1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

tiểu luận chủ đề phụ kiện điện tử chuột v1 vertex

23 0 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 23
Dung lượng 3,27 MB

Nội dung

Xác định mục tiêu của dự án:Độc giả: Các nhà đầu tư hay khách hàng muốn đầu tư vào sản phẩm nhắm tới chủ yếu là tập đoàn VinGroup,...Kết quả mong muốn:Kêu gọi được số vốn đầu tư >40% từ

Trang 1

KHOA MARKETING

CHỦ ĐỀ:

PHỤ KIỆN ĐIỆN TỬ - CHUỘT V1 VERTEX

Sinh viên thực hiện : Nguyễn Đức Phúc Hưng

Nguyễn Thị Mậu Lành Trần Thị Hà My Lâm Thị Yến Nhi Đoàn Thị Tâm Hoàng Cẩm Tú Lớp : 49K28

GVHD : ThS Đoàn Thị Hoài Thanh

Trang 2

KHOA MARKETING

CHỦ ĐỀ:

PHỤ KIỆN ĐIỆN TỬ - CHUỘT V1 VERTEX

Sinh viên thực hiện : Nguyễn Đức Phúc Hưng

Nguyễn Thị Mậu Lành Trần Thị Hà My Lâm Thị Yến Nhi Đoàn Thị Tâm Hoàng Cẩm Tú Lớp : 49K28

GVHD : ThS Đoàn Thị Hoài Thanh

Trang 3

A THÔNG TIN CHUNG VỀ DỰ ÁN 1

I XÁC ĐỊNH YÊU CẦU DỰ ÁN 1

1 Tên dự án: VinGear – sản phẩm chuột máy tính V1 Vertex 1

2 Tên sản phẩm 1

3 Thành phần dự án: 1

4 Xác định mục tiêu của dự án: 1

5 Cách thức chia sẻ thông tin 1

II TẠO KẾ HOẠCH DỰ ÁN 2

B BÁO CÁO CHI TIẾT VỀ DỰ ÁN 3

III GIỚI THIỆU VỀ DỰ ÁN 3

1 Xác định vấn đề 3

2 Sứ mệnh 3

3 Tầm nhìn 4

4 Giá trị cốt lõi 4

IV MỤC ĐÍCH- MỤC TIÊU DỰ ÁN 4

1 Mục đích của dự án 4

2 Mục tiêu dự án 4

V ĐỐI TƯỢNG KHÁCH HÀNG MỤC TIÊU 5

VI MÔ TẢ Ý NIỆM SẢN PHẨM 6

VII ĐÁNH GIÁ CÁC TIÊU CHUẨN ĐỂ THÂM NHẬP THỊ TRƯỜNG 7

1 Quy mô 7

2 Tiềm năng về lợi nhuận 8

3 Khả năng cạnh tranh 9

3.1 Đối thủ cạnh tranh 9

3.2 Lợi thế cạnh tranh 10

3.3 Phương pháp cạnh tranh 11

4 Cơ cấu chi phí 12

Trang 4

4.1 Nguyên vật liệu 12

4.2 Sản xuất 12

4.3 Nghiên cứu và phát triển 12

4.4 Quản lí dự án và hành chính 12

4.5 Chi phí tiếp thị 13

4.6 Chi phí hậu mãi và hậu cần 13

VIII KẾ HOẠCH THỰC HIỆN 13

1 Lên ý tưởng sản phẩm 13

2 Đánh giá và thống nhất ý tưởng 14

3 Tiến hành nghiên cứu 14

4 Phác thảo dự án 14

5 Tính toán, dự trù chi phí cho dự án 15

6 Tìm nguồn cung, vốn đầu tư 15

7 Sản xuất sản phẩm thử nghiệm 15

8 Thiết lâp chiến lược marketing 15

9 Đăng ký bản quyền, giấy phép kinh doanh 17

10 Sản xuất sản phẩm và đánh giá hiệu suất 17

11 Đưa sản phẩm ra thị trường, thương mại hóa 17

IX TÓM TẮT 17

your phone? Save

to read later on your computer

Save to a Studylist

Trang 5

A THÔNG TIN CHUNG VỀ DỰ ÁN

Kết quả mong muốn:

Kêu gọi được số vốn đầu tư >40% từ các nhà đầu tư

Được nhiều đối tượng khách hàng tiếp cận và sử dụng

Tạo ra thương hiệu lớn đầu tiên ở Việt Nam thành công trong mãng phụ kiệnmáy tính

5 Cách thức chia sẻ thông tin

Công tác trực tuyến thông qua các phần mền công nghệ:

Trao đổi qua tin nhắn: Messenger, Zalo,

Họp trực tuyến: Google meet, Zoom,

Đóng góp và xây dựng nội dung trên Google Docs, và thống kê số liệu trên

MS Excel,

Trang 6

Gặp mặt trực tiếp: theo thời gian thống nhất giữa các thành viên

II TẠO KẾ HOẠCH DỰ ÁN

hoàn thành

Cả nhóm Thống nhất ý tưởng cho dự án 30/03/2024Nguyễn Thị Mậu

Lành

Tạo không gian, môi trường làm việc và

Đoàn Thị Tâm Giới thiệu về dự án (sứ mệnh, tầm nhìn lịchsử, viễn cảnh) 02/04/2024

Hưng Mô tả chi tiết sản phẩm trong dự án 05/04/2024

Lâm Thị Yến Nhi

- Dự tính sai thời gian

- Đối tác thay đổi yêu cầu

13/04/2024

Cả nhóm Kiểm tra, phê duyệt và đóng góp ý kiến 15/04/2024

Cả nhóm Hoàn thiện tổng thể dự án 16/04/2024Nguyễn Thị Mậu

B BÁO CÁO CHI TIẾT VỀ DỰ ÁN

Trang 7

III GIỚI THIỆU VỀ DỰ ÁN

1 Xác định vấn đề

Sự phát triển của công nghệ thông tin: Việc ứng dụng công nghệ thông tin vào

mọi lĩnh vực của đời sống khiến nhu cầu sử dụng máy tính ngày càng tăng cao

Sự phát triển của giáo dục trực tuyến: Nhu cầu học tập trực tuyến ngày càng

tăng, thúc đẩy nhu cầu sử dụng máy tính

Nhu cầu sử dụng các phụ kiện cao cấp: Người dùng càng ngày càng quan tâm

đến việc nâng cao trải nghiệm sử dụng máy tính bằng cách sử dụng các phụ kiện caocấp như bàn phím cơ, chuột gaming,

Nhu cầu cá nhân hóa: Người dùng muốn thể hiện cá tính của mình thông qua

việc sử dụng các phụ kiện máy tính có thiết kế độc đáo

Chất lượng của sản phẩm: Ngành phụ kiện tại Việt Nam có sự cạnh tranh cao

tuy nhiên hàng giả tràn lan khiến người dùng khó lựa chọn

Với dự án VinGear chúng tôi mong muốn đáp ứng những nhu cầu đó của người tiêu dùng

Biểu đồ thể hiện gia tăng nhu cầu sử dụng máy tính

2 Sứ mệnh

Trang 8

Vertex có ý nghĩa là “đỉnh cao nhất” từ đó V1 Vertex ra đời mang theo

sứ mệnh đem đến cho cộng đồng sản phẩm chất lượng nhất đi cùng với sự uy tín

và tính năng vượt trội bằng những cải tiến đổi mới không ngừng Từ đó mang đếnnhững trải nghiệm mới mẻ, chân thực nhất, an toàn tuyệt đối bằng tất cả sự trântrọng, trách nhiệm đối với con người và cộng đồng

