Sau khi nghe cô giới thiệu các con cho cô biết một máy tính để bàn có mấy bộ phận quan Sau khi máy đã khởi động, GV chỉ rõ các biểu tợng là các hình vẽ nhỏ xinh xuất hiện trên màn.?. - Đ
Trang 1- HS có kĩ năng mở máy, tắt máy đúng thứ tự, đúng quy trình
- Giúp HS biết một số yêu cầu khi làm việc với máy tính nh: T thế ngồi, bố trí ánhsáng…
- Bồi dỡng học sinh thái độ, ý thức về môn học mới
II Đồ dùng dạy học
- Giáo viên: Phòng máy, giáo án, phơng tiện trình chiếu
- Học sinh: Sách giáo khoa, vở ghi
III Các hoạt động dạy học
A.Mở đầu
- ổn định lớp, kiểm tra sĩ số
- GV giới thiệu khái quát về môn tin học và
nội dung chơng trình
B Dạy Học bài mới
1 Giới thiệu máy tính
- ? Trong lớp chúng ta nhà bạn nào có máy tính
và nếu cha có thì các con đã làm quen với máy
tính nh thế nào?
- GV giới thiệu thêm: Từ nay các con có thêm
ngời bạn mới đó là chiếc máy tính Nó có nhiều
đức tính quý nh: Chăm làm, làm nhanh, làm
đúng, thân thiện
? ở nhà các con có máy tính và con nghe ngời
lớn gọi tên máy tính đó là gì ?
- GV chốt và giới thiệu có hai loại máy tính
th-ờng thấy đó là : máy tính để bàn và máy tính
xách tay Và máy tính để bàn chính là ngời bạn
sẽ cùng chúng ta học tập và vui chơi trong các
- ? Sau khi nghe cô giới thiệu các con cho cô
biết một máy tính để bàn có mấy bộ phận quan
Sau khi máy đã khởi động, GV chỉ rõ các biểu
tợng là các hình vẽ nhỏ xinh xuất hiện trên màn
Trang 2Trờng tiểu học Trực Hng Giáo án tin học lớp 3
tính
b T thế ngồi
- GV cho HS quan sát một số tranh vẽ về t thế
ngồi đúng: ngồi thẳng, t thế thoải mái khi làm
việc HS thực hiện ngồi đúng t thế và GV sửa
sao cho các em giữ khoảng cách giữa mắt và
màn hình từ 50cm – 80 cm
c ánh sáng
? Khi xem ti vi có ánh sáng chiếu thẳng vào
mắt con hoặc chiếu thẳng màn hình tivi thì con
- GV thực hiện tắt máy nh sau: Start / Turn off
computer / Turn off
a Máy tính giúp em học làm toán, học vẽ Đ
b Máy tính giúp em liên lạc với bạn bè Đ
c Có nhiều loại máy tính khác nhau Đ
d Em không thể chơi trò chơi trên máy tínhS
Bài tập 4 trang 10: Sắp xếp các cụm từ dới đây
tạo thành câu có nghĩa
- GV gọi HS đọc yêu cầu tập
* Câu hỏi chốt bài: Máy tính để bàn gồm
những bộ phận quan trọng nào? Các con có
muốn kết bạn với máy tính không? vì sao?
- GV nhận xét câu trả lời đồng thời nhận xét tiết
học Tuyên dơng HS hăng hái phát biểu xây
dựng bài
- HS thực hiện đúng theo các bớc GV ớng dẫn
+ Nhận biết đợc ba dạng thông tin cơ bản là văn bản, hình ảnh, âm thanh
+ Biết đợc con ngời sử dụng dạng thông tin khác nhau cho các mục đích khác nhau
+ Biết đợc công cụ để lu trữ, xử lí và truyền thông tin
II Đồ dùng
Trang 3- Một số hình ảnh của các biển báo giao thông, tranh ảnh động vật và thiết bị có thểphát ra âm thanh
- Giáo án, máy chiếu
- Học sinh: sách giáo khoa, vở ghi
III Các hoạt động dạy học chủ yếu
A.Mở đầu
- ổn định lớp, kiểm tra sĩ số
- Kiểm tra bài cũ
Bài tập: Điền từ còn thiếu vào chỗ trống.
