1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

Báo cáo chuyên Đề học phần ngôn ngữ lập trình python Đề tài xây dựng game hứng bóng phá gạch bàng ngôn ngữ python

38 0 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 38
Dung lượng 2,67 MB

Nội dung

Để tạo ra các sản phẩm phần mềm hữu ích, cùng với sự phát triển của nhiềungôn ngữ lập trình đáp ứng cho công nghiệp 4.. Các tính năng và triết lý phát triển Python là 1ngôn ngữ lập trình

Trang 1

TRƯỜNG ĐẠI HỌC ĐIỆN LỰC

KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN

BÁO CÁO CHUYÊN ĐỀ HỌC PHẦN NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH PYTHON

Trang 3

MỤC LỤC

CHƯƠNG 1: TỔNG QUAN VỀ NGÔN NGỮ PYTHON 3

1.1 Giới thiệu 3

1.2 Các tính năng của ngôn ngữ python 4

1.2.2 Phát triển web và phát triển phần mềm 4

1.2.3 Tự động hóa hoặc viết kịch bản bằng mã python 4

1.2.4 Kiểm thử phần mềm và tạo nguyên mẫu 5

1.3 Tại sao lại sử dụng python 5

1.3.1 Dễ học 5

1.3.2 Cung cấp hỗ trợ cộng đồng tích cực 5

1.3.3 Cung cấp môi trường linh hoạt 5

1.3.4 Nhiều thư viện và khung có sẵn 6

1.3.5 Nền tảng phần mềm Python giúp ích trong các công nghệ phức tạp 6

1.4 Cú pháp mã Python và ngữ nghĩa 6

1.5 Môi trường phát triển phần mềm tích hợp Python 7

1.6 Cài đặt các gói thư viện cơ bản trong python 7

1.6.1 Một số gói thư viện thông dụng cho Python 7

CHƯƠNG 2: TỔNG QUAN VỀ ĐỀ TÀI 10

2.1 Khảo sát và đặt vấn đề 10

2.1.2 Khảo sát đề tài 10

2.2 Đặt vấn đề 11

2.2.1 Vấn đề 11

2.2.2 Mục tiêu giải quyết vấn đề 11

2.2.3 Cơ sở hình thành đề tài 11

2.3 Mục tiêu của đề tài 12

2.3.1 Mục tiêu chính 12

2.3.2 Mục tiêu cụ thể 12

2.3.3 Xây dựng giao diện trò chơi 12

2.3.4 Xử lý tương tác người dùng 12

2.3.5 Phát triển logic trò chơi 13

2.3.6 Kiểm tra và gỡ lỗi 13

2.3.7 Tích hợp trò chơi vào Visual Studio Code 13

2.3.8 Kết quả dự kiến 13

Trang 4

2.4.1 Đối tượng nghiên cứu 13

2.4.2 Phương pháp nghiên cứu 14

2.5 Công nghệ sử dụng 14

2.5.1 Thư viện Pygame 14

CHƯƠNG 3: PHÂN TÍCH BÀI TOÁN VÀ THỰC THI CHƯƠNG TRÌNH 18

3.1 Các thành phần cấu tạo nên game 18

3.1.1 Giao diện Người dùng 18

3.1.2 Gạch 18

3.1.3 Âm thanh 18

3.2 Các chức năng của game 18

3.2.1 Tạm dừng game 18

3.2.2 Chơi lại game 19

3.2.3 Thoát game 19

3.3 Hướng xây dựng game 19

3.3.1 Khởi tạo và Cài đặt Pygame 19

3.3.2 Khởi tạo trạng thái ban đầu của trò chơi dựa trên cấp độ 19

3.3.3 Khởi tạo các biến và đối tượng 20

3.3.4 Xử lý va chạm 20

3.3.5 Vẽ trạng thái 20

3.3.6 Hiển thị màn hình game 20

3.3.7 Vòng lặp chính của trò chơi 21

3.3.8 Kiểm tra kết thúc trò chơi 21

3.3.9 Tải tài nguyên 21

3.3.10 Các màn hình thông báo 21

3.3.11 Thời gian trễ 21

3.4 Các giao diện của game 22

3.4.1 Giao diện bắt đầu game 22

