Mục đích cốt lõi của tất cả game đi cảnh là người chơi sẽ điều khiểnnhân vật trong game vượt qua các chướng ngại vật trong game bằng cách leo trèo, nhảy xa, đudây.. Mỗi game sẽ có những
Trang 1TRƯỜNG CAO ĐẲNG FPT POLYTECHNIC
BÁO CÁO DỰ ÁN 1
THIẾT KẾ MÔI TRƯỜNG VÀ NHÂN VẬT GAMEGiảng Viên Hướng Dẫn: Lê Văn Hoàn
Sinh Viên Thực Hiện: Nhóm Ctrl Z – lớp GD18304
Nguyễn Bùi Ngọc Hân (PD07159)Lê Đặng Thiên Phú (PD08505)Hồ Hữu Bình (PD07817)Trần Phương Vy (PD07474)Nguyễn Nguyễn Thành Công (PD07711)Nguyễn Khắc Lực (PD07843)
Đà Nẵng - 2023
Trang 2NHẬN XÉT CỦA GIẢNG VIÊN
Trang 3NHẬN XÉT CỦA GIÁM THỊ CHẤM THI
Trang 4MỤC LỤC
LỜI MỞ ĐẦU 5
LỜI CAM ĐOAN 6
PHẦN 1 – GIỚI THIỆU ĐỀ TÀI 7
1 Nghiên cứu về Đề Tài đã chọn : 7
PHẦN 2 – GIỚI THIỆU CỐT TRUYỆN GAME 8
9 Giao Diện Game: 15
H BẢNG PHÂN CÔNG CÔNG VIỆC 16
TIMELINE CÔNG VIỆC – GIAI ĐOẠN 1, 2, 3 17
BẢNG ĐÁNH GIÁ GIAI ĐOẠN 1 20
BẢNG ĐÁNH GIÁ GIAI ĐOẠN 2 23
BẢNG ĐÁNH GIÁ GIAI ĐOẠN 3 26
Trang 5LỜI MỞ ĐẦU
Lời nói đầu tiên, với tất cả sự chân thành cùng lòng biết ơn sâu sắc nhất, nhóm chúng em xin cảm ơn tất cả thầy cô giáo đã tạo điều kiện để hỗ trợ, giúp đỡ nhóm em trong suốt quá trình học tập và thời gian nghiên cứu đề tài này.
Chúng em đã nhận được rất nhiều sự quan tâm, giúp đỡ và lời động viên của quý thầy cô và bạn bè trong suốt khoảng thời gian học môn PRO1112.
Đặc biệt, chúng em xin chân thành gửi lời cảm ơn đến thầy Lê Văn Hoàn – là người đã trực tiếp theo dõi, giúp đỡ, quan tâm, hướng dẫn nhóm em hoàn thành tốt Dự Án 1 trong khoảng thời gian vừa qua.
Bài báo cáo Dự Án 1 của nhóm chúng em sau khoảng thời gian hơn 1 tháng đã hoàn thành Vì đây là lần đầu tiếp xúc quy mô dự án lớn như vậy nên chúng em vẫn còn nhiều hạn chế, sẽ không tránh khỏi những điều thiếu sót Chúng em mong quý thầy cô sẽ cho chúng em những ý kiến đóng góp quý báu và công tâm nhất để chúng em có thể cải thiện hơn về kỹ năng cũng như kiến thức trong tương lai.
Trang 6LỜI CAM ĐOAN
Tôi xin cam đoan đây là dự án nghiên cứu và thực hiện của riêng nhóm tôi Các kết quả nêu trongbáo cáo là hoàn toàn trung thực và chưa từng được ai công bố trong bất kỳ dự án nào khác.
