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■ Modificación de cotas existentes en la página 1829 ■ Visualización y modificación de las propiedades de los objetos en la página 569 ■ Cómo trabajar con objetos proxy y personalizados ■ “Acciones de doble clic” en el Manual de personalización Referencia rápida Comandos IUP Administra los elementos personalizados de la interfaz del usuario del producto. DRAGMODE Controla el modo en que se visualizan los objetos arrastrados. PROPIEDADES Controla las propiedades de objetos existentes. SELECCIONAR Sitúa los objetos designados en el conjunto seleccionado previamente. Variables de sistema DBLCLKEDIT Controla el comportamiento de edición con doble clic en el área de dibujo. DRAGMODE Controla el modo en que se visualizan los objetos arrastrados. PICKADD Determina si las selecciones posteriores sustituyen al conjunto de selección actual o se añaden al mismo. PICKFIRST Determina si el usuario selecciona objetos antes (selección nombre/verbo) o después de ejecutar un comando. Selección de un método para modificar objetos | 1183 Desplazamiento o rotación de objetos Puede desplazar objetos a una ubicación distinta o cambiar la orientación de los objetos girándolos en función de un ángulo o de otros objetos. Desplazamiento de objetos Puede desplazar objetos a una distancia y dirección determinadas de los originales. Puede utilizar las coordenadas, la referencia a rejilla, las referencias a objetos y otras herramientas para desplazar objetos con precisión. Especificación de la distancia mediante dos puntos Desplace un objeto mediante la distancia y la dirección especificadas a través de un punto base seguido de un segundo punto. En este ejemplo, se desplaza el bloque que representa una ventana. Haga clic en la ficha Origen ➤ panel Modificar ➤ Desplazar. A continuación, seleccione el objeto que va a mover (1). Precise el punto base del desplazamiento (2) seguido de un segundo punto (3). El objeto se desplaza la distancia y en la dirección que se establece del punto 2 al punto 3. Especificación de la distancia con coordenadas relativas Para desplazar un objeto utilizando una distancia relativa, indique valores de coordenadas para el primer punto y pulse Intro para el segundo punto. Los valores de coordenadas se utilizan como desplazamiento relativo en lugar de la ubicación de un punto base. NOTA No escriba una arroba (@) como haría normalmente para especificar coordenadas relativas, ya que de entrada se espera que lo sean. Para copiar los objetos a una distancia especificada, también puede utilizar la función de introducción directa de distancia junto con el modo Ortho y el 1184 | Capítulo 19 Modificación de objetos existentes rastreo polar. Para obtener más información, véase Introducción directa de distancias en la página 771 Uso de un desplazamiento con estiramiento También es posible utilizar ESTIRA para desplazar objetos si todos sus puntos finales están incluidos dentro de la ventana de selección. Active el modo Ortho o el rastreo polar para desplazar los objetos según un ángulo específico. Un ejemplo práctico podría ser desplazar la puerta de una pared. La puerta que muestra la ilustración se encuentra totalmente dentro de una designación de captura, mientras que las líneas de la pared sólo están parcialmente dentro del área de designación de captura. El resultado es que sólo se desplazarán los puntos finales que están incluidos en la designación de captura. Uso de métodos alternativos Puede utilizar los pinzamientos para mover y copiar rápidamente objetos. Véase Utilización de pinzamientos para editar objetos en la página 1233. También puede seleccionar objetos y arrastrarlos a una nueva ubicación; presione Ctrl para hacer una copia. Mediante este método, podrá arrastrar objetos entre otras aplicaciones y dibujos abiertos. Si se arrastran con el botón derecho del ratón en lugar del izquierdo, se muestra un menú contextual. Las opciones de menú incluyen Desplazar aquí, Copiar aquí, Pegar como bloque y Cancelar. Véase Objetos OLE incrustados en dibujos. Para desplazar un objeto utilizando dos puntos 1 Haga clic en la ficha Origen ➤ panel Modificar ➤ Desplazar. 2 Seleccione los objetos que desee desplazar. 3 Precise un punto base para el desplazamiento. 