3.4.2 Giao diện khi đang chơi game 23

3.4.3 Giao diện khi qua cấp độ 24

3.4.4 Giao diện khi tạm dừng game 25

3.4.5 Giao diện khi game over 26

3.4.6 Giao diện khi you win 27

3.5 Ưu và nhược điểm của trò chơi 28

3.5.1 Ưu điểm 28

Trang 5

3.5.2 Nhược điểm 28

KẾT LUẬN 30

HƯỚNG PHÁT TRIỂN 31

TÀI LIỆU THAM KHẢO 32

Trang 6

DANH MỤC HÌNH ẢNH

Hình 1.1: Ngôn ngữ lập trình python

Hình 2.1: Thư viện Pygame

Hình 3.1: Giao diện bắt đầu game

Hình 3.2: Giao diện khi đang chơi game

Hình 3.3: Giao diện khi qua cấp độ

Hình 3.4: Giao diện khi tạm dừng game

Hình 3.5: Giao diện khi game over

Hình 3.6: Giao diện khi you win

Trang 7

LỜI NÓI ĐẦU

Trong cuộc sống hiện đại ngày nay, khi nền kinh tế ngày càng phát triển ngànhcông nghệ thông tin là một trợ thủ đắc lực cho hầu hết các ngành nghề Sự góp mặtcủa các chương trình ứng dụng đã mang lại nhiều lợi ích thiết thực và làm cho cáchthức vận hành và hoạt động của các liên ngành khác trở lên linh hoạt và mang lại hiệuquả cao Đặc biệt, trong thời đại công nghệ 4.0 chúng ta gần như không thể thiếuđược những khái niệm liên quan đến công nghệ thông tin, từ các phương tiện truyềnthông, xã hội, văn hóa, giải trí, khoa học kỹ thuật cho đến lĩnh vực kinh doanh, quản

lý, y tế, giáo dục v.v Đâu đâu cũng cần những phần mềm cũng như sản phẩm củacông nghệ thông tin để hỗ trợ giúp thúc đẩy sự phát triển vững mạnh hơn Ví dụ tronglĩnh vực kinh doanh buôn bán hàng hóa theo cách truyền thống vẫn còn tồn tại nhiềunhược điểm như thống kê chi tiết chưa chính xác, quy trình thanh toán chưa đượcchặt chẽ và nhanh chóng, nhưng nhờ có các phần mềm quản lý, thanh toán điện tử màcác nhà quản lý có thể theo dõi các kết quả thực hiện chính xác của hệ thống

Để tạo ra các sản phẩm phần mềm hữu ích, cùng với sự phát triển của nhiềungôn ngữ lập trình đáp ứng cho công nghiệp 4 0 thì Python là một cái tên đáng chú ý.Hiện nay ngôn ngữ Python được xếp hạng 1 trong Top 10 các ngôn ngữ lập trình phổbiến nhất đang được thế giới sử dụng Python là một ngôn ngữ có hình thái rất sángsủa, cấu trúc rõ ràng, thuận tiện cho người mới bắt đầu học lập trình Cấu trúc củaPython còn cho phép người sử dụng viết mã lệnh với số lần gõ phím tối thiểu nhất.Python là một ngôn ngữ lập trình đơn giản nhưng lại rất hiệu quả Bên cạnh đó,Python là một ngôn ngữ có tính hướng đối tượng cao, và được sử dụng rất nhiều chocác bài toán xử lý với dữ liệu lớn Với ngôn ngữ lập trình python là một ngôn ngữ lậptrình đa năng với nhiều ưu điểm vượt trội, và đang đứng ở vị trí số một trong top các

ngôn ngữ lập trình hiện nay Chính vì những ưu điểm này nên em đã chọn đề tài ”Xây dựng game hứng bóng phá gạch bằng ngôn ngữ python“ làm đề tài của nhóm.

