Translate nodes di chuyển nodes Tool translate nodes chọn duplicate giữ lại vật thể chọn phương - chọn khoảng cách cần translate nhấn chọn nodes cần translate translate + hoặc translate
GIỚI THIỆU PHẦN MỀM HYPERMESH
Định nghĩa phần mềm HyperMesh
HyperMesh là phần mềm hàng đầu thế giới trong việc chia lưới phần tử hữu hạn cho các mô hình hình học, cho phép người dùng đặt điều kiện biên và thực hiện tính toán, phân tích sản phẩm một cách hiệu quả Với giao diện trực quan và khả năng chia lưới dễ dàng, HyperMesh giúp người dùng nhanh chóng tạo dựng mô hình tính toán chất lượng cao, đảm bảo độ chính xác trong kết quả Để nâng cao năng suất làm việc, HyperMesh cung cấp môi trường thân thiện cho việc tạo mô hình hình học, chia lưới bề mặt và solid, thay đổi hình dạng (morphing), cũng như tự động tạo mặt trung gian.
Các phím thao tác thanh công cụ trên phần mềm HyperMesh
Chức năng phím nhấn chuột :
+ Ctrl và di chuyển chuột để xoay chi tiết
Để thay đổi tâm xoay của mô hình, bạn chỉ cần nhấn Ctrl và click chuột trên mô hình Nếu bạn muốn căn chỉnh tâm xoay với tâm của màn hình đồ họa, hãy nhấn Ctrl và click chuột ở bất kỳ vị trí nào trên màn hình đồ họa, ngoài mô hình.
Phím giữa chuột (con lăn)
+ Ctrl và di chuyển chuột để di chuyển màn hình đồ họa
Các chế độ hiển thị mô hình
Geometry (Mô hình hình học)
MASK – ẩn các đối tượng được chọn
REVERSE – đảo chiều hiển thị giữa các đối tượng ẩn và hiện
UNMASK ADJACENT – Làm hiện lên các đối tượng nằm kế cận UNMASK ALL – hiện lên tất cả các đối tượng đang ẩn
MASK NOT SHOWN – ẩn các đối tượng nằm ngoài vùng quan sát SPHERICAL CLIPPING – chỉ thưc hiện được trong vùng được chọn FIND tìm kiếm các đối tượng
DISPLAY NUMBER – hiển thị số thứ tự của phần tử
DISPLAY ELEMENT HANDLES – hiển thị phần tử
DISPLAY LOAD HANDLES – hiển thị kí hiệu điều khiện biên DISPLAY FIXED POINTS – hiển thị các điểm cố định
Các panel lệnh trong hypermesh
Panel chứa các panel con bên trong
Panel chứa các panel con và có thêm các cột tùy chọn khác
CÁC CÂU LỆNH TRÊN HYPERMESH
Khởi động phần mềm HyperMesh
1 Khởi động phần mềm HyperMesh
Ta nháy chuột trái 2 lần vào biểu tượng HyperMesh
2 Tiếp tục ta nháy chuột vào chữ LsDyna => rồi nhấn ok để bắt đầu làm bài
Thao tác nhanh và thanh công cụ
1 Muốn tạo một file làm việc mới ta cần nháy chuột vào biểu tượng New.hm file
2 Mở 1 file có sẵn ta nháy chuột vào biểu tượng Open hm file
3 Muốn lưu file ta cần chọn biểu tượng save.hm file
Danh mục công năng Import và Exprt
1 Nhập một file bên ngoài vào môi trường HyperMesh, ta nháy chuột vào mũi tên trên bảng import
2 Nhập một file Connector ta cần làm như sao: ta nháy chuột vào dòng chữ Connector
3 Nhập 1 file FE ta thực hiện như sao: ta nháy chuột vào dòng chữ FE Model
4 Nhập 1 file hình học ở dạng (iges, step) ta cần làm như sao
6 Xuất file ra các định dạng file khác ta nháy chọn biểu tượng sau :
Danh mục trên thanh công cụ
1 Ta nháy chuột vào biểu tượng để mở cửa sổ
2 Các thanh công cụ trên phần mềm ta có thể chọn theo yêu cầu :
Tạo các lệnh trên phần mềm HyperMesh
Geom nodes type in nhập tọa độ x,y,z create node: Tạo node bằng cách nhập tọa độ
Geom temp nodes chọn nodes cần xóa clear.
3 Translate nodes( di chuyển nodes)
Tool translate nodes chọn duplicate (giữ lại vật thể) chọn phương
- chọn khoảng cách cần translate nhấn chọn nodes cần translate translate (+) hoặc translate (-): translate nodes giữ lại nodes gốc.
4 Di chuyển ko giữ nodes gốc
Tool translate nodes chọn phương chọn khoảng cách cần translate nhấn chọn nodes cần translate translate (+) hoặc translate (-): translate nodes không giữ lại nodes gốc.
Geom surfaceces ruled node lest ở chế độ auto reverse chọn các node để tạo mặt phẳng create: Tạo mặt phẳng từ node có sẵn.
Geom lines from nodes chọn 2 nodes create: Tạo một đường lines từ
Geom circles chọn nodes làm tâm đường tròn chọn mặt phẳng đặt đường tròn create.
FN +F12 surfs chọn mặt cần chia lưới mesh.
FN + F2 elems chọn elems cần xóa delete entity.
FN + F3 chọn hai nodes cần hàn
Cách 2: Tool edges elems equivalence.