4 Designe un segundo punto. Desplazamiento o rotación de objetos | 1185 Los objetos designados se desplazan a la nueva posición, que viene determinada por la distancia y la dirección entre los puntos primero y segundo. Barra de herramientas: Modificar Entrada de comandos: DESPLAZA Para desplazar un objeto utilizando un desplazamiento 1 Haga clic en la ficha Origen ➤ panel Modificar ➤ Desplazar. 2 Seleccione el objeto que desee desplazar. 3 Indique el desplazamiento en forma de coordenadas cartesianas, polares, cilíndricas o esféricas. No escriba una arroba (@) porque ya se espera que sean coordenadas relativas. 4 En la solicitud del segundo punto, pulse Intro. Los valores de coordenadas se utilizan como desplazamiento relativo en lugar de la ubicación de un punto base. Los objetos designados se desplazan hacia una nueva posición, que viene determinada por los valores de coordenadas relativas que se hayan introducido. Barra de herramientas: Modificar Entrada de comandos: DESPLAZA Para desplazar un objeto del espacio modelo al espacio papel (o viceversa) 1 Haga clic en una ficha de presentación. 2 Haga clic en la ficha Inicio ➤ grupo Modificar ➤ Cambiar espacio. 3 Designe los objetos que desea desplazar. 4 Pulse Intro. El objeto se desplaza al nuevo espacio y sus escalas se generan automáticamente al nuevo espacio. 1186 | Capítulo 19 Modificación de objetos existentes Entrada de comandos: CAMBIARESPACIO Para mover mediante alargamientos 1 Haga clic en la ficha Origen ➤ panel Modificar ➤ Estirar. 2 Designe el objeto utilizando la designación de captura y La designación de captura debe incluir al menos un vértice o punto final. Especifique el método de designación de captura haciendo clic, desplazando el dispositivo señalador de derecha a izquierda y volviendo a hacer clic. 3 Realice una de las siguientes acciones: ■ Precise el punto base para el desplazamiento y, a continuación, especifique un segundo punto. ■ Indique el desplazamiento en forma de coordenadas cartesianas, polares, cilíndricas o esféricas. No escriba una arroba (@) porque ya se espera que sean coordenadas relativas. En la solicitud del segundo punto de desplazamiento, pulse Intro. Cualquier objeto que tenga al menos un vértice o punto final incluido dentro de una ventana de captura se estirará. Cualquier objeto que se encuentre totalmente dentro de la ventana de designación se desplazará sin estirarse. Barra de herramientas: Modificar Entrada de comandos: ESTIRA Referencia rápida Comandos CAMBIARESPACIO Desplaza objetos entre el espacio modelo y el espacio papel. DESPLAZA Desplaza los objetos a una distancia determinada en una dirección especificada. Desplazamiento o rotación de objetos | 1187 PROPIEDADES Controla las propiedades de objetos existentes. ESTIRA Estira objetos que cruza una ventana de captura o un polígono. Modificadores de comandos Introducción directa de distancia (modificador de comandos) Ubica el siguiente punto a una distancia específica en la dirección del cursor. Giro de objetos Los objetos incluidos en un dibujo se pueden girar alrededor de un punto base especificado. Para determinar el ángulo de rotación, puede introducir un valor de ángulo, arrastrar el objeto con el cursor o especificar un ángulo de referencia para alinearlo con un ángulo absoluto. Giro de un objeto con un ángulo especificado Introduzca un valor de ángulo de rotación de 0 a 360 grados. También puede indicar los valores en radianes, grados centesimales o unidades geodésicas. Si se introduce un valor de ángulo positivo los objetos giran en el sentido de las agujas del reloj o en el contrario, según el parámetro Control de dirección del cuadro de diálogo Unidades de dibujo. Rotación de un objeto mediante la función de arrastre Arrastre el objeto alrededor de un punto base y especifique un segundo punto. Para obtener una mayor precisión, utilice el modo Ortho, el rastreo polar o las referencias a objetos. Por ejemplo, puede rotar la vista en planta de una casa designando los objetos (1), precisando un punto base (2) y especificando un ángulo de rotación arrastrando a otro punto (3). 