Trang 8

Chúng em xin chân thành gửi lời cảm ơn tới Cô Đinh Thu Khánh đã tận tình

theo sát giúp đỡ, trực tiếp chỉ bảo, hướng dẫn trong suốt quá trình nghiên cứu và họctập của chúng em

Chúng em xin trân thành cảm ơn !

Trang 9

CHƯƠNG 1: TỔNG QUAN VỀ NGÔN NGỮ PYTHON

1.1 Giới thiệu

Lịch sử hình thành Python đã được hình thành vào cuối những năm 1980 vàđược bắt đầu thực hiện vào tháng 12/1989 bởi Guido van Rossum tại CWI tại Hà Lannhư là người kế thừa của ngôn ngữ ABC (tự lấy cảm hứng từ SETL) có khả năng xử

lý ngoại lệ và giao tiếp với hệ điều hành Amoeba Van Rossum là tác giả chính củaPython, và vai trò trung tâm của ông tiếp tục trong việc quyết định hướng phát triểncủa Python được phản ánh trong tiêu đề mà cộng đồng Python dành cho ông “Độc tàinhân từ cho cuộc sống” (benevolent dictator for life)(BDFL)

Python 2.0 được phát hành vào ngày 16/10/2000, với nhiều tính năng chínhmới bao gồm một bộ dọn rác đầy đủ và hỗ trợ Unicode Với phiên bản này, quá trìnhphát triển đã được thay đổi và trở thành minh bạch hơn và được cộng đồng ủng hộ

Python 3 0 (còn được gọi là Python 3000 hoặc Py3k), một bản phát hành lớn,không tương thích ngược, được phát hành vào ngày 03/12/2008 sau một thời gian dàithử nghiệm Nhiều trong số các tính năng chính của nó đã được điều chỉnh để tươngthích ngược với Python 2 6 và 2 7 Các tính năng và triết lý phát triển Python là 1ngôn ngữ lập trình đa hình: lập trình hướng đối tượng và hướng cấu trúc được hỗ trợđầy đủ, và có 1 số tính năng của ngôn ngữ hỗ trợ lập trình theo chức năng và lập trìnhhướng khía cạnh (Aspect-oriented programming) Nhiều mô hình khác được hỗ trợbằng việc sử dụng các phần mở rộng, bao gồm thiết kế theo hợp đồng (design bycontract) và lập trình luận lý

Các trang như Mozilla, Reddit, Instagram và PBS đều được viết bằng Python.Ngôn ngữ lập trình Python được dùng vào các mục đích:

• Phát triển web (trên máy chủ)

• Phát triển phần mềm 17

• Tính toán một cách khoa học

• Lên kịch bản cho hệ thống

Trang 10

Hình 1.1: Ngôn ngữ lập trình python

1.2 Các tính năng của ngôn ngữ python

Với lượng dữ liệu ngày càng tăng mà chúng ta có ngày nay, điều quan trọng làphải sử dụng nó trong quá trình ra quyết định Với công nghệ máy học và phân tích

dữ liệu, chúng ta có thể đạt được mục đích này Bạn sẽ thích thú khi biết rằng ngônngữ lập trình Python là động lực đằng sau việc thu thập, tổ chức và thao tác dữ liệunày

1.2.2 Phát triển web và phát triển phần mềm

Ngôn ngữ Python cũng giúp phát triển web và phát triển phần mềm Nó hỗ trợnhiều khung như Pyramid, Django và Flask Các khung này đã góp phần tạo ra cáctrang web nổi tiếng như Spotify, Reddit và Mozilla Với quản lý nội dung, ủy quyền

và truy cập cơ sở dữ liệu, các phiên bản khác nhau của ngôn ngữ lập trình Python làngôn ngữ hàng đầu để phát triển web

1.2.3 Tự động hóa hoặc viết kịch bản bằng mã python

Trang 11

Tạo mã để hoàn thành các tác vụ tự động được gọi là viết kịch bản Bạn có thể

sử dụng Python cho mục đích này Việc sử dụng kịch bản thường được thực hiệntrong các công việc lặp đi lặp lại Mã Python có thể giúp bạn tự động hóa quy trình