Đà Nẵng, tháng 12 năm 2023
Nhóm cam đoan
(Ký và ghi rõ họ tên)
Trang 7
PHẦN 1 – GIỚI THIỆU ĐỀ TÀI1 Nghiên cứu về Đề Tài đã chọn :
a. Định nghĩa về platform game :
Platform game hay còn gọi là game đi cảnh Đây là một thể loại game điện tử và cũng là mộtphần của game hành động Mục đích cốt lõi của tất cả game đi cảnh là người chơi sẽ điều khiểnnhân vật trong game vượt qua các chướng ngại vật trong game bằng cách leo trèo, nhảy xa, đudây Các cấp độ và môi trường sẽ càng ngày càng khó với những môi trường với địa hình phứctạp cùng những dạng quái vật mới, đòi hỏi thao tác điêu luyện từ người chơi Đây là một thể loạigame có lượng fan trung thành cao.
Các chuyển động phổ biến trong game đi cảnh thường là đi bộ, chạy, nhảy, leo trèo và tấncông Mỗi game sẽ có những sáng tạo khác nhau nhưng nhìn chung tất cả game đi cảnh đều cómôi trường game yêu cầu các nhân vật phải nhảy qua Quỹ đạo của bước nhảy sẽ không bị thayđổi dù bất kỳ tình huống nào nhưng người chơi cần lưu ý đến thời gian trong game và những yếutố có thể gây mất mạng khi chơi game.
Một số game platform nổi tiếng : Mario, Temple Run, Hollow Knight, Cuphead, SubwaySurfers, Angry Birds,…
Trang 81 Tên Game :
Bách Thảo Chiến
2 Nội dung chính của game:
Các loài thực vật đột biến trở thành quái vật kì lạ tấn công con người, người chơi sẽ hoáthân thành nhân vật trong game và tìm cách đánh bại những quái vật ấy Tuy nhiên, nhân vật dầnnhận ra những quái vật này tới từ một khu vực nhất định, vì thế nhân vật bắt đầu cuộc hành trình đitìm nguyên nhân mà những quái vật này xuất hiện Thế nhưng, những quái vật này không thể tiêudiệt hoàn toàn, chúng sẽ luôn quay trở lại sau khi bị đánh bại Sau đó, người chơi khám phá ra mộtloại thuốc đặc biệt có thể biến các quái vật trở lại thành thực vật bình thường Và trong cuộc hànhtrình của mình, nhân vật đã khám phá ra một khu nghiên cứu giữa rừng sâu, thì ra đó chính là nơiđã tạo ra các loại thực vật bị đột biến
3 Tạo hình nhân vật:
Tạo hình dân làng bình thường ( có thể thêm các tạo hình khác )
4 Nội Dung và Môi trường trong Game :
Màn 1 : Làng của nhân vật chính đột nhiên xuất hiện các loài thực vật kì lạ, chúng có hình
dạng đáng sợ và tấn công con người Nhân vật chính buộc phải chiến đấu với chúng để bảo vệmọi người và chính mình Tuy nhiên, những loài thực vật này có vẻ không thể tiêu diệt hoàn toànđược Chúng sẽ liên tục tái sinh, và việc đánh bại chúng chỉ là tạm thời.
Môi trường : Làng quê.
Màn 2 : Nhận ra các “quái vật” chỉ tới từ phía Tây Bắc, nhân vật bắt đầu hành trình để tìm
hiểu về nguồn gốc của các “quái vật” này và cách tiêu diệt hoàn toàn chúng.
Môi trường : Thành phố.
Màn 3: Nhân vật tới một làng chài và nghe nói rằng có một lọ thuốc kì lạ ở ngoài biển nên
nhân vật chính quyết định đi xem thử và phát hiện lọ thuốc này sẽ biến các quái vật trở thành thựcvật bình thường.
Môi trường : Biển đảo.
Màn 4 : Ở giữa rừng sâu, nhân vật chính phát hiện ra một khu nghiên cứu bị bỏ hoang với
những “quái vật Cây Kì dị ” khổng lồ canh giữ.
Môi trường : Khu nghiên cứu giữa rừng sâu.
Trang 9PHẦN 3 – CÁC SẢN PHẨM CỦA DỰ ÁN1 Logo game
- Được lấy cảm hứng từ làng quê Việt Nam với các hình ảnh đặc trưng như : nón lá, lá chuối, quốc kì Việt Nam, kết hợp với tên game nằm trên nền gỗ.