Geom defeature surf fillets lines chọn tất cả phần tử min radius:
2, max radius: 15 find remove: Xóa các bo góc.
Tool rotate chọn loại vật thể cần chọn đối tượng quay chọn phương quay chọn góc quay chọn rotate (+) hoặc rotate (-)
15.Tạo vật liệu materials create create nhập tên vật liệu chọn màu chọn all ở type chọn mat thép ở card image create: tạo vật liệu.
Tool mass calc elements chọn vật thể cần đo calculate: xem khối lượng của vật thể ở ô mass
Analysis constraints create nodes chọn các nodes cần cố định create
19 Nháy chọn Material để báo hiệu sử dụng vật liệu gì
20.Chia một elems thành nhiều elems:
FN +F6 split nhấn chột vẽ một đường trên mặt lưới cần cắt split: chia è è è phần lưới đã tạo
21.Tạo nodes khi có lines:
Geom nodes pick geom lines hoặc surfs chọn đường lines hoặc mặt è è è è surfs muốn tạo node bấm chuột trái để tạo node: Tạo node khi có lines è hoặc surfs.
22.Tạo một node ở giữa 2 node đã có sẵn
Geom è nodes è between è chọn 2 node è create:
23.Tạo node bằng cách nhập tọa độ.
Chọn geometry trên thanh công cụ create nodes type in nhập tọa độ è è è è x,y,z create node: è Tạo node bằng cách nhập tọa độ.
24.FN + F8 sau đó làm tương tự như những cách trênè
Mesh trên thanh công cụ delete nodes chọn nodes cần xóa clear.è è è è
Geom surfaces ruled node lest ở chế độ auto reverse chọn các node è è è è để tạo mặt phẳng create: Tạo mặt phẳng từ node có sẵn.è
27.Tool translate surfa chọn phương chọn khoảng cách cần translate è è è è è nhấn chọn surfa cần translate translate (+) hoặc translate (-): translate è surfa không giữ lại surfa gốc.
FN + F2 surfa chọn mặt cần xóa delete entity.è è è
29.Connectors trên thanh công cụ delete surfa chọn mặt cần xóa deleteè è è è entity.
Cách 1: FN + F5 lines chọn lines cần ẩn mask: Ẩn cách lines cần ẩn è è è bằng cách sử dụng phím tắt
Cách 1: FN + F5 mask chọn lines unmask all: hiện tất cả các lines đã è è è ẩn.
Cách 2: FN + F5 unmask tích vào ô lines kéo chọn vùng lines đã ẩn è è è è unmask: hiện vùng lines đã ẩn.
Cách 1: FN + F5 elems chọn elems cần ẩn mask: Ẩn cách elems cần è è è ẩn bằng cách sử dụng phím tắt
36.Cách 2: Tool mask chọn elems cần ẩn mask: Ẩn cách elems cần ẩnè è è 37.Cách 3: chọn trên bảng model: ẩn elems của nhóm vật thể.
Tool translate elems chọn phương chọn khoảng cách cần translate è è è è è nhấn chọn elems cần translate translate (+) hoặc translate (-): translate è elems không giữ lại elems gốc.
FN + F5 mask chọn surfa unmask all: hiện tất cả các surfa đã ẩnè è è
40.FN + F5 unmask tích vào ô surfa kéo chọn vùng surfa đã ẩn è è è è unmask: hiện vùng surfa đã ẩn
Để sử dụng công cụ translate, bạn cần chọn tùy chọn duplicate để giữ lại vật thể gốc Sau đó, chọn phương hướng và khoảng cách cần dịch chuyển Nhấn chọn surfa mà bạn muốn dịch chuyển Bạn có thể điều chỉnh khoảng cách dịch chuyển bằng cách sử dụng dấu (+) để dịch chuyển về phía trước hoặc dấu (-) để dịch chuyển ngược lại, đồng thời giữ lại surfa gốc.
42.Tool translate surfa chọn phương chọn khoảng cách cần translate è è è è è nhấn chọn surfa cần translate translate (+) hoặc translate (-): translate è surfa không giữ lại surfa gốc.
43.Chia một elems thành nhiều elems
FN +F6 split nhấn chột vẽ một đường trên mặt lưới cần cắt split: chia è è è phần lưới đã tạo.
Geom surface edit trim with surfs/plans chọn mặt phẳng bị cắt chọnè è è è mặt phẳng cắt trim: Tạo mặt phẳng cắt vật thể.è
Collecters create compenents nhập tên chọn màu, part ở card image, è è è chọn vật liệu materials, chọn bề dày property create.è
To create a material, select the appropriate icon and enter the material name and color Next, specify the thickness and choose the type and section shell in the card image To update the material and thickness, access the components and click on "comps" for the object that needs updating For example, select the desired part, choose the color, and then select the material and thickness properties to finalize the updates.
To update an object, select the update icon and click on "comps." For example, choose the desired object, select the color, and pick the part from the card image Then, access the materials section to adjust the thickness property before finalizing the update.
XÂY DỰNG MÔ HÌNH HyperMesh
Tạo điều kiện bền
Gán vận tốc cho vật :
Tools trên thanh công cụ create cards INITIAL è è è
To set the initial velocity of an object, enter the desired speed and confirm This will display a table where you can select the Part ID for a single object If creating a group of moving objects, choose the Part Set ID and select the appropriate Part ID from the list After selecting a movement direction, input the velocity to finalize the settings.