3 Tầm nhìn

Bằng khát vọng tiên phong cùng chiến lược đầu tư và phát triển, định hướngmong muốn trở thành Tập đoàn sản xuất phụ kiện máy tính hàng đầu khu vực,không ngừng đổi mới để kiến tạo hệ sinh thái các sản phẩm, dịch vụ đẳng cấp, gópphần nâng cao chất lượng cuộc sống nhân loại và nâng cao vị thế thương hiệu Việttrên trường quốc tế với phương châm “ Tâm hồn Việt - Ý chí Việt - Bàn tay Việt”

4 Giá trị cốt lõi

Trở thành thương hiệu phụ kiện máy tính hàng đầu Việt Nam được ngườitiêu dùng tin tưởng, lựa chọn và cảm nhận rõ nét giá trị tinh hoa trong từng sảnphẩm

IV MỤC ĐÍCH- MỤC TIÊU DỰ ÁN

1 Mục đích của dự án

Dự án mang khát vọng đổi mới, phát triển về mảng công nghệ, dịch vụ hoànhảo nhất mang đến cho người dùng trải nghiệm hài lòng về sản phẩm Với mongmuốn phát triển các thiết bị phụ kiện điện tử như chuột máy tính để cải thiện khảnăng tương tác giữa con người và máy tính Chuột máy tính cung cấp một cáchđiều khiển trực quan và chính xác hơn bằng những cải biến mới nổi bật

Hướng đến nâng cao hiệu quả tương tác (tăng độ chính xác và tốc độ dichuyển), tăng năng suất làm việc, mở rộng khả năng ứng dụng, cải thiện trảinghiệm người dùng (cảm biến độ chính xác và phản hồi) và đáp ứng nhu cầu thịtrường Dự án này còn hướng đến việc tích hợp các công nghệ mới như cảm biếnchuyển động, nhận diện cử chỉ, phát triển các loại chuột máy tính chuyên dụng chogame thủ, người làm việc văn phòng,

2 Mục tiêu dự án

Thời gian hoàn thành: 6-8 tháng

Tuyển dụng được đội ngũ nhân viên với trình độ cao và nhiều kinh nghiệm Tạo ra được loại chuột vi tính tiến tiến và đưa ra thị trường

Tiếp cận và đem về một lượng khách hàng thân thiết

Trang 9

Hoàn vốn trong thời gian nửa năm và bắt đầu mang về lợi nhuận

Chiếm lĩnh ít nhất 10% thị phần sau 1 năm

Lợi nhuận mục tiêu: 20%/ sản phẩm

Giảm chi phí sản xuất xuống 10% trong vòng 18 tháng

Trở thành thương hiệu lớn với uy tín và chất lượng của Việt Nam, cạnh tranh với nhiều thương hiệu quốc tế Nâng cao trải nghiệm của người dùng, đáp ứng nhu cầu thị trường để từ đó mở rộng thị trường trong nước và vươn xa ra quốc tế

V ĐỐI TƯỢNG KHÁCH HÀNG MỤC TIÊU

Độ tuổi: Dự án hướng đến những khách hàng có độ tuổi từ 18-35 tuổi, họ thuộc

các tệp khách hàng tiêu biểu ưa thích những sản phẩm có thiết kế đẹp mắt, tiện lợi phù hợp với nhu cầu ngày nay

Gen Z: Thích sản phẩm mới, độc lạ, tính thẩm mỹ cao

Gen Y: Quan tâm đến hiệu năng, giá cả và thương hiệu

Gen X: Ưu tiên độ bền, tính ổn định và giá cả hợp lý

Mức độ thu nhập: Đối với sản phẩm V1 Vertex hướng đến những khách hàng

có thu nhập khá cao - cao sẽ có khả năng chi trả cho sản phẩm Nhu cầu chất lượng sản phẩm cũng như thị hiếu thời trang của tệp khách hàng này giúp ta dễ dàng tiếp cận và thu hút sự chú ý Mức thu nhập cao hơn thì người tiêu dùng càng quan tâm đến trải nghiệm cá nhân mong muốn sở hữu những sản phẩm chất lượng