1188 | Capítulo 19 Modificación de objetos existentes Giro de un objeto hasta un ángulo absoluto Mediante la opción Referencia, puede girar un objeto para alinearlo con un ángulo absoluto. Por ejemplo, para girar la pieza de la ilustración de forma que la arista diagonal gire hasta 90 grados, debe designar los objetos que desea girar (1, 2), especificar el punto base (3) y seleccionar la opción Referencia. Para el ángulo de referencia, especifique los dos puntos finales de la línea diagonal (4, 5). Para el ángulo nuevo, introduzca 90. Giro de un objeto en 3D Para girar objetos 3D se puede emplear tanto el comando GIRA como el comando GIRA3D. ■ Mediante la opción GIRA, puede girar objetos en torno a un punto base especificado. El eje de rotación atraviesa el punto base y es paralelo al eje Z del SCP actual. ■ Mediante GIRA3D, se puede precisar el eje de rotación empleando dos puntos; un objeto; el eje X, Y o Z; o la dirección Z de la vista actual. Véase también: ■ Giro de las vistas en ventanas gráficas de presentación en la página 508 Desplazamiento o rotación de objetos | 1189 Para girar un objeto 1 Haga clic en la ficha Origen ➤ panel Modificar ➤ Girar. 2 Designe el objeto que desee girar. 3 Especifique el punto base de la rotación. 4 Realice una de las siguientes acciones: ■ Indique in ángulo de rotación. ■ Arrastre el objeto en torno a su punto base y especifique la posición del punto hacia la que desea que gire el objeto. ■ Escriba c para crear una copia de los objetos designados. ■ Escriba r para girar los objetos designados desde un ángulo de referencia especificado hasta un ángulo absoluto. Barra de herramientas: Modificar Entrada de comandos: GIRA Para girar un objeto hasta un ángulo absoluto 1 Haga clic en la ficha Origen ➤ panel Modificar ➤ Girar. 2 Seleccione los objetos que desee girar. 3 Especifique el punto base de la rotación. 4 Escriba r (Referencia). 5 Introduzca un valor para el ángulo de referencia o especifique dos posiciones de punto. De este modo se determina una línea imaginaria que se hará girar hasta un ángulo nuevo. 6 Introduzca el nuevo ángulo o especifique un punto. El valor que se introduce para el nuevo ángulo es un ángulo absoluto, no un valor relativo. Asimismo, si precisa un punto, el ángulo de referencia girará hasta ese punto. Barra de herramientas: Modificar 1190 | Capítulo 19 Modificación de objetos existentes Entrada de comandos: GIRA Para girar un objeto 3D en torno a un eje 1 Haga clic el menú Modificar ➤ Operaciones en 3D ➤ Giro 3D. 2 Designe los objetos que desee girar (1). 3 Precise el punto inicial y final del eje alrededor del cual deben girarse los objetos (2 y 3). La dirección positiva del eje es la comprendida desde el punto inicial hasta el punto final, y la rotación sigue la regla de la mano derecha (véase Sistema de coordenadas personales en 3D en la página 707). 4 Defina el ángulo de rotación. Entrada de comandos: GIRA3D Referencia rápida Comandos GIRA Gira objetos en torno a un punto base. GIRA3D Desplaza objetos en torno a un eje 3D. Desplazamiento o rotación de objetos | 1191 Alineación de objetos El desplazamiento, giro o inclinación de un objeto facilita su alineación con otros objetos. En el ejemplo siguiente, se utilizan dos pares de puntos para alinear canales en 2D mediante el comando ALINEAR. Las referencias al punto final del objeto alinean los canales con precisión. En 3D, utilice el comando ALINEAR3D para especificar un máximo de tres puntos a fin de definir el plano de origen, seguidos de tres puntos a fin de definir el plano de destino. ■ El primer punto de origen en un objeto, denominado punto base, siempre se desplaza al primer punto de destino. ■ Si se precisa un segundo punto para el origen o el destino, se girarán los objetos seleccionados. ■ Un tercer punto para el origen o el destino da como resultado el giro posterior de los objetos designados. CONSEJO Con los modelos sólidos 3D, se recomienda que active el modo SCP dinámico para incrementar la velocidad de la selección del plano de destino. Para alinear dos objetos en 2D 1 Haga clic en el menú Modificar ➤ Operaciones en 3D ➤ Alinear. 2 Designe los objetos que desee alinear. 3 Precise un primer punto de origen y después el correspondiente punto de destino. Para girar el objeto, especifique un segundo punto de origen seguido de un segundo punto de destino. 4 Pulse Intro para terminar el comando. 1192 | Capítulo 19 Modificación de objetos existentes [...]