Nó giúp tiết kiệm thời gian, tài nguyên và công sức thủ công

1.2.4 Kiểm thử phần mềm và tạo nguyên mẫu

Theo dõi lỗi, kiểm soát tòa nhà, phát triển web, phát triển phần mềm và kiểmtra phần mềm là những khía cạnh quan trọng mà Python có thể xử lý Với mã Python

để giải cứu bạn, thời gian cần thiết cho tất cả các hoạt động này có thể được giảmxuống mức tối thiểu, do đó cho phép bạn tập trung vào những gì cần thiết

1.3 Tại sao lại sử dụng python

Tại sao bạn nên sử dụng mã Python khi chúng ta có nhiều ngôn ngữ lập trìnhphổ biến khác? Đây là những lý do:

1.3.1 Dễ học

Python rất đơn giản và dễ học Cú pháp rõ ràng và sự phụ thuộc vào ngôn ngữtiếng Anh khiến nó trở nên dễ hiểu Do đó, việc áp dụng nó để thực hiện các tác vụkhác nhau như phát triển phần mềm trở nên tương đối đơn giản hơn

1.3.2 Cung cấp hỗ trợ cộng đồng tích cực

Không giống như các ngôn ngữ khác, bạn có thể tìm thấy cộng đồng hỗ trợ tíchcực cho ngôn ngữ Python Vì vậy, trong quá trình phát triển phần mềm của giai đoạn

tự động hóa, nếu bạn phát hiện ra một số vấn đề, bạn có thể lên diễn đàn và tìm kiếm

sự trợ giúp chuyên nghiệp Sự hiện diện của một cộng đồng như vậy đảm bảo bạn tìmthấy câu hỏi cho tất cả các vấn đề của mình liên quan đến Python

1.3.3 Cung cấp môi trường linh hoạt

Với mã Python, bạn không phải giới hạn bản thân trong một trường cụ thể Nóđược mô tả là một trong những ngôn ngữ lập trình có mục đích chung có thể được sử

Trang 12

dụng trong phát triển web, phát triển phần mềm hoặc giải pháp tự động, bất kể mức

độ phức tạp hoặc miền

1.3.4 Nhiều thư viện và khung có sẵn

Theo thời gian, Python Software Foundation đã phát triển nhiều thư viện vàkhung, bao gồm nhưng không giới hạn ở NumPy và SciPy, Django Với sự trợ giúpcủa các thư viện ngôn ngữ lập trình này, bạn không cần phải bắt đầu quá trình viết mã

từ đầu để phát triển phần mềm, do đó cho phép bạn tiết kiệm thời gian

1.3.5 Nền tảng phần mềm Python giúp ích trong các công nghệ phức tạp

Sau khi học mã Python, bạn có thể mong đợi các công nghệ phức tạp trở nên dễdàng hơn một chút Có thể dễ dàng quản lý các nhiệm vụ như tự động hóa đòi hỏinhiều thời gian và kiến thức chuyên môn thông qua một trong những ngôn ngữ lậptrình Python tốt nhất

1.4 Cú pháp mã Python và ngữ nghĩa

Cú pháp Python đề cập đến các quy tắc lập trình dựa trên đó ngôn ngữ sẽ đượcviết và giải thích, trong khi ngữ nghĩa là ý nghĩa của các câu lệnh được viết Đối vớiPython, các quy định và hàm ý đơn giản hơn so với các ngôn ngữ lập trình phổ biếnkhác

Sử dụng ngôn ngữ có thể đọc được trong cú pháp cho phép các nhà phát triểnhiểu nó rõ ràng và đảm bảo rằng những người mới bắt đầu có thể diễn giải ngôn ngữlập trình và mã dễ dàng hơn Bên cạnh đó, sự hiện diện của khoảng trắng trong phầnthụt đầu dòng của ngữ nghĩa Python và hạn chế chỉ cung cấp một cách duy nhất đểthực hiện một tác vụ cụ thể giúp giảm khả năng nhầm lẫn Vì nền tảng phần mềmPython là một trong những ngôn ngữ lập trình có mục đích chung, các nhà phát triển