a) Sao cho ánh sáng không chiếu thẳng vào màn hình
và không chiếu thẳng vào mắt em
b) Sau khi nối với nguồn cần thực hiện 2 thao tác: Bật
? Nhìn trên những quyển sách giáo khoa, tờ báo trên và
cả trên những tấm bia mộ cổ các con biết đợc điều gì?
- GV nhận xét và chốt: Thông tin mà chúng ta đọc đợc
qua sách báo đó là những thông tin dạng văn bản
? Các con hãy lấy ví dụ về thông tin dạng văn bản
2, Thông tin dạng âm thanh
? Tới trờng, khi nào các biết đến giờ vào lớp, đến giờ ra
chơi, đến giờ các con tan trờng?
? Đi trên đờng, tại sao con biết đợc khi nào con đợc
phép đi, khi nào con phải dừng lại?
GV viên bổ sung và chốt: Đó là những thông tin dạng
- HS suy nghĩ làm bài
- HS nên bảng nối kết quả
- HS khác nhận xét
Trang 4Trờng tiểu học Trực Hng Giáo án tin học lớp 3
- HS bớc đầu làm quen với bàn phím, nhận biết đợc khu vực chính của bàn phím
- HS nhớ đợc vị trí và mỗi phím của từng hàng phím trong bàn phím
II Đồ dùng
- Bàn phím, giáo án, máy chiếu
- Học sinh: sách giáo khoa, vở ghi
III Các hoạt động dạy học chủ yếu
A.Mở đầu
- ổn định lớp, kiểm tra sĩ số
- Kiểm tra bài cũ
Bài tập: Nêu các dạng thông tin đã học ? Mỗi loại
cho ví dụ ?
- GV nhận xét
B Dạy - học bài mới
1 Bàn phím máy tính
- GV cho HS quan sát bàn phím và giới thiệu sơ lợc
về tác dụng và cấu tạo bàn phím
J Hai phím này là hai phím làm mốc cho việc đặt
các ngón tay khi gõ phím
3 Bài tập thực hành
Bài 4 Trang 19: Yêu cầu HS đọc đề bài
- Yêu cầu HS làm bài tập theo nhóm
- Gọi đại diện nhóm báo cáo kết quả
- GV nhận xét, chốt lại và cho điểm
- HS lắng nghe, quan sát, ghi bài
- HS lắng nghe, quan sát, ghi bài
- HS đọc yêu cầu bài tập
- HS tiến hành làm bài tập theo nhóm
- Nhóm khác lắng nghe và nhận xét kết quả
- HS trả lời
- HS lắng nghe
Trang 5*** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** ***
Thứ ba ngày 29 tháng 09 năm 2009Bài 4: Chuột máy tính (2 tiết)
I.Mục tiêu
- HS làm quen với thiết bị vào phổ biến nữa là chuột máy tính
- Các em biết cách cầm chuột đúng và thực hành đợc một số thao tác cơ bản vớichuột
II Đồ dùng
- Chuột máy tính, sách giáo khoa, giáo án, máy chiếu
- Học sinh: sách giáo khoa, vở ghi
III Các hoạt động dạy học chủ yếu
- GV cho HS quan sát chuột máy tính đồng
thời giới thiệu về tác dụng và cấu tạo của chuột
- GV giới thiệu về con trỏ chuột, các hình dạng
của con trỏ chuột
Trang 6Trờng tiểu học Trực Hng Giáo án tin học lớp 3
- HS yờu thớch mụn học hơn, thớch khỏm phỏ lợi ớch mà mỏy tớnh mang lại chocon người
B Đồ dùng
- Giáo viên: Giáo án, tài liệu liờn quan.