Nhận thức và quan điểm: Khách hàng có kiến thức về máy tính sẽ có nhu cầu

cụ thể hơn về linh phụ kiện Họ ưa thích sự đa dạng và tiện ích cho phép họ có thể

sử dụng tối đa hóa lợi ích mà sản phẩm mang lại cũng như là cá nhân hóa khi sởhữu sản phẩm

Hành vi: Sự phát triển của công nghệ dẫn đến xuất hiện đa dạng hình thức học

tập và làm việc: online, trực tiếp hay kết hợp Từ đó online thường xuyên, làm việc

Trang 10

học tập cần hiệu suất cao và khách hàng có nhu cầu đầu tư, trang bị tốt cho đồ dùngcủa cá nhân Mong muốn sử dụng sản phẩm mang lại cảm giác thoải mái và giảmthiểu tác hại nghề nghiệp khi phải sử dụng quá nhiều.

Công việc: Công ty, nhà máy, học sinh, sinh viên, IT, KOL, người làm mảng

công nghệ (lập trình viên, game thủ, streamer, thiết kế đồ họa,…)

Khu vực: Hệ thống phân phối rộng khắp, phân bổ trên mọi miền đất nước với

các chi nhánh, các cửa hàng hay trên các sàn thương mại điện tử Mở rộng sảnphẩm ra thị trường thế giới cũng là hướng phát triển tiềm năng tuy nhiên cần cânnhắc về mặt kỹ thuật, giá cả,

VI MÔ TẢ Ý NIỆM SẢN PHẨM

Tăng tốc tối đa: >25 g

Tốc độ tối đa: >200 IPS

Trang 11

Hệ thống Ứng lực Nút Cơ học

Thông tin bảo hành: Bảo hành phần cứng trong 2 năm

Tùy chỉnh hình dạng và kích thước: Người dùng có thể chọn hình dạng và

kích thước phù hợp nhất với tay và kiểu cầm chuột của họ, từ palm grip, claw grip,đến fingertip grip, nhằm tối ưu hóa sự thoải mái và giảm mệt mỏi khi chơi gamelâu dài

Cài đặt DPI và độ nhạy: DPI cao cho phép chuột di chuyển nhanh hơn trên

màn hình, trong khi DPI thấp cung cấp độ chính xác cao hơn Người dùng có thểđiều chỉnh DPI theo yêu cầu thông qua phần mềm

Nút có thể lập trình: Các nút bổ sung có thể lập trình cho phép người dùng

gán các macro và chức năng cụ thể, tăng hiệu quả trong sử dụng

Ánh sáng và màu sắc: Ánh sáng RGB tùy chỉnh không chỉ tăng thêm vẻ

ngoài cho chuột mà còn có thể đồng bộ với các thiết bị khác hoặc phản ánh trạngthái cụ thể trong game

Phần mềm đi kèm: Phần mềm điều khiển cho phép người dùng tinh chỉnh tất

cả các thiết lập trên, từ DPI, ánh sáng, đến việc gán nút và lập trình macro Điềunày giúp cá nhân hóa chiếc chuột cho nhu cầu cụ thể của người dùng

Cảm biến và thời gian phản hồi: Cảm biến chất lượng cao và thời gian phản

hồi nhanh là cực kỳ quan trọng trong các trò chơi đòi hỏi độ chính xác và phảnứng nhanh

