o Really Simple Syndication (sindicación verdaderamente sencilla). fusión En tablas, selección de celdas adyacentes combinadas en una única celda. geometría Todos los objetos gráficos de AutoCAD como líneas, círculos, arcos, polilíneas y cotas. Los objetos no gráficos, como tipos de línea, grosores de línea, estilos de texto y capas, no se consideran geometría. Véase también objeto guardado. geometría subrestringida Los objetos con grados de libertad no resueltos están subrestringidos. gizmo Herramienta que permite manipular un objeto 3D de manera uniforme o a lo largo de un eje o plano especificado. Ejemplos de gizmos: gizmo Desplazar 3D, gizmo Girar 3D y gizmo Escala 3D. Éstos se muestran al seleccionar un objeto 3D. glifo de luz Representación gráfica de una luz puntual o un foco. grados decimales Notación para especificar latitud y longitud. Por ejemplo, 35,1234°, 100,5678°. La latitud siempre precede a la longitud. grosor de línea Valor de anchura que puede asignarse a todos los objetos gráficos, excepto a los tipos de letra TrueType ® y a las imágenes ráster. grupo de la cinta de opciones Un control con etiqueta en la cinta de opciones Los grupos de la cinta de opciones contienen botones u otros controles. Varios grupos de la cinta de opciones integran una ficha de la cinta de opciones grupo expandido Área de la cinta de opciones asociada a un grupo de la cinta de opciones. Un grupo expandido contiene herramientas y controles adicionales. Véase también grupo de la cinta de opciones y cinta de opciones. grupo flotante 2086 | Glosario Grupo de la cinta de opciones que no está unido al resto de la cinta o al marco de la aplicación. guardar Actualización de los objetos en la referencia original (referencia externa o referencia a bloque) con los cambios realizados en los objetos de un conjunto de trabajo durante la edición de la referencia local. HDI Iniciales de Heidi Device Interface (interfaz de dispositivo Heidi). Interfaz para el desarrollo de controladores de dispositivos necesarios para que funcionen los distintos periféricos empleados con el programa y otros productos de Autodesk. hélice Espiral abierta 2D o 3D. (HELICE) hermético Malla o sólido 3D cerrados y sin huecos. herramienta de pinzamiento Icono que se utiliza en una vista 3D para restringir con facilidad el desplazamiento o giro de un conjunto de selección de objetos a un eje o un plano. (DESPLAZA3D, ROTACION3D) herramienta de vista rápida Herramienta para previsualizar y cambiar de un dibujo abierto a otro y de una presentación de un dibujo a otra. herramientas de creación de bloques Acciones, parámetros y conjuntos de parámetros de las fichas de la ventana Paletas de creación de bloques. Se utiliza en el Editor de bloques para crear bloques dinámicos. historial de sólido Propiedad de un sólido que permite ver y modificar las formas originales del sólido. HLS Iniciales de Hue, Lightness and Saturation (tono, luminosidad y saturación). Sistema que permite definir colores mediante la especificación del tono, la luminosidad y la saturación. i-drop Método que permite arrastrar un archivo de dibujo hasta una página Web e insertarlo en otro dibujo. identificador Representación alfanumérica exclusiva de un objeto en la base de datos del programa. identificador de atributos Cadena de texto vinculada a un atributo cuya función consiste en identificar un atributo en particular al extraerlo de una base de datos de dibujo. Véase también definición de atributo, mensaje de atributo y valor de atributo. IGES Iniciales de Initial Graphics Exchange Specification (especificación inicial de intercambio de gráficos). Formato estándar empleado en la representación digital e intercambio de información entre sistemas CAD/CAM. En productos Glosario | 2087 basados en AutoCAD, los comandos para importar y exportar archivos IGES sólo están disponibles en AutoCAD Mechanical. iluminación global Técnica de iluminación indirecta que permite obtener efectos tales como el sangrado de color. Cuando la luz incide en un objeto coloreado del modelo, los fotones rebotan a los objetos adyacentes y los tiñen con el color del objeto original. iluminación indirecta Técnicas de iluminación, como la iluminación global y final gathering, que aumentan el realismo de una escena mediante la simulación de la radiosidad, o el reflejo mutuo de luz entre los objetos de una escena. iluminación por defecto Iluminación en una ventana gráfica sombreada cuando se desactivan las luces del usuario y del sol. Las caras se iluminan mediante dos fuentes de luz distantes que siguen el punto de vista a medida que el usuario se mueve alrededor del modelo. Iluminancia En fotometría, la iluminancia es el flujo luminoso total que indice en una superficie por unidad de área. imagen de vista rápida Imagen en miniatura de un dibujo, presentación o espacio modelo que se muestra con las herramientas