đã giữ cho nó toàn diện và đơn giản để mọi người sử dụng

Trang 13

1.5 Môi trường phát triển phần mềm tích hợp Python

Các nền tảng ngôn ngữ lập trình hoặc môi trường phát triển phần mềm này chophép các lập trình viên có các công cụ toàn diện để phát triển các phần mềm và ứngdụng khác nhau Khung Python cơ bản đã được thiết lập giúp các nhà phát triển vànhững người không phải là nhà phát triển dễ dàng tùy chỉnh hoặc tạo một ứng dụng,dịch vụ hoặc sản phẩm kỹ thuật số mới

1.6 Cài đặt các gói thư viện cơ bản trong python

1.6.1 Một số gói thư viện thông dụng cho Python

1.6.1.1 NumPy

Được tạo bởi Travis Oliphant, NumPy là một “ngựa kéo” phân tích thực sự củaPython Nó cung cấp cho người dùng cách làm việc với các mảng nhiều chiều, cùngmột số lượng lớn các hàm để xử lý trên các toán tử toán học nhiều chiều trên cácmảng đó Mảng là các khối dữ liệu được sắp xếp theo nhiều chiều dựa trên các véctơ

và ma trận trong toán học Mảng thường hữu ích không chỉ trong việc lưu dữ liệu mà

cả việc tính toán nhanh các ma trận, điều không thể thiếu khi giải quyết các vấn đềliên quan đến khoa học dữ liệu

• Cài đặt: pip install numpy

• Trang chủ:http://www.numpy.org HYPERLINK "http://www.numpy.org/"

1.6.1.2 SciPy

Là một dự án gốc bởi Travis Oliphant, Pearu Peterson, and Eric Jones, SciPyhoàn thiện các tính năng của NumPy, nhằm cung cấp các thuật toán cho đại số tuyếntính, không gian ma trận, xử lý tín hiệu và xử lý ảnh, tối ưu, biến đổi Fourier,…

• Cài đặt: pip install scipy

• Trang chủ: http://www.scipy.org HYPERLINK "http://www.scipy.org/"

Trang 14

1.6.1.3 Pandas

Pandas là thư viện thực hiện mọi thứ mà NumPy và SciPy không thể làm Nólàm việc với các đối tượng cấu trúc dữ liệu, DataFrames và Chuỗi (Series) pandascho phép bạn có thể xử lý các bảng dữ liệu phức tạp của nhiều loại khác nhau (điều

mà các mảng của NumPy thông thể làm được) và chuỗi thời gian Bạn sẽ dễ dàng tải

dữ liệu từ nhiều nguồn khác nhau, sau đó slide, dice, xử lý các thành phần còn thiếu,thêm, đổi tên, tổng hợp (aggregate), reshape và cuối cùng là trực quan dữ liệu theo ýcủa bạn

• Cài đặt: pip install pandas

• Trang chủ:

http://pandas.pydata.org HYPERLINK "http://pandas.pydata.org/"

1.6.1.4 Scikit-learn

Bắt đầu như một phần của SciKits, Scikit-learn là lõi hoạt động của khoa học

dữ liệu trên Python Nó cung cấp tất cả những gì bạn cần để tiền xử lý dữ liệu, họcgiám sát và không giám sát, lựa chọn mô hình, validate và error metrics

• Cài đặt: pip install scikit-learn

• Cài đặt: pip install “ipython[ notebook]”

• Trang chủ: http://ipython.org

Trang 15

1.6.1.6 Pygame

Đây là thư viện mã nguồn mở trên ngôn ngữ Python dùng để lập trình videogames PyGame chứa đầy đủ các công cụ hỗ trợ lập trình game như đồ hoạt, hoạthình, âm thanh, và sự kiện điều khiển