Tính năng bổ sung: Các tính năng như trọng lượng có thể điều chỉnh, bàn di

chuyển mượt mà, và khả năng chịu nước làm tăng thêm giá trị cho thiết bị

VII ĐÁNH GIÁ CÁC TIÊU CHUẨN ĐỂ THÂM NHẬP THỊ TRƯỜNG

1 Quy mô

Thị trường chuột máy tính Việt Nam là một thị trường có quy mô rộng lớn và rất

đa dạng Với tốc độ phát triển nhanh chóng, theo báo cáo của Statista (nền tảngtrực tuyến chuyên về dữ liệu thị trường và người tiêu dùng) doanh thu thị trườngchuột máy tính Việt Nam dự kiến đạt 129 triệu USD vào năm 2024 và 161 triệuUSD vào năm 2027 Quy mô của thị trường đang có xu hướng phát triển với nhucầu ngày càng tăng của người dùng cá nhân và doanh nghiệp:

Đa dạng về công nghệ và mẫu mã: Chuột máy tính hiện nay được sản xuất

với nhiều công nghệ khác nhau nhằm đáp ứng nhu cầu đa dạng của người

Trang 12

dùng Các loại chuột thông dụng bao gồm: chuột quang học, chuột laser,chuột chơi game, chuột không dây, chuột văn phòng,

Nhu cầu ngày càng tăng về máy tính cùng với linh kiện: Sự phát triển của

thời đại số đã dẫn đến sự gia tăng đáng kể về nhu cầu sử dụng máy tính vàcác phụ kiện điện tử kèm theo: Nhu cầu sử dụng không ngừng tăng lên trongcác lĩnh vực như giáo dục, kinh doanh, giải trí, v.v

Sự phát triển của công nghệ: Các tiến bộ trong lĩnh vực công nghệ cảm

biến quang học và kết nối không dây đang thúc đẩy sự cải thiện về hiệu suất

và tính năng của chuột máy tính Cảm biến quang học giúp chuột hoạt độngtốt trên nhiều bề mặt, từ lưới đến bàn di chuột vải Đồng thời, kết nối khôngdây như Bluetooth hoặc 2.4GHz giúp giảm thiểu rắc rối dây cáp và tăng tính

di động của người dùng

Xu hướng của khách hàng: khách hàng có xu hướng tìm kiếm những sản

phẩm chất lượng cao, không những thế, các chương trình thiết kế và côngviệc đòi hỏi sự chính xác và độ nhạy của chuột, cùng với khả năng đáp ứngcho nhu cầu sử dụng lâu dài và hiệu suất ổn định.

thế , V1 Vertex là 1 sản phẩm với quy mô, thị trường rộng khắp cả nước Mang đến người tiêu dùng sản phẩm đầy tiềm năng, mang tính đột phá mạnh Trong tương lai sẽ vươn ra xa với sản phẩm top đầu bền vững cùng với những phản hồi tích cực từ khách hàng.

2 Tiềm năng về lợi nhuận

Với đà phát triển không ngừng của công nghệ 4.0 cùng với sự lớn mạnh của kỹthuật, ngành công nghiệp điện tử tại Việt Nam đang vươn lên rất mạnh mẽ, đặc biệt

là trong lĩnh vực sản xuất điện tử tiêu dùng Các sản phẩm điện tử đang trở thành

Trang 13

những mặt hàng cần thiết trong cuộc sống thường ngày Đi cùng với sự gia tăng thunhập và tiêu dùng của người dân, thì nhu cầu sở hữu các sản phẩm phụ kiện điện tử

có chất lượng cao cũng tăng lên đáng kể Đặc biệt là trong các đô thị lớn và cácnhóm tuổi trẻ, việc sử dụng các sản phẩm công nghệ mới là điều không thể thiếu

Sự gia tăng nhu cầu sử dụng các sản phẩm này tạo ra một thị trường tiềm năng choviệc sản xuất và kinh doanh

Các công nghệ mới như Internet of Things (IoT), trí tuệ nhân tạo (AI), thực tế

ảo (AR), và blockchain đang được tích hợp vào các sản phẩm điện tử tiêu dùng, tạo

ra những sản phẩm thông minh và tiện ích hơn Do đó, sản phẩm V1 Vertex có cơhội đón đầu xu hướng này để phát triển sản phẩm và mở rộng thị trường

