Trường PTDT BT Đinh Nỉ Tin7 Tuần 27 Ngày soạn: 22/02/2010 Tiết 51 (tiếp theo) I. Mục tiêu: 1. Kiến thức: - Biết sử dụng phần mềm Typing Test để luyện gõ phím 2. Kỹ năng: - Nâng cao kĩ năng gõ phím bằng 10 ngón. 3. Thái độ: - Tập trung, nghiêm túc thực hành. II. Chuẩn bị của GV và HS: 1. Chuẩn bị của GV: máy tính, máy chiếu, SGK. 2. Chuẩn bị của HS: học bài cũ, xem trước nội dung bài mới trong SGK. III. Hoạt động dạy học: 1. Ổn định lớp: (1’) - Kiểm tra sỉ số lớp 2. KTBC: (5’) - Câu hỏi: em hãy thực hiện khởi động phần mềm Typing Test và tạo tên người dùng là Đinh Văn Anh? - Đán án: - Nháy đúp chuột vào biểu tượng Typing Test trên màn hình nền - Gõ tên Đinh Văn Anh vào ô Enter Your name và sau đó nhấn nút - GV gọi HS lên KTBC sau đó nhận xét và cho điểm 3. Giảng bài mới: Nội dung bài dạy: TL Hoạt động của GV Hoạt động của HS Kiến thức cơ bản 10’ Hoạt động 1: - GV: một dãy chữ cái sẽ xuất hiện theo thứ tự trong 1 vòng tròn. Cần gõ chính xác các chữ cái theo thứ tự xuất hiện của chúng trong vòng 5 phút - GV thực hiện mẫu thao tác để HS quan sát. - GV gọi 1 HS lên thực hiện Hoạt động 1: - HS lắng nghe - HS quan sát thao tác. - HS thực hiện thao tác. 4. Trò chơi ABC (bảng chữ cái) - Một dãy chữ cái xuất hiện theo thứ tự trong 1 vòng tròn. - Gõ đúng thứ tự các từ xuất hiện trong vòng tròn trong vòng 5 phút. Giáo viên: Bùi Tiến Thạnh Trường PTDT BT Đinh Nỉ Tin7 thao tác vừa thực hiện . GV quan sát và hướng dẫn HS thực hiện thao tác. 13’ Hoạt động 2: - GV: Thực hiện gõ các chữ có trong các đám mây được đóng khung. Sau khi gõ xong chữ có trong một đám mây rồi thì dùng phím Space hay Enter để chuyển sang đám mây tiếp theo, muốn quay lại đám mây đã bỏ qua thì nhấn nút Backspace. - GV thực hiện mẫu thao tác để HS quan sát. - GV gọi 1 HS lên thực hiện thao tác vừa thực hiện . GV quan sát và hướng dẫn HS thực hiện thao tác. Hoạt động 2: - HS lắng nghe, ghi nhớ. - HS quan sát thao tác. - HS thực hiện thao tác. 5. Trò chơi Clouds (đám mây) - Gõ từ trong đám mây được đóng khung - Dùng phím Enter hay Space để chuyển sang đám mây kế tiếp, phím Backspace để quay lại đám mây đã bỏ qua 12’ Hoạt động 3: - Trò chơi này sẽ xuất hiện một khung hình chữ U chỉ cho phép chứa được 6 thanh chữ. Các thanh chữ này sẽ xuất hiện lần lượt ở trên màn hình và trôi dần xuống khung chữ U. Khi thanh xuất hiện cần gõ nhanh và chính xác các chữ có trong thanh trước khi rơi xuống đáy khung thì thanh sẽ biến mất, ngược lại thanh chữ sẽ nằm lại trong khung gỗ. - GV thực hiện mẫu thao tác để HS quan sát. - GV gọi 1 HS lên thực hiện thao tác vừa thực hiện . GV quan sát và hướng dẫn HS thực hiện thao tác. Hoạt động 3: - HS lắng nghe và ghi nhớ - HS quan sát thao tác. - HS thực hiện thao tác. 6. Trò chơi Wordtris (gõ từ nhanh) - Có một khung hình chữ U chứa tối đa 6 thanh chữ - Cần gõ nhanh và chính xác các chữ cái có trong thanh trước khi rơi xuống đáy khung. Giáo viên: Bùi Tiến Thạnh Trường PTDT BT Đinh Nỉ Tin7 3’ Hoạt động 4: - GV: để kết thúc phần mềm (thoát khỏi phần mềm) thì nhấn nút lệnh nào? - GV: khi gõ chữ cái các em cần thực hiện gõ nhanh và chính xác, thực hiện gõ bằng 2 bàn tay. Các em về xem lại cách thực hiện trong các trò chơi để tiết sau thực hành các trò