- Học sinh: Sách giáo khoa.
I ổn định lớp:
II Kiểm tra bài cũ:
?Nờu cỏc thao tỏc cơ bản khi sử dụng chuột mỏy tớnh
III Bài mới:
1 Ở nhà
Nhờ cú thiết bị kiểu mỏy tớnh, mẹ em cú thể chọn chương trỡnh cho mỏy giặt; em cúthể hẹn giờ tắt mở và chọn kờnh cho tivi; bố em cú thể định giờ bỏo thức cho đồng
hồ điện tử,
2 Ở cơ quan, cửa hàng, bệnh viện
Trong cỏc cơ quan, cửa hàng nhiều cụng việc như soạn và in văn bản, làm lương,quản lý sỏch thư viện, quản lớ kho hàng, giỏ cả, tớnh tiền, quản lý mạng điện thoại,
sẽ được thực hiện nhanh chúng và chớnh xỏc nhờ cú mỏy tớnh
Việc theo dừi truyền mỏu, chăm súc bệnh nhõn nặng trong cỏc bệnh viện, hướng dẫnngười mự cũng do mỏy tớnh đảm nhiệm
3 Ở phũng nghiờn cứu, nhà mỏy
Trong cỏc phũng nghiờn cứu và trong nhà mỏy, mỏy tớnh đó thay đổi cỏch làm việccủa con người
Cỏc mụ phỏng này đó tiết kiệm rất nhiều thời gian và nguyờn vật liệu
4 Mạng mỏy tớnh
Nhiều mỏy tớnh nối với nhau tạo thành mạng mỏy tớnh Cỏc mỏy tớnh trong mạng cúthể trao đổi thụng tin với nhau giống như ta núi chuyện bằng điện thoại
Rất nhiều mỏy tớnh trờn thế giới được nối với nhau tạo thành một mạng lớn Mạng
đú được gọi là mạng internet
Trang 7- Ngoài ra, học sinh cũn luyện trớ nhớ về vị trớ cỏc hỡnh đó lật được; Phỏt triển tưduy logic
III Bài mới:
- Giới thiệu trũ chơi, hướng dẫn học sinh khởi
động trũ chơi
- Quy tắc chơi: Khi nhỏy chuột lờn một ụ
vuụng, hỡnh vẽ ở mặt sau ụ vuụng được lật
lờn Nếu lật được liờn tiếp hai ụ cú hỡnh vẽ
giống nhau, cỏc ụ này sẽ biến mất và chỳng ta
được cộng 1 điểm Nhiệm vụ của em là làm
biến mất tất cả cỏc ụ càng nhanh càng tốt
- Trũ chơi này thường bắt đầu với mức dễ
nhất Little Board (bảng cỡ nhỏ) với bảng gồm
36 hỡnh vẽ được xếp ỳp Cỏc hỡnh vẽ được lấy
ngẫu nhiờn và khi khởi động lượt chơi mới thỡ
cỏc hỡnh vẽ sẽ thay đổi
- Thực hành: Sau khi giáo viên chơi mẫu, lần
lợt cho học sinh thực hành
- Để mở lần chơi mới cần di chuyển chuột vào
Gamechọn dòng đầu tiên có chữ New
- Khi đã thành thạo em có thể chơi với bảng
có nhiều ô hơn bằng các di chuyển chuột đến
mục Skill rồi chọn các mức chơi
- lắng nghe, quan sỏt, ghi bài
A Mục tiêu
- Đõy là trũ chơi giỳp học sinh luyện sử dụng chuột:
- Di chuyển con trỏ chuột đến đỳng vị trớ;
- Nhỏy chuột nhanh và đỳng vị trớ
- Phỏt triển t duy logic, rèn tư duy, biết đề ra chiến thuật để thắng máy tính
B Đồ dùng
Giáo viên: Giáo án, trũ chơi Dots.