... Estiramiento de objetos Con ESTIRA, puede volver a ubicar los puntos finales de los objetos que se encuentran a lo largo o dentro de una ventana de designación de captura ■ Los objetos incluidos parcialmente en una ventana de captura se alargarán ■ Los objetos que no estén totalmente incluidos en una ventana de captura, o que se designen individualmente, se desplazarán en lugar de alargarse Para estirar un objeto,... ángulo a rellenar es la distancia que hay que rellenar alrededor de la circunferencia de la matriz Ángulo entre elementos especifica la distancia entre cada uno de los elementos ■ Haga clic en el botón Precise el ángulo a rellenar y en el botón Precise el ángulo entre elementos Puede utilizar el dispositivo señalador para especificar el ángulo que desea rellenar y el ángulo entre elementos Copia, desfase... segundo punto de desplazamiento ■ Precise el punto base para el estiramiento y, a continuación, especifique un segundo punto para determinar la distancia y la dirección Cualquier objeto que tenga al menos un vértice o punto final dentro de la ventana de captura se estirará Cualquier objeto que se encuentre totalmente dentro de la ventana de captura, o que se seleccione individualmente, se desplazará sin... utilizar las opciones de de designación de un solo objeto, Captura, Borde y Seleccionar todo Recorte de objetos AutoCAD permite alargar objetos de modo que éstos finalicen justamente en las aristas de los contornos definidos por otros objetos Por ejemplo, se puede limpiar suavemente la intersección de las dos paredes recortando Un objeto puede ser una de las aristas de corte y uno de los objetos que vaya... de spline en segmentos de polilínea normales 1210 | Capítulo 19 Modificación de objetos existentes Si alarga una polilínea transformada en curva spline se añade un nuevo vértice al cuadro de control para la polilínea Recorte o alargamiento en 3D Se puede recortar o extender un objeto hasta cualquier otro objeto en espacio 3D, independientemente de que los objetos se encuentren en el mismo plano o paralelos... utilizando uno de los métodos siguientes: ■ En los cuadros de desplazamiento entre filas y columnas, escriba la distancia entre filas y entre columnas que desee Añadiendo un signo más (+) o un signo menos (-) determinará la dirección ■ Haga clic en el botón Designar ambos desplazamientos para utilizar el dispositivo señalador y especificar las esquinas diagonales de una celda de la matriz La celda determina... siguiente ejemplo, las aristas de corte se designan haciendo uso de un cuadro de selección de captura En el ejemplo siguiente se utiliza el método de selección de borde de una serie de objetos con el propósito de recortarlos Se pueden cortar objetos hasta la intersección más próxima con otros objetos En vez de seleccionar aristas de corte, pulse Intro A continuación, al designar los objetos que se van... Método, seleccione uno de los métodos siguientes: ■ Número total de elementos y ángulo a rellenar ■ Número total de elementos y ángulo entre elementos ■ Ángulo que rellenar y ángulo entre elementos 7 Introduzca el número de elementos (incluyendo el objeto original) si está disponible 8 Emplee uno de los siguientes métodos: ■ Introduzca el ángulo a rellenar y el ángulo entre elementos, si están disponibles... predeterminado de la dirección del ángulo 0 se puede modificar en UNIDADES Creación de matrices polares Al crear una matriz polar, dicha matriz se dibuja en el sentido de las agujas del reloj o en el contrario, según introduzca un valor negativo o positivo para los grados cubiertos El radio de la matriz viene determinado por la distancia existente desde el centro especificado a un punto de referencia, o... utilizando una ventana de captura La ventana de captura debe incluir al menos un vértice o punto final 1216 | Capítulo 19 Modificación de objetos existentes 3 Realice una de las siguientes acciones: ■ Indique el desplazamiento en forma de coordenadas cartesianas, polares, cilíndricas o esféricas No escriba una arroba (@) porque ya se espera que sean coordenadas relativas Pulse Intro en la solicitud del segundo . encuentra totalmente dentro de una designación de captura, mientras que las líneas de la pared sólo están parcialmente dentro del área de designación de captura. El resultado es que sólo se desplazarán. objeto que tenga al menos un vértice o punto final incluido dentro de una ventana de captura se estirará. Cualquier objeto que se encuentre totalmente dentro de la ventana de designación se desplazará sin. origen, seguidos de tres puntos a fin de definir el plano de destino. ■ El primer punto de origen en un objeto, denominado punto base, siempre se desplaza al primer punto de destino. ■ Si se