Đồ hoạ và hoạt hình là hai phần không thể thiếu trong video games PyGamegiúp lập trình có thể tạo các nhân vật với hình ảnh PyGame cũng đồng thời cung cấpcác công cụ tích hợp hiệu ứng âm thanh cũng như nhạc nền cho game Cuối cùng, các

sự kiện điều khiển từ bàn phím, chuột cũng được được PyGame hỗ trợ một cách hiệuquả nhất

• Cài đặt: pip install pygame

• Trang chủ: https://www.pygame.org/news

Trang 16

CHƯƠNG 2: TỔNG QUAN VỀ ĐỀ TÀI 2.1 Khảo sát và đặt vấn đề

2.1.2 Khảo sát đề tài

2.1.2.1 Lý do chọn đề tài

Lập trình game đã trở thành một lĩnh vực phát triển nhanh chóng trong ngànhcông nghiệp công nghệ thông tin Game không chỉ mang tính giải trí cao mà còn đòihỏi kỹ thuật cao, đặc biệt là trong việc xử lý đồ họa và tương tác người dùng Chúng

em chọn đề tài "Xây dựng game hứng bóng phá gạch" vì nó kết hợp giữa khả năng lậptrình và sáng tạo trong việc tạo ra một trò chơi thú vị và hấp dẫn cho người chơi

2.1.2.2 Sự phổ biến của Python

Python là một ngôn ngữ lập trình có cú pháp dễ đọc, được sử dụng rộng rãitrong nhiều lĩnh vực, bao gồm phát triển web, trí tuệ nhân tạo, và lập trình game Việc

sử dụng Python cho đề tài này cho phép chúng tôi tận dụng sức mạnh của ngôn ngữnày trong việc xây dựng một trò chơi thú vị

2.1.2.3 Hấp dẫn của trò chơi hứng bóng

Trò chơi hứng bóng phá gạch luôn là một trò chơi kinh điển và hấp dẫn Ngườichơi phải có kỹ năng để điều khiển thanh ngang để hứng bóng và phá gạch Việc xâydựng một phiên bản riêng của trò chơi này không chỉ là một cách để thể hiện khảnăng lập trình mà còn là cơ hội để thúc đẩy sự sáng tạo trong việc tạo ra một trò chơiphù hợp với đam mê của chúng em

2.1.2.4 Lợi ích của đề tài

• Học hỏi và áp dụng kiến thức về lập trình Python

• Phát triển kỹ năng xây dựng trò chơi và xử lý đồ họa sử dụng thư viện Pygame

• Hiểu cách quản lý sự kiện và tương tác người dùng trong một ứng dụng tròchơi

• Tạo ra một sản phẩm thực tế có khả năng giải trí cho người chơi

Trang 17

2.2 Đặt vấn đề

2.2.1 Vấn đề

Trong thời đại số hóa, các trò chơi điện tử đã trở thành một phần quan trọngcủa cuộc sống người dùng Tuy nhiên, việc phát triển một trò chơi có thể đầy tháchthức do yêu cầu kỹ thuật cao và kiến thức đa dạng về lập trình, đồ họa, và tương tácngười dùng Chúng ta cần giải quyết vấn đề là làm thế nào để xây dựng một trò chơiđơn giản nhưng thú vị bằng Python và Pygame

2.2.2 Mục tiêu giải quyết vấn đề

• Phát triển một trò chơi hứng bóng phá gạch sử dụng Python và Pygame, là một

ví dụ minh họa về khả năng sáng tạo và ứng dụng của ngôn ngữ lập trìnhPython

• Hiểu rõ cách xử lý đồ họa, sự kiện và tương tác người dùng trong lập trìnhgame

• Tạo ra một sản phẩm giải trí có giá trị thực tế và thú vị cho người chơi

2.2.3 Cơ sở hình thành đề tài

2.2.3.1 Ngữ cảnh

Trong thế giới kỹ thuật số hiện đại, việc phát triển ứng dụng và trò chơi đã trởnên phổ biến và hấp dẫn Lập trình game, đặc biệt là việc sử dụng Python để tạo racác trò chơi, đang thu hút sự quan tâm lớn từ cộng đồng lập trình và người chơi.Python đã trở thành một trong những ngôn ngữ phổ biến trong lĩnh vực lập trìnhgame, chủ yếu nhờ vào tính linh hoạt và dễ học của nó