Học sinh: Kiến thức cần nhớ.
C Các hoạt động dạy học trên lớp
Trang 8Trờng tiểu học Trực Hng Giáo án tin học lớp 3
I ổn định lớp:
II Kiểm tra bài cũ:
Nêu cách khởi động trò chơi Blocks? Quy tắc chơi?
III Bài mới:
- GV giới thiệu trũ chơi, hướng dẫn học sinh
khởi động trũ chơi
* Cách chơi:
nhỏy đỳp chuột lờn biểu tượng trũ
chơi
Ngời chơi và máy tính thay phiên
nhau tô đậm các đoạn thẳng nối hai
điểm màu đen cạnh nhau trên lới ô
vuông
Để tô đoạn thẳng nối hai điểm ta nháy
chuột trên đoạn đó Mỗi lần chỉ đợc tô
một đoạn
Ai tô kín đợc một ô vuông sẽ đợc tính
một điểm và đợc tô thêm một lần nữa
Ô vuông do ngời chơi tô kín sẽ đợc
đánh dấu ô màu xanh, còn ô vuông do
máy tính tô kín đợc đánh dấu X màu
đỏ
Khi các đoạn nối các điểm đen đã đợc
to hết thì trò chơi kết thúc
Kết quả sẽ hiện ở dòng phía dới màn
hình Điểm của máy tính ở bên trái,
còn điểm của ngời chơi ở bên phải
- Thực hành: Sau khi giáo viên hớng dẫn
cách chơi xong lần lợt cho học sinh thực
hành
- Để mở lần chơi mới cần di chuyển chuột
vào Gamechọn dòng đầu tiên có chữ New
- Khi đã chơi thành thạo thì ta có thể nháy
chuột lên mục Skill và chọn các mức chơi
Đõy là trũ chơi giỳp học sinh luyện sử dụng chuột: nhanh và chính xác
Phỏt triển t duy logic, rèn tư duy biết đề ra chiến thuật để thắng máy tính
B Đồ dùng
Trang 9Giáo viên: Giáo án, SGK, máy chiếu.
Học sinh: Kiến thức cần nhớ.
C Các hoạt động dạy học trên lớp
I ổn định lớp:
II Kiểm tra bài cũ:
Nêu cách khởi động trò chơi Dots? Cách chơi?
III Bài mới:
- GV giới thiệu trũ chơi, hướng dẫn học sinh
khởi động trũ chơi
* Cách chơi:
Các que có các màu khác nhau xuất hiện trên
màn hình với tốc độ nhanh dần Que xuất hiện
sau có thể đè lên que đã có Nếu đa đợc con trỏ
chuột vào các que không bị que nào đè lên, con
trỏ chuột sẽ chuyển từ mũi tên thành hình dấu
cộng Khi đó nếu nháy chuột thì que đó biến
mất Vì vậy các em cần nháy chuột nhanh và
chính xác để làm biến mất hết que
Nếu em nháy chuột chậm, số que sẽ xuất hiện
nhiều thêm Điều đó chứng tỏ em cha sử dụng
chuột thành thạo
- Thực hành: Sau khi giáo viên hớng dẫn cách
chơi xong lần lợt cho học sinh thực hành
- Di chuyển chuột vào game chọn dòng đầu
- Học sinh nhận biết đợc biểu tợng phần mềm đồ hoạ Paint trên màn hình
- HS biết phân biệt trang vẽ, hộp công cụ, hộp màu
- Biết chọn màu vẽ, màu nền, biết cách tô màu
- Rèn khả năng quan sát, thao tác sử dụng chuột
- Rèn tính cẩn thận, yêu thích môn học
B Đồ dùng
Trang 10Trờng tiểu học Trực Hng Giáo án tin học lớp 3
1 Giáo viên: Giáo án, phòng máy, máy chiếu.
2 Học sinh: Đọc trớc bài.
C Các hoạt động dạy học trên lớp
I ổn định lớp:
II Kiểm tra bài cũ:
? Em hãy nhắc lại cách cầm chuột?
