Câu 47: Một vật thể được biểu diễn bởi ma trậnTịnh tiến vật thể theo trục ox 1 đoạn 1 đơn vị thì tọa độ vật thể là Câu 48: Một vật thể được biểu diễn bởi ma trận Tịnh tiến vật thể theo t
Trang 1BỘ LAO ĐỘNG - THƯƠNG BINH & XÃ HỘI
TRƯỜNG ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT VĨNH LONG
NGÂN HÀNG CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM
TÊN HỌC PHẦN: KỸ THUẬT ROBOT
MÃ HỌC PHẦN: DT1603
KHOA: ĐIỆN – ĐIỆN TỬ BIÊN SOẠN: ĐẶNG THÀNH TỰU
Vĩnh Long, tháng 05 năm 2019
Trang 2BẢNG TỔNG HỢPTÊN HỌC PHẦN: KỸ THUẬT ROBOT
Chương 1: Tổng quan về robot 3 7 11 4 22
Chương 2: Các phép biến đổi thuần nhất 3 7 11 4 22
Chương 3: Phương trình động học của robot 9 20 33 13 66
Chương 4: Ngôn ngữ lập trình robot 3 7 11 4 22
Chương 5: Truyền động và điều khiển robot 6 13 22 9 44
Chương 6: Mô phỏng robot trên máy tính 6 13 22 9 44
Trang 3TÊN HỌC PHẦN KỸ THUẬT ROBOT
Mã học phần: DT1603 Số tín chỉ: 2
Số chương: 6 Tổng số câu hỏi: 220
CHƯƠNG 1: TỔNG QUAN VỀ ROBOT
Trang 7Câu 26: Cho ma trận thuần nhất A:
Câu 27: Cho ma trận thuần nhất A:
Câu 28: Cho ma trận thuần nhất A:
Ma trận nghịch đảo của A là
Trang 10Câu 38: Phép quay quanh trục ox là
Câu 39: Phép quay quanh trục oy là
Câu 40: Phép quay quanh trục oz là
A
B
Trang 11Câu 41: Khi thực hiện xoay 1 điểm quanh trục ox thì
A Tọa độ x không đổi
B Tọa độ y không đổi
C Tọa độ z không đổi
D Tất cả giá trị x,y,z đều thay
đổi [<O A=`A` C=`C2`
D=`0.3`>] [<br>]
Câu 42: Khi thực hiện xoay 1 điểm quanh trục oy thì
A Tọa độ x không đổi
B Tọa độ y không đổi
C Tọa độ z không đổi
D Tất cả giá trị x,y,z đều thay
đổi [<O A=`B` C=`C2` D=`0.3`>]
[<br>]
Câu 43: Khi thực hiện xoay 1 điểm quanh trục oz thì
A Tọa độ x không đổi
B Tọa độ y không đổi
C Tọa độ z không đổi
D Tất cả giá trị x,y,z đều thay
đổi [<O A=`C` C=`C2` D=`0.3`>]
[<br>]
Câu 44: Khi thực hiện xoay 1 điểm quanh trục m=a.i+b.j+c.k với a.b.c ≠ 0 thì
A Tọa độ x không đổi
B Tọa độ y không đổi
C Tọa độ z không đổi
D Tất cả giá trị x,y,z đều thay
đổi [<O A=`D` C=`C2`
Trang 12Câu 47: Một vật thể được biểu diễn bởi ma trận
Tịnh tiến vật thể theo trục ox 1 đoạn 1 đơn vị thì tọa độ vật thể là
Câu 48: Một vật thể được biểu diễn bởi ma trận
Tịnh tiến vật thể theo trục oy 1 đoạn 1 đơn vị thì tọa độ vật thể là
A
Trang 13Câu 49: Một vật thể được biểu diễn bởi ma trận
Tịnh tiến vật thể theo trục oz 1 đoạn 1 đơn vị thì tọa độ vật thể là
Trang 14Ma trận biểu diễn vật thể này là
− 1 5 ]
Trang 17Câu 57: Cho vật thể như hình vẽ
Vật thể sau khi xoay quanh trục oz một góc 90 độ là
A
B
Trang 18D Một đáp án khác
[<O A=`A` C=`C3` D=`0.1`>]
[<br>]
Câu 58: Cho vật thể như hình vẽ
Vật thể sau khi thực hiện phép toán Rot(z,900) là
Trang 19Câu 59: Cho vật thể như hình vẽ
Vật thể sau khi thực hiện phép toán Rot(y,900) là
Câu 60: Cho vật thể như hình vẽ
Vật thể sau khi quanh trục oy một góc 90 độ là
Trang 20Câu 61: Cho vật thể như hình vẽ