de vista rápida. incrustar Uso de información de vinculación e incrustación de objetos (OLE) de un documento origen en un documento de destino. Un objeto incrustado es una copia de la información procedente de un documento de origen que se coloca en el documento de destino y no conserva ningún vínculo con el documento de origen. Véase también vincular. índice de capa Lista que muestra los objetos existentes en cada capa. Se utiliza un índice de capa para localizar la parte del dibujo que se debe leer al abrir parcialmente un dibujo. Si se guarda un índice de capa con el dibujo, también se mejora el rendimiento al trabajar con referencias externas (refx). La variable del sistema INDEXCTL controla si se han guardado los índices de capa y espaciales con el dibujo. índice espacial Lista que organiza objetos basándose en su emplazamiento en el espacio. Se utiliza un índice espacial para localizar la parte del dibujo que se debe leer al abrir parcialmente un dibujo. Si se guarda un índice espacial con el dibujo, también se mejora el rendimiento al trabajar con referencias externas. La variable de sistema INDEXCTL controla si se han guardado índices de capa y espaciales con el dibujo. información de herramienta básica Muestra una breve descripción de la información de herramienta. 2088 | Glosario información de herramientas Pequeño cuadro de texto que identifica o explica un objeto o elemento de la interfaz al desplazar el cursor sobre el mismo. información de herramientas extendida Al desplazar el ratón sobre la información de herramienta durante un período de tiempo, se muestra información adicional. instancia de bloques Véase referencia a bloque instantánea Vista guardada que se puede restituir más adelante mediante el nombre o con ShowMotion. Una instantánea puede contener una miniatura estática de la vista guardada o del movimiento de la cámara que se puede reproducir como una animación. introducción directa de distancia Método de determinar un segundo punto desplazando primero el cursor para indicar la dirección e indicando después la distancia. inutilizar Parámetro que suprime la presentación de los objetos de capas designadas. Los objetos que figuren en capas inutilizadas no pueden visualizarse en pantalla, regenerarse ni trazarse. La inutilización de capas reduce el tiempo de regeneración. Véase también reutilizar. (CAPA) isla Área encerrada dentro de otra área también encerrada. Las islas pueden detectarse como parte del proceso de creación de sombreados, polilíneas y regiones. (SOMBCONT, CONTORNO) ISO Iniciales de International Standards Organization (Organización internacional de normalización). Organización que establece normas internacionales en todos los campos, excepto en el campo eléctrico y electrónico. Tiene sus oficinas centrales en Ginebra, Suiza. la línea de comando Área de texto reservada para entradas de teclado, solicitudes de comando y mensajes. liberar restricciones Capacidad de ignorar las restricciones de forma temporal mientras se edita la geometría. Una vez que se haya editado la geometría, las restricciones podrán mantenerse o eliminarse. Esto dependerá de si las restricciones siguen siendo válidas para la geometría editada. límite Véase límites del dibujo. límites de la rejilla Contorno rectangular del área de dibujo, definido por el usuario, cubierto por puntos cuando se activa la rejilla. También recibe el nombre de límites del dibujo. (LIMITES) Glosario | 2089 límites del dibujo Véase límites de la rejilla. línea base Línea imaginaria en la que los caracteres de texto parecen apoyarse. Los caracteres individuales pueden disponer de trazos descendentes que figuran debajo de la línea de base. Véase también cota de línea base línea elástica Línea que se estira de forma dinámica en la pantalla mediante el desplazamiento del cursor. Uno de los extremos de la línea se asocia a un punto del dibujo y el otro al cursor en movimiento. luces fotométricas Las luces fotométricas son luces físicamente correctas. Este tipo de luces se atenúan según el cuadrado de la distancia. La fotometría es la ciencia de la medición de la luz visible en términos del brillo percibido. lumen La unidad SI de flujo luminoso (símbolo: lm). Cd * Sr luminancia La luminancia es el valor de luz reflejada por una superficie. Es una medida del grado de brillo u oscuridad con el que percibimos la superficie. luminaria Hace referencia a la agregación de una lámpara o varias lámparas y su dispositivo de luz. El dispositivo de luz puede ser un simple bote o un armazón completo con juntas restringidas. lux La unidad SI de iluminancia (símbolo: lx). Lm/m^2 macro de acciones Serie de acciones grabadas que se pueden reproducir en el dibujo activo. malla Tipo de objeto triangulado o subdividido que se define por medio de caras, aristas y vértices. La malla puede suavizarse para conseguir un aspecto más redondeado o