* TL: Đặt úp bàn tay phải lên chuột Ngón trỏ đặt lên nút trái chuột, ngón giữa
đặt lên nút phải chuột Ngón cái và các ngón còn lại cầm giữ hai bên chuột
III Bài mới
GV: Em hãy nêu các bớc tô màu cho hình vẽ trên
giấy
GV: Nh cô đã giới thiệu ở những bài học đầu tiên,
chúng ta sẽ cùng máy tính tô màu cho bức tranh này
với sự giúp đỡ của một phần mềm vẽ tranh có tên là
Paint (Pên)
- Paint là một phần mềm vẽ tranh đơn giản
-Tụ màu là thao tỏc đầu tiờn khi học vẽ Tụ màu
trong Paint giỳp cỏc em luyện tập kỹ năng sử dụng
chuột, chọn màu sắc để tụ cho cỏc bức tranh vẽ đã
vẽ phác thảo sẵn thờm sinh động
Trang 11- Phân biệt màu vẽ và màu nền
+ Màu vẽ thờng đợc dùng để vẽ các đờng thẳng,
đ-ờng cong
+Màu nền thờng đợc dùng để tô màu cho phần bên
trong của một hình
- Giáo viên thao tác chọn màu vẽ và màu nền
- Kết luận: Để chọn màu vẽ em nháy nút trái chuột
lên một ô màu trong ô màu
Để chọn màu nền em nháy nút phải chuột lên một ô
màu trong hộp màu
* Tô màu
Để tô màu trong Paint chúng ta sẽ không sử dụng
sáp màu giống nh tô màu trên giấy mà sẽ sử dụng
công cụ Tô màu (hay gọi là xô màu)
- Giáo viên tô màu cho hình tròn
- Kết luận: Để tô màu cho hình vẽ em cần thực hiện
các bớc sau
1 Nháy chuột để chọn công cụ tô màu trong
hộp công cụ
2 Nháy chuột chọn màu tô trong hộp màu
3 Nháy chuột vào vùng muốn tô màu.
* Thực hành tô màu
TH 1: Tô màu cho các hình sau:
- Chú ý: Nếu tô nhầm hãy nhấn giữ phím Ctrl và gõ
phím Z để lấy lại hình trớc đó và tô lại
TH 2: Mở tệp Tomau2.bmp và tô màu theo mẫu
TH3: Mở tệp Tomau3.bmp để tô màu theo mẫu
Trang 12Trờng tiểu học Trực Hng Giáo án tin học lớp 3
- Học sinh nhận biết mở/đóng phần mềm đồ hoạ Paint trên màn hình
- Nhận biết hộp công cụ hộp màu, biết chọn màu vẽ, màu nền
- Biết cách tô màu băng màu nền
- Thực hành tô màu theo mẫu bằng cả màu vẽ và màu nền
- Rèn kỹ năng sử dụng chuột
- Giáo dục học sinh quan sát
- Rèn tính cẩn thận, t duy sáng tạo, yêu thích môn học
- GV nhận xét, bổ sung, cho điểm.
III Bài mới
Bằng kiến thức đã học các em hãy tô màu cho
Trang 13Nh vậy các em đã dùng màu vẽ để tô màu bằng
nút trái chuột Em cũng có thể dùng màu nền để
tô bằng cách sử dụng nút phải chuột.
- Giáo viên tô màu cho bức tranh trên bằng
B2: Nháy nút phải chuột chọn màu tô
B3: Nháy nút phải chuột vào vùng muốn tô
màu.
Chú ý: Nếu tô nhầm, hãy nhấn giữ tổ hợp
phím Ctrl + Z để lấy lại hình trớc đó và tô lại
Trang 14Trờng tiểu học Trực Hng Giáo án tin học lớp 3
- Rèn tính cẩn thận, t duy sáng tạo, yêu thích môn học
B Đồ dùng
Giáo viên: Giáo án, phũng mỏy.
