nguồn mởKiến thức lýthuyết Khái niệm, giải thích, phân tích Thuyết nhậnthức Lecture Diễngiảng VideoAnimations, PowerPoint Thực hành Thuyết hành vi Chương trìnhhướng dẫn Video PowerPoin
Trang 1TRƯỜNG ĐẠI HỌC BÁCH KHOA HÀ NỘI
VIỆN SƯ PHẠM KỸ THUẬT
Giảng viên hướng dẫn: PGS Nguyễn Văn Hạnh
TS Nguyễn Thị Hương Giang Sinh viên thực hiện: Phan Tuyết Ngân - 20212327
Bùi Tuấn Nguyên - 20212331Nguyễn Thùy Linh - 20212316Trần Phương Ngân - 20212328
Trang 2MỤC LỤC
CHƯƠNG 1 THÔNG TIN CHUNG VỀ DỰ ÁN 3
1.1 Tên dự án: 3
1.2 Nhóm sinh viên: 3
CHƯƠNG 2 THỰC HIỆN DỰ ÁN 4
2.1 Phân tích nhu cầu 4
2.1.1 Khán giả và đặc điểm chính của khán giả: 4
2.1.2 Khung thời gian bài học: 4
2.1.3 Những khó khăn tồn tại trong việc học: 4
2.1.4 Vấn đề cần giải quyết: 4
2.1.5 Mô hình trực tuyến: 4
2.1.6 Mục tiêu tổng thể của dự án: 4
2.1.7 Lộ trình để hoàn thành dự án: 5
2.2 Thiết kế 5
2.2.1 Động não về ý tưởng thiết kế hoặc các giải pháp khả thi? 5
2.2.2 Tạo một mô hình lý thuyết (hãy phân tích cấu trúc nội dung cho chủ đề, lý thuyết học tập, chiến lược/phương pháp sư phạm, công nghệ và công cụ) 5
2.2.3 Tạo một nguyên mẫu 6
CHƯƠNG 3 PHÁT TRIỂN SẢN PHẨM 14
3.1 Mô tả tiến trình sản xuất sản phẩm nguyên mẫu 14
3.2 Thử nghiệm nguyên mẫu: 17
3.3 Thiết lập giao diện người dùng cho cả khóa học 18
CHƯƠNG 4 TRIỂN KHAI 20
4.1 Phát triển tài liệu đào tạo cố vấn/ giáo viên 20
4.2 Phát triển tài liệu đào tạo người học (ví dụ như các kỹ năng phần mềm, phần cứng, cách đăng ký học tập…) 20
CHƯƠNG 5 ĐÁNH GIÁ 21
CHƯƠNG 6: LỜI CẢM ƠN 23
Trang 3CHƯƠNG 1 THÔNG TIN CHUNG VỀ DỰ
Phan Tuyết Ngân 20212327
- Phân tích nhu cầu của dự án, xây dựng ý tưởng, tạo một mô hình lý thuyết
- Xây dựng video bài giảng
- Thiết kế game, hình ảnh
- Làm slideTrần Phương Ngân
Nguyễn Thuỳ Linh 20212316
- Thiết kế âm thanh, xây dựng video bài giảng
- Phát triển sản phẩm (mô tả tiến trình sản xuất sản phẩm nguyên mẫu; thử nghiệm nguyên mẫu)
Trang 4Bùi Tuấn Nguyên 20212331
- Tạo một nguyên mẫu, thiết kế chi tiết từng nội dung
- Thiết lập giao diện người dùng cho
cả khóa học
CHƯƠNG 2 THỰC HIỆN DỰ ÁN
2.1 Phân tích nhu cầu
2.1.1 Khán giả và đặc điểm chính của khán giả:
- Là học sinh đang trong chương trình học lớp 6 phổ thông hoặc nâng cao
- Những đối tượng khác có nhu cầu học hỏi và tìm hiểu về môn Toán nói chung
và các bài học trong chương trình Toán 6 nói riêng
- Có mong muốn tìm hiểu kiến thức về môn học thông qua hình thức tự họconline
2.1.2 Khung thời gian bài học:
- Video lý thuyết 15 - 20 phút
- Bài test trắc nghiệm 5-10 phút
2.1.3 Những khó khăn tồn tại trong việc học:
- Ý thức tự học chưa cao, chưa biết cách học hiệu quả
- Chưa biết áp dụng công nghệ vào học tập
2.1.4 Vấn đề cần giải quyết:
- Tạo ra mô hình học tập giàu công nghệ, kích thích khả năng tự học của họcsinh
2.1.5 Mô hình trực tuyến:
- Hệ thống chuyển giao kiến thức trên nền tảng Google Classroom
+ Cung cấp kiến thức cơ bản cho người học
Trang 5+ Với nền tảng Google Classroom cho phép người dùng truy cập vào khóa họcmột cách chủ động, tự do, với số lượng người truy cập lớn, không hạn chế.