chơi này. Hoạt động 4: - HS trả lời: Nháy chuột tại nút phía trên bên phải của phần mềm. - HS lắng nghe và ghi nhớ 4. Dặn dò: (1’) - Học bài và xem trước nội dung mới trong SGK IV. Rút kinh nghiệm: Giáo viên: Bùi Tiến Thạnh Trường PTDT BT Đinh Nỉ Tin7 Tuần 27 Ngày soạn: 23/02/2010 Tiết 52 I. Mục tiêu: 1. Kiến thức: - Biết sử dụng phần mềm Typing Test để luyện gõ phím 2. Kỹ năng: - Rèn luyện kĩ năng gõ bàn phím bằng 10 ngón trên phầm mềm Typing Test. 3. Thái độ: - Rèn luyện cho tính chính xác, tinh thần tập trung và tính kiên trì. II. Chuẩn bị của GV và HS: 1. Chuẩn bị của GV: phòng máy, SGK 2. Chuẩn bị của HS: học bài cũ, xem trước nội dung bài mới trong SGK. III. Hoạt động dạy học: 1. Ổn định lớp: (1’) - Kiểm tra sỉ số lớp 2. KTBC 3. Giảng bài mới: Nội dung bài dạy: TL Hoạt động của GV Hoạt động của HS Kiến thức cơ bản 20’ Hoạt động 1: - GV: trong tiết thực hành hôm nay các em sẽ tiến hành khởi động phần mềm Typing Test và tạo mới tên người dùng sau đó thực hiện gõ phím dựa vào 2 trò chơi Bubbles (bong bóng) và ABC (bảng chữ cái) - Sau khi tạo tên người dùng xong thì nhấn phím để sang bước tiếp theo và chọn Warm up games để hiện ra bảng hộp thoại chọn các trò chơi. GV thực hiện thao tác để HS quan sát và ghi nhớ Hoạt động 1: - HS lắng nghe và ghi nhớ. - HS lắng nghe, quan sát và ghi nhớ. Giáo viên: Bùi Tiến Thạnh Trường PTDT BT Đinh Nỉ Tin7 - GV: Đầu tiên các em thực hiện chọn trò chơi bubbles (bong bóng). Cần gõ chính xác các chữ chứa trong các bọt khí bay từ dưới bay lên trước khi bọt khí đó bay lên và chạm vào khung trên màn hình - Trong quá trình HS thực hành, GV theo dõi, quan sát và hướng dẫn HS thực hiện thao tác. - HS thực hành theo sự hướng dẫn của GV. - HS thực hiện thao tác. 20’ Hoạt động 2: - GV: một dãy chữ cái sẽ xuất hiện theo thứ tự trong 1 vòng tròn. Cần gõ chính xác các chữ cái theo thứ tự xuất hiện của chúng trong vòng 5 phút. - GV thực hiện mẫu thao tác để HS quan sát. - Trong quá trình HS thực hành, GV theo dõi, quan sát và hướng dẫn HS thực hiện thao tác. Hoạt động 2: - HS lắng nghe - HS quan sát thao tác. - HS thực hiện thao tác. 3’ Hoạt động 3: - GV: khi gõ chữ cái các em cần thực hiện gõ nhanh và chính xác, thực hiện gõ bằng 2 bàn tay. Khi gõ trò chơi bubbles để có chế độ chữ hoa thì cần nhấn giữ phím Shift rồi mới nhấn chữ tương ứng. GV thực hiện thao tác để HS quan sát. - Các em về nhà xem lại cách thực hiện 2 trò chơi còn lại để hôm sau chúng ta thực hành tốt hơn. Hoạt động 3: - HS lắng nghe, quan sát và ghi nhớ. - HS lắng nghe và ghi nhớ. 4. Dặn dò: (1’) - Học bài và xem trước nội dung mới trong SGK IV. Rút kinh nghiệm: Giáo viên: Bùi Tiến Thạnh Trường PTDT BT Đinh Nỉ Tin 7 Giáo viên: Bùi Tiến Thạnh . Trường PTDT BT Đinh Nỉ Tin 7 Tuần 27 Ngày soạn: 22/02/2010 Tiết 51 (tiếp theo) I. Mục tiêu: 1. Kiến thức: - Biết sử dụng phần. trong SGK IV. Rút kinh nghiệm: Giáo viên: Bùi Tiến Thạnh Trường PTDT BT Đinh Nỉ Tin 7 Tuần 27 Ngày soạn: 23/02/2010 Tiết 52 I. Mục tiêu: 1. Kiến thức: - Biết sử dụng phần mềm Typing. cái có trong thanh trước khi rơi xuống đáy khung. Giáo viên: Bùi Tiến Thạnh Trường PTDT BT Đinh Nỉ Tin 7 3’ Hoạt động 4: - GV: để kết thúc phần mềm (thoát khỏi phần mềm) thì nhấn nút lệnh nào? -