Học sinh Đủ dụng cụ học tập
C Các hoạt động dạy học trên lớp
I ổn định lớp:
II Kiểm tra bài cũ:
III Bài mới
a Hoạt động 1: Giảng bài.
Các bớc thực hiện
-Chọn công cụ đờng thẳng trong hộp công
cụ
-Chọn màu vẽ
-Chọn nét vẽ phía dới hộp công cụ( hình bên)
-Kéo thả chuột từ điểm đầu đến điểm cuối của
đoạn thẳng
b Hoạt động 2: GV hớng dẫn.
Thực hành dùng công cụ để vẽ tam giác, cái
thang theo mẫu :
- Chú ý: Nếu tô nhầm hãy nhấn giữ phím Ctrl
và gõ phím Z để lấy lại hình trớc đó và tôi lại
- Muốn vẽ các đoạn nằm ngang hoặc thẳng
đứng em nhấn giữ phím Shift trong khi vẽ
- Dùng công cụ Đờng thẳng để vẽ ngôi nhà và
cây thông noel theo mẫu sau:
-Quan sát, ghi bài
- Thực hành
Trang 15II Kiểm tra bài cũ:
III Bài mới
Giới thiệu + Ghi đầu bài
Giảng bài.
- Xoá hình là công việc không thể thiếu trong
quá trình vẽ hình Trong bài hôm nay các em
sẽ đợc học Tẩy và cách xoá hình.
- Các bớc tiến hành tẩy một vùng trên hình:
+Chọn công cụ Tẩy trong hộp công cụ
+Chọn kích thớc của tẩy ở phía dới hộp công
-Quan sát
Trang 16Trờng tiểu học Trực Hng Giáo án tin học lớp 3
+Chọn công cụ trong hộp công cụ
+Kéo thả chuột từ 1 góc của vùng cần chọn đến
góc đối diện của vùng đó
- Giáo viên thao tác mẫu và hớng dẫn học sinh
thực hiện chọn một ngôi nhà bằng công cụ
+Chọn công cụ trong hộp công cụ
+Kéo thả chuột bao quanh vùng cần chọn, càng
Trang 17+Dùng công cụ hay công cụ để chọn
* Kĩ năng: Biết sử dụng cụng cụ di chuyển hỡnh(cụng cụ chọn hoặc cụng cụ chọn
tự do) để di chuyển một phần hỡnh vẽ hoặc cả hỡnh vẽ sang vị trớ mới
kiểm tra bài cũ Cõu hỏi
1.- Để xúa hay di chuyển phần hỡnh vẽ Phần mềm PAINT cú mấy cụng cụ chọn?
2 Cỏc bước thực hiện để xúamột vựng trờn hỡnh
-2 cụng cụ chọn và cụng cụ chọn tự do
-Bước1: Dựng cụng cụ hay cụng cụ để chọn vựng cần xúa
Bước2: Nhấn phớm DELETE
Trang 18Trờng tiểu học Trực Hng Giáo án tin học lớp 3
II Bài mới
Vỡ vậy để giải quyết việc đú phần mềm PAINT hỗ trợ chochỳng ta cụng cụ mơi Cỏc con và cụ sẽ cựng tỡm hiểu nhộ
Cỏc bước thực hiện
Bước 1: Dựng cụng cụ hoặc
cụng cụ để chọn một vựng bao quanh phần hỡnh định di chuyển
Bước2: Đưa con trỏ chuột
vào vựng được chọn và kộo thả chuột tới vị trớ mới
Bước 3: Nhỏy chuột bờn
- học sinh tự luyện tập với nhau
III Thực hành Cho HS thực hành ghộp tranh Thực hành
3 Giảng bài mới: Giới thiệu + Ghi đầu bài
a Hoạt động 1: Giảng bài.
Các bớc thực hiện :
-Lắng nghe, ghi bài