2.2 Thiết kế
2.2.1 Động não về ý tưởng thiết kế hoặc các giải pháp khả thi?
- Người dùng đăng nhập vào hệ thống Google Site bằng gmail cá nhân
- Nội dung bài học được thiết kế đầy đủ qua video bài giảng
- Ở cuối mỗi video sẽ có bài test bằng hình thức chơi game, những học sinhhoàn thành thì hệ thống tự lưu được kết quả
- Mỗi bài học cần có sự tương tác giữa người học và hệ thống qua các phần mềmtrung gian VD: Edulive, Youtube,…
2.2.2 Tạo một mô hình lý thuyết (hãy phân tích cấu trúc nội dung cho chủ đề, lý thuyết học tập, chiến lược/phương pháp sư phạm, công nghệ và công cụ)
Cấu trúc nội
dung
Lý thuyết học tập
Chiến lược/
phương pháp sư phạm
Công nghệ Công cụ
Tình huống vấn
đề
Thuyết kiếntạo
Học tập dựa vàovấn đề
Lecturevideo mã
Youtube
Trang 6nguồn mởKiến thức lý
thuyết
(Khái niệm, giải
thích, phân tích)
Thuyết nhậnthức
Lecture( Diễngiảng )
VideoAnimations,
PowerPoint
Thực hành Thuyết hành
vi
Chương trìnhhướng dẫn
Video PowerPoin
tTổng kết Thuyết nhận
thức
Video PowerPoin
tBài tập vận
dụng
Thuyết nhậnthức, kiến tạo
Bài tập trắcnghiệm (dạng tròchơi)
Quizz Quizizz
Mở rộng Thuyết kiến
tạo, hành vi
Học tập khámphá
2.2.3 Tạo một nguyên mẫu
(Sử dụng mô hình lý thuyết để tạo một nguyên mẫu cho một bài học để xem sản phẩm bài học sẽ hoạt động như thế nào?)
- Tên bài học: “Hình chữ nhật - hình thoi
+ Về năng lực:
Trang 7Giải quyết vấn đề và sáng tạo: Vận dụng linh hoạt các kiến thức, kĩ năng
để phân biệt các hình học trong toán học, trong đời sống thực tế và giảithích được đặc điểm riêng biệt của chúng Sáng tạo, cắt vẽ, trang trí cáchình học theo sở thích của bản thân
b/ Năng lực toán học:
Nhận thức toán học: Phân biệt được 4 hình học (hình chữ nhật, hình thoi,hình bình hành, hình thanh cân); lấy được ví dụ minh họa cho 4 hình này;nhận biết được các đặc điểm khác nhau của mỗi hình (cạnh, góc, đỉnh).Tìm hiểu tự nhiên: Quan sát và nhận dạng được các hình học có xungquanh cuộc sống hằng ngày Tìm hiểu thêm về các hình học đó
Vận dụng kiến thức, kĩ năng đã học: Gọi được tên một số hình học đã họckhi thấy ngoài thực tiễn
+ Về phẩm chất:
Có niềm tin yêu môn toán;
Quan tâm đến nhiệm vụ của nhóm;
Có ý thức hoàn thành tốt các nội dung thảo luận trong bài học;
Luôn cố gắng vươn lên trong học tập;
Có ý thức tìm hiểu thêm về môn Toán
+ Khung thiết kế bài học:
Trang 8Thuyết kiến tạo Lecture
(diễn giảng) Video
PowerPoint
Nội dung 4:
Tổng kết, khái
quát lại toàn bộ
nội dung bài học
Thuyết nhận thức Video Powerpoint
Nội dung 5: Yêu
Trang 9Bài tập trắcnghiệm(dạng tròchơi)
Quizz Quizizz
+ Thiết kế chi tiết từng nội dung:
○ Sản phẩm cho nội dung 1: Video
Kịch bản sư phạm
(Mô tả lần lượt những gì
giáo viên sẽ làm?)