Từ điều kiện Việt Nam tham gia 15 Hiệp định thương mại tự do (FTA) khácnhau, bao gồm hơn 50 quốc gia trên thế giới và đặc biệt là sự ổn định chính trị sẽgiúp dự án VinGear không chỉ tạo ra cơ hội kinh doanh trên thị trường nội địa màcòn mở ra cơ hội xuất khẩu sang các thị trường quốc tế Hợp tác với các đối tácquốc tế trong chuỗi cung ứng cũng giúp nâng cao chất lượng sản phẩm và cạnhtranh trên thị trường quốc tế

3 Khả năng cạnh tranh

Với số liệu nghiên cứu được cập nhật từ CARG (Compound Annual GrowthRate) thì thị trường chuột máy tính Việt Nam phát triển nhanh chóng với tốc độ dựkiến là 7,2% trong giai đoạn 2022-2025 Đây có thể trở thành một tín hiệu hi vọng

để trở thành nguồn cung cấp đa dạng và cạnh tranh trong thị trường công nghệ đầythách thức Việc tận dụng tối ưu nguồn tài nguyên cũng như uy tín của mình thìđứa con tinh thần “ V1 Vertex” có thể được trau chuốt từ chất lượng sản phẩm,dịch vụ khách hàng và chiến lược giá

3.1 Đối thủ cạnh tranh

Đối thủ cạnh tranh trong nước: Các công ty phụ kiện máy tính trong nước như

Viet Tinh Anh (VTA), HANO-COMPUTER, FPT Shop hay Thegioididong có thể

là những đối thủ cạnh tranh trực tiếp của V1 Vertex Họ cũng đồng thời cung cấpcác sản phẩm như: chuột, tay nghe, bàn phím, từ các thương hiệu phổ biến Với

độ nhận diện cao cũng như có lợi thế về hiểu biết tiêu dùng người Việt thì nhữnghãng phụ kiện này thu hút đông đảo được số lượng khách hàng tìm đến

Các thương hiệu quốc tế: Logitech, Corsair hay Razer là những thương hiệu nổi

tiếng toàn cầu với dãy sản phẩm phong phú và uy tín về chất lượng Chúng mangđến nhiều trải nghiệm đa dạng về tính năng, màu sắc, chủng loại Lẽ đó mà mức độ

Trang 14

phủ sóng đáng kinh ngạc cho thấy V1 Vertex cần đối mặt với khó khăn khi tham giavào lĩnh vực này.

Một số thương hiệu được ưu chuộng tại thị trường Việt Nam

3.2 Lợi thế cạnh tranh

Thương hiệu VinGroup: Thừa hưởng được uy tín cũng như tiềm lực mạnh mẽ,

V1 Vertex sẽ xây dựng được một diện mạo chất lượng, uy tín

Thiết kế Ergonomic và phong cách: Các sản phẩm được thiết kế với sự chú

trọng đến yếu tố Ergonomics, đảm bảo cho sự tiện lợi, thoải mái khi sử dụng trongthời gian dài Thiết kế này làm giảm căng thẳng người dùng và tạo trải nghiệm tốthơn khi sử dụng Hãng xây dựng cho mình một phong cách hiện đại, chăm chútđến kiểu dáng, màu sắc, kích thước để phù hợp được với đại đa số người dùng

Công nghệ cảm biến và độ chính xác cao: sử dụng công nghệ cảm biến tiên

tiến, chuột mang lại trải nghiệm mượt mà và độ chính xác tối ưu đặc biệt dùng chocác trường hợp gaming hay thiết kế

Kết nối đa nền tảng và tính tương thích: Cho phép sử dụng trên nhiều thiết bị

khác nhau thông qua các phương thức:

Có dây: Kết nối trực tiếp với máy tính thông qua cổng USB

Không dây: Kết nối với máy tính, máy tính bảng, hỗ trợ bluetooth

Ngày đăng: 28/05/2024, 16:20