plegarse para introducir aristas. En las versiones anteriores a AutoCAD 2010 sólo había mallas poligonales y policara, las cuales ofrecían menos opciones de modificación. malla poligonal y policara Tipos de malla originales que estaban disponibles en versiones anteriores a AutoCAD 2010. Todavía es posible crear mallas poligonales y policara (por ejemplo, estableciendo MESHTYPE en 0), aunque 2090 | Glosario se recomienda utilizar el nuevo tipo de malla, que ofrece más opciones de modificación. mapa de bits Representación digital de una imagen en la que los bits hacen referencia a píxeles. En un gráfico de colores, cada componente rojo, verde o azul de un píxel se representa con un valor independiente. mapa de colores Tabla que define la intensidad de rojo, verde y azul (RGB) de los colores mostrados en pantalla. mapa de entorno Mapa de bits utilizado para simular reflejos en materiales con propiedades reflectivas. El mapa se ajusta en torno a la escena y cualquier objeto reflectivo mostrará la parte correspondiente del mapa en las partes reflectivas de su material. mapa de fotones Técnica para generar los efectos de iluminación indirecta que proporciona la iluminación global empleada por el modelizador. Cuando calcula la iluminación indirecta, el modelizador rastrea los fotones emitidos por una luz. El fotón se rastrea por el modelo, tanto si está reflejado como transmitido por objetos, hasta que incide en una superficie difusa. Cuando incide en una superficie, el fotón se almacena en el mapa de fotones. mapa de opacidad Proyección de áreas opacas y transparentes sobre objetos para crear el efecto de una superficie sólida con agujeros o espacios. mapa de reflejos Crea el efecto de una escena reflejada en la superficie de un objeto brillante. mapa de relieve Mapa en el que los valores de brillo se traducen en cambios aparentes en la altura de la superficie de un objeto. mapa de textura Proyección de una imagen (por ejemplo, un patrón de mosaico) sobre un objeto (por ejemplo, una silla). mapas de sombras Un mapa de sombras es un mapa de bits que el modelizador genera durante un proceso de modelizado previo de la escena. Los mapas de sombras no muestran el color proyectado por objetos transparentes o translúcidos. Por otro lado, los mapas de sombras pueden tener sombras de aristas suavizadas que el trazado de rayos no permite. Este tipo de sombras muestra aristas más suaves y precisa de menos tiempo de cálculo que las generadas mediante trazado de rayos, pero son menos precisas. Las sombras generadas mediante mapas de sombras están activas cuando se activa Mapa de sombras en la paleta Parámetros avanzados de modelizado. marca de adquisición Durante el rastreo o el rastreo de referencia a objetos, el signo temporal más (+) que aparece en la ubicación de un punto adquirido. Glosario | 2091 marca de revisión Comentario simple o corrección de geometría de revisión que se inserta en un archivo DWF mediante Autodesk Design Review. marcador geográfico Representación visual de la información de ubicación geográfica. marco Imagen estática individual en una secuencia animada. Véase también trayectoria de movimiento. marco de control Serie de posiciones de puntos utilizados como mecanismo de control de la forma de una B-spline. Estos puntos están conectados por una serie de segmentos de línea que facilitan la identificación visual y permiten distinguir el cuadro de control de los puntos de ajuste. La variable del sistema SPLFRAME debe estar activada para que se muestren los rectángulos de tolerancia. marco de estiramiento En una definición de bloque dinámico que contiene una acción de estiramiento o una acción de estiramiento polar, determina el modo en que se editan los objetos incluidos o atravesados por el marco en la referencia a bloque. material bilateral Los normales positivo y negativo del material se tendrán en cuenta durante el proceso de modelizado. materiales de procedimiento Materiales que generan un patrón 3D en dos o más colores y lo aplican a un objeto. Entre estos materiales se incluyen el mármol y la madera. También llamados materiales de plantilla. matriz 1. Varias copias de objetos seleccionados en un patrón rectangular o polar (radial). (MATRIZ) 2. Conjunto de elementos de datos, identificado cada uno por medio de un subíndice o clave, dispuestos de tal forma que el ordenador es capaz de analizar el conjunto y extraer datos mediante la clave. matriz polar Objetos copiados un cierto número de veces alrededor de un punto central determinado. (MATRIZ) mensaje de atributo Cadena de texto que aparece al insertar un bloque con un atributo cuyo valor no está definido. Véase también definición de atributo, identificador de atributos y valor de atributo. mensaje de globo de primer contacto Información de herramienta gráfica interactiva que se muestra cuando se fija SteeringWheel durante el inicio. mensaje de herramienta Breve mensaje de instrucciones que aparece en la ventana de dibujo y que es específico de la herramienta de navegación activa en una SteeringWheel. 