2 Bản line của nhân vật :
3 Nhân vật:
Trang 104 Trang phục khác của nhân vật :
Trang 11
5 Quái Vật :
Trang 126 Môi Trường Game :
Trang 14
9.Giao Diện Game:
Trang 16H BẢNG PHÂN CÔNG CÔNG VIỆC
Nguyễn Bùi Ngọc Hân
- Lead dự án & phân chia công việc- Thiết kế và vẽ chính Môi trường - Thiết kế và vẽ nhân vật, quái vật - Vẽ poster, sticker, mô hình sân khấu- Chỉnh sửa sản phẩm, báo cáo dự án, slide
Hồ Hữu Bình
- Thiết kế giao diện game - Lên ý tưởng skill cho quái vật- Báo cáo dự án
- Hỗ trợ vẽ poster
Nguyễn NguyễnThành Công
- Vẽ skill nhân vật & vũ khí- Thiết kế skill quái
- Thiết kế giao diện, menu, bắt đầu và kết thúc game
- Thiết kế mockup, giftcode game
Trần Phương Vy
- Thiết kế poster, sticker- Thiết kế và vẽ nhân vật- Thiết kế và hỗ trợ vẽ môi trường - Thiết kế và dựng mô hình sân khấu
Trang 17TIMELINE CÔNG VIỆC – GIAI ĐOẠN 1, 2, 3
Trang 20BẢNG ĐÁNH GIÁ GIAI ĐOẠN 1
HIỆU QUẢ LÀM VIỆC CỦA CÁC THÀNH VIÊN TRONG NHÓMDự án 1 Mã môn: PRO1112
Trang 21Tiêuchíđánh giá
Tỉ lệ
Nguyễn BùiNgọcHân
TrầnPhương Vy
Nguyễn KhắcLực
Tốiđa20%
Trang 22Nhóm: CTRL Z
Điểm giai đoạn 1 (GVHD chấm):
Ghi chú:
- GV sẽ cho điểm tổng của nhóm từng bài tập.
- Điểm cá nhân theo từng bài tập nhóm được quy đổi = % đóng góp x điểm nhóm
Đà Nẵng, ngày 31 tháng 11 năm 2023
Nhóm trưởng
BẢNG ĐÁNH GIÁ GIAI ĐOẠN 2
HIỆU QUẢ LÀM VIỆC CỦA CÁC THÀNH VIÊN TRONG NHÓMDự án 1 Mã môn: PRO1112
Trang 23Tiêuchíđánh giá
Tỉ lệ
Nguyễn BùiNgọcHân
TrầnPhương Vy
Nguyễn KhắcLực
Tốiđa20%
Trang 24Nhóm: CTRL Z
Điểm giai đoạn 2 (GVHD chấm):
Ghi chú:
- GV sẽ cho điểm tổng của nhóm từng bài tập.
- Điểm cá nhân theo từng bài tập nhóm được quy đổi = % đóng góp x điểm nhóm
Đà Nẵng, ngày 20 tháng 11 năm 2023
Nhóm trưởng
BẢNG ĐÁNH GIÁ GIAI ĐOẠN 3
HIỆU QUẢ LÀM VIỆC CỦA CÁC THÀNH VIÊN TRONG NHÓMDự án 1 Mã môn: PRO1112
Trang 25Tiêuchíđánh giá
Tỉ lệ
Nguyễn BùiNgọcHân
TrầnPhương Vy
Nguyễn KhắcLực
Tốiđa20%
Trang 26Nhóm: CTRL Z
Điểm giai đoạn 3 (GVHD chấm):
Ghi chú:
- GV sẽ cho điểm tổng của nhóm từng bài tập.
- Điểm cá nhân theo từng bài tập nhóm được quy đổi = % đóng góp x điểm nhóm
Cảm ơn thầy cô đã dành thời gian cho báo cáo của chúng em !
Đà Nẵng, tháng 12 năm 2023
Nhóm Ctrl Z