2.2.3.2 Điểm mạnh của đề tài

• Sử dụng Python: Python là một ngôn ngữ dễ học và phát triển Chọn Pythonlàm ngôn ngữ lập trình chính cho trò chơi này giúp giảm khả năng phát sinh lỗi

và tăng hiệu suất phát triển

Trang 18

• Thư viện Pygame: Pygame là một thư viện Python phổ biến và mạnh mẽ choviệc phát triển trò chơi Nó cung cấp nhiều tính năng cho xử lý đồ họa và tươngtác người dùng.

• Sáng tạo: Xây dựng một trò chơi hứng bóng phá gạch cho phép chúng tôi thểhiện sự sáng tạo và tạo ra một sản phẩm giải trí riêng biệt

• Giá trị giảng dạy: Đồ án này có thể được sử dụng để giảng dạy lập trình gamecho người mới học lập trình, giúp họ hiểu cách phát triển một ứng dụng tròchơi từ đầu đến cuối

2.3 Mục tiêu của đề tài

2.3.1 Mục tiêu chính

Mục tiêu chính của dự án là xây dựng một trò chơi hứng bóng phá gạch bằngngôn ngữ lập trình Python, sử dụng thư viện Pygame, và tích hợp vào môi trườngVisual Studio Code Trò chơi này sẽ có tính năng chơi thú vị và đòi hỏi sự tương táccủa người chơi

2.3.2 Mục tiêu cụ thể

Để đạt được mục tiêu chính, dự án đề ra các mục tiêu cụ thể sau:

2.3.3 Xây dựng giao diện trò chơi

• Phát triển giao diện trò chơi với các thành phần như thanh ngang, bóng, gạch,

Trang 19

2.3.5 Phát triển logic trò chơi

• Xây dựng các quy tắc trò chơi, bao gồm tính điểm, độ khó tăng dần qua từngmàn chơi, và việc kết thúc trò chơi khi người chơi thua cuộc

2.3.6 Kiểm tra và gỡ lỗi

• Thực hiện kiểm tra và gỡ lỗi trò chơi để đảm bảo tính ổn định và trải nghiệmtốt cho người chơi

2.3.7 Tích hợp trò chơi vào Visual Studio Code

• Đảm bảo rằng trò chơi có thể chạy trực tiếp từ môi trường Visual Studio Code,giúp

2.3.8 Kết quả dự kiến

Kết quả dự kiến của đề tài là một trò chơi hứng bóng phá gạch hoàn chỉnh, cótính chơi thú vị, màn chơi đa dạng, và có khả năng chạy trực tiếp từ môi trườngVisual Studio Code Trò chơi này có thể được chơi và kiểm tra, và nó sẽ giúp ngườichơi giải trí và trải nghiệm sự sáng tạo của ngôn ngữ lập trình Python

Phần này giúp định rõ những gì bạn dự kiến sẽ đạt được thông qua dự án và xácđịnh các mục tiêu cụ thể và kết quả mà bạn sẽ theo đuổi

2.4 Đối tượng và phương pháp nghiên cứu

2.4.1 Đối tượng nghiên cứu

2.4.1.1 Người chơi

Người chơi là đối tượng chính của nghiên cứu vì họ sẽ tương tác với trò chơi

và trải nghiệm nó Thông qua việc theo dõi phản hồi của người chơi, chúng tôi sẽđánh giá tính hấp dẫn và khả năng giải trí của trò chơi

2.4.1.2 Nhà phát triển trò chơi

Nhà phát triển trò chơi (tức là chúng tôi) cũng là một đối tượng quan trọng vìchúng tôi sẽ thực hiện việc phát triển, kiểm tra, và làm cho trò chơi có khả năng chạy

Ngày đăng: 13/12/2024, 23:44

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w