Tạo bảng phân cảnh (Storyboards)
(Nếu là video, hãy xem nó có bao nhiêu cảnh Nếu là video sử dụng Powerpoint, hãy xem nó
có bao nhiêu slide) Hoạt động 1: Bắt đầu vào bài
học, giáo viên đưa ra 1 slide
Tạo bảng phân cảnh (Storyboards)
(Nếu là video, hãy xem nó có bao nhiêu cảnh Nếu là video sử dụng Powerpoint, hãy xem nó
có bao nhiêu slide) Hoạt động 1: Giới thiệu về
hình chữ nhật
Sử dụng 4 slide
1 Đưa ra một số hình ảnh đồ vật có hình chữnhật
Trang 102 Tìm một số hình ảnh hình chữ nhật trong thực tế
Hoạt động 2: Quan sát và
tìm hiểu về hình chữ nhật
Sử dụng 10 slideQuan sát HCN và nêu tên các đỉnh, cạnh, đườngchéo, hai cạnh đối của hình chữ nhật ABCD
Tạo bảng phân cảnh (Storyboards)
(Nếu là video, hãy xem nó có bao nhiêu cảnh Nếu là video sử dụng Powerpoint, hãy xem nó
có bao nhiêu slide) Hoạt động 1: Giới thiệu về
Trang 112 Dùng thước thẳng để kiểm tra các cạnh đốicủa hình thoi có song song với nhau không
3 Các góc đối của hình thoi ABCD có bằngnhau không được kiểm tra bằng cách gấp giấy
Tạo bảng phân cảnh (Storyboards)
(Nếu là video, hãy xem nó có bao nhiêu cảnh Nếu là video sử dụng Powerpoint, hãy xem nó
có bao nhiêu slide)
Hoạt động 1: Giới thiệu về
Hoạt động 2: Quan sát và Sử dụng 3 slide
Trang 123 Các góc đối của hình bình ABCD có bằngnhau không được kiểm tra bằng cách gấp giấy
Tạo bảng phân cảnh (Storyboards)
(Nếu là video, hãy xem nó có bao nhiêu cảnh Nếu là video sử dụng Powerpoint, hãy xem nó
có bao nhiêu slide) Hoạt động 1: Giới thiệu về
Trang 13Hoạt động 2: Quan sát và
tìm hiểu về hình thang cân
Sử dụng 3 slideQuan sát hình bình hành ABCD và xác định đỉnh, đáy lớn, đáy nhỏ, đường chéo, cạnh bên, hai đường chéo
Tạo bảng phân cảnh (Storyboards)
(Nếu là video, hãy xem nó có bao nhiêu cảnh Nếu là video sử dụng Powerpoint, hãy xem nó
có bao nhiêu slide) Hoạt động 1: Giáo viên cho
học sinh chơi game dạng
quizz để kiểm tra các kiến
thức mà học sinh nắm được
Link game:
https://quizizz.com/admin/quiz/6491b1991c09ac001d94d7e9?source=quiz_share
Trang 14thông qua bài học
Hoạt động 2: Giáo viên nhắc
3.1 Mô tả tiến trình sản xuất sản phẩm nguyên mẫu
Sản phẩm nguyên mẫu: Video giáo trình dạy học lớp 6 môn Toán theo cuốnsách Kỹ năng tính toán vào cuộc sống
Mục tiêu:
Giúp học sinh có một góc nhìn mới về môn học, tạo lập môi trường học tậpsáng tạo
Đem lại hệ thống kiến thức bài bản từ sách vở và mở rộng
Đẩy nhanh tốc độ hiểu và tiếp thu bài học của học sinh
Giúp học sinh vận dụng kiến thức vào đời sống thực tiễn
Bài giảng mẫu: Bài 19
Nội dung bài giảng gồm các hoạt động chính:
1 Dụng cụ thực tiễn ứng với bài giảng
2 Video mã nguồn mở
3 Bài giảng PowerPoint
4 Làm bài luyện tập nhanh trên Quizzi
Thời lượng tổng: 42 phút (6 hoạt động, mỗi hoạt động 3 - 7 phút).