2092 | Glosario [...]...Menú Ayuda La manera original de acceder a la ayuda en línea En la versión actual de AutoCAD, puede acceder a la ayuda desde la barra de herramientas de InfoCenter o pulsando F1 menú contextual Menú que se visualiza en la posición del cursor cuando se pulsa con el botón derecho del dispositivo señalador El menú contextual y las opciones que proporciona dependen del emplazamiento del puntero y de. .. colores de los realmente disponibles sistema de coordenadas LL84 Sistema de coordenadas común basado en la latitud y longitud cuyos valores se miden de -90 a 90 grados La longitud comienza en 0 grados en el meridiano 0 de Greenwich, Inglaterra y se mide de -180 a 180 grados La latitud es de 0 grados en el ecuador y se mide de -90 a 90 grados Sistema de coordenadas personales (SCP) Sistema de coordenadas definido... incrustación de objetos) Método para compartir información en el que los datos de un documento origen se pueden vincular a un documento de destino o incrustarlos en él Al seleccionar los datos en el documento de destino se abre la aplicación de origen, de forma que se pueden editar los datos Véase también incrustar yvincular origen Punto de intersección de los ejes de coordenadas Por ejemplo, el origen del... especificando la coordenada en el centro de la vista modelizado fotorrealístico Modelizado que se asemeja a una fotografía modelo Representación bidimensional o tridimensional de un objeto modelo (espacio) Uno de los dos espacios primarios donde residen los objetos Por regla general, los modelos geométricos se emplazan en un espacio de coordenadas tridimensionales denominado espacio modelo En el espacio papel... comúnmente requeridos de un objeto mientras se crea o edita un dibujo Véase también modo de referencia a objetos en ejecución y modo momentáneo de referencia a objetos modo de referencia a objetos en ejecución Definición del modo de referencia a objetos para que continúe vigente en las siguientes tareas de designación que se lleven a cabo Véase también modo de referencia a objetos y modo momentáneo de. .. el usuario que establece la orientación de los ejes X, Y y Z en el espacio tridimensional El SCP determina la colocación por defecto de las figuras geométricas de un dibujo Véase también sistema de coordenadas universales (SCU) sistema de coordenadas universales (SCU) Sistema de coordenadas empleado como base en la definición de los objetos y de otros sistemas de coordenadas Véase también sistema de. .. flotante en el área de dibujo Las ventanas anclables contienen la ventana de comandos, las paletas de herramientas, la paleta Propiedades, etc Ventana de AutoCAD Área compuesta por el área de dibujo, los menús correspondientes y la línea de comando ventana de designación poligonal Área con varios lados especificada para designar objetos en grupos Véase también designación de captura y designación por ventana... Véase tabla de definición y definición de bloque tecnología HUD (heads-up display) Proceso para mostrar de forma transparente los elementos de interfaz de usuario en la parte superior o sobre del área de dibujo sin ocultar la visualización de los objetos dibujados en el área de dibujo TILEMODE Variable de sistema que determina si las ventanas gráficas pueden crearse como objetos que se pueden desplazar... de extensión son bibliotecas de contenido reutilizable que amplían las funciones de AutoCAD Los módulos de extensión son creados por desarrolladores de terceros y se puede acceder a ellos desde el canal de tecnologías y contenido del Centro de comunicaciones muestreo Técnica de anti-aliasing Estima el color más adecuado para cada píxel modelizado El modelizador realiza en primer lugar un muestreo del... de dibujo se divide en ventanas gráficas modelo que no se pueden superponer Véase también TILEMODE, vista ypunto de vista (VENTANAS) ventanas en mosaico Véase modelo (ventanas) ventanas gráficas de presentación Objetos que se crean en espacio papel para mostrar vistas Véase también papel, espacio (VENTANAS) ventanas gráficas flotantes Véase ventanas gráficas de presentación vértice Punto donde se encuentran . Uso de información de vinculación e incrustación de objetos (OLE) de un documento origen en un documento de destino. Un objeto incrustado es una copia de la información procedente de un documento. verde o azul de un píxel se representa con un valor independiente. mapa de colores Tabla que define la intensidad de rojo, verde y azul (RGB) de los colores mostrados en pantalla. mapa de entorno. de AutoCAD, puede acceder a la ayuda desde la barra de herramientas de InfoCenter o pulsando F1. menú contextual Menú que se visualiza en la posición del cursor cuando se pulsa con el botón derecho