Vật thể sau khi tịnh tiến theo trục ox đoạn 4 đơn vị là
A
Trang 21Câu 62: Cho vật thể như hình vẽ
Vật thể sau khi thực hiện phép toán Trans(4,0,0) là
A
B
Trang 22D Một đáp án khác
[<O A=`A` C=`C3` D=`0.1`>]
[<br>]
Câu 63: Cho vật thể như hình vẽ
Vật thể sau khi thực hiện phép toán Rot(y,900).Rot(z,900) là
Trang 23Câu 64: Cho vật thể như hình vẽ
Vật thể sau khi thực hiện phép toán Trans(4,0,0).Rot(y,900).Rot(z,900) là
Trang 24Vật thể sau khi thực hiện phép toán Trans(4,0,0).Rot(y,900) là
Câu 66: Cho vật thể như hình vẽ
Vật thể sau khi thực hiện quay quanh trục oz một góc 90 độ, tiếp tục quay quanh trục
oy một góc 90 độ là
Trang 25Câu 67: Cho vật thể như hình vẽ
Vật thể sau khi thực hiện quay quanh trục oz một góc 90 độ, tiếp tục quay quanh trục
oy một góc 90 độ, tiếp tục tịnh tiến theo trục ox một đoạn 4 đơn vị là
A
Trang 26Câu 68: Cho vật thể như hình vẽ
Vật thể sau khi thực hiện quay quanh trục oy một góc 90 độ, tiếp tục tịnh tiến theo trục
ox một đoạn 4 đơn vị là
A
B
Trang 28A H=Trans(4,0,0).Rot(y,900).Rot(z,900)
B H=Trans(0,4,0).Rot(y,900).Rot(z,900)
C H=Trans(0,0,4).Rot(y,900).Rot(z,900)
D H=Trans(4,0,0).Rot(z,900).Rot(y,900)[<O A=`A` C=`C3` D=`0.2`>]
Trang 3129[<br>]
Trang 32Câu 86: Phép quay quanh trục oy một góc 60 độ trên phần mềm MATLAB thì dùnglệnh
Câu 90: Trong bảng thông số DH của robot thì a là
A Độ dài pháp tuyến chung
Câu 91: Trong bảng thông số DH của robot thì là
A Độ dài pháp tuyến chung
Câu 92: Trong bảng thông số DH của robot thì là
A Độ dài pháp tuyến chung
B Góc giữa các trục khớp
C Góc giữa 2 khâu
Trang 33D Khoảng cách giữa 2 khâu [<O A=`B` C=`C3`
D=`0.2`>]
Trang 34Câu 93: Trong bảng thông số DH của robot thì d là
A Độ dài pháp tuyến chung
Câu 98: Cho Robot RT sau
Bảng thông số DH của robot này là
Trang 35Câu 99: Cho Robot RT sau
Bảng thông số DH của robot này là
Trang 36Câu 100: Cho mô hình Robot RT sau
Bảng thông số DH của robot này là
Câu 101: Cho mô hình Robot RT sau
Bảng thông số DH của robot này là
Trang 37Câu 102: Cho mô hình Robot RR sau
Bảng thông số DH của robot này là
Trang 38Bảng thông số DH của robot này là
Câu 104: Cho mô hình Robot sau
Trang 39Bảng thông số DH của robot này là
Câu 105: Cho mô hình Robot sau
Bảng thông số DH của robot này là
Trang 40Câu 106: Cho mô hình Robot sau
Bảng thông số DH của robot này là
A
B
Trang 41Câu 107: Cho mô hình Robot sau
Bảng thông số DH của robot này là
Trang 42Bảng thông số DH của robot này là
Câu 109: Cho mô hình Robot sau
Bảng thông số DH của robot này là
Trang 43Câu 110: Cho mô hình Robot sau
Bảng thông số DH của robot này là
A
Trang 44Câu 114: Trong phần mềm MATLAB, lệnh tạo ma trận vuông cấp n có tất cả phần tử
có giá trị ngẫu nhiên trong khoảng (0,1) là
A eye(n)
Trang 47Câu 122: Trong phần mềm MATLAB, kết quả của lệnh mat=rand(2,3) là ma trận
Trang 48Câu 127: Trong phần mềm MATLAB, lệnh rot(V,theta) có nghĩa là
A Phép quay quanh vector V, một góc theta