Tìm vật có hình theo yêu cầu (3 phút)
Học lý thuyết qua video (7 phút mỗi hoạt động)
Tổng hợp lại kiến thức (2 phút / hoạt động)
Làm các câu hỏi nhanh trên Quizzi (10 - 15 phút cuối)
Hình ảnh miêu tả các hoạt động trong bài giảng.
- Tìm hình nhận biết kiến thức.
Trang 15- Học lý thuyết theo các hoạt động lý thuyết.
- Chơi game trả lời câu hỏi nhanh trên Quizzi
Trang 163.2 Thử nghiệm nguyên mẫu:
Mô tả quá trình thử nghiệm:
Bước 1: Thử nghiệm:
Chọn 2 nhóm học sinh lớp 6, mỗi nhóm 10 em để thử nghiệm
Nhóm 1: Dạy học qua phương thức viết bảng truyền thống, có thể có slidebài giảng
Nhóm 2: Dạy học qua từng hoạt động trong học liệu số
Hai nhóm được đảm bảo thời lượng học là 42 phút
Bước 3: Cải thiện:
Dựa vào những góp ý về hạn chế của các bạn học sinh để cải thiện sản phẩm nguyên mẫu
Nhóm sẽ tham khảo thêm cả góc nhìn của các thầy cô là người trực tiếp
sử dụng sản phẩm nguyên mẫu
Để dự án được biết tới, nhóm sẽ đẩy mạnh truyền thông tại các hội nhóm học sinh, giáo viên
Nhóm cam kết việc sử dụng học liệu là hoàn toàn miễn phí
3.3 Thiết lập giao diện người dùng cho cả khóa học
Trang 18CHƯƠNG 4 TRIỂN KHAI
4.1 Phát triển tài liệu đào tạo cố vấn/ giáo viên
- Nhằm hỗ trợ việc giảng dạy trở nên thú vị hơn, khi tiết học trở nên nhàmchán hay thiếu sự tương tác giữa người học và giáo viên, video bài giảngPower Point trong dự án sẽ là một trở thủ đắc lực cho người dạy giúpnhững bài học khô khan trong sách vở thành những tiết học sống độngthông qua những hình ảnh, âm thanh sôi động và thú vị có trong video
- Thay đổi hình thức dạy học cũng góp phần chuyển một lớp học thụ độngthành một lớp học năng động với các tương tác âm thanh, hình ảnh,… tácđộng mạnh mẽ đến sự chú ý, quan tâm, và học chủ động của người học
- Để sử dụng sản phẩm, yêu cầu người dạy:
+ Có kiến thức chuyên môn về nội dung giảng dạy
+ Thành thạo sử dụng công nghệ, các sản phẩm về công nghệ phục vụ cho giáodục
4.2 Phát triển tài liệu đào tạo người học (ví dụ như các kỹ năng phần mềm, phần cứng, cách đăng ký học tập…)
- Người học hoàn toàn có thể sử dụng điện thoại, máy tính bảng, máy tínhxách tay có kết nối internet để tham gia vào khóa học
- Với các thao tác đơn giản, dễ sử dụng và dễ dàng truy cập, người họcmuốn trải nghiệm hình thức học này chỉ cần trang bị đủ các kỹ năng cơbản về truy cập internet, truy cập vào trang web học tập và học theo lộtrình hướng dẫn trên trang web
- Không yêu cầu phải đăng ký học tập bởi người dung có thể truy cập vàokhóa học một cách chủ động, tự do, với số lượng người truy cập lớn,không hạn chế
Trang 19CHƯƠNG 5 ĐÁNH GIÁ
Xác định các chỉ tiêu hiệu quả của dự án:
Dự án hướng đến sự chủ động thay đổi hành vi trong học tập và tăng động lựchọc tập: Trước đây, những nhà giáo là những người truyền tải kiến thức duy nhất
và sách ở là nguồn tài nguyên tri thức duy nhất, điều đó dẫn đến việc học sinhhọc rất thụ động Nhưng với lượng kiến thức và thông tin khổng lồ như ngàynay, thì nhờ ứng dụng của công nghệ khoa học nó đã làm thay đổi tư duy về giáodục truyền thống, làm phong phú quá trình giáo dục Giờ đây, với các lớp họctrực tuyến người học có thể chủ động tìm kiếm, tự học các kiến thức, kĩ năng đểphục vụ cho bản thân Họ có thể được đào tạo để tự học tập theo hướng dẫn đãđịnh sẵn Học sinh có thể trao đổi kiến thức thoải mái với bạn bè, giáo viênngoài lớp học trực tuyến so với việc sợ hãi, ngượng ngùng khi phải hỏi giáo viêntrực tiếp trên lớp Chính vì vậy, hành vi mà nhóm muốn thay đổi ở người học đó
là sự chủ động tìm kiếm tri thức, cũng như rèn luyện kĩ năng tự học ở bản thân
Đánh giá hiệu quả tổng thể của dự án:
Trong thời kì dịch bệnh Covid 19 phức tạp đã làm cuộc sống đảo lộn như ngàynay, ta càng thấy rõ tầm quan trọng của Công nghệ giáo dục nói chung và tầmquan trọng của việc học online nói riêng Một thời kì mà không chỉ các nhà giáodục phải thay đổi hành vi cũng như phương pháp dạy học cho phù hợp với hoàncảnh hiện tại Mà còn chính những người học cũng phải thích ứng, thay đổipương pháp và thái độ trong học tập Chính vì đó, sự ra đời của các nền tảng dạy
và học trực tuyến là điều hoàn toàn cần thiết, mặc dù còn nhiều hạn chế và bấtcập nhưng không thể phủ nhận những lợi ích của việc học trên các nền tảng trựctuyến mà chúng đem lại Qua các cuộc thử nghiệm các cuộc triển khai thực tế thìnhóm đã cho thấy đây là:
• Công cụ hỗ trợ cần thiết trong việc giảng dạy của các giáo viên trong thời đại4.0
Trang 20• Công cụ giúp cho việc học tập của người học - đặc biệt ở đây là các em họcsinh trở nên thích thú, hiệu quả tránh các em căng thẳng, stress, chán nản khihọc bài.
• Kích thích sự tò mò, hứng thú cho người học
• Là giải pháp dạy học cần thiết cho tương lai không xa của hệ thống Giáo dụcViệt Nam trong những năm tiếp theo
• Giải quyết được nhiều bài toán liên quan đến sáng tạo và phát triển nội dung
mà các nội dung giảng dạy truyền thống chưa làm được
Trang 21CHƯƠNG 6: LỜI CẢM ƠN
Bài báo cáo tiểu luận cuối kỳ môn Thiết kế dạy học này là sản phẩm làm việcnhóm cuối cùng của nhóm DAT, đồng thời cũng là bài tập kết thúc môn học!Chúng em xin gửi lời cảm ơn sâu sắc đến hai GVHD thầy Nguyễn Văn Hạnh và
cô Đặng Thu Hương đã đồng hành cùng chúng em trong học kỳ này, cho chúng
em cơ hội được làm việc nhóm, có những trải nghiệm tuyệt vời và thu được kiếnthức bổ ích trong quá trình học tập môn Thiết kế dạy học Qua môn học này,chúng em đã hiểu hơn về cách thiết kế một bài giảng, một khóa học sao chologic, dễ hiểu; cách edit video, lồng tiếng… Đặc biệt chúng em đã nhận thấyđược tầm quan trọng và những ứng dụng tuyệt vời của ngành Công nghệ giáodục, giúp chúng em vững tin hơn vào ngành học mà chúng em đã lựa chọn! Đồng thời cũng xin gửi lời cảm ơn tới sự nỗ lực, cố gắng và đoàn kết của cácthành viên nhóm DAT Các bạn đã luôn nêu cao tinh thần trách nhiệm, tình đoànkết, sẵn sàng giúp đỡ lẫn nhau trong quá trình làm việc nhóm!
Bài báo cáo và sản phẩm còn nhiều thiếu sót, chúng em rất mong nhận được sựnhận xét và góp ý của thầy cô để sản phẩm được hoàn thiện hơn